# data[].attributes.body
Her iki oyuncu da öncelikle siyah-kırmızı misketlerden birini seçer. Sonra 17 adet ahşap oyun zeminlerini birbirlerine bitişik şekilde bir tablo oluştururlar.

# data[].attributes.body
Oyuncular dönerli şekilde misketlerini boş deliklere yerleştirirler. İlk misket istenilen deliğe yerleştirilebilir. Daha sonra oyuncular misketlerini yerleştirirken aşağıdaki şu üç kurala uymaları gerekir. 1.Misketler rakibin oynadığı misketin yatay ve dikey yönlerine yerleştirilmelidir. 2.Rakibin misket yerleştirdiği zemin üzerine ilk seferde misket yerleştirilemez. 3.Oyuncu bir önceki elde misketini yerleştirdiği zemin üzerine bir sonraki elde misketini yerleştiremez. İkinci elden itibaren misketini yerleştirebilir. Misketler arasında boşluk olmasında sıkıntı yoktur. Oyuncular kurallar dâhilinde istedikleri deliğe misket yerleştirebilirler.

# data[].attributes.body
Oyuncular taşları siyah-kırmızı misket fazlalığına göre alırlar. Aynı sayıda kırmızı ve siyah misketin olduğu taşlar alınmaz. Puanlar taşlardaki misket sayısına göre değil delik sayısına göre verilir. Örneğin 4 delikli bir taşın puanı da 4 olur.

# data[].attributes.body
Quoridor (koridor) oyunu 2 veya 4 kişi ile oynanabilir. Mirko Marchesi tarafından tasarlanmış bir akıl zeka oyunudur. Amaç karşı çizgiye rakibinden önce ulaşmaktır.Her oyuncu, sırası geldiğinde taşıyla bir hamle yapmayı veya bir engel koymayı seçer. Eğer engelleri bitmişse mecburen taşıyla bir hamle yapar. 2 oyunculu oyunda oyunun başında her oyuncunun 10 adet engeli, oyun platformunun kendisine yakın bölümüne dizilir. Her oyuncu kendi taşını, engellerin önündeki sıranın orta karesine yerleştirir (Şekil-1). Kura ile oyuna başlayacak oyuncu belirlenir.

Taş Hamleleri

Taş ile her seferinde öne, arkaya veya yanlara doğru sadece bir kare gitme suretiyle bir hamle yapılabilir (Şekil-2). Taşlar engellerin üzerinden atlayamazlar, çevresinden dolaşmak zorundadırlar (Şekil-3).

Engel Koyma

Her bir engel iki kareyi engelleyecek şekilde konur (Şekil-4). Engel koymada amaç oyuncunun ya kendi ilerlemesini kolaylaştırmak ya da rakibinin yolunu uzatmaktır; ancak geçecek yer bırakmayacak şekilde tamamen rakibin yolunu kapatmak yasaktır. Rakibe en az bir geçiş karesi bırakmak şarttır (Şekil-5).

Karşı Karşıya Gelme

İki rakip oyuncunun taşı, arada engel olmaksızın karşı karşıya gelirse, sırası gelen oyuncu Şekil 6’da gösterildiği gibi rakip oyuncunun taşının üzerinden atlayabilir. Böylece bu oyuncu bir kare avantaj sağlayarak yoluna devam etmiş olur. Eğer rakibinin taşının arkasında engel varsa oyuncu taşını bu taşın sağına veya soluna getirebilir ( Şekil-8,9,10 ).

KAZANMA

Karşı çizgideki 9 kareden herhangi birine ilk ulaşan oyuncu kazanır.

DÖRT OYUNCU İÇİN KURALLAR

Quoridor' da oyuna başlarken her oyuncunun taşı önündeki sıranın ortasındaki kareye yerleştirilir ve her oyuncuya 5 engel verilir. Oyun saat yönünde ilerleyerek oynanır ve kuralları iki oyunculu oyun ile aynıdır. Ancak birden fazla taşın üzerinden atlanamaz.

QUORIDOR (Koridor) OYUNU TAKTİKLERİ

Rakibinizin çıkış yolu sayısını arttırmaya kendi çıkış yolunuzun sayısını ise azaltmaya çalışmalısınız. Oyun sırasında çıkış yolu sayınızı saymalısınız. Eğer çıkış yolu sayınız rakipten fazlaysa kendi çıkış yolu sayınızı azaltmaya veya rakibin çıkış yolu sayısını arttırmaya çalışmalısınız. Oyun sırasında hedefe varmak için kendinizin ve rakibinizin kaç hamle yapması gerektiğini de kontrol etmelisiniz. Oyun sonuna doğru rakibinizin yolunu uzatmak için engelleri koymalısınız.

# data[].attributes.body
Pentago strateji ve zekâ oyunu iki kişi ile oynanan üst düzey bir zekâ ve strateji oyunudur. Pentago oyunu özel bir oyun tahtası üzerinde oynanmaktadır.18 beyaz ve 18 siyah taş ile oynanır. Oyun tahtası 360 derece döndürülebilen 4 bölmeden oluşmaktadır.

# data[].attributes.body
İlk oyuncu 4 boş parçadan istediği yere bilyesini yerleştirir.

# data[].attributes.body
Bilyesini koyduktan sonra bir kere de 4 parçadan birini 90 derece çevirmek zorundadır. 4 parçadan içinde bilye olan tablanın çevrilmesi gereklidir, boş tabla çevrilemez.

# data[].attributes.body
İlk oyuncu hamlesini bitirdikten sonra diğer oyuncuya sıra geçer.

Bilyelerini yatay, dikey veya çapraz şekilde sıralı bir biçimde 5’li olarak sıralayan ilk oyuncu kazanır.

# data[].attributes.body
Eğer tüm alanlar dolduğu halde kimse sıra halinde 5’li bilye oluşturamadıysa oyun berabere biter.

# data[].attributes.body
Equilibrio Zeka Oyunu Amaç:

Equilibrio Zeka Oyununda amaç, resmedilen tüm yapılar dik olarak kurulmalı ve tamamlandıktan sonra dengede durmalıdır. Her yapı için gerekli olan blokların tip ve sayısı her sayfanın sonundaki bir pencerede gösterilmektedir. Zorluk düzeyi kolaydan (sarı) zora (kırmızı) doğru ilerlemektedir.

Equilibrio Zeka Oyunu Kutu İçeriği:

Çeşitli geometrik şekillerde 18 yapı bloğu, zeka oyunu kurallarını içeren 1 adet kitapçık, 60 adet kurulacak yapı resmi ve en zor olan yapıların anlaşılmasını sağlayacak ipuçları.

Equilibrio Zeka Oyunu Beceri Alanları:

Görsel algı, görsel dikkat, odaklanma- konstrasyon, bağlantısal düşünme ve problem çözme becerileri iletişim, zihinsel işlem basamakları

# data[].attributes.body
NASIL OYNANIR
Zingo oyunu bir çeşit tombala oyunudur.Zingo! 1-2-3 ile oynarken çocuklar önemli öğrenme, sosyal ve matematik becerilerini geliştirme şansı bulacaklardır. Bunlar: sayma, basit toplama, sayı kavramı, karşılaştırma ve tahmin, şekiller ve eşleştirme, kelime öğrenme, ince motor becerileri ve koordinasyon, yönergeleri izleme, sıra bekleme, kazanma ve kaybetme.

Amaç: Kartındaki resimleri, Zingo dağıtıcısından çıkan uygun rakamlar ile kapatan ilk oyuncu olmak. Not: Resimlerin altında İngilizce rakamlar yazması nedeni ile İngilizce kelime öğretiminde de bu oyundan yararlanılabilir.

Hazırlık: Zingo dağıtıcısının üst kapağı yukarıya kaldırılıp çıkarılır. Zingo taşları karıştırılıp, Zingo makinesinin her iki yuvasına eşit olarak yerleştirildikten sonra üst kapak yerine takılır. Tüm oyuncular Zingo dağıtıcısını rahatça görebilmelidir. Her oyuncu bir Zingo 1-2-3 kartı seçer. Tüm oyuncular kartın aynı renk yüzeyi ile oynamalıdır. Kartların iki yüzeyi de renklere göre seviyelendirilmiştir.Yeşil renkli kartlarda yazılı rakama karşılık gelecek sayıda nesne bulunmaktadır. Diğer yüzdeki kırmızı renkli kartlarda ise nesneler iki grup halindedir ve aralarında toplama işareti bulunmaktadır. Ancak toplama işlemlerinin sonuçları kartların üzerinde bulunmamaktadır. Bu nedenle oyuncular öncelikle şekilsel toplamaların sonuçlarını, toplama becerilerini kullanarak bulup makineden çıkan sayılarla eşleştirme yapmalıdır. Oyuncular oynarken aynı renkteki yüzeyleri kullanmalıdır.
Oyun: Bir oyuncu dağıtıcı olur ve yalnız Zingo dağıtıcısını kullanır veya Zingo dağıtıcısını oyun sırasında her oyuncu sırayla kullanır. İlk oyunda bir yetişkinin veya en büyük çocuğun dağıtıcı olmasını veya dağıtıcı olarak başlamasını öneriyoruz. Zingo dağıtıcısının her ileri geri hareketinde 2 adet taş ortaya çıkar. Bir oyuncu kartının üzerinde ortaya çıkan sayıyla eşleşecek sayıda nesne gördüğünde bu sayıyı sesli olarak söyler ve taşı alarak bu nesne grubunun üzerine koyar. Alınmayan taşları dağıtıcı makinenin üst kısmındaki deliklerden içeriye atar. Eğer ortaya çıkan sayıya birden fazla oyuncunun ihtiyacı varsa kim önce sayıyı sesli söylerse taşı o kazanır. Zingo dağıtıcısı ilk kimin söylediği konusunda kararsız kalırsa taşı makineye geri koyar. Eğer oyuncu ihtiyacı olmayan bir sayıyı söylerse, taş ihtiyacı olan ve doğru söyleyen bir sonraki oyuncuya verilir. Kartındaki resimlerin hepsini doğru sayı taşları ile ilk kapatan Zingo diye bağırarak oyunu kazanır. Kazanan oyuncu Zingo dağıtıcısı olur veya oyuna Zingo dağıtıcısı olarak başlar.Bu oyunu oynarken çocuklarınızın düşünme becerilerinin gelişmesine yardımcı olabilmeniz için

Öneriler :

1. Oyunla Tanışma: Zingo dağıtıcısı ile serbestçe oynayarak, kartları keşfederek her bölümdeki nesneleri sayarak ve taşların üzerindeki sayıları isimlendirerek başlayın. Zingo dağıtıcısını çalıştırmak o kadar eğlencelidir ki yalnızca makinayı boşaltıp doldurmak bile başlıbaşına bir oyundur! Küçük çocuklar makineyi tekrar tekrar hareket ettirmekten bıkmazlar. Küçükler için bir aletin fonksiyonunu anlamak bile gerçek bir öğrenme deneyimidir! Çocuklara oyunu keşfetmelerine ve sayılarla, kartların üzerindeki resimlerle tanışmalarına fırsat vermek onları eğlenceli bir oyuna hazır hale getirecektir.

2. Sayı İçeren Oyunlar İçin Cesaretlendirme:Çocuğunuzun rakamları ve sayıları anlaması hızlı bir şekilde gelişmektedir ve Zingo 1-2-3 temel matematik becerilerini uygulaması için ona olağanüstü bir fırsat yaratır! Çocuğunuzun düşünmesini tüm taşları gruplamasını veya en büyükten en küçüğe doğru sıralamasını isteyerek genişletin. HAZİNE AVI türünden oyunlar oynayın; taşların üzerindeki sayılarla eşleşen miktardaki eşyaları bulun. ( 2 ayakkabı, 12 yumurta gibi ) Hayal gücünüzü kullanın... sayılarla oynanan oyunları zenginleştirmenin sonsuz yolu vardır.
3. Hafıza Ve Odaklanma Becerilerinin İnşa Edilmesi:Oyunun başında çocuklarınızdan Zingo 1-2-3 kartlarının üzerindeki resimlerle eşleştirmeleri gereken sayıları söylemelerini isteyin. Bu oyuncuların oyunu oynarken dikkatlerini yoğunlaştırmalarına yardımcı olacaktır. Oyunun ortalarına doğru durup hangi resimlerin henüz kapatılmadığını sormak hangi taşları hemen alması gerektiğini ve diğer oyuncuların hangi taşları beklediğini bilmesine yardımcı olur.

4. Oynama Stratejisini Sözlerle İfade Edin: Çocuğunuza kartın üzerindeki resim ile bir taşı eşleştirirken kullandığı düşünme sürecini tanımlamasını isteyin. Düşünme sürecinin tanımlanması çocukların ne yaptıklarını ve niçin yaptıklarını anlamalarına yardımcı olur. Büyük veya küçük sayı gelmesine bağlı olarak karttaki farklı bölgelere bakıyor mu? Çocuğunuzun bir sayıyı çabucak tanımasının bir yolu var mı? Küçük çocuklar model alarak öğrenirler, bu nedenle kendinizin eşleştirme stratejilerini sesli bir şekilde paylaşın.

5. İngilizce Okumaya Hazırlanan Küçükleri Destekleyin:Yeşil yüzdeki Zingo 1-2-3 kartlarında, farklı miktardaki değişik nesnelerle bu miktarların İngilizce yazılışları bulunmaktadır. -her ikisi arasında bağlantı kurulabilmesi için Henüz okumaya başlamamış veya okumaya hazırlanan minikler bir sayının yazılışını okuyabildikleri zaman kendilerini oldukça başarılı hissederler. Bu nedenle çocuğunuz bir eşleştirme yaptığında veya oyunun sonunda karttaki sayıları okutun. Zingo 1-2-3 yazı ve rakam bağlantısını destekler ve çocuklar kısa sürede sayarak değil okuyarak da eşleştirme yapmaya başlarlar.

6. Örüntüler Bulmaya Çalışın: Oyuncular Zingo 1-2-3'e alıştıkça bazı yararlı örüntüleri yakalamaya başlayabilirler. Sayıları birden altıya kadar olan nesnelerin resimleri bir zarın üzerindeki noktaların durduğu konumlarda çizilmiştir. Bu bağlantının anlaşılması eşleştirmeye yardımcı bir araç olabilir. Bazı oyuncular belirli resimlerin her zaman belirli sayılarda olduğunu farkedebilir (örneğin, kalpler hep 12 tanedir) ve 3 e 3 lük dizilmiş resimlerin 9 sayısıyla eşleşeceği bağlantısını kurabilir.

7. Centilmence Yarışın Alıştırmasını Yapın: Küçük yaşlardaki çocuklar paralel oyundan uzaklaşıp yarış içeren oyunlara yeni yeni alışmaya başlarlar. Sırayla yapmak, sabırlı olmak ve diğer oyuncuların başarısını kutlamak, bunları birçok kez deneyerek gerçekleşir. ZINGO 1-2-3 çocuğunuzun bu iniş ve çıkışları güvenli ve eğlenceli bir ortamda deneyimlemesini sağlar.

8. Tüm Ailenin İlgisini Çeker: Zingo 1-2-3 özellikle küçük çocukların öğrenme ihtiyaçlarını desteklemesi için tasarlanmış olmakla beraber her yaş grubu için eğlencelidir. Hızlı ilerlemesi ve iki zorluk seviyesi sayesinde bu oyun tüm aile ile birlikte oynanabilecek bir oyun haline gelir. Kuralları birazcık değiştirerek oyunun seviyesini herkese uygun hale getirebilirsiniz- büyük kardeşlere bir yerine iki kart birden verebilirsiniz, çocuklarla büyükler takım halinde oynayabilirler... yaratıcı olun ve eğlenin.

9. Başarıyı Kutlayın: Çocuğunuzun yaptığı her eşleştirmenin sonunda komik bir kutlama yapın. Bu bir çak, size özel gizli bir tokalaşma, solucan dansı veya başka bir kutlama olabilir. Bir oyuncu kazandığında ve Zingo diye bağırdığında ortam kahkaha sesleri ile dolar.

10. Eğlenin: Zingo tüm yaş grupları için eğlenceli bir düşünce oyunudur. Eşsiz makinesi eğlenceye dokunsal bir boyut kazandırır.

# data[].attributes.body
Quarto Oyunu

Quarto 8 yaş ve üzeri dikkat, düşünme ve strateji gelişimi sağlayan 2 kişilik bir oyundur.

Oyunun amacı herhangi bir özellikten 4 tane taşı yatay, dikey ya da çaprazda yan yana getirmektir.

Oyunda 4x4 boyutlarında bir ahşap oyun alanı ve 2 farklı renkten oluşan değişik özelliklerde 16 adet ahşap piyonumuz mevcuttur.

Quarto Oyunu Nasıl Oynanır?

Oyunda kullanılan piyonların 4 farklı tür özelliği mevcuttur. Bunlar boy (kısa-uzun), renk (açık-koyu), şekil (kare-daire), üzeri (delikli-deliksiz) şeklindedir.

Oyuncular renkleri paylaşmaksızın her piyonu kullanabilmektedir. Oyunun en can alıcı tarafı ise rakibinizin oynayacağı taşı sizin belirlemenizdir. Bir taş seçip rakibe verirsiniz, rakibiniz bu taşı bir yere yerleştirir. Daha sonra rakibiniz size bir taş verir ve siz bu taşı yerleştirirsiniz.

Bu şekilde rakibiniz ummadığınız bir anda ummadığınız bir özellikten 4 taşı yan yana getirebilir ve oyunu kazanabilir.

# data[].attributes.body
Look Look oyunu 6 yaş ve üzeri çocuklar için bağlantısal düşünme, odaklanma ve konsantrasyon, matematik becerilerini geliştiren, 2 - 6 oyuncu ile oynanabilen harika bir oyundur.
Amaç

Oyun kartlarının arkasında yazan harflerle ilk önce LOOK LOOK yazmak.

Oyun İçeriği

Oyunda 8 adet oyun kartı çerçevesi ve oyun kartı (çift taraflı), 1 adet merkez kart ve 68 adet oyun kartı mevcuttur.

Nasıl Oynanır

2 - 6 oyuncu ile oynanabilir. Merkez kart oyun alanına yerleştirilir. Geri kalan 8 oyun tahtası merkez kartın etrafına 3x3 dizilişinde yerleştirilir. Oyun kartları karıştırılarak merkez kart üzerine konulur. İlk oyuncu oyun kartını çevirir. Oyun kartında gösterilen yönergeye göre hareket edilir. Oyun kartında 2 renk çerçeve mevcuttur. Bu iki renk çerçeve içeriğinde bazen toplama, çıkarma ya da soru işareti, bazen bir küçük sevimli yaratık, bazen de renk halkası yer alır.

Toplama ve çıkarmada iki kartın üzerinde yer alan sayılar toplanır ya da çıkarılır. Soru işaretinde oyun kartındaki çerçeve renklerinde yer alan ortak sevimli yaratık bulunur. Küçük sevimli yaratık çıkarsa 8 oyun kartından hangisinde ise bulunur. Renk halkası çıkarsa da oyun tahtasındaki renk halkası ile eşleşen hedef resim bulunur.

Oyun devam ederken herhangi bir oyuncu yanlış bir şey gösterirse ya da söylerse bir tur bekler, diğer bütün oyuncular doğru cevabı ya da eşleştirmeyi bulmaya çalışır. Ya da başka bir oynama şeklinde de yanlış cevap veren oyuncu önceden kazandığı kartlardan birini destenin en altına koyar.

LOOK LOOK Oyununun Kazanımları

6 yaş ve üzeri çocuklar için bağlantısal düşünme, odaklanma ve konsantrasyon, matematik becerilerini geliştiren harika bir oyundur.

# data[].attributes.body
Çerçeveyi her iki tarafa da 90 derece açı olacak şekilde dik olarak oyun tablasının arasına yerleştirin.

Daha sonra iki oyun tablasını birleştirin.

İki tablaya da her renkten 4’er tane parça yerleştirin.

Yerleştikten sonra her iki tablada 24 renkli parça ve birer boşluk olmalıdır.

# data[].attributes.body
Elinizi karıştırıcının üzerine koyun ve ve küpler iyice karışana dek sallayın.

Elinizi karıştırıcıyı kaplayacak şekilde tutun ve küpler boşluklara yerleşene kadar sağa sola sallayın.

Karıştırıcıyı sallayan kişi modeli belirlemek için elini çeker ve yarış başlar.

Oyuncular parçaları karıştırıcı içindeki 9 parça ile aynı olana dek kaydırırlar.

Sınırdaki parçalar bu oyunda sayılmaz.

Her oyuncu kalıpta görüneni kopyalamak zorundadır.

Çerçevenin en dışında yatay ve dikey olarak bulunan parçalar buna dahil değildir.

Kalıpları eşleştiren ilk oyuncu çerçeveyi kapatır ve eli kazanmış olur.

Kazanan oyuncu karıştırıcıyı sallar ve yeni oyuna başlar.

Not: Eğer karıştırıcının içinde aynı renkten dört kare olduysa, yeni bir model belirlemek için tekrar karıştırın.

# data[].attributes.body
Oyuna başlanırken tahtanın üzeri boştur. Oyuna önce siyah taş başlar, beyaz taş devam eder ve bu sırayla oyuncular taşlarını tahta üzerindeki çizgilerin kesişim noktalarına yerleştirirler. Tahtaya yerleştirilen taşların yerleri, esir alınma durumları haricinde, oyunun sonuna kadar değiştirilemez. Her defasında tahtaya yeni taş yerleştirilir.

Bir taşın esir alınması için her tarafının karşı tarafın taşlarıyla çevrelenmiş olması gerekir. Esir alınan taş tahtanın dışına alınır ve oyundan çıkmış olur. İyi planlanmış bir oyunda tahtadaki karşı taraf taşlarının tamamı esir alınabilir. Ancak oyunun ana amacı bu değildir.

Go taşları arasında satrançtaki gibi bir hiyerarşi yoktur, ancak taşların bulunduğu konum stratejik olarak değerlerini arttırabilir.
Oyunun amacı ise taşları tahtada güvenli ve avantajlı bir stratejik pozisyona yerleştirmektir. Hedef taşlarla olabildiğince geniş bir alanı kontrol altında tutmak ve karşı taraftan olabildiğince fazla taş esir almaktır. Oyunu tahta üzerinde en az taşla en çok alanı kapsayan oyuncu kazanır.

# data[].attributes.body
2-4 oyuncu ile oynanabilen Dizios oyunu 6 yaş ve üzeri çocuklar için görsel dikkat ,şekil-zemin ilişkisi,odaklanma becerisi,bakmak ve görmek,renk algısı becerilerini geliştirir.
AMAÇ:Oyun kartlarında bulunan renkleri yerde yer alan kartlardaki renklerle eşleştirmek ve en fazla puanı toplamak.
OYUN İÇERİĞİ:1 başlangıç kartı,70 adet renkli Dizios oyun kartı,4 adet oyun kart standı ve oyun kuralları kılavuzu.
NASIL OYNANIR:2-4 oyuncu ile oynanır.Merkez kart oyun alanına yerleştirilir.Her oyuncuya 4 kart verilerek kart standına dizmesi istenir.Her oyuncu sırası geldiğinde yerde yer alan kartlardaki renklerle uyumlu olan elindeki kartı oyun alanına yerleştirir.Oyuncu değdiği kartın içinde yer alan nokta sayısı kadar puan alır.Oynanacak olan kart yerdeki kartlarda yer alan renklerle eşleşmelidir.En çok puan toplayan oyuncu oyunu kazanır.

# data[].attributes.headline
Hanoi Kuleleri Oyunu Nasıl Oynanır?

Hanoi Kuleleri oyununun mantığını kavraması kolaydır ama başarılı olması biraz zordur. Hanoi kulesi oyununda, sabit bir platform üzerinde 3 adet sütun vardır. Bunlara çubuk ya da direk dendiği de oluyor. Biz şimdilik sütun diyelim.

Herhangi bir sütunun içine geçirilmiş diskleri yine aynı şekilde olacak şekilde başka bir sütuna geçirmek amaçlanır. Bunu yaparken de diskler büyükten küçüğe doğru sıralanmalıdır ve her seferinde tek hamle hakkınız vardır. Ayrıca bir disk kendinden küçük çaplı bir diskin üzerine yerleştirilemez. Daha iyi anlaşılması açısından hanoi kulesi oyunu kurallarını maddeler halinde yazalım.

Hanoi Kulesi Oyunu Kuralları

1- Hanoi kulesi oyununda en başta tüm diskler büyükten küçüğe tek sütuna dizilmelidir.

2- Her hamlede sadece bir disk yerinden oynatılabilir.

3- Büyük disk, küçük diskin üzerine kesinlikle gelemez.

4- Aldığınız diski oyun platformu dışında tutamazsınız. Sütunun birine koymak zorundasınız..

# data[].attributes.subject
Hanoi Kuleleri Oyunu Nasıl Oynanır?

Hanoi Kuleleri oyununun mantığını kavraması kolaydır ama başarılı olması biraz zordur. Hanoi kulesi oyununda, sabit bir platform üzerinde 3 adet sütun vardır. Bunlara çubuk ya da direk dendiği de oluyor. Biz şimdilik sütun diyelim.

Herhangi bir sütunun içine geçirilmiş diskleri yine aynı şekilde olacak şekilde başka bir sütuna geçirmek amaçlanır. Bunu yaparken de diskler büyükten küçüğe doğru sıralanmalıdır ve her seferinde tek hamle hakkınız vardır. Ayrıca bir disk kendinden küçük çaplı bir diskin üzerine yerleştirilemez. Daha iyi anlaşılması açısından hanoi kulesi oyunu kurallarını maddeler halinde yazalım.

Hanoi Kulesi Oyunu Kuralları

1- Hanoi kulesi oyununda en başta tüm diskler büyükten küçüğe tek sütuna dizilmelidir.

2- Her hamlede sadece bir disk yerinden oynatılabilir.

3- Büyük disk, küçük diskin üzerine kesinlikle gelemez.

4- Aldığınız diski oyun platformu dışında tutamazsınız. Sütunun birine koymak zorundasınız..

# data[].attributes.body
Rush hour (trafik) oyunu 8 yaş ve üzeri için strateji geliştirme ve problem çözme, mantık yürütme konularında çok etkili bir tek kişilik oyundur.

Oyunda var olan kartlardaki arabaları uygun yerlere dizdikten sonra, arabaları yerinden kaldırmadan ileri geri hareket ettirerek kırmızı arabayı sıkıştığı yerden kurtararak kapıdan çıkartmaya çalışacaksınız.
Oyunun İçindekiler

Rush Hour oyununda zorluk derecelerine göre 40 farklı görev kartı, 16 adet araç (11 adet araba, 4 adet kamyon, 1 adet kırmızı araba -sizin aracınız-) 1 adet de oyun alanı bulunmaktadır.

Eğer oyunda içinden çıkılmaz bir hale geldiyseniz o seviye kartındaki başlangıç noktasına geri dönüp oyunu tekrar oynamaya başlamanızı tavsiye ederiz. Ayrıca son ihtimal olarak da kartların arkasındaki çözümü de kullanabilirsiniz. Çözüm kısmında her bir araba numaralandırılarak, hangi sırayla hangi hareketi yapacağı gösterilmektedir.
Think Fun firması tarafından üretilen Rush Hour Oyunu Amerika'da, Parent's Choice Magazine tarafından yapılan oylamada ''SON 25 YILIN İLK 25 OYUNU'' ndan birisi seçilmiştir.

# data[].attributes.body
Dixit (Hayalini Anlat) Zeka Oyunu Nasıl Oynanır?

Her turda anlatıcı kişi kartındaki resimle eşleşen kısa bir cümle veya kelime söyler. Sonra her bir oyuncu söylenenle en iyi eşleşen kartını seçer. Anlatıcı kısacık hikayesini söylediğinde diğerleri anlatıcının hangi kartı düşündüğünü tahmin etmelidir. Anlatıcının kartını doğru tahmin ederseniz oyun alanında ilerlersiniz. Diğerlerini bu hikayeyle en iyi sizin kartınızın eşleştiğine ikna ederseniz daha da ileri gitme şansınız olur.

# data[].attributes.body
Her oyuncuya 5 ayrı renkli bardak dağıtılır. Sonra üzerlerinde bardakların düzenlenme şekillerini gösteren kartlar karıştırılarak deste halinde kapalı olarak masanın ortasına konulur. Zil de ortaya yakın bir yere konulur. Oyuncular bardakları baş aşağı önüne dizer. Sonra oyunculardan biri destenin en üstündeki kartı açarak açık şekilde ortaya bırakır. Kartın üzerinde bardakların ne şekilde, yani yan yana mı veya üst üste mi ve de hangi renk sırasına göre düzenlenecekleri resmedilmiştir. Kim önce karttaki resme göre bardakları düzenlemeyi başarırsa zile basar ve de kartı kazanır. Bu bir hız ve de dikkat işidir.

Oyun tüm 43 kart bitince sona erer. Her oyuncunun önündeki kartlar sayılır. Kimin kart sayısı daha fazla ise o oyunun galibidir. Yani kim daha çabuk bardakları istenilen şekilde düzenlemişse kazanan olur.

# data[].attributes.body
UYGULANAN KURALLAR

Rakibin taşı yenmeyecek ise oyuncu komşusunda bulunan 8 noktadan  herhangi birine taşını boş olmak kaydıyla taşıyabilir.

Taşlar yatay, dikey ve çapraz olarak hareket edebilir.

Rakibin taşı yenmek isteniyorsa en az bir daireyi dolanmak zorunludur.

Daireyi dolanmadan rakip oyuncunun taşı yenemez Rakip oyuncunun taşı üzerinden atlanamaz ve bu şekilde rakip oyuncunun taşı yenemez.

Rakip oyuncunun taşı yemek için birden fazla dairede dolanılabilir.

# data[].attributes.body
KATAMİNO OYUNU

3 yaş üzeri çocuklar ve yine yetişkinler için muhteşem bir oyun olmasının yanı sıra uzaysal algı, geometrik algı, dikkat ve konsantrasyonu geliştiren birçok uluslararası ödüle layık görülen eğitsel yönü kuvvetli zeka oyunudur.
Amaç; kılavuzdaki önerilen silemleri (basitten zora doğru) yapabilmek.

Bunun için size verilen penta yani geometrik parçaları yine katamino ayracı ile belirlenen yere hiç boşluk kalmayacak şekilde yerleştirerek diğer sileme geçebilirsiniz.

Alan ne kadar büyükse oyun alanını kapatması da o kadar zorlaşmaya başlar. Ve bu zorluk dereceleri küçük silem, büyük silem ve onur silemi olarak devam eder. Dünyada yaklaşık 30 farklı dilde hazırlanmış kılavuzu bulunmaktadır.

Tek kişinin oynayabileceği gibi iki kişinin de oynayabildiği tasarımı bulunmakta.
katamino oyununu oynarken iki eli koordineli kullanmak son derece önemlidir.

# data[].attributes.headline
TRİANGLE GAME OYUNU
Triangle Game oyunu 6 yaş ve üzeri kişilerce oynanabilen görsel algı, dikkat ve strateji gelişimi sağlayan eğlenceli bir grup oyunudur. Oyunda her oyuncu parçalarını sırayla dizer, elinde en az parça kalan oyuncu oyunu kazanır.
 
Amaç
Kendi rengine ait parçaları oyun alanına yerleştirerek en önce bitirebilmek.
 
Oyun İçeriği
486 boşluklu oyun alanı, 4 farklı rekte 88 oyun parçası, kurallar kitapçığı ve 1 adet taşıma torbası.
Nasıl Oynanır
En az 2 en çok 4 kişiyle oynanır. Her oyuncu kendisine bir renk seçer. Kendisine verilen 22 parçayı uç uca birbirine değecek (rakibin taşına istenildiği gibi değdirilebilir) şekilde alana yerleştirir. Oyuncu şekilleri yerleştirirken iyi düşünmeli ve rakibinin hamlesine göre kendi hamlesini yapıp hem rakibini engellemek hem de elindeki taşları bitirmek için uğraşacaktır. Oyun alanında taş koyacak yer kalmadığı zaman oyun biter. Kimin elinde daha az parça kaldıysa oyunu o kazanır. Eğer iki kişide de aynı sayıda parça kaldıysa, parçalardaki üçgen sayısına bakılır. En az üçgen kimde kalırsa oyunu o oyuncu kazanır. Strateji geliştirme üzerine kurulu zevkli bir oyundur.  
 
TRİANGLE GAME Oyununun Kazanımları
6 yaş ve üstü için zihinsel - görsel dikkat, şekil zemin ilişkisi, geometrik şekil algısı, konsantrasyon ve odaklanma becerisi kazandırır.

# data[].attributes.subject
TRİANGLE GAME OYUNU
Triangle Game oyunu 6 yaş ve üzeri kişilerce oynanabilen görsel algı, dikkat ve strateji gelişimi sağlayan eğlenceli bir grup oyunudur. Oyunda her oyuncu parçalarını sırayla dizer, elinde en az parça kalan oyuncu oyunu kazanır.
 
Amaç
Kendi rengine ait parçaları oyun alanına yerleştirerek en önce bitirebilmek.
 
Oyun İçeriği
486 boşluklu oyun alanı, 4 farklı rekte 88 oyun parçası, kurallar kitapçığı ve 1 adet taşıma torbası.
Nasıl Oynanır
En az 2 en çok 4 kişiyle oynanır. Her oyuncu kendisine bir renk seçer. Kendisine verilen 22 parçayı uç uca birbirine değecek (rakibin taşına istenildiği gibi değdirilebilir) şekilde alana yerleştirir. Oyuncu şekilleri yerleştirirken iyi düşünmeli ve rakibinin hamlesine göre kendi hamlesini yapıp hem rakibini engellemek hem de elindeki taşları bitirmek için uğraşacaktır. Oyun alanında taş koyacak yer kalmadığı zaman oyun biter. Kimin elinde daha az parça kaldıysa oyunu o kazanır. Eğer iki kişide de aynı sayıda parça kaldıysa, parçalardaki üçgen sayısına bakılır. En az üçgen kimde kalırsa oyunu o oyuncu kazanır. Strateji geliştirme üzerine kurulu zevkli bir oyundur.  
 
TRİANGLE GAME Oyununun Kazanımları
6 yaş ve üstü için zihinsel - görsel dikkat, şekil zemin ilişkisi, geometrik şekil algısı, konsantrasyon ve odaklanma becerisi kazandırır.

# data[].attributes.body
Halli Galli

Halli Galli oyunu 6 yaş ve üzeri çocuklarda matematiksel algı ve refleks gelişimi sağlayan bir grup oyunudur. Oyunda yerde aynı meyveden 5 taneyi gören ilk oyuncu zile basarak kartı kazanır.

Oyunun içeriğinde, üzerinde meyve olan 56 adet kart ve 1 adet zil bulunur.

Halli Galli Oyunu Nasıl Oynanır?

Oyunculara eşit sayıda kart verilir ve zil orta noktaya koyulur. Her oyuncu sırayla en üstteki kartını açarak önüne koyar. Bu esnada yerde aynı meyveden 5 tane olduysa zile ilk basan oyuncu oyunu kazanır. Kartları açarken önce kendimiz görecek şekilde değil de rakip oyuncular görecek şekilde açmalıyız. Bu nedenle kartlar hızla açılarak yere koyulur.

Dikkat etmemiz gereken şey yerde aynı meyveden 5 ten fazla olması durumunda da zile basılmaması gerektiğidir. Örneğin rakip oyuncunun açtığı kartta 3 çilek var. Diğer oyuncunun açtığı kartta da 5 çilek çıktığında yerde toplam 8 çilek olduğu için zile basılmamalıdır. Ancak bir oyuncu 3 muz, diğeri 5 çilek açtığında zile basabilirsiniz.

Zile hatalı basan oyuncu, rakip oyunculara birer tane kart vermek zorundadır.

Halli Galli Oyununun Kazanımı

Halli Galli oyunu ile 6 yaş ve üzeri çocuklar hem hızlı toplama yapmaya alışır, hem de dikkat ve refleks gelişimi sağlarlar.