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es un recurso para el aula y consiste en un ordenador multimedia, conectado a Internet y con un videoproyector.

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29. Aplicaciones Online son aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de internet o de una intranet mediante un navegador.

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29. Aplicaciones Online son aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de internet o de una intranet mediante un navegador.

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28. Youtube sitio web de origen estadounidense dedicado a compartir videos.

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28. Youtube sitio web de origen estadounidense dedicado a compartir videos.

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27. WIKI (palabra que proviene del hawaiano wiki, «rápido»)​ alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten.

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27. WIKI (palabra que proviene del hawaiano wiki, «rápido»)​ alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten.

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26. Webinar es un contenido formativo en formato vídeo que se imparte a través de internet.

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26. Webinar es un contenido formativo en formato vídeo que se imparte a través de internet.

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25. Virus es un programa informático auto propagado. Lo especial de los virus, en comparación con otras formas de malware, es que pueden propagarse en el PC sin el consentimiento del usuario*.

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25. Virus es un programa informático auto propagado. Lo especial de los virus, en comparación con otras formas de malware, es que pueden propagarse en el PC sin el consentimiento del usuario*.

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24. USB son las siglas para Universal Serial Bus que se traduce como puerto de seriado universal y es el tipo más común de entrada y salida en una computadora para la conexión de dispositivos informáticos.

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24. USB son las siglas para Universal Serial Bus que se traduce como puerto de seriado universal y es el tipo más común de entrada y salida en una computadora para la conexión de dispositivos informáticos.

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23. Ties  son tecnologías de Información y Educación son aquellas novedades tecnologicas que su uso se aplica en el ambito escolar, ya sea en un salón de clases, una biblioteca, servicios educativos, etc.

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23. Ties  son tecnologías de Información y Educación son aquellas novedades tecnologicas que su uso se aplica en el ambito escolar, ya sea en un salón de clases, una biblioteca, servicios educativos, etc.

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22. Streaming es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga.

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22. Streaming es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga.

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21. spam correo basura, correo no deseado o correo no solicitado hacen referencia a los mensajes de correo electrónico no solicitados, no deseados o con remitente no conocido

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21. spam correo basura, correo no deseado o correo no solicitado hacen referencia a los mensajes de correo electrónico no solicitados, no deseados o con remitente no conocido

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es una estructura social compuesta por un conjunto de actores y uno o más lazos o relaciones definidos entre ellos

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19. Podcast es un contenido en audio, disponible a través de un archivo o streaming. La ventaja del podcast es que es un formato bajo demanda; el usuario lo escucha cuando desea hacerlo.

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19. Podcast es un contenido en audio, disponible a través de un archivo o streaming. La ventaja del podcast es que es un formato bajo demanda; el usuario lo escucha cuando desea hacerlo.

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18. PLE Personal Learning Environment, PLE) es el conjunto de elementos  utilizados para la gestión del aprendizaje personal.

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18. PLE Personal Learning Environment, PLE) es el conjunto de elementos  utilizados para la gestión del aprendizaje personal.

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Access Google Sites with a personal Google account or Google Workspace account (for business use).

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17. OSS  hacen referencia a ,sistemas de información empleados por las empresas operadoras de telecomunicaciones.

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17. OSS  hacen referencia a ,sistemas de información empleados por las empresas operadoras de telecomunicaciones.

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16. Netiqueta se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en internet, es decir, no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual​.

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16. Netiqueta se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en internet, es decir, no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual​.

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15. MOOC ​ son una modalidad de aprendizaje en línea que está teniendo auge a nivel mundial dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva.​

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15. MOOC ​ son una modalidad de aprendizaje en línea que está teniendo auge a nivel mundial dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva.​

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14. Mochila digital conjunto de contenidos educativos (principalmente libros de texto) en formato digital que previamente, y de forma colaborativa, han seleccionado los docentes de un centro a fin de ser utilizados durante un curso académico como material de referencia para su aprendizaje.

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14. Mochila digital conjunto de contenidos educativos (principalmente libros de texto) en formato digital que previamente, y de forma colaborativa, han seleccionado los docentes de un centro a fin de ser utilizados durante un curso académico como material de referencia para su aprendizaje.

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13. LMS s un sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado un entorno virtual, al que accedemos gracias a una conexión a internet, en el cual podemos aprender y formarnos.

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13. LMS s un sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado un entorno virtual, al que accedemos gracias a una conexión a internet, en el cual podemos aprender y formarnos.

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como la enseñanza y aprendizaje que recibimos online, es decir a través de Internet y la tecnología.

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11.Hashtag es un término asociado a asuntos o discusiones que desean ser indexadas en redes sociales, insertando el símbolo de numeral (#) antes de la palabra, frase o expresión.

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11.Hashtag es un término asociado a asuntos o discusiones que desean ser indexadas en redes sociales, insertando el símbolo de numeral (#) antes de la palabra, frase o expresión.

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1.App  es un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea teléfono o tableta- y que se puede integrar a las características del gadget, como su cámara o sistema de posicionamiento global (GPS).

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1.App  es un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea teléfono o tableta- y que se puede integrar a las características del gadget, como su cámara o sistema de posicionamiento global (GPS).

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2.Autoaprendizaje Sistema de aprendizaje en el que el alumno tiene los medios necesarios para adquirir los conocimientos requeridos sin necesidad de un profesor.

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2.Autoaprendizaje Sistema de aprendizaje en el que el alumno tiene los medios necesarios para adquirir los conocimientos requeridos sin necesidad de un profesor.

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3.Blended Learning  es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos

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3.Blended Learning  es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos

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4.Blog Educativo es un blog creado con propósitos educativos. Brinda apoyo, al estudiante de un autor y al educador, en el proceso de aprendizaje

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4.Blog Educativo es un blog creado con propósitos educativos. Brinda apoyo, al estudiante de un autor y al educador, en el proceso de aprendizaje

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5. cyberbullying es el uso de medios digitales para molestar o acosar a una persona o grupo de personas mediante ataques personales, divulgación de información confidencial o falsa entre otros medios.

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5. cyberbullying es el uso de medios digitales para molestar o acosar a una persona o grupo de personas mediante ataques personales, divulgación de información confidencial o falsa entre otros medios.

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7.Examtimees una plataforma online que permite gestionar contenido entre alumnos y profesores.

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7.Examtimees una plataforma online que permite gestionar contenido entre alumnos y profesores.

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8.Flipped classroom El aula invertida es una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto

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8.Flipped classroom El aula invertida es una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto

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9.Gamificacion es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, 

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9.Gamificacion es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, 

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6.Ebook libro electrónico es la versión digital de un libro que puedes leer en diferentes dispositivos. 

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6.Ebook libro electrónico es la versión digital de un libro que puedes leer en diferentes dispositivos. 

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10.Hangout  es una aplicación de mensajería multiplataforma desarrollada por Google Inc.

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10.Hangout  es una aplicación de mensajería multiplataforma desarrollada por Google Inc.