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Les loisirs et passe-temps varient fortement de personne à personne. Par contre, pour une grande partie d’adolescents, les jeux vidéo constituent comme une activité quotidienne et pour certains, c'est même une religion. Aujourd'hui, nous allons vous parler du eSport. Le eSports est un jeu vidéo multijoueur joué de manière compétitive pour les spectateurs, généralement par des joueurs professionnels.

Source de l’ouvrage:
https://www.youtube.com/watch?v=VK17-IRApqc

Source de l’image:
https://www.cgmagonline.com/2016/03/24/diversity-esports-remains-ongoing-effort/

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Dans le eSport, le principal personnage sacré serait votre joueur préféré. Par ailleurs, si je devrais choisir une personne, Gabe Newell est l'homme qui a révolutionné le monde des jeux vidéo en créant sa plateforme Steam. Steam est un genre d’« AppStore » pour ordinateur qui nous permet d’acheter et accéder la majorité des jeux vidéo.

Source de l’ouvrage:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)

Source de l’image:
https://steemkr.com/gaming/@cheaky/top-5-pro-cs-go-tournament-earners

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L’objet sacré dans le eSport, c’est le trophée de la compétition la plus importante de votre jeu préféré. Il symbolise votre maîtrise totale du jeu, ainsi qu’une popularité sans pareille auprès des adeptes du jeu. Le trophée est souvent décoré de façon à se rapporter au jeu joué.

Source de l’ouvrage:
https://www.invenglobal.com/articles/5328/riot-games-reveals-the-real-viewer-count-of-the-2018-msi-198-million-concurrent-instead-of-127-million

Source de l’image:
https://gamewave.fr/lol/les-trophees-league-of-legends/

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L’espace sacré, la plupart le diront, c’est probablement une arène de eSport. Il y en a plusieurs dispersés à travers le monde, de toutes tailles. La plus connue est probablement le ESports Arena à Las Vegas. Au cours des années, elle a accueilli plusieurs compétitions de grande envergure.

Source de l’ouvrage:
https://www.esportsarena.com/

Source de l’image:
https://www.theverge.com/2017/9/7/16262422/blizzard-esports-arena-overwatch-hearthstone

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Le sens de la compétition jusqu'à la victoire naît dans le coeur des joueurs lorsqu'ils expérimentent le eSport. Ce sentiment réunit des joueurs qui ne se connaissent pas. Des connexions se créent, améliorant ainsi le réseau d'ami. En effets, 66% des joueurs mentionnent s'être fait jusqu'à cinq amis alors que le reste des joueurs, 34%, se sont fait plus que cinq amis.

Source de l’ouvrage: https://www.forbes.com/sites/kevinanderton/2018/06/25/the-impact-of-gaming-a-benefit-to-society-infographic/#60493e15269d

Source de l’image:
https://www.hltv.org/news/19108/cloud9-beat-sk-to-win-pro-league-s4

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Dans le eSport, il n’y a pas de rites prédéfinis, c’est à la discrétion des joueurs ou de l’équipe. Ils peuvent former des « préparations » entre eux avant le début d’un match. Ces rites peuvent autant être des encouragements au début d’une partie ou encore une danse après une victoire.

Source de l’ouvrage:
https://pro-gamer.fr/esport-methode-d-entrainement-du-pro-gamer/

Source de l’image:
https://rmc.bfmtv.com/emission/entrainements-seances-video-le-esport-c-est-tres-similaire-au-football-1052898.html

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La communauté est très importante dans les jeux vidéo. Elle aide les développeurs à améliorer le jeu grâce au 'feedback'. Il n'est pas rare de voir les développeurs changer un mode de jeu, une carte ou même les statistiques d'une arme. L'implication des joueurs et le support de la communauté entraine ce sentiment d'appartenance au jeu. Ainsi, un joueur qui ressent un grand lien d’apparence avec les jeux auquel il joue peut contribuer de cette façon.

Source de l’ouvrage:
https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/jul/31/gamer-communities-positive-side-twitter

Source de l’image:
https://www.tennoclocknews.com/devstream-90-recap/

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Les règles sont assez basiques: respect des règles du jeu, pas de triches, du respect entre les deux équipes mais surtout, une passion à toute épreuve.

Source de l’ouvrage:
http://ricemedia.co/we-cant-have-an-esports-culture-if-we-dont-respect-it/

Source de l’image:
https://www.google.ca/url?sa=i&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjo2eKxq4HfAhXoT98KHSWMC0sQjhx6BAgBEAI&url=https%3A%2F%2Fwww.lequipe.fr%2FEsport%2FArticle%2FJerome-durain-l-esport-merite-le-respect%2F650612&psig=AOvVaw23i7MfQXmQu06sIzU7xS9C&ust=1543846693715469

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Les deux effets procurés par le eSport sont les suivants: une passion pour le jeux vidéo, mais aussi un esprit de compétition à toute épreuve. Dans la compétition, les joueurs sont acharnés et passionnés, mais ils se respectent les uns les autres, c’est le plus important.

Source de l’ouvrage:
https://www.wipo.int/wipo_magazine/en/2018/01/article_0004.html

Source de l’image:
http://www.asianentrepreneur.org/esportsinasia/