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Converter e compreender as medidas de armazenamento

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Aplicar o conceito true e false para melhor assimilação do comportamento computacional.

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Utilizar máquinas virtuais e seus recursos.

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Instalar e recuperar os principais sistemas operacionais, bem como instalar seus drivers e softwares básicos.

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Utilizar adequadamente os recursos dos Sistemas Operacionais

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Utilizar meios para proteção, contra vírus e ameaças computacionais.

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Efetuar configurações nos Sistemas Operacionais

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Aplicar técnicas de programação e implementar a soluções tecnológicas

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Aplicar os procedimentos necessários de uma linguagem no processo de desenvolvimento de software

# data[].attributes.body
Aplicar as estruturas de repetição no processo de desenvolvimento de software

# data[].attributes.body
Desenvolver aplicações de sistemas com a utilização de métodos.

# data[].attributes.body
Montar e desmontar computadores, identificando os seus componentes e detectando problemas em seu funcionamento.

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Observar o desenvolvimento social a partir da inclusão digital.

# data[].attributes.body
Entender a ética nas relações humanas e na interação sociais e profissionais com ouso de TICs.

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Analisar as normativas do Marco Civil da Internet

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Aplicar os procedimentos necessários de uma linguagem no processo de desenvolvimento de software.

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Aplicar as estruturas de repetição no processo de desenvolvimento de software.

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Selecionar e utilizar estruturas de dados na resolução de um problema.

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Aplicar o conceito de orientação a objetos a qualquer linguagem de programação

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Criar um banco de dados relacional utilizando as ferramentas do aplicativo;

# data[].attributes.body
Compreender os conceitos fundamentais de banco de dados.

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Compreender e utilizar uma linguagem relacional (SQL);

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Utilizar a linguagem SQL na construção de bancos de dados relacionais;

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Executar inserção, exclusão e atualização de dados utilizando a linguagem SQL;

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Efetuar consultas em bancos de dados através da linguagem SQL.

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Identificar as características de um Sistema de Gerenciamento de Banco dedados Servidor;

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Administrar fundamentalmente os recursos de um SGBD voltados para conexão com aplicações desenvolvidas

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Gerar informações concretas baseadas em conjunto de dados através de recursos do SGBD.

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Habilidades cuja competência é prioritária

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Reconhecer nos textos específicos da área de informática os termos técnicos em língua inglesa mais utilizados.

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Aplicar o conceito de objetos, classes, métodos, atributos e pacotes;

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Desenvolver aplicações modulares

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Compreender herança, encapsulamento e poliformismo

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Conhecer o ambiente de programação;

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Dominar base de layouts para aplicações desktops;

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Elaborar consultas e relatórios, utilizando-se dos componentes de geração de relatórios;

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Utilizar bibliotecas e pacotes da linguagem de programação;

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Manipular dados de um banco de dados através da aplicação desktop;

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Compreender a estrutura básica de uma página e entender o conceito de tags e como as páginas são disponibilizadas na web.

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Compreender o funcionamento dos formulários eletrônicos. Diferenciar os métodos de envio de informações. Identificar e utilizar os principais componentes dos formulários eletrônicos.

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Compreender como funcionam as ligações de hipertexto. Diferenciar ligações internas, externas, absolutas e relativas. Utilizar elementos externos no corpo da página. Disponibilizar materiais para download a partir de uma página.

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Utilizar listas numeradas ou com marcadores. Estruturar dados em tabelas

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Compreender o modelo de camadas. Organizar layouts, dividindo-os em seções lógicas. Conhecer e utilizar propriedades de regras de estilo para camadas.

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Conhecer o propósito e as terminologias relacionadas às folhas de estilo. Compreender como são formadas as regras de folhas de estilo em cascata (CSS). Vincular folhas de estilo a elementos de documentos HTML.

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Utilizar o conhecimento em HTML e CSS e fazer os tratamentos dos eventos sobre interface web

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Construir aplicações em Java capazes de consultar, inserir, alterar e excluir dados de bancos dedados.

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Compreender os diversos tipos de áudio e vídeo para web

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Compreender quais são os diretórios e arquivos importantes de uma aplicação web

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Fazer com que uma classe seja acessível via navegador, receber e converter parâmetros enviados por uma página, executar suas lógicas e regras de negócio;

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Compreender os tipos de imagem, criação e tratamento de imagens para web;

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Compreender o conceito de Programação cliente-servidor

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Configurar softwares para implementação e manutenção na infraestrutura de redes;

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Conceituar os pontos fundamentais de Redes de Computadores;

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Descrever os tipos e estruturas de Redes Computacionais

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Desenvolver as noções fundamentais sobre TCP-IP;

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Identificar os componentes de uma rede LAN e WAN;

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Instalar e configurar servidores locais com serviços de arquivos, DHCP e DNS;

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Aplicar políticas de segurança dentro das estruturas corporativas e domésticas das redes computacionais.

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Instalar e configurar servidores para rodar aplicações em rede.

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Conhecer o ambiente de programação;

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Manipular dados de um banco de dados através da aplicação desktop

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Utilizar bibliotecas e pacotes da linguagem de programação

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Elaborar consultas e relatórios, utilizando-se dos componentes de geração de relatórios

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Conhecer e aplicar os conceitos da engenharia de software

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Identificar e utilizar as estruturas de orientação a Objeto, Atributos e demais.

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Utilizar ferramentas CASE para desenvolvimento de documentação e aplicações.

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Desenvolver aplicações seguindo uma metodologia ágil.

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Utilizar algumas técnicas de desenvolvimento das metodologias ágeis

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Criar aplicações seguindo os fundamentos da qualidade de software

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Identificar erros através de testes de software.

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Executar um modelo de negócio para uma startup/EP

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Aplicar técnicas de vendas de software / EP.

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Analisar os aspectos éticos para o bom exercício profissional e social na área da informática;

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Desenvolver e praticar o senso de responsabilidade social

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(remover) Conhecer a lei de softwares e o código de defesa do consumidor

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Distribuição do aplicativo nas lojas virtuais do sistema operacional mobile

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Criar emuladores para simulação dos dispositivos móveis

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Identificar as diferentes resoluções de telas

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Manipular dados no banco de dados através de aplicações mobiles

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Conceder permissões ao aplicativo para utilizar usar câmera, GPS, internet e etc

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Criar aplicativos com os padrões do Material Design, utilizando pacotes da linguagem

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Habilidade cuja competência precisamos discutir se será mantida

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Habilidade cuja competência será removida