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En 1950 escribió el artículo «Computing machinery and intelligence» llamado a revolucionar la informática y a crear un nuevo campo de investigación: la inteligencia artificial. Tratando de reponder a la pregunta de cómo saber si una máquina es inteligente, Turing propuso un curioso experimento: un entrevistador tiene que comunicarse (por ejemplo con teclado y pantalla) con el entrevistado.

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Como acontecimiento histórico dentro de lo que se denominaría “gestación de las redes neuronales”  dos estudiantes graduados en el Departamento de Matemáticas de Princeton, Marvin Minsky y Dean Edmonds, construyeron la primera arquitectura hardware de una red neuronal  El SNARC  era una red con 40 neuronas  que simulaba el comportamiento de los ratones al moverse por un laberinto.

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En 1956 durante el mes de julio, se llevó a cabo la Conferencia de Verano en Inteligencia Artificial en el Dartmouth Collage,  Esto constituyó la partida de nacimiento de la Inteligencia Artificial como campo de investigación,  Newell y Simon presentaron el Logic Theorist (LT) un programa de razonamiento que podía demostrar los teoremas matemáticos del capítulo 2 del libro Principia Matemática.

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Newell, Shaw y Simón muestran el Solucionador General de Problemas, un programa diseñado para que imitará protocolos de resolución de problemas utilizados por los humanos

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McCarthy inventa el lenguaje de programación de procesamiento de listas: LISP y también,  se realiza la Conferencia sobre la Mecanización de los Procesos Mentales en Teddington Inglaterra

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McCarthy y Minsky fundan el Laboratorio de Inteligencia Artificial del Massachussets Institute of Technology, el MIT AI Lab, constituyendo hasta ahora uno de los principales centros de investigación en el mundo.

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 1961 “Pasos hacia la inteligencia artificial”

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 1961 “Pasos hacia la inteligencia artificial”

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El científico Marvin Minsky recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros investigadores e impulsa nuevas iniciativas.

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Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y conversar a través de una serie de frases programadas.

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Jaime Carbonell desarrolla SCHOLAR.

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Terry Winogrand demuestra la habilidad de las computadoras para entender oraciones en Inglés, del mundo restringido de bloques lógicos para niños.

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Nace el primer lenguaje de programación textual para robots.

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Stefik & Friedland desarrollan el programa MOLGEN, demostrando que la representación de conocimiento con programación orientada a objetos puede ser usada para plantear experimentos de clonación genética.

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El cart de Stanforf

Este vehículo, uno de los primeros vehículos autónomos de la historia.

Un ordenador vence al backgammon

El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa.

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En 1980, se realiza en Stanford la primera Conferencia Nacional de la American Association for Artificial Intelligence (AAAI); en 1981, Danny Hillis diseña la Conection Machine utilizando computación paralela. En 1982 en Japón, se inicia el Proyecto de Computadoras de Quinta Generación, las cuales tendrían paralelismo masivo y utilizarían técnicas de inteligencia artificial en su núcleo operativo; en 1983, James Allen inventa el Cálculo de Intervalos, la técnica de formalización de eventos temporales más usada.
En 1987, Marvin Minsky publica The Society of Mind, una descripción teórica de la mente como una colección de agentes cooperativos; casi al mismo tiempo, Rodney Brooks presenta la arquitectura de la subsuposición y la robótica basada en comportamiento como un modelo modular minimalista de la inteligencia natural, estos y otros planteamientos constituirán la Nouvelle IA. En 1989, Dean Pomerleau crea ALVINN, vehículo terrestre autónomo en una red neuronal.
Hacia 1990, se dan los mayores avances en todas las áreas de la Inteligencia Artificial, a través de demostraciones significativas en: Aprendizaje de máquinas, capacitación inteligente, razonamiento basado en casos, planificación de multi agentes, calendarización, razonamiento incierto, minería de datos, entendimiento y traducción de lenguaje natural, visión artificial, realidad virtual, juegos, etc.

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Deep Blue(IBM) derrota por 6 juegos seguidos al campeón de
Ajedrez Garry Kasparov, siendo el primer sistema de computador
en ganar al campeón mundial, aunque Kasparov acusó a IBM de
hacer trampa.

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MIT contruye el robot social  kismet en la década de los 90
Los primeros encuentros de los niños con estos robots proporcionan una ventana a cómo estos objetos
- y en particular, los robots del futuro - pueden entrar en cómo los niños piensan sobre la vida, la intencionalidad,
amistad, y lo que tiene de especial ser una persona.

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La empresa derivada de Rodney Brook, iRobot, creó el primer robot de éxito comercial para el hogar: una aspiradora autónoma llamada Roomba.

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Sophia tiene un software de inteligencia artificial que puede vigilar a las personas.. Primera inteligencia artificial en contar con una nacionalidad (Saudí 2017)
Tiene la facilidad de realizar reconocimiento facial, gestos humanos además de poder conversar y contar chistes.