# data[].attributes.headline
#1 Nauczyciel przygotowuje dwie kropki (w kolorze czerwonym oraz zielonym) i rozpoczyna zabawę poprzez wypowiedzenie słowa: “green”, które oznacza, że wszystkie dzieci chodzą po całej sali (mogą tańczyć, podskakiwać, spacerować) natomiast na hasło: “red” wszyscy powinni stanąć w miejscu nieruchomo. Jeśli któryś z uczestników poruszy się lub za późno zatrzyma się to odpada z gry. Ostatnie trzy osoby, które pozostaną w zabawie- wygrywają.

# data[].attributes.subject
#1 Nauczyciel przygotowuje dwie kropki (w kolorze czerwonym oraz zielonym) i rozpoczyna zabawę poprzez wypowiedzenie słowa: “green”, które oznacza, że wszystkie dzieci chodzą po całej sali (mogą tańczyć, podskakiwać, spacerować) natomiast na hasło: “red” wszyscy powinni stanąć w miejscu nieruchomo. Jeśli któryś z uczestników poruszy się lub za późno zatrzyma się to odpada z gry. Ostatnie trzy osoby, które pozostaną w zabawie- wygrywają.

# data[].attributes.headline
#2Nauczyciel wybiera ochotnika, któremu nakleja ( najlepiej taśmą samoprzylepną lub w formie naklejki) kropkę na brzuchu lub ręce. Pozostali uczniowie rozbiegają się po sali (lub jeśli jest taka możliwość w ogrodzie szkolnym/placu zabaw). Zadaniem ucznia z kropką jest przyklejenie kropki innemu dziecku. W zabawie chodzi o to, żeby uczestnicy zabawy starali się uniknąć naklejenia kropki. 

# data[].attributes.subject
#2Nauczyciel wybiera ochotnika, któremu nakleja ( najlepiej taśmą samoprzylepną lub w formie naklejki) kropkę na brzuchu lub ręce. Pozostali uczniowie rozbiegają się po sali (lub jeśli jest taka możliwość w ogrodzie szkolnym/placu zabaw). Zadaniem ucznia z kropką jest przyklejenie kropki innemu dziecku. W zabawie chodzi o to, żeby uczestnicy zabawy starali się uniknąć naklejenia kropki. 

# data[].attributes.headline
#3Uczniowie otrzymują po kropce i siadają na podłodze tworząc koło. Następnie nauczyciel staje na środku kręgu i wymienia kolor np. “pink” i zadaniem dzieci, które posiadają kropkę w wymienionym kolorze wstać i zamienić się miejscami. Jeśli padnie hasło „dots” wszyscy w dowolny sposób zamieniają się miejscami.

# data[].attributes.subject
#3Uczniowie otrzymują po kropce i siadają na podłodze tworząc koło. Następnie nauczyciel staje na środku kręgu i wymienia kolor np. “pink” i zadaniem dzieci, które posiadają kropkę w wymienionym kolorze wstać i zamienić się miejscami. Jeśli padnie hasło „dots” wszyscy w dowolny sposób zamieniają się miejscami.

# data[].attributes.headline
zadanie polega na odczytaniu z mapy konturowej Polski, nazw miast oznaczonych kropkami. Można korzystać z dowolnych pomocy.

# data[].attributes.subject
zadanie polega na odczytaniu z mapy konturowej Polski, nazw miast oznaczonych kropkami. Można korzystać z dowolnych pomocy.

# data[].attributes.headline
Uczniowie dobrani w pary, szukają części zdania i części mowy

# data[].attributes.subject
Uczniowie dobrani w pary, szukają części zdania i części mowy

# data[].attributes.body
https://soundcloud.com/piotr-kaja-277023020/sets/kropka

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
published on

Piosenka o Kropce na Międzynarodowy Dzień Kropki. sł. Jolanta Okuniewska i Beata Skrzypiec, muz. Piotr Kaja Aranżacja i wykonanie instrumentalne: Piotr Kaja Wykonanie wokalne: Michał Sawicki Więcej muzyki dla dzieci i piosenek do śpiewania i zabawy: https://shop.singplaydance.com/

Genre

Education

Contains tracks

License: all-rights-reserved

# data[].attributes.attachment_link.title
Kropka (sł. J. Okuniewska, B. Skrzypiec, muz. P. Kaja) by singplaydance

# data[].attributes.attachment_link.description
Piosenka o Kropce na Międzynarodowy Dzień Kropki. sł. Jolanta Okuniewska i Beata Skrzypiec, muz. Piotr Kaja Aranżacja i wykonanie instrumentalne: Piotr Kaja Wykonanie wokalne: Michał Sawicki Więcej muzyki dla dzieci i piosenek do śpiewania i zabawy: https://shop.singplaydance.com/

# data[].attributes.headline
Quiver – darmowa aplikacja służąca do tworzenia animacji 3D. Ze strony www.quivervision.com pobieramy kartę ze znacznikami. Drukujemy kartę, dzieci wykonują na niej dowolny rysunek, czy to kolorową kropkę czy inny według uznania. Uruchamiamy aplikację, skanujemy obrazek i zaczyna on "żyć”.

# data[].attributes.subject
Quiver – darmowa aplikacja służąca do tworzenia animacji 3D. Ze strony www.quivervision.com pobieramy kartę ze znacznikami. Drukujemy kartę, dzieci wykonują na niej dowolny rysunek, czy to kolorową kropkę czy inny według uznania. Uruchamiamy aplikację, skanujemy obrazek i zaczyna on "żyć”.

# data[].attributes.attachment_link.description
Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

# data[].attributes.headline
Połącz je! (Connect’Em) – darmowa aplikacja matematyczna. Polega ona na odpowiednim łączeniu kropek, z których każda ma określoną liczbę dozwolonych połączeń. Rozwija logiczne myślenie, dzieci muszą upewnić się, że wszystkie kropki łączą się ze sobą we właściwy sposób.

# data[].attributes.subject
Połącz je! (Connect’Em) – darmowa aplikacja matematyczna. Polega ona na odpowiednim łączeniu kropek, z których każda ma określoną liczbę dozwolonych połączeń. Rozwija logiczne myślenie, dzieci muszą upewnić się, że wszystkie kropki łączą się ze sobą we właściwy sposób.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jeżeli zaczniesz, nie będziesz mógł przestać. Jeśli podoba Ci się Blast Bubble lub Mouse Trap to napewno zakochasz się w Connect'Em

Connect'Em to gra logiczna w której trzeba będzie odpowiednio połączyć "Bloby". Każdy "Blob" ma określoną liczbę dozwolonych połączeń dlatego musisz upewnić się, że wszystkie łączą się ze sobą we właściwy sposób. Uważaj gra jest bardzo wciągająca :) Ci którzy lubią matematyczne treningi, powinni potraktować tą grę jako codzienną pozycję obowiązkową/

Dostępne są 3 tryby rozgrywki:

- Tryb Wyzwania z 4000 poziomów!
- Tryb Zręcznoścowy aby grać swobodnie. Wersja Łatwa w Trybie Zręcznościowym jest świetnym sposobem aby nauczyć się podstaw gry a dla dzieci przyjemnym sposobem aby poznawać liczby
- Gra na Czas, gdzie możesz starać się pobić swoje wszystkie dotychczasowe rekordy.

W kolejnej aktualizacji dodamy następne poziomy.

# data[].attributes.attachment_link.title
Połącz je! (Connect'Em) - Aplikacje w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Jeżeli zaczniesz, nie będziesz mógł przestać. Jeśli podoba Ci się Blast Bubble lub Mouse Trap to napewno zakochasz się w Connect'Em Connect'Em to gra logiczna w której trzeba będzie odpowiednio połączyć "Bloby". Każdy "Blob" ma określoną liczbę dozwolonych połączeń dlatego musisz upewnić się, że wszystkie łączą się ze sobą we właściwy sposób.

# data[].attributes.headline
Kreatywnie po polsku- zadanie polega na ułożeniu jak najdłuższego zdania, którego każdy wyraz zaczyna się na literę "K" (k jak kropka). Zdanie musi być poprawne.

# data[].attributes.subject
Kreatywnie po polsku- zadanie polega na ułożeniu jak najdłuższego zdania, którego każdy wyraz zaczyna się na literę "K" (k jak kropka). Zdanie musi być poprawne.

# data[].attributes.attachment_link.description
Działania przygotowane dla 4-5 latków w ramach obchodów Dnia Kropki 15.09.2020- praca zdalna. Dzień Kropki przypada 15 września. Jest to święto odwagi, zabawy i kreatywności. Ma pomóc dzieciom budować pewność siebie i pobudzać wyobraźnie. Dzień Kropki obchodzony jest od 2003 roku, a wszystko zaczęło się od książki “The Dot” Petera H. Reynoldsa. To opowieść o Vashtii – dziewczyna, która przeszła niesamowitą przemianę.

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiały z tej okazji przygotowane przez nauczycieli. 🔴🟠🟢 Jeśli skorzystasz z materiałów - zostaw reakcję! ❤️ Autorowi będzie miło! ➡️ I nie zapomnij o autorze, udostępniając materiały. Jeżeli masz materiały z okazji tego święta, możesz je dodać w sekcji "Podziel się pomysłem!"💡

# data[].attributes.attachment_link.description
15 września To święto kreatywności, dzień, w którym skupiamy się na rozwoju swoich talentów, pasji. Zbiór zawiera bezpłatne materiały edukacyjne, które pomogą rozwijać kreatywność.

# data[].attributes.headline
Plansza do gry, w której przećwiczymy mnożenie. Do gry potrzebne będą dwie kostki dziesięciościenne. Materiał zawiera planszę i instrukcję z dwoma wariantami gry.

# data[].attributes.subject
Plansza do gry, w której przećwiczymy mnożenie. Do gry potrzebne będą dwie kostki dziesięciościenne. Materiał zawiera planszę i instrukcję z dwoma wariantami gry.