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Ori and the will of the wisps: Owl graveyard

O Cemitério é o local de origem do principal antagonista do jogo, este local mostra o fim de sua história de origem, embora Ori explique sua história de maneira visual, com o primeiro jogo podemos entender as motivações do antagonista.

Sua atmosfera sombria e silenciosa, junto das cores acinzentadas, da nevoa e clima nublado, representam bem um cemitério

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Remnnant 2: Yaesha

Em Remnant a terra foi corrompida pela raiz. E Yaesha logo depois, embora o a raiz fosse principalmente vermelha no primeiro jogo, quando chega em Yaesha, a cor ganha um novo significado pois a cor original do planeta era um azul forte e cheio de vida, dando uma sensação de perda de um local uma vez cheio de vida. A iluminação, embora clara, sempre a nuvens tapando o sol.

Yaesha se torna uma mistura de ruinas destruídas e tomadas pela raiz e um povo tentando se adaptar a um invasor.

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Remnant 2: Losomn

Um reino inspirado na Europa do século 15, devastado pela morte de seu rei, ascensão de um rei ilegítimo e por sua aversão a estrangeiros

Em Losomn, quase sempre chove, com uma fraca iluminação vinda da lua, a maior parte da cor do local vem do fogo das lanternas, um tom alaranjado. Esta falta de cor da uma sensação de abandono do local.