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💡 Enseñar con Tecnología: Herramientas que Transforman el Aula

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💡 Enseñar con Tecnología: Herramientas que Transforman el Aula

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🚀Enseñar con tecnología, aprender con sentido

Vivimos en una era donde la tecnología ya no es solo una herramienta, sino una aliada poderosa en el aula. Las plataformas digitales nos invitan a innovar, crear y transformar la forma en que enseñamos y aprendemos.

En este Padlet colaborativo exploraremos algunas de las herramientas digitales más utilizadas en la educación actual. Compartiremos ejemplos prácticos, recursos visuales que nos ayudarán a entender cómo estas tecnologías no solo facilitan el aprendizaje, sino que lo vuelven más dinámico, inclusivo y significativo.

¡Bienvenidos a un espacio donde la enseñanza se encuentra con la creatividad digital!

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Infografía educativa creada en Canva sobre "Los 5 Sentidos del Ser Humano".
Este recurso visual permite presentar de manera clara y atractiva los sentidos y su función en el cuerpo humano. Es ideal para clases de Ciencias Naturales en Educación Básica. Su diseño facilita la comprensión y sirve como apoyo didáctico en el aula o como actividad para que los estudiantes creen sus propios contenidos visuales.

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Infografía Sentidos del cuerpo humano Orgánico Beige

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Canva es una herramienta de diseño gráfico en línea gratuita y fácil de usar, que permite crear todo tipo de contenidos visuales como:

Presentaciones

Infografías

Carteles

Videos cortos

Publicaciones para redes sociales

Material educativo (planificaciones, fichas, diplomas, etc.)

✅ ¿Para qué sirve en educación?

En contextos educativos, Canva permite a docentes y estudiantes:

Diseñar materiales didácticos atractivos sin necesidad de saber diseño profesional.

Visualizar y resumir información (por ejemplo, en infografías).

Fomentar la creatividad en exposiciones, tareas y proyectos.

Trabajar colaborativamente (puedes invitar a otros a editar el mismo diseño).

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El uso de herramientas digitales en contextos educativos no solo moderniza la enseñanza, sino que la transforma profundamente. A través de este Padlet, hemos podido evidenciar cómo plataformas como Kahoot!, Canva o Genially potencian el aprendizaje al hacerlo más visual, participativo y creativo.

Como docentes y futuros profesionales de la educación, es fundamental seguir explorando estos recursos, adaptarlos a nuestras realidades y aprovechar su potencial para motivar a los estudiantes, fomentar la colaboración y construir conocimientos de manera significativa.

En un mundo cada vez más digital, educar con tecnología ya no es una opción, sino una necesidad para formar ciudadanos críticos, autónomos y preparados para los desafíos del presente y del futuro.

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"Enseñar con pasión y aprender con curiosidad: la tecnología es el puente entre ambos."

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Kahoot es una plataforma digital que permite crear y jugar juegos de preguntas y respuestas, conocidos como cuestionarios interactivos o quizzes. Se utiliza principalmente en educación, aunque también se emplea en empresas y actividades sociales.

Es gratuita (con opciones de pago).

Se puede usar en computadoras, tabletas o celulares.

Los juegos se llaman "Kahoots" y pueden incluir imágenes, videos, música y temporizador.

🎯 ¿Para qué sirve Kahoot?

Kahoot sirve para:

Evaluar conocimientos de forma divertida.

Reforzar contenidos vistos en clase.

Motivar la participación activa de los estudiantes.

Fomentar el aprendizaje a través del juego.

Desarrollar habilidades como la memoria, la atención y la rapidez mental.

🛠️ ¿Cómo se usa Kahoot?

1. Crear una cuenta gratuita en www.kahoot.com.

2. Ingresar a la plataforma y hacer clic en "Crear Kahoot".

3. Diseñar el cuestionario:

Escribe una pregunta.

Agrega de 2 a 4 opciones de respuesta.

Marca la respuesta correcta.

Puedes incluir imágenes o videos.

4. Guardar y compartir el Kahoot.

5. Para jugar en clase:

El profesor inicia el juego.

Los estudiantes ingresan desde www.kahoot.it con un PIN que se muestra en la pan

talla.

Responden en tiempo real usando sus dispositivos.

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Etapas de crecimiento

Ciclo de vida de una planta: las plantas comienzan como semillas, luego la mayoría forma flores y frutos. Las plantas comienzan como semillas. Cuando una semilla comienza a crecer, lo llamamos germinación. Cuando una planta está madura, produce flores.

Semilla

Germinacion

Crecimiento

Reproduccion

Desarrollo de hojas

Dispersion

Adelante

00:20

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¡Convierte tus ideas en realidad digital!

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¡Convierte tus ideas en realidad digital!

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¡Tu primer paso para ser un genio digital empieza hoy!

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¡Tu primer paso para ser un genio digital empieza hoy!

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🎨 ¿Qué puedes crear con Genially?

Presentaciones interactivas

Infografías dinámicas

Imágenes interactivas

Video‑presentaciones

Quizzes, gamificaciones y escape rooms

Catálogos, micrositios, CVs y otros contenidos multimedia

🎯 ¿Para quién es útil?

Docentes y estudiantes que quieren diseñar ejercicios, infografías, escape rooms o exposiciones con interactividad y gamificación.

Profesionales en marketing o empresas que necesitan crear presentaciones, catálogos digitales o micrositios sin asistencia técnica.

Cualquier persona que busque facilitar la comunicación visual de forma innovadora.

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Create interactive quizzes, polls, presentations, and more to engage your audience.