# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual

2. Siswa dalam meningkatkan keterampilan story telling

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zaman nya

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul.

# data[].attributes.body
Di era digital, siswa Gen Z tidak bisa lepas dari teknologi. Mulai dari komunikasi, hiburan, hingga belajar, bahkan hampir semua aktivitas yang mereka lakukan terhubung dengan gadget. Melalui polling kami mendapatkan minimal 30 responden dari siswa SMP N 1 Ungaran. Kemudian kami mencoba memetakan kebiasaan digital siswa zaman sekarang dengan materi informatika yaitu dengan sub materi PEMBUATAN LAPORAN DIGITAL.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama waktu online kalian di SosMed dalam satu hari?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Menurut kalian, apa yang paling penting dalam membuat konten digital 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Bagaimana cara membuat konten digital yang viral?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.poll_choices[].choice_text
memanfaatkan topik/tren yang sedan populer

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.poll_choices[].choice_text
menggunakan visual yang menarik & berkualitas 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa kelebihan menggunakan video dalam konten digital?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.poll_choices[].choice_text
Dapat menyampaikan informasi lebih efektif

# data[].attributes.body
1. Berapa lama rata-rata online kalian di SosMed dalam satu hari?

sebagian besar, waktu para siswa dalam bermain media sosial cenderung seimbang tidak sebentar.

Menurut hasil polling, ada 37.5% siswa yang menghabiskan waktu 4-6 jam sehari di media sosial.

Namun, sisanya terbagi rata, dengan masing-masing sekitar 31.3% siswa menghabiskan 2-4 jam dan lebih dari 6 jam per hari.

2. Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?

Tujuan utama para siswa dalam menggunakan media sosial adalah untuk menonton video hiburan. Hal ini disebabkan karena banyak nya siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 43.8%.

Selanjutnya adalah untuk belajar online dengan memperoleh jumlah voting sebanyak 25,0% suara, yang kemudian diikuti dengan pilihan chatting/daring sebanyak 18.8% suara. Selanjutnya, dengan hasil voting paling kecil yaitu

Aktivitas bermain gams, yang hanya memperoleh jumlah voting 12.5% suara.

3. Menurut kalian, apa yang paling penting dalam membuat konten digital?

Kualitas video dan desain yang baik telah menjadi alasan utama siswa dalam membuat konten yang menarik, karena memperoleh suara tertinggi sebanyak 56,3% suara. Menyajikan informasi yang bermanfaat memiliki suara sebanyak 25,0% dan penggunaan bahasa yang menarik memiliki suara paling sedikit, yaitu 18,6% suara.

4. Bagaimana cara membuat konten digital yang menarik?

Sebagian siswa dengan suara 50% setuju bahwa cara paling ampuh untuk membuat konten menarik adalah dengan memanfaatkan topik/tren yang sedang populer/ viral.

Selanjutnya, siswa menganggap pentingnya membuat konten yang unik adalah cara membuat konten digital yang menarik dengan suara 25% suara dan menggunakan visual yang baik adalah 25% suara.

5. Apa kelebihan menggunakan video dalam konten digital?

Sebagian besar siswa menganggap bahwa penyampaian informasi melalui video dapat menyampaikan informasi lebih efektif, hal ini dapat diketahui karena banyak siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 57,1% suara. Pilihan berikutnya karena mudah diingat daripada teks, pilihan tersebut memperoleh suara sebanyak 28,6% suara, dan pilihan terakhir, yaitu karena dapat meningkatkan koneksi dengan audiens, yang memperoleh suara hingga 14,3% suara.

# data[].attributes.body
1. Berapa lama rata-rata online kalian di SosMed dalam satu hari?

sebagian besar, waktu para siswa dalam bermain media sosial cenderung tidak sebentar.

Menurut hasil polling, ada 37.5% siswa yang menghabiskan waktu 4-6 jam sehari di media sosial.

Namun, sisanya terbagi rata, dengan masing-masing sekitar 31.3% siswa menghabiskan 2-4 jam dan lebih dari 6 jam per hari.

2. Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?

Tujuan utama para siswa dalam menggunakan media sosial adalah untuk menonton video hiburan. Hal ini disebabkan karena banyak nya siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 43.8%.

Selanjutnya adalah untuk belajar online dengan memperoleh jumlah voting sebanyak 25,0% suara, yang kemudian diikuti dengan pilihan chatting/daring sebanyak 18.8% suara. Selanjutnya, dengan hasil voting paling kecil yaitu

Aktivitas bermain gams, yang hanya memperoleh jumlah voting 12.5% suara.

3. Menurut kalian, apa yang paling penting dalam membuat konten digital?

Kualitas video dan desain yang baik telah menjadi alasan utama siswa dalam membuat konten yang menarik, karena memperoleh suara tertinggi sebanyak 56,3% suara. Menyajikan informasi yang bermanfaat memiliki suara sebanyak 25,0% dan penggunaan bahasa yang menarik memiliki suara paling sedikit, yaitu 18,6% suara.

4. Bagaimana cara membuat konten digital yang menarik?

Sebagian siswa dengan suara 50% setuju bahwa cara paling ampuh untuk membuat konten menarik adalah dengan memanfaatkan topik/tren yang sedang populer/ viral.

Selanjutnya, siswa menganggap pentingnya membuat konten yang unik adalah cara membuat konten digital yang menarik dengan suara 25% suara dan menggunakan visual yang baik adalah 25% suara.

5. Apa kelebihan menggunakan video dalam konten digital?

Sebagian besar siswa menganggap bahwa penyampaian informasi melalui video dapat menyampaikan informasi lebih efektif, hal ini dapat diketahui karena banyak siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 57,1% suara. Pilihan berikutnya karena mudah diingat daripada teks, pilihan tersebut memperoleh suara sebanyak 28,6% suara, dan pilihan terakhir, yaitu karena dapat meningkatkan koneksi dengan audiens, yang memperoleh suara hingga 14,3% suara.

# data[].attributes.body
1. Berapa lama rata-rata online kalian di SosMed dalam satu hari?

sebagian besar, waktu para siswa dalam bermain media sosial cenderung tidak sebentar.

Menurut hasil polling, ada 37.5% siswa yang menghabiskan waktu 4-6 jam sehari di media sosial.

Namun, sisanya terbagi rata, dengan masing-masing sekitar 31.3% siswa menghabiskan 2-4 jam dan lebih dari 6 jam per hari.

2. Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?

Tujuan utama para siswa dalam menggunakan media sosial adalah untuk menonton video hiburan. Hal ini disebabkan karena banyak nya siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 43.8%.

Selanjutnya adalah untuk belajar online dengan memperoleh jumlah voting sebanyak 25,0% suara, yang kemudian diikuti dengan pilihan chatting/daring sebanyak 18.8% suara. Selanjutnya, dengan hasil voting paling kecil yaitu

Aktivitas bermain gams, yang hanya memperoleh jumlah voting 12.5% suara.

3. Menurut kalian, apa yang paling penting dalam membuat konten digital?

Kualitas video dan desain yang baik telah menjadi alasan utama siswa dalam membuat konten yang menarik, karena memperoleh suara tertinggi sebanyak 56,3% suara. Menyajikan informasi yang bermanfaat memiliki suara sebanyak 25,0% dan penggunaan bahasa yang menarik memiliki suara paling sedikit, yaitu 18,6% suara.

4. Bagaimana cara membuat konten digital yang menarik?

Sebagian siswa dengan suara 50% setuju bahwa cara paling ampuh untuk membuat konten menarik adalah dengan memanfaatkan topik/tren yang sedang populer/ viral.

Selanjutnya, siswa menganggap pentingnya membuat konten yang unik adalah cara membuat konten digital yang menarik dengan suara 25% suara dan menggunakan visual yang baik adalah 25% suara.

5. Apa kelebihan menggunakan video dalam konten digital?

Sebagian besar siswa menganggap bahwa penyampaian informasi melalui video dapat menyampaikan informasi lebih efektif, hal ini dapat diketahui karena banyak siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 57,1% suara. Pilihan berikutnya karena mudah diingat daripada teks, pilihan tersebut memperoleh suara sebanyak 28,6% suara, dan pilihan terakhir, yaitu karena dapat meningkatkan koneksi dengan audiens, yang memperoleh suara hingga 14,3% suara.1. Berapa lama rata-rata online kalian di SosMed dalam satu hari? sebagian besar, waktu para siswa dalam bermain media sosial cenderung tidak sebentar. Menurut hasil polling, ada 37.5% siswa yang menghabiskan waktu 4-6 jam sehari di media sosial. Namun, sisanya terbagi rata, dengan masing-masing sekitar 31.3% siswa menghabiskan 2-4 jam dan lebih dari 6 jam per hari. 2. Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan? Tujuan utama para siswa dalam menggunakan media sosial adalah untuk menonton video hiburan. Hal ini disebabkan karena banyak nya siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 43.8%. Selanjutnya adalah untuk belajar online dengan memperoleh jumlah voting sebanyak 25,0% suara, yang kemudian diikuti dengan pilihan chatting/daring sebanyak 18.8% suara. Selanjutnya, dengan hasil voting paling kecil yaitu Aktivitas bermain gams, yang hanya memperoleh jumlah voting 12.5% suara. 3. Menurut kalian, apa yang paling penting dalam membuat konten digital? Kualitas video dan desain yang baik telah menjadi alasan utama siswa dalam membuat konten yang menarik, karena memperoleh suara tertinggi sebanyak 56,3% suara. Menyajikan informasi yang bermanfaat memiliki suara sebanyak 25,0% dan penggunaan bahasa yang menarik memiliki suara paling sedikit, yaitu 18,6% suara. 4. Bagaimana cara membuat konten digital yang menarik? Sebagian siswa dengan suara 50% setuju bahwa cara paling ampuh untuk membuat konten menarik adalah dengan memanfaatkan topik/tren yang sedang populer/ viral. Selanjutnya, siswa menganggap pentingnya membuat konten yang unik adalah cara membuat konten digital yang menarik dengan suara 25% suara dan menggunakan visual yang baik adalah 25% suara. 5. Apa kelebihan menggunakan video dalam konten digital? Sebagian besar siswa menganggap bahwa penyampaian informasi melalui video dapat menyampaikan informasi lebih efektif, hal ini dapat diketahui karena banyak siswa yang memilih pilihan tersebut hingga 57,1% suara. Pilihan berikutnya karena mudah diingat daripada teks, pilihan tersebut memperoleh suara sebanyak 28,6% suara, dan pilihan terakhir, yaitu karena dapat meningkatkan koneksi dengan audiens, yang memperoleh suara hingga 14,3% suara.

# data[].attributes.body
Berdasarkan hasil polling yang sudah kita lakukan, dapat disimpulkan bahwa siswa GenZ pada saat ini sudah sangat dekat dengan dunia digital. Hampir seluruh aktivitas mereka tidak terlepas dari internet atau gadget, mulai dari komunikasi, hiburan, bahkan hingga pembelajaran membutuhkan internet/gadget.