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Haute École Albert Jacquard-Campus infographique to Haute École Albert Jacquard-Campus infographique

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Haute École Albert Jacquard-Campus infographique to Haute École Albert Jacquard-Campus infographique

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Find local businesses, view maps and get driving directions in Google Maps.

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GAME ANIMATION

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Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.

Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo tels que Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d'apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l'industrie.

L'équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l'industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d'assurer à nos diplômés d'être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
GAME ANIMATION :
Parties créatives: animation 2D/3D, création de personnages et de créatures.

Parties techniques: rigging avancé, blending d'animation in-game.

Si le jeu vidéo ne raconte pas une histoire, c'est parce que le jeu vidéo crée une expérience interactive à laquelle on participe. Au lieu de travailler une animation, une ambiance, nous devons créer une multitude d'animations, d'actions, d'expressions qui se mélangeront pour donner vie à cette expérience interactive. Les domaines techniques du rigging (attache d'un modèle à un squelette et création de mécanismes permettant de l'animer) et de l'intégration en jeu (déclenchement et mélange des animations) sont donc traités en profondeur.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d'un travail intégré en fin d'année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d'un travail de groupe regroupant, au sein d'une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L'année se clôture par un stage en entreprise.

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Jeux vidéo Game animation - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement. Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

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Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo tels que

Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d'apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l'industrie.
L'équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l'industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d'assurer à nos diplômés d'être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
GAME ART :
Parties créatives : création de décors, d'armes, de véhicules, de textures et de personnages, conception design, sculpture traditionnelle.Parties techniques: lighting, environnement pipeline et intégration.

Le Game Art te permet de concevoir des ressources graphiques pour le jeu vidéo, que ce soit des environnements, des objets, des personnages ou des créatures.

En plus de l'aspect visuel, les contraintes techniques sont importantes puisqu'il faut à la fois faire beau, et intégrer les éléments produits en un projet fonctionnel répondant aux critères de performance et de qualité sur les plate-formes cibles. À cette fin, grâce à des partenariats avec des acteurs majeurs de l'industrie, nous utilisons des kits de développement professionnels comme, par exemple, la PlayStation®4.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d'un travail intégré en fin d'année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d'un travail de groupe regroupant, au sein d'une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L'année se clôture par un stage en entreprise.

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Jeux vidéo Game Art - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées

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Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.

Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo tels que Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d'apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l'industrie.

L'équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l'industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d'assurer à nos diplômés d'être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
TECH ART:
Parties créatives: création de matériaux procéduraux, shaders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux.

Parties techniques: intégration des différents métiers du jeu vidéo, conception et programmation de prototypes de jeu, réalisation d'outils d'aide à la conception et à l'édition de jeux.

Les technical artists :

ont un métier situé au centre de la création de jeux vidéo, à cheval entre la création artistique et la programmation. Les aspects les plus techniques du métier doivent être maitrisés : les outils de création, les pipelines de production et les contraintes techniques se doivent d'être connus en détail,

sont également responsables des problèmes d'intégration et d'automatisation dans les équipes de développement, une maîtrise de la programmation et du scripting est donc de mise.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d'un travail intégré en fin d'année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d'un travail de groupe regroupant, au sein d'une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L'année se clôture par un stage en entreprise.

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Jeux vidéo Technical Art - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement. Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques

Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr)

Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Visual effects 3D (B2 : 30Cr)

Module 2 - Film Animation 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Film Animation 3D (B2 : 30Cr)

Module 3 - JV Game Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Art (B2 : 30Cr)

Module 4 - JV Game Animation (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Animation (B2 : 30Cr)

Module 5 - JV Technical Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: JV Technical Art (B2 : 30Cr)

Module 6 - Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 30Cr)

Module 7 - Design Web et Mobile (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Design Web et Mobile (B2 : 30Cr)

Module 8 - Animation Illustration Numérique (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Animation / illustration 2D numérique (B2 : 30Cr)

Module 9 - Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 30Cr)

Cours facultatifs (B2 : 3Cr)

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr) Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr) OPTION: Visual

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques

Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr)

Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Visual effects 3D (B2 : 30Cr)

Module 2 - Film Animation 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Film Animation 3D (B2 : 30Cr)

Module 3 - JV Game Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Art (B2 : 30Cr)

Module 4 - JV Game Animation (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Animation (B2 : 30Cr)

Module 5 - JV Technical Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: JV Technical Art (B2 : 30Cr)

Module 6 - Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 30Cr)

Module 7 - Design Web et Mobile (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Design Web et Mobile (B2 : 30Cr)

Module 8 - Animation Illustration Numérique (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Animation / illustration 2D numérique (B2 : 30Cr)

Module 9 - Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 30Cr)

Cours facultatifs (B2 : 3Cr)

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr) Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr) OPTION: Visual

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques

Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr)

Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Visual effects 3D (B2 : 30Cr)

Module 2 - Film Animation 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Film Animation 3D (B2 : 30Cr)

Module 3 - JV Game Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Art (B2 : 30Cr)

Module 4 - JV Game Animation (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Game Animation (B2 : 30Cr)

Module 5 - JV Technical Art (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: JV Technical Art (B2 : 30Cr)

Module 6 - Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Communication Graphique et Publicitaire (B2 : 30Cr)

Module 7 - Design Web et Mobile (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Design Web et Mobile (B2 : 30Cr)

Module 8 - Animation Illustration Numérique (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Animation / illustration 2D numérique (B2 : 30Cr)

Module 9 - Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr)

Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr)

OPTION: Image réelle (captation, traitement et diffusion) (B2 : 30Cr)

Cours facultatifs (B2 : 3Cr)

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Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques Cours obligatoires (B1 : 60Cr, B2 : 11Cr, B3 : 44Cr) Choisir un seul module parmi : (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Module 1 - Visual effects 3D (B2 : 49Cr, B3 : 20Cr) Sélectionnez l'option suivante: (B2 : 30Cr) OPTION: Visual

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Description de la formation

La spécialisation en jeux vidéo s'inscrit sur une durée d'un an (60 crédits).
À l'issue de cette spécialisation, tu seras capable de :

développer un jeu vidéo de niveau professionnel en tenant compte des spécificités de l'industrie et des attentes du marché. Ceci implique une maîtrise dans le développement de Game Play, dans la production de ressources graphiques et de données numériques liées aux différentes plateformes cibles.

maitriser les filières de développement et de distribution dans le milieu du jeu vidéo tout en intégrant les impacts éthique et sociétal dans la création de ton produit,

démontrer une autonomie professionnelle te permettant de créer ou de rejoindre une structure dans l'industrie du jeu vidéo tout en te spécialisant dans les différentes demandes du secteur, à savoir : développeur gameplay, artiste technique ou bien encore créateur de niveaux.

01 Quatrième année (un an)

Cours d'approfondissement, laboratoires et épreuve intégrée dans un projet qui durera tout au long de l'année.

Débouchés

Les titulaires de la spécialisation en développement jeu vidéo sont des professionnels responsables capables de :

connaître les filières de création et de distribution des produits dans l'industrie du jeu video

concevoir et rédiger un planning de production à présenter à des producteurs

utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatiques spécifiques au développement d'un jeu vidéo

développer et structurer un concept gameplay

réaliser des ressources graphiques et développer des données numériques

Voir toutes les passerelles

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Jeux vidéo - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation La spécialisation en jeux vidéo s'inscrit sur une durée d'un an (60 crédits). À l'issue de cette spécialisation, tu seras capable de : développer un jeu vidéo de niveau professionnel en tenant compte des spécificités de l'industrie et des attentes du marché.

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https://www.heaj.be/wp-content/uploads/2022/05/sjv-info.pdf

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Voici un lien vers les travaux de nos étudiants sur Art Station:

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University College in Video Games - Namur (Belgium) : https://www.heaj.be/fr/campus/campus-infographique/

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Découvrez les travaux de nos étudiants sur notre chaîne Youtube

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Cette chaine vous propose des travaux d'etudiants et des informations concernant la section Jeux Video de la Haute Ecole Albert Jacquard, Namur, Belgique.

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Presentation du cours d'Histoire du Jeu Video

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Presentation du cours d'Histoire du Jeu Video

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Presentation du cours d'Histoire du Jeu Video

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Tu vas terminer tes études secondaires ou obtenir ton baccalauréat ou autre en 2020

Tu as terminé tes études secondaires ou obtenu ton baccalauréat ou autre avant 2020 et tu n'as jamais entrepris d'études supérieures

Tu as entrepris des études supérieures après tes études secondaires ou ton baccalauréat

→ Tu dois compléter en suivant le mode d'emploi pour l'utilisation du formulaire online que tu trouveras .

Pour tous les départements : une permanence d'informations sera organisée du 26 juin au 11 juillet 2020 inclus de 9h à 12h et de 13h à 16h et à partir du 19 août jusqu'au 31 octobre 2020 aux mêmes heures.

REMARQUE : Les demandes envoyées entre le 11 juillet et le 18 août 2020 seront traitées à partir du 19 août 2020.
Localisation des services d'inscription :

Pour le département technique (techniques graphiques, spécialisation en jeux vidéo et master en architecture transmédia): 20 avenue Comte de Smet de Nayer à 5000 Namur - 081/24 70 30;

Pour le département pédagogique : 3b rue des Dames Blanches à 5000 Namur - 081/22 31 09;

Pour le département économique Namur : 1 Place Saint Aubain à 5000 Namur - 081/23 44 90;

Pour le département économique Tamines : 97 Avenue Roosevelt à 5060 Tamines - 071/26 04 00.

Afin de t'éviter tout souci, nous préférons t'informer qu'une fausse déclaration d'activités antérieures ou d'omission (en ce compris la production de documents falsifiés) a pour conséquence de te faire perdre la qualité d'étudiant régulièrement inscrit et ce, pour une durée de 3 ans.
Les documents à fournir sont différents selon le parcours de chacun.Merci de noter qu'en cas de dossier d'admission incomplet, le service en charge des inscriptions ne pourra valider ton inscription et te demandera de compléter ton dossier.

Les documents qui ne sont pas rédigés en français, allemand, néerlandais ou anglais doivent être traduits par un traducteur juré assermenté en Belgique.

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité belge ou étranger (recto/verso), en ordre de validité pour toute l'année académique;

La formule provisoire du CESS (avec date d'obtention du CESS, date et signature du chef de l'établissement, sceau de l'établissement scolaire).

Si tu es mineur au moment de ton inscription, tu dois fournir une autorisation parentale accompagnée d'une copie (recto/verso) de la carte d'identité du parent.
Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité (recto/verso) en ordre de validité pour toute l'année académique;

La copie du relevé de notes du baccalauréat ou autre diplôme obtenu en juin 2020;

La copie de l'avis d'octroi de l'équivalence d'un titre étranger au CESS ou à défaut, la preuve de l'introduction de la demande d'équivalence effectuée auprès de la avant le 11 juillet 2020 ou la preuve de l'envoi recommandé et/ou la preuve de payement des frais administratifs relatif à la demande d'équivalence.

Remarque : la demande d'équivalence doit être introduite avant le 11 juillet 2020

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité belge ou étranger (recto/verso), en ordre de validité pour toute l'année académique;

Une copie du CESS signé par l'étudiant (avec date d'obtention du CESS, date et signature du chef de l'établissement, sceau de l'établissement scolaire).

→ Tu as entamé des études supérieures depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les attestations de fréquentation signées par la direction accompagnées des relevés de notes, dûment authentifiés par une autorité compétente (cachet et signature) , exprimés en heures et crédits ECTS et portant la mention de réussite ou d'échec si tu as suivi ce cursus avant le décret Paysage, pour toute année d'études supérieures réalisée en Belgique ou à l'étranger. Il sera mentionné sur celles-ci que l'étudiant n'est redevable d'aucune somme à - l'égard de l'établissement scolaire ou le cas échéant un apurement de dettes ;

Les cas échéant, les copies des titres et diplômes obtenus;

Une attestation de bilan de santé délivrée par une Haute Ecole de la FWB dans le cas d'un parcours dans l'enseignement supérieur non universitaire sans interruption.

→ Tu as eu un (des) contrat(s) de travail depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les documents probants justifiant chaque année du parcours professionnel des 5 dernières années en Belgique ou à l'étranger (attestation de l'employeur, contrat de travail, c4) avec, dans tous les cas, la précision du nombre d'heures prestées par semaine.
→ Tu as été / es inscrit au chômage depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les attestations du Forem (attestation spécifiant la date d'inscription et de désinscription, ainsi que l'absence de demande de dispense de chômage pour reprise d'études D93 via le document ci-joint);

Dans le cas d'une dispense de chômage pour reprise d'études, le document D93 avec l'accord du Forem.

→ Ta langue maternelle n'est pas le français
Tu dois également fournir :

Le document attestant la maîtrise suffisante de la langue française si tu as déjà présenté cet examen dans un autre établissement de la FWB ( à défaut, un examen sera prévu en début d'année académique).
→ Tu n'as pas entamé d'études, ni travaillé, ni été inscrit au chômage :
Merci de prendre contact avec le secrétariat étudiants du département concerné afin de compléter une déclaration sur l'honneur : AU PRÉALABLE

Tu as obtenu ton diplôme de l'enseignement secondaire à l'étranger en 2018 ou avant 2018

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter qui comprend :

Un document d'identité (recto/verso) en ordre de validité pour toute l'année académique;

Une copie du baccalauréat ou autre diplôme obtenu en juin 2018;

La copie de l'avis d'octroi de l'équivalence d'un titre étranger au CESS ou à défaut la preuve de l'introduction de la demande d'équivalence effectuée auprès de la avant le 11 juillet 2020.

Important : la demande d'équivalence doit être introduite avant le 11 juillet 2020;

Les attestations de fréquentation signées par la Direction accompagnées des relevés de notes, dûment authentifiés par une autorité compétente, exprimés en heures et crédits ECTS et portant la mention de réussite ou d'échec, pour toute année d'études supérieures réalisée en Belgique ou à l'étranger; Il sera mentionné sur celles-ci que l'étudiant n'est redevable d'aucune somme à - l'égard de l'établissement scolaire (et ce pour les établissements supérieurs de la FWB) ;

Les copies des titres et diplômes obtenus;

Les documents probants justifiant chaque année du parcours professionnel des 5 dernières années en Belgique ou à l'étranger (attestation de l'employeur, contrat de travail avec la précision du nombre d'heures prestées par semaine);

Les attestations de l'agence en charge des demandeurs d'emploi (attestation spécifiant la date d'inscription et de désinscription);

Le cas échéant, une attestation de bilan de santé délivrée par une Haute Ecole de la FWB dans le cas d'un parcours dans l'enseignement supérieur non universitaire sans interruption;

Le cas échéant, le document attestant la maîtrise suffisante de la langue française si tu as déjà présenté cet examen dans un autre établissement de la FWB (à défaut, un examen sera prévu en début d'année académique).

Outre les documents indiqués ci-dessus en fonction de ton parcours, tu dois également nous fournir une attestation de composition de ménage délivrée par l'administration communale du lieu de résidence ainsi que tout document prouvant ton assimilation à un étudiant de la Communauté européenne.

Ton inscription est soumise à l'accord du Collège de Direction sur base d'un dossier complet (pour tout renseignement complémentaire, tu peux consulter le RDE 2018-2019). Après acceptation de ton dossier, tu recevras une attestation d'inscription sous condition (obtention du visa). Tu devras alors remettre à la Haute École un titre de séjour en ordre de validité, et t'acquitter des frais d'inscription.

Les frais d'inscriptions

Tu trouveras toutes les informations à ce sujet dans l'onglet Coût des études.

Tu éprouves des difficultés financières et souhaites plus de renseignements sur les dispositifs d'aide financière?

Le service social de la Haute École est à la disposition de tous les étudiants éprouvant des difficultés financières.

Contact : France Demeure, assistante sociale - 0473/832925 - service.social@heaj.be

Annulation d'inscription

Tu souhaites annuler ton inscription ? Notifie ta décision par écrit au Directeur de département. Merci d'y préciser tes coordonnées, ton numéro de compte bancaire ainsi que la date précise de ton abandon.

Si ton désistement a lieu avant le 1er décembre, l'acompte reste dû à la Haute École.

Si le désistement a lieu à partir du 1er décembre, plus aucun remboursement ne sera effectué et tu restes redevable de l'entièreté des frais d'inscription.

Immersion partielle en anglais (en techniques graphiques)

Les étudiants qui souhaitent suivre des cours du bloc 1 en anglais doivent le signaler au secrétariat étudiants (+32 (0)81 24 70 30 - infographie@heaj.be ) avant le 10 septembre 2020.

Pour tous renseignements complémentaires, les secrétariats-étudiants sont à votre dispositio n :

Pour le technique: +32 (0)81 24 70 30

Pour le pédagogique: +32 (0)81 22 31 09

Pour l'économique Namur: +32 (0)81 23 44 90

Pour l'économique Tamines: +32 (0)71 26 04 00

La Haute École se réserve le droit de ne pas ouvrir les formations pour lesquelles il n'y aurait pas plus de dix inscrits pour l'année académique 2020-2021.

Que faire une fois inscrit.e ?

Une fois ton mail de confirmation reçu. Voici la procédure à suivre : Que faire après mon inscription ?

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S'inscrire - Haute École Albert Jacquard

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Tu vas terminer tes études secondaires ou obtenir ton baccalauréat ou autre en 2020 Tu as terminé tes études secondaires ou obtenu ton baccalauréat ou autre avant 2020 et tu n'as jamais entrepris d'études supérieures Tu as entrepris des études supérieures après tes études secondaires ou ton baccalauréat → Tu dois compléter en suivant le mode d'emploi pour l'utilisation du formulaire online que tu trouveras .

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Le jeu vidéo est un objet social et culturel incontournable. L'industrie vidéoludique est en pleine évolution, ayant généré plus de 600 millions d'euros de chiffre d'affaires en 2021 en Belgique. Elle favorise les opportunités et ainsi, le développement de l'emploi et l'émergence d'écosystèmes. Le Master en jeu vidéo s'inscrit pleinement dans cette dynamique.

Ce Master a pour objectif de répondre aux besoins de l'industrie en termes de profils diversifiés et avancés. La formation couvre de nombreux domaines tels que les aspects créatifs, conceptuels, techniques , économique s et pédagogiques ; finalités Game Art, Technical Art, ou Game Studies, en partenariat avec HEH, HEPH-Condorcet, UCLouvain et UMons.

Les notions clefs de la création de projets et de studios sont abordées en profondeur tout en développant une ouverture d'esprit et une vision innovante de l'industrie. Le Master en jeu vidéo s'axera sur l'acquisition des compétences fondamentales et avancées de :

Analyse systémique du jeu vidéo et de son intégration dans la société ( vidéoludique, eSport, etc.)

Le Master en JV a aussi pour objectif de contribuer au développement des capacités de communication , de collaboration et d' indispensables pour s'insérer dans le milieu professionnel, dans un contexte d'apprentissage proche de celui que les candidats rencontreront dans l'industrie, via : des ateliers, R&D, des projets (individuels et en équipe), des stages, Game Jam, etc.

Le développement de méthodologie de travail permettra à l'étudiant :

De mettre en place un environnement de travail et des pratiques propices à l'acquisition de ses compétences ;

De poursuivre le développement de ses compétences de manière autonome ;

D'adopter une démarche scientifique dans ses recherches.

Par le développement d'une pensée critique , l'étudiant sera amené à dépasser le rôle d'utilisateur expert (technicien) d'une technologie particulière pour devenir créateur de ses propres solutions techniques.

L'ouverture vers la recherche appliquée offre la possibilité de former des praticiens réflexifs capables :

D'intégrer dans leurs projets l'évolution des technologies

D'intégrer dans leurs projets de nouvelles techniques créatives et artistiques de storytelling (transmédia)

De penser les interactions sociales (games studies)

Ouverture vers le doctorat

L'acquisition des compétences spécifiques et transversales en production et entreprenariat vise à favoriser le développement d'entreprises de jeu vidéo et de sur le territoire belge. La mise en pratique de ces connaissances s'effectue à travers la réalisation de projets en équipe (prototypes, Gamejam, ateliers, mémoire) et individuels (recherches, expérimentations). Ces travaux développeront chez l'étudiant la créativité, l'innovation, la capacité à répondre à un cahier des charges précis dans des délais imposés, ou encore à gérer une production temps réel du début à la fin du projet ainsi que sa commercialisation.

Des interventions professionnelles plus ciblées sous forme de séminaires et masterclass permettent d'appréhender des technologies et des méthodes spécifiques à certains secteurs de l'industrie, d'aborder des problématiques de marché et de suivre l'évolution des techniques et des usages.

Le Master sera accessible depuis plusieurs types de Bacheliers et Masters via l'organisation de crédits complémentaires. De plus, Il offre la possibilité d'entamer des études de 3 ème cycle ( ) et de contribution au développement de la recherche scientifique en étude des jeux vidéo en Belgique et à l'international.
Pédagogie du Master

Immersive via les stages et le développement de l'entreprenariat étudiant

Développement de la gamification pédagogique, dans une perspective isomorphique et pour ses divers avantages : apprentissage actif, droit à l'erreur, FB en temps réel, augmentation de la motivation, développer de la collaboration, adaptation au rythme de l'étudiant.

Processus de formation hybride et à distance

Accès aux laboratoires dédiés (informatique, VR, AR) (appel RRF)

Mise à disposition de matériel de pointe pour les étudiants en situation de fracture numérique (appel RRF)

Équipe de coordination pluridisciplinaire

L'ambition est claire : le développement de jeux AAA en Wallonie, création de start-up, (re)devenir les leaders européens en formation aux métiers du jeu vidéo.

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Le jeu vidéo est un objet social et culturel incontournable. L'industrie vidéoludique est en pleine évolution, ayant généré plus de 600 millions d'euros de chiffre d'affaires en 2021 en Belgique. Elle favorise les opportunités et ainsi, le développement de l'emploi et l'émergence d'écosystèmes. Le Master en jeu vidéo s'inscrit pleinement dans cette dynamique.