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Força de atrito em curvas com inclinação

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Força de atrito em curvas com inclinação

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Em curvas com inclinação, o carro que está a realiza a curva deve ter uma velocidade mínima, de acordo com a força de atrito aplicada, para que consiga realizar a curva, caso contrário, o carro terá tendência para deslizar para fora da curva e poderá dar-se um acidente. Pretendemos criar o nosso projeto de modo a que possamos calcular a velocidade instantânea e a velocidade mínima necessária para que o carro consiga realizar a curva, através da inserção da inclinação da curva e do peso do conjunto carro + condutor, do raio da curva, da normal e do coeficiente.
Projeto realizado por:
Igor Esteves nº14; Pedro Lopes nº21; Rodrigo Santos nº24

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Forças de atrito em curvas com inclinação

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Programa que simula o movimento de ressalto de uma bola com conservação completa de energia cinética.
Basta inserir os valores da velocidade e altura inicial e será possível visualizar, relativamente ao primeiro ressalto, as velocidades da bola imediatamente antes e depois de ela embater no solo, bem como a altura atingida. Aparece também uma tabela com os valores da velocidade e altura da bola a cada centésimo de segundo.

Projeto realizado por:
Gonçalo Lopes nº6, Inês Lopes nº11, Miguel Miragaia nº20

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Simulador realizado por José Sena nº15, Rafael Mestre nº22 e Rafael Azevedo nº23

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Este programa simula os dois tipos de lançamentos de projéteis: o lançamento horizontal e o lançamento oblíquo. Para isso, o utilizador deve selecionar o local, introduzir a altura de onde o projétil vai ser lançado, o ângulo de lançamento e a velocidade inicial, o que permitirá visualizar a animação da bala a percorrer a respetiva curva, assim como os valores do tempo de voo, do tempo de subida, da altura máxima, do alcance, da aceleração gravítica consoante o local selecionado e a velocidade final. Para além disso, aparece também uma tabela com os valores do tempo, a posição e a velocidade da bala em cada instante (segundo x e segundo y).

Simulador realizado por:
Helena Figueiredo, nº7;
Iracema Figueiredo, nº12;
Madalena Martins, nº17;

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Coeficiente de Viscosidade de um Líquido

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Coeficiente de Viscosidade de um Líquido

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Programa que simula o movimento de uma esfera, que é largada para dentro de um líquido.
Basta colocar os valores da esfera (massa, volume, raio) e do líquido (massa, volume) e colocar o tempo que pretende.
Ao clicar no botão calcular, vai aparecer a esfera a descer dentro de uma proveta com o líquido e também irão aparecer os valores da densidade (esfera e líquido), velocidade terminal e o coeficiente de viscosidade.

Projeto realizado por:
Ana Rita  nº1
Jessica Albino nº13
Mariana Souto nº 19

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Este programa simula um caso especifico de colisões entre dois corpos. Temos a colisão elástica que se caracteriza pela soma da energia cinética de ambos os corpos ser constante e a colisão inelástica onde ambas ficam com a mesma velocidade final e a soma da energia cinética, diminui quando comparada com o valor inicial, pois uma parte dela se transforma em energia interna.
Depois de executar o programa vamos inserir valores de massa e velocidade iniciais, depois disso o programa vai fazer os cálculos dependendo do que pretendemos obter e vai escrever o resultado numa lable.
Depois disso vai aparecer uma pequena simulação que vai mostrar os carros a colidir.

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Artur Oliveira nº2
Francisco Cartaxo nº4
José Madureira nº16

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No ecrã principal, ao selecionar uma das opções para o grupo sanguíneo do pai e da mãe (tanto no sistema ABO como RH), os gráficos mostram a probabilidade do seu filho ter cada um dos grupos sanguíneos possíveis. Aquele que tiver maior probabilidade aparece na animação da gota de sangue.
Ao clicar no botão cria o teu bebé será conduzido a outra janela onde poderá fazer o mesmo procedimento para descobrir a cor do cabelo e dos olhos do bebé. Aparecerá uma imagem com as cores com maior probabilidade.

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Força de atrito em curvas com inclinação

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Força de atrito em curvas com inclinação

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Em curvas com inclinação, o carro que está a realiza a curva deve ter uma velocidade mínima, de acordo com a força de atrito aplicada, para que consiga realizar a curva, caso contrário, o carro terá tendência para deslizar para fora da curva e poderá dar-se um acidente. Pretendemos criar o nosso projeto de modo a que possamos calcular a velocidade instantânea e a velocidade mínima necessária para que o carro consiga realizar a curva, através da inserção da inclinação da curva e do peso do conjunto carro + condutor, do raio da curva, da normal e do coeficiente.
Projeto realizado por:
Igor Esteves nº9; Pedro Lopes nº21; Rodrigo Santos nº24