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Lizeth Chiari
9°A
Tema: Avatar
Fecha: 2/04/19

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Se denomina "avatar" a una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos.

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Las ventajas de usar un avatar en juegos de rol, foros de discusión, etc., es que puedes ocultar tu identidad a través de un dibujo o una representación gráfica, por lo tanto eres un usuario anónimo sin la necesidad de dar a conocer datos personales y privacidad.

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Si encuentras una persona que utiliza una identificación a través de un avatar no podrás conocer realmente con quien estas interactuando, esto lleva a una desventaja ya que puede haber mucha diferencia de edad, cultura, entre otras cosas, las cuales al no estar dada la información, una única forma de saberlo es suponiéndolo.

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AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares.

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Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.

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Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguies un pingüino.