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Il rapporto d'aspetto indica la relazione proporzionale tra base e altezza dell'inquadratura.

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Il rapporto d'aspetto è sempre formato da due numeri separati dal segno di divisione (:) o di moltiplicazione (x).
Il primo numero indica la base e il secondo l'altezza.
Si possono calcolare i numeri in tre modi.

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1. Usato in campo cinematografico, riporta la misura dell'altezza all'unità.
Es. 1.33:1 indica che la base è 1,33 volte più grande dell'altezza.

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3. Coincide con la risoluzione. Si ottiene moltiplicando il numero di pixel della base per quello dell'altezza, es. 1920x1080.

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2.Usato in campo televisivo, riduce entrambe le misure a numeri interi non divisibili tra loro.
Sono sostanzialmente due ovvero, 4:3 e 16:9.

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Gli schermi si possono dividere in tre categorie in base alla dimensione dell'area.
- Area piccola: smartphone, monitor tascabili.
Ciò che viene realizzato per questa tipologia di area è per piattaforme digitali, es. YouTube.
- Area media: corrisponde ai monitor che vanno dai display dei computer ai televisori domestici.
- Area grande: corrisponde agli schermi delle sale cinematografiche o alle configurazioni videowall con svariate dimensioni, dai pochi metri fino all'IMAX di Sidney.

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LA QUALITA' DELL'IMMAHINE, LA DEFINIZIONE E LA FEDELTA' CROMATICA

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LA QUALITA' DELL'IMMAHINE, LA DEFINIZIONE E LA FEDELTA' CROMATICA

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- La qualità indica il grado di somiglianza tra la visione umana e il suo cambiamento in immagine.
I parametri qualitativi sono due: la definizione e la fedeltà cromatica.
- La definizione è l'accuratezza con cui sono riprodotti i dettagli che l'occhio umano riesce a distinguere.
- La percezione della qualità cromatica dipende da più elementi: qualità del sensore, dal software di gestione e compressione, dalla profondità con cui è registrato e dalla gamma dinamica, che indica quante informazioni possono essere ricavate dalle zone in ombra e in luce.
Con il passare del tempo il lavoro sul colore è fatto sempre di più in postproduzione.

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La velocità di scorrimento riproduce la velocità normale con la quale le persone sono abituate a vedere le cose muoversi.
Essa può essere aumentata o diminuita.
Questa velocità per il cinema è di 24 fotogrammi al secondo, in Europa 25 e in America 30 frame al secondo.
Per avere un effetto di accelerazione, si devono registrare meno frame al secondo, riproducendoli a velocità normale, viceversa per il rallentamento.

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Gli effetti dell'accelerazione sono stati utilizzati per:
- combattimenti e inseguimenti di automobili, ma in modo che il pubblico non se ne accorga;
- per m omenti comici;
- comunicare il rapido trascorrere del tempo;
- mostrare le capacità soprannaturali di un personaggio.
Collegato all'accelerazione c'è il time-lapse, ovvero una serie di fotografie scattate a intervalli di tempo, che permettono di visualizzare in pochi secondi le scene.

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Gli effetti di rallentamento sono utili per:
- enfatizzare la spettacolarità di un evento catastrofico, es. un esplosione, uno scontro ecc..
- mostrare nei dettagli la bellezza o l'efficacia o le conseguenze  di un'azione o di un movimento;
- favorire un'atmosfera di sospensione o forte trasporto emotivo;
- comunicare una visione soggettiva da parte di un personaggio in stato di sogno.

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Al limite estremo del rallento c'è il fermo immagine, la ripetizione per più fotogrammi della stessa immagine.
Esso serve per:
- terminare un'opera enfatizzandone il finale;
- fermare una sequenza su un frame per scattare un'immagine e riprendere la scena;
- enfatizzare l'espressione di un personaggio;
- interrompere il racconto per consentire il commento di una voce narrante.

Ci sono degli effetti speciali che agiscono sulla velocità e sono:
- la velocità variabile, che permette di avere diverse velocità nella stessa inquadratura;
- il bullet time, il personaggio, il suo intorno e la camera si muovono a velocità diverse.

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Non sempre l’immagine cinematografica coincide con la sua
inquadratura. A volte le inquadrature ospitano le immagini
provenienti da più inquadrature.
Ci sono cinque casi:

- intarsio grafico: quando in campo cinematografico, ma soprattutto televisivo, vengono inseriti elementi grafici;
- split screen: dividere l'inquadratura in più parti, mostrando azioni che si svolgono in luoghi diversi, ma nello stesso momento;

- picture in picture: un'immagine occupa tutta l'inquadratura e un'altra è in dimensioni ridotte, usata in televisione;
Es. Ciao Darwin https://youtu.be/zHcFq37j02s

- sovrapposizione: più immagini sono sovrapposte per l'intera inquadratura o in parte, a diversa trasparenza;

Es. https://youtu.be/Oc7PVCFkUl8

- riduzione dell'area dell'immagine: si riduce l'area, ad esempio quando si vuole dare l'impressione di star osservando la scena da un cannocchiale si utilizza un mascherino che riduce a uno o due cerchi.
Es. https://youtu.be/w5pn48wzBuw