# data[].attributes.body
Oei, hoe ga ik aan de slag met het doel om aan het einde van het schooljaar 2019-2020 digitale geletterdheid op het lesprogramma te hebben staan ? Denk in mogelijkheden! -- programmeren voor kleuters!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kun jij de alfabetcode kraken op de kralenplank?

Leeftijd: 4 - 8 jaar
Prijs: € 5,50
Koop het pakket!

Het Lespakket

Oh... Oh... de woordenmachine is stuk! Kunnen jullie helpen om de woordenmachine weer aan de praat te krijgen? Schiet te hulp door de cijfercodes te kraken en kleuren te koppelen aan hoeveelheden. Tijdens deze lessen gaan de kinderen aan de slag met woorden, letters en de beginselen van programmeren!

Deze lessenserie bestaat uit drie lessen waarin kabouter Gijs & Daan de hoofdrol vertolken. Zij hebben steeds weer nieuwe uitdagingen die de kinderen kunnen oplossen. We raden je aan om de lessen opvolgend aan elkaar te doen.

De lessen verlopen eigenlijk altijd volgens een bepaald patroon. De introductie is gezamenlijk in de kring. Maar de verwerking van de opdrachten gebeurt tijdens het spelen en werken. De afsluiting doe je weer gezamenlijk in de kring.

Wat ik echt super aan dit lespakket vind is dat er tips staan om de opdracht moeilijker te maken. Maar ook tips zijn toegevoegd om de opdracht makkelijker te maken! En er zijn ook tips voor als je geen kralenplank bij de hand hebt.

Ik vind het ook echt leuk dat kabouter Gijs & Daan een hoofdrol spelen in deze lessen. Dat geeft kinderen echt een goed gevoel. Ze kunnen zich zo identificeren met de hoofdpersonen uit de lessen. Er zit een echte rode draad in!

Wat zit er in het Pakket?

Wanneer je het pakket hebt aangeschaft krijg je het volgende:

3x een les rondom letters waarin kabouter Gijs & Daan de hoofdrol vertolken. Met daarbij de bijbehorende materialen.

26x code voorbeeld én antwoord rondom de letters van het alfabet

Tip's voor in de Klas

In het lespakket zitten 3 lessen die je zo in de klas kunt gebruiken. Maar daar vooral gebruik van! Maar we hebben natuurlijk ook nog een extra tip voor je namelijk...

Er is ook ontwikkelingsmateriaal wat hierop aansluit, coderen met pixels! Hier kun je meer over coderen met pixels.

En eerder hebben we ook al een andere lessenserie rondom vakantie en dieren gehad! Daar kun je meer over lezen.

Wat leer je van de Alfabetcode?

Van dit spel kun je onwijs veel leren! Jammer genoeg is is Nederland het programmeren geen onderdeel van de kerndoelen.

Wat kun je van codeer met pixels leren:

Binair tellen: want zo heet het coderen wat je doet

Concentreren

Samenwerken als je de opdracht twee aan twee laat uitvoeren

Wat wel in de kerndoelen zit is het leren omgaan met wiskunde taal! Want dat doe je als je bezig bent met het omzetten van getalnotaties.

kerndoel 23
De leerlingen leren wiskundetaal gebruiken

Waarbij de focus in combinatie met deze app ligt op:

Taal voor het uitdrukken of benoemen van: hoeveelheden

Taal voor het uitdrukken of benoemen van: getallen en getalnotaties

# data[].attributes.attachment_link.title
Kraak jij de Alfabetcode? - Kleuters digitaal!

# data[].attributes.attachment_link.description
Kun jij de alfabetcode kraken op de kralenplank? Leeftijd: 4 - 8 jaar Prijs: € 5,50 Koop het pakket! Het Lespakket Oh... Oh... de woordenmachine is stuk! Kunnen jullie helpen om de woordenmachine weer aan de praat te krijgen? Schiet te hulp door de cijfercodes te kraken en kleuren te koppelen aan hoeveelheden.

# data[].attributes.body
Gespot: bij BS de Kiezel werkt men in de onderbouw met Ipads. Men is hier tevreden over en er zijn diverse leerzame apps te vinden voor kleuters.

# data[].attributes.attachment_link.title
Top 10 beste Kleuter Apps voor iPad, tablets, digiborden en Chromebooks

# data[].attributes.attachment_link.description
Heel vaak krijg ik de vraag: 'Wij krijgen iPads/tablets in de onderbouw, welke apps zijn geschikt voor kleuters en zijn zeker de moeite waard'. Ook vragen ouders aan mij hoe zij de iPad thuis kunnen gebruiken. Speciaal voor de ouders en leerkrachten met deze vraag heb ik een overzicht gemaakt met de beste en leerzaamste...

# data[].attributes.body
Gespot: ter voorbereiding op het programmeren kleuters kennis laten maken met coderen. Ook hier zit een app aan gekoppeld.

# data[].attributes.body
Gespot: interactieve app en klankstempels voor de onderbouw. Wordt gebruikt bij BS de Kiezel en hiermee heeft men positieve ervaringen

# data[].attributes.attachment_link.title
Kennismakingscursus: De digitale Onderbouw - 7 daagse e-mailcursus

# data[].attributes.attachment_link.description
In een week maak je kennis met de digitale mogelijkheden in de kleuterklas

# data[].attributes.body
Dash en Dot zijn twee robots die nieuwsgierigheid aanwakkeren en vertrouwen geven aan kinderen terwijl ze spelenderwijs worden betrokken bij essentiële thema’s zoals leren samenwerken, communiceren en digitale geletterdheid. Kinderen leren Dash en Dot besturen via Apps en raken zo bekend met de wereld van programmeren en coderen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ken je deze twee al? Dit zijn Dash en Dot Samen met deze robots verkennen kinderen een nieuwe wereld boordevol spelen, leren en ontdekken. De robots zijn nu verkrijgbaar met een compleet lespakket van Codevaardig, waarbij kinderen uitdagende leskaarten afwerken en zo bekend raken met de wereld van Dash en

# data[].attributes.body
De Ozobot is een klein programmeerbare robot met lichtsensoren aan de onderkant waarmee hij kan ‘zien’. Het robotje kan, heel simpel, door het tekenen van lijnen en kleurcodes worden geprogrammeerd. Hierdoor is het in te zetten bij de jongste kinderen en leren zij de beginselen van het programmeren.

Ozobot biedt ook de mogelijkheid, voor de oudere kinderen, om te leren programmeren met echte codeertaal. Hiervoor wordt gebruik gemaakt van de gratis programmeertool.

Daarnaast zijn er nog diverse (gratis) mogelijkheden met het robotje, zoals; hersenkrakers, puzzels, doolhof spellen, etc. Regelmatig is er weer nieuwe software te vinden.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Met onze ICT-scan krijg je inzicht in de stand van zaken rond ICT en mediagebruik. We onderzoeken of jullie visie en doelen, de aanwezige software en content, jullie kennis en vaardigheden en de ICT-infrastructuur met elkaar in evenwicht zijn. Met de informatie uit deze scan kunnen onze adviseurs je nog beter helpen om je wensen rond de inzet van ICT te realiseren.

Wil je liever direct aan de slag?

Wil je praktische handvatten over het inzetten van ICT middelen in de onderbouw? Onze partner OinO-Advies kan je hierbij helpen. De trainingen zijn praktisch, inspirerend en ondernemend. Ze worden gegeven door de beste trainers, die over een ruimte ervaring beschikken in het onderwijs.

# data[].attributes.attachment_link.description
Met onze ICT-scan krijg je inzicht in de stand van zaken rond ICT en mediagebruik. We onderzoeken of jullie visie en doelen, de aanwezige software en content, jullie kennis en vaardigheden en de ICT-infrastructuur met elkaar in evenwicht zijn.

# data[].attributes.body
De Blue-Bot is een prima tool om kinderen kennis te laten maken met programmeren. Ze leren een strategie gebruiken om een probleem op te delen in stapjes om tot een oplossing te komen (dat is de basis van leren programmeren). Het logisch denken wordt gestimuleerd.

Toch is dat niet het belangrijkste. Je kunt met een creatieve blik zorgen dat je de Blue-Bot gebruikt als tool om te werken aan de normale leerdoelen. Dat doe je niet door de focus te leggen op het programmeren van de Blue-Bot zelf, maar door de Blue-Bot te gebruiken op een mat waarop je een heel divers aantal opdrachten kunt uitvoeren. Zo kun je werken aan taal, rekenen en eigenlijk vrijwel alle andere leerdoelen in het basisonderwijs. De Blue-Bot is dus uitermate geschikte om in alle groepen (ook de kleuters) in te zetten. Mede dankzij het gebruiksgemak, zijn veel leerkrachten erg enthousiast en willen de Blue-Bot structureel inzetten hun onderwijs.

# data[].attributes.attachment_link.title
Blue-Bot® Bluetooth Programmable Floor Robot from TTS Group

# data[].attributes.headline
Het verschil tussen de Bee Bot en de Blue Bot 

# data[].attributes.subject
Het verschil tussen de Bee Bot en de Blue Bot 

# data[].attributes.body
Eerst en vooral zit het verschil in het uiterlijk: de Bee Bot is geel en lijkt echt op een bijtje en de Blue Bot is doorzichtig en heeft meer de uitstraling van een robot. De Bee Bot kan enkel manueel afgesteld worden en kan 90 graden draaien en de Blue Bot kan ook via de I-pad bestuurd worden en kan daardoor ook 45 graden draaien. De Blue Bot heeft Bluetooth connectie en dat is dus het grootste verschil.

# data[].attributes.body
Kinderen spelenderwijs leren programmeren met deze Bots!
Er zijn verschillende uitvoeringen waardoor er voor alle leerjaren wel een uitdagende Bot te vinden is.

Laat leerlingen routes uitdenken, instellen, controleren en aanpassen. Oefeningen met de Bots zijn goed voor het ruimtelijk inzicht, samenwerken en probleemoplossende vaardigheden. Een echte toevoeging voor elk klaslokaal!

# data[].attributes.attachment_link.title
Bee-Bot - Introductie (B-Bot.nl / DO-IT @ School)