# data[].attributes.body
Pertanyaan 1.
1. mengenal dan bisa mengaplikasikan beberapa situs yang bisa digunakan untuk membuat papan permainan daring.
2. dapat variasi pembelajaran, contoh edu candy dengan jenis yang banyak.
3. mengenal metode baru misalkan Assure, dan bagaimana cara menerapkan dan mengaplikasikan

Pertanyaan 2.
Sudah: merapkan metode assure dalam pembuatan papan daring, mengaplikasikan gaming tersebut dalam pembelajaran ( vocabularies)
Belum: mendapatkan versi game yang non-trial, mengapalikasiikan semua aplikasi gaming, evaluasi keeefetifan penggunan media papan daring

Pertanyaan 1
1. Apa perbedaan papan daring dan gamification.
2. menurut pembimbing game apa yang paling efektif untuk materi kimia dan bahasa inggris

# data[].attributes.body
1. Mengenal dan dapat mempraktikkan pembuatan media pembelajaran dengan menggunakan model ASSURE

# data[].attributes.headline
2. Dalam mempersiapkan pembelajaran bisa lebih fokus dan lebih jelas baik media dan materi pembelajaran yang akan kita siapkan..dan hasilnya lebih menarik dan kreatif

# data[].attributes.subject
2. Dalam mempersiapkan pembelajaran bisa lebih fokus dan lebih jelas baik media dan materi pembelajaran yang akan kita siapkan..dan hasilnya lebih menarik dan kreatif

# data[].attributes.body
a. mendapat informasi tentang penggunaan papan permainan daring, informasi baru mengenai cara mengajar, khususnya untuk evaluasi hasil belajar
b. mendapat informasi ttg aplikasi gratis untuk membuat papan permainan daring, mendapat pengetahuan baru untuk menerapkan game dalam proses belajar, sehingga memberikan variasi kegiatan belajar pada siswa
c.mendapat pengetahuan tentang cara mengajar yang menyenangkan bagi siswa

# data[].attributes.body
3 hal didapatkan :
1. Fun, inovatif, berbasis teknologi
2. Bisa diterapkan pada berbagai hal / universal
3. Untuk media ice breaking

2 hal dikembangkan :
1 soal untuk beberapa tipe permainan
Bisa digunakan sebagai alat evaluasi

1 hal ditanyakan :
Untuk soal hitungan / matematika kesulitan menulis rumus atau equation

# data[].attributes.body
1) Ilmu dan pengalaman mengajar yang baru
2) Ide baru yang bisa diterapkan dalam proses pembelajaran/strategi belajar.
3. Teman Sharing

2 Hal yang sudah diterapkan
1) Penggunaan papan permainan daring untuk remidial
2) Pembelajaran berbasis kuis dalam kelas secara berkelompok atau regu

1 Hal yang perlu ditanyakan

# data[].attributes.body
3. Dapat mempraktikkan penggunaan salah satu bentuk media pembelajaran yang ada di educandy.

# data[].attributes.body
a. belajar menggunakan aplikasi melalui KBM daring.
b. membuat perangkat game edukasi

# data[].attributes.body
1. mengembangkan soal dengan game
2. pemahaman materi meningkat
3. antusiasme meningkat
pertanyaan:
semoga mendapatkan lagi platform gratis permainan tidak berbayar dan bertahan lama

# data[].attributes.body
apakah saat peserta bisa mengerjakan soal di game bisa dijadikan patokan paham tentang materi ?

# data[].attributes.body
1. membuat lebih banyak lagi pembelajaran dengan menggunakan papan permainan daring
2. Digunakan sebagai post test diakhir pembelajaran dengan waktu yang singkat

hal tanyakan ditanyakan ;
1. Untuk penilisan rumus kimia mengalami kesulitan

# data[].attributes.body
2. Membuat media pemelajaran dengan educandy menggunakan bentuk matching pair

# data[].attributes.body
1. Memperdalam lagi bagaimana model pembelajaran model ASSURE