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경제가 발전해 우리나라도 교통에 쓸 돈이 생기자 경부고속도로, 고속열차(ktx)등 여러 교통의 변화가 생겼다.
최선우

# data[].attributes.body
박정희 시대에 경부고속도로를 개통해 지역간의 이동을 편리하게 했다.
최선우

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고속열차가 생겨 서울과 부산등 장기간이동해야 하는 지역을 빠르게 오갈수 있다.
2004년 개통
최선우

# data[].attributes.body
인천공항이 생기면서 국내뿐 아니라 외국도 다닐수 있다.
2001년 개통
최선우

# data[].attributes.body
여러 항구또한 생기면서 배를 이용해 교류를 하였다.
최선우

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국민소득이 올라가며 개인이 가지게되는 자동차가 늘었다.
최선우

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수출품

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[표] 10대 수출품목 변화추이

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1960년 대한국전쟁 후 경제

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1960년 대
한국전쟁 후 경제적 기반이 아무것도 없는 상태에서 나라의 재건을 위해 할 수 있는 것은 수출을 장려하는 것이었습니다. 정부의 수출주도형 성장 정책 초반에는 철광석이나 텅스텐 등 천연자원 수출 비중이 높았습니다. 당시 10대 수출품에는 철광석, 중석, 무연탄, 흑연, 생사(누에고치에서 뽑은 실), 오징어, 생선, 돼지 털, 쌀 등이 있었습니다.

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BTS, 블랙핑크 등의 K-pop 가수들이 해외로 진출하고 있다.

(김아현)

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오징어게임은 한때 전세계에서 흥행했었다.

(김아현)

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2010년대~2020년대 기준 수출품은 주로 반도체,자동차,무선통신기기 등등 반도체를 활용하는 수출품이 늘어남.

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수출품목1960-천연자원,오징

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수출품목
1960-천연자원,오징어,누에,철광석,텅스텐
1970-섬유,목재,장난감,가발
1980-텔레비전,철강,섬유,선박
1990-반도체,철강,자동차,가전제품

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우리나라는1960년대 가난한농업국가로

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우리나라는1960년대 가난한농업국가로 주로 천연자원을수출하엿다
1970년대에는 경공업이발달하고
1980년대에는 중화확공업이발달하였다
석유,원자재,음식,주요부품

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1960년대: 외국에서 수입한 원료로

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1960년대: 외국에서 수입한 원료로 물건을 만들어 판매하는 가공무역이 발달함
1970년대: 경공업과 신발,가방등에 노동집약적 제품을 수출
1980년대: 배, 기계와 같은 중화학 제품을 수출함
1990년대 이후: 중화학 공업을 비롯해 반도체 LCD등 첨단기술이 이용되는 물품을 수출함

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1960년대-가난한 농업국가였다철광석

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1960년대-가난한 농업국가였다철광석,텅스텐과같이 천연자원을 수출하였다
1970년대-기술이 부족하던 시기였다많은 노동력을 필요하는 섬유나경공업 제품을 수출하였다
1980년대-기술이 향상되었다섬유와함께철광,기계,선박,전자제품등을수출하였다
1990년대-높은 기술이바탕이되었다첨단산업제품과자동차등을 주로수출하였다
2000년대-자동차,선박,철광과 같은중 공업 제품과 함께 반도체,무선통신기,컴퓨터와같은첨단 산업제품을고루 수출하였다

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1970년대의 중화학 육성책 =70년대 들어 정부는 전자, 철강, 석유화학, 조선 등 중화학공업 육성정책을 대대적으로 펼치기 시작했습니다. 이로 인해우리나라 산업구조는 경공업에서 중화학공업 중심으로 서서히 바뀌기 시작했습니다.

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1980년대는 전기-전자산업이 어렵던

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1980년대는 전기-전자산업이 어렵던 경제가 활기를 되찾기 시작했습니다. 88올림픽을 전후한 1986∼89년 사이 우리나라는 4년 간 연속 무역흑자를 기록했습니다.

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1990년대는 반도체가 주도 =지난 

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1990년대는 반도체가 주도 =지난 95년 우리나라 수출 규모가 1천억달러를 돌파했습니다. 지난 1964년 수출 1억달러를 처음 넘어선 이후 불과 31년만에 1천 배가 증가한 것이었습니다.

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★1960년대☆가난한 농업국가

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★1960년대
☆가난한 농업국가→철광석, 텅스텐과 같은 천연 자원 수출
★1970년대
☆기술이 부족하던 시기→많은 노동력을 필요로 하는 섬유나 경공업제품(신발, 장난감, 가발 등)을 수출
★1980년대
☆기술이 향상됨→섬유와 함께 철강, 기계, 선박, 전자 제품 등을 수출
★1990년대
☆높은 기술이 바탕이 됨→첨단산업제품(예:반도체)과 자동차 등을 주로 수출

# data[].attributes.headline
우리나라 공업 기술 발달  과정

# data[].attributes.body
우리나라 공업 기술 발달 과정
★1960년대
☆섬유 공업의 발달
☆시멘트, 비료, 정유 공장 건설
★1970년대
☆석유, 화학, 조선, 전자,제철 공업의 발달
★1980년대
☆자동차 공업의 발달
☆정밀 기계 공업의 발달
★1990년대~현재
☆컴퓨터 및 반도체 산업의 발달
☆정보 통신 산업의 발달
☆항공기 산업의 발달

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★첨단산업제품 예) 반도체요즘

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★첨단산업제품 예) 반도체
요즘도 수출하고 있다 반도체는 티비
노트북 휴대폰에 들어가는 것

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★경공업제품 예) 신발, 장난감,가발

# data[].attributes.body
★경공업제품 예) 신발, 장난감,가발 등
기술이 별로 필요없고 70년대에 자주 수출하던 것

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현재 발전한 온라인 플랫폼을 통해 간편하게 돈을 주고 받을 수 있다.

(김아현)

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판소리는 소리꾼 한 사람이 북을 치는 고수의 장단에 맞추어 ‘사설(이야기)’과 노래, 몸짓을 섞어서 연기하는 전통적인 민속악의 한 양식이다.

(김아현)

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제사의 기원은 무당을 바탕으로 한 자연숭배와 연관이 깊다. 고대의 사람들이 신의 가호로 재앙을 피하기 위해 천지신명께 정성을 올린 것이 제사의 시작이다.

(김아현)

# data[].attributes.body
옛날에는 직접 종이 신문을 받아 읽었지만
현재는 신문이나 기삿거리를 직접 구독하지 않아도 인터넷으로 볼 수 있다.
또한 옛날에는 직접가서 물건을 사야했다면
현재는 사이트나 앱으로 주문/배송이 가능하다.

(김아현)

# data[].attributes.body
조선 후기에는 한국문학이 발흥하고, 책의 인쇄량이 늘었으나 책값이 비싸서 빌려서 읽는 것이 보편적이였고, 그 당시에는 문맹자들이 많아 그 틈새를 노려 전기수라는 직업이 등장하였고 전기수는 사람들에게 돈을 받고 책을 실감나게 읽어주었다.

(김아현)

# data[].attributes.body
파발을 보내 소식을 전하기도 했습니다 파발이란 나라의 중요한 일을 문서에 적어 병사를 시켜 전달하는 것을 말합니다. 파발에는 말을 타고 가서 전하는 방법과 직접 걸어가서 전하는 방법이 있었습니다.

재혁

# data[].attributes.body
전쟁 상황에 이용하던 통신 수단입니다. 전쟁 상황에는 봉수를 이용해 통신을 하였는데요, 봉수는 낮에는 연기, 밤에는 불을 피워서 위급한 상황을 알렸던 통신 수단입니다. 횃불이나 연기의 개수에 따라 위급한 정도를 알렸는데, 평상시에는 1홰, 적국이 나타나면 2홰, 국경에 접근하면 3홰, 국경을 침범하면 4홰, 전투가 벌어지면 5홰를 피는 방식이었죠. 하지만 이 방식은 비가 많이 오거나 안개가 짙은 날은 소식을 전하기 어려웠습니다.

재혁

# data[].attributes.body
신호 연은 암호를 적은 연을 띄워서 작전이 시작되거나 바뀐 것을 알리는 방법으로 그려진 문양과 색깔로 명령 내용을 전하였는데, 적군이 알아차리지 못하도록 서로 다른 암호를 정하여 사용하였습니다.

재혁

# data[].attributes.body
어떤 일을 널리 알리기 위하여 사람들이 다니는 길거리나 많이 모이는 곳에 써 붙이는 글.

# data[].attributes.body
전신을 이용한 통신이나 통보.

재혁

# data[].attributes.body
새를 이용해 사람이 전달하는 것보다 빨리 전쟁 소식을 전달하기도 하였는데, 보통은 귀소 본능이 강한 비둘기를 이용하였습니다. 우리나라에서도 한국전쟁 때 비둘기를 이용해 통신을 하였다는 기록이 있어요.

재혁

# data[].attributes.body
오늘날 사람들은 페이스북 메신저를 이용해 소통한다

재혁

# data[].attributes.attachment_link.title
페이스북 메신저.PNG

# data[].attributes.body
오늘날 사람들은 카카오톡을 통해 메세지를 주고받는다.

재혁

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전 세계의 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 교환할 수 있는, 하나의 거대한 컴퓨터 통신망.

재혁

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손에 들거나 몸에 지니고 다니면서 걸고 받을 수 있는 소형 무선 전화기.

재혁

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지도를 보이거나 지름길을 찾아 주어 자동차 운전을 도와주는 장치나 프로그램.

재혁

# data[].attributes.body
옛날: 전화기 보급률이 낮아 전보나 편지를 이용하는 경우가 많았음

오늘날: 집집마다 전화기가 있고 많은 사람들이 휴대 전화를 이용하여 편리하게 소식을 주고받음

재혁

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과거에는 자동차도 많이없고 길 또한 좋지않아 불편을 겪었다.
과거에는 고속열차와 같이 빠르게 지역을  오갈수 없는 교통수단이 없었다.
최선우

# data[].attributes.body
IT산업은 컴퓨터 혹은 인터넷과 관련된 산업과 기술을 통틀어서 표현하는 말이다.
IT산업 안에는 NFT, 게임산업 등이 있다.
주요 산업 중 하나인 IT산업으로 우리나라(기업)는 큰 수익을 얻고 있다.

(김아현)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
다들 어린 시절에 한 번쯤 게임하다가 혼나 본 적이 있지 않으신가요? 저도 초등학교 시절에 컴퓨터실에서 친구들과 스타크래프트를 하다가 선생님에게 들키거나, 집에서 게임보이와 닌텐도를 오래 하다가 혼났던 기억이 있는데요. 이렇듯 게임 산업은 모두에게 환영받는 분야는 아니었습니다.

그러나 사실 국내 게임 산업은 과소평가된 분야 중 하나입니다. 게임 산업은 한 해에 약 7조 8000억 원의 수출액을 기록하는데, 해당 금액은 최근 들어 더욱 각광받는 음악산업(K-Pop) 수출액보다 10배 이상 크고, 국내 콘텐츠 산업 수출액의 약 70%에 해당 하기 때문입니다.

# 국내 게임 시장 현황: 모바일 MMORPG의 질주

국내 게임 시장은 약 17조 원 규모 로, 크게 PC게임과 모바일 게임으로 구분됩니다. 전체 게임 산업에서 PC게임은 약 29%, 모바일 게임은 약 55%를 차지하는데요. 이미 높은 점유율을 차지하는 모바일 게임은 2020년에도 21.4%의 높은 성장률을 보여주었습니다. 반면 PC 게임은 1.5%로 성장이 둔화되었고, 아케이드 게임이나 PC방 등은 오히려 매출이 하락했습니다.

모바일 게임 매출의 성장에는 유명 PC게임의 IP(지적재산권)가 크게 기여했습니다. 2020년 매출 상위권을 차지한 '리니지2M'이나 '바람의 나라: 연'이 PC게임의 IP를 활용해서 성공한 대표적인 모바일 게임입니다. 그렇게 2013년 초반에는 팡류나 퍼즐류 등 캐주얼 게임이 인기였다면, 2016년 12월 '리니지2 레볼루션'을 시작으로 현재는 MMORPG가 모바일 시장의 주도권을 차지 하고 있죠.
※ 참조. RPG와 MMORPG란?
RPG란, Role Playing Game의 약자로 플레이어들이 각자 역할을 맡아서 진행하는 게임을 뜻하는데요. 유저가 게임 속의 캐릭터를 연기하며 역할을 수행하는 것으로, 독서를 하며 이야기의 순서를 따라가는 소설의 주인공과 같다고 생각하면 됩니다. 그리고 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)는 온라인으로 연결된 여러 플레이어가 각자 역할을 맡아서 교류하고 동시에 즐길 수 있는 게임을 의미합니다.

# 국내 게임 산업의 위기: 내우외환

국내 게임 시장은 매년 꾸준히 성장하고 있지만, 위기 또한 가까워지고 있다고 말하는 사람들도 많은데요. 그 이유에는 크게 내부적 요인과 외부적 요인이 있습니다.

우선 내부적 요인으로는 RPG 게임의 편중과 과금 방식의 갈등 이 있습니다. 2019년 국내 게임 시장에서 RPG(롤플레잉) 분야의 점유율은 52.4%로, 전체 매출의 절반 이상을 차지하고 있습니다. 그렇게 RPG 편중이 심화됨에 따라, 가볍게 즐길 수 있는 콘텐츠가 부족해지고 있죠. 또한, 확률성 아이템 수익에 의존하는 많은 모바일 게임의 과금 방식은 소비자들의 불만을 야기했습니다. 큰돈을 들여야만 게임을 제대로 즐길 수 있는데, 돈으로 산 아이템의 확률마저 공개되지 않는 몇몇 게임의 과금 방식에 대해 문제가 제기되었고, 이슈가 커지면서 현재는 법제화까지 진행되고 있습니다.

그리고 외부적 요인 중 하나로 게임산업 규제 가 있습니다. 일례로 얼마 전에 대표적인 청소년 게임 '마인크래프트'가 셧다운제로 인해 성인만 구입할 수 있도록 바뀌어서 이슈가 되었는데요. 이처럼 몇몇 규제들은 국내 게임 생태계 활성화에 부정적 영향을 주기도 합니다. 뿐만 아니라 국내 기업에만 적용되는 규제들은 추가적인 인력과 비용을 야기하기도 합니다. 이는 게임 산업을 지원하는 국가들에 비해 상대적으로 국내 게임 회사들의 경쟁력을 약화시킬 수도 있는데요. 대표적으로 폴란드의 경우 게임을 혁신산업으로 분류하여 게임 산업을 지원하고, 중국은 2012년부터 게임을 11대 중점산업에 포함하며 자국 게임산업을 육성하기 위한 보호정책을 펼치고 있습니다.

다른 외부적 위기로는 경쟁의 심화 가 있습니다. 클래시 오브 클랜, 브롤스타즈 등을 개발한 핀란드 회사 '슈퍼셀'이나 원신을 개발한 중국 회사 '미호요' 등 많은 글로벌 게임사들이 한국 시장에 진출하며 경쟁이 심화된 것인데요. 특히 중국 게임의 성장이 눈에 띕니다. 2020년에 중국에 진출한 한국 게임은 (판호를 발급해주지 않아서) 1개인 반면, 같은 기간 중국 게임은 한국에 약 200개가 출시되었습니다. 그리고 국내 구글 플레이스토어 게임 분야에서 상위 20개 중 6개는 중국 게임이 차지하고 있죠.
※ 참조. 판호란?
판호(版號)란 중국 내 게임을 서비스할 수 있는 권한으로, 중국 정부의 콘텐츠 심사를 통과해야만 발급받을 수 있습니다. 판호가 없으면 모바일 게임을 앱스토어에 등록할 수도 없죠. 주로 디지털 보호무역주의의 수단으로 여겨지며, 사드 사태 이후 한국 게임에 대해 판호를 거의 내주지 않고 있는 상황입니다.

# 글로벌 게임 시장: 매력적인 산업

시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장 규모는 1460억 달러(약 179조 650억 원) 규모 라고 합니다. 특히 코로나 사태가 확산된 이후 많은 사람들이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일 게임 분야가 가장 크게 성장했습니다.

특징적인 변화 중 하나는 중장년층의 게임 이용이 크게 증가 했다는 것인데요. 글로벌 시장 조사기관 '퓨처소스'는 직장에서 은퇴한 이들이 사회적 거리두기로 인해 모바일 게임에서 친구 혹은 지인을 만나는 경우가 늘어났고, 이로 인해 포커나 퍼즐과 같은 게임의 인기가 증가했다고 분석했습니다.

이외에도 2020년 글로벌 게임 산업의 특징으로 ' 콘솔 게임 분야의 큰 성장'(19%의 성장률)과 RPG, 슈팅, 액션 등의 장르가 강세인 모바일 게임 시장에서 간편하고 직관적인 캐주얼 게임이 선방 했다는 사실 등이 있습니다.
※ 참조. 글로벌 게임 배급사 순위
앱애니에 따르면 2020년 전 세계에서 가장 높은 매출을 올린 배급사는 텐센트(중국)였으며, 넷이즈(중국), 플레이릭스(아일랜드), 액티비전 블리자드(미국), 징가(미국)가 그 뒤를 이었습니다. 총 52위까지 발표됐는데, 순위에 포함된 국내 배급사로는 넷마블(8위), 엔씨소프트(18위), 게임빌(49위), 더블유게임즈(52위)가 있습니다.

# 게임 산업 전망 1. 이스포츠의 스포츠화

게임 산업은 이미 큰 규모를 이루고 있지만, 추후 성장성도 기대해 볼만 합니다. 그 이유 중 하나는 e스포츠 시장이 아직 태동기라는 것인데요. e스포츠는 2018년 아시안게임에서 시범종목으로 채택된 이후, 2022년에 예정된 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되었습니다. 사실 이미 2020년 e스포츠 시청자 수는 유럽 전체 인구보다 많은 5억 명 을 넘었으며 가장 인기가 많은 롤(리그 오브 레전드)의 경우, 챔피언쉽 결승전에서 5천만 명의 동시 시청자 수를 기록했습니다. 그리고 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 스포츠화가 진행 중이며, 올림픽 종목에 넣기 위한 노력도 지속되고 있죠.

많은 인기와 시청자 수에도 불구하고 아직 e스포츠 시장은 1.1조 원 규모밖에 되지 않습니다. 이는 유럽 5대 축구리그 시장규모의 6% 수준에 불과한 것으로, 그만큼 e스포츠 산업은 발전 가능성이 큰 상황입니다. 앞으로 소규모 대회에서 '프랜차이즈형 리그'로 변화하고 스폰서쉽이 증가한다면, 시장의 규모는 빠른 속도로 증가할 것입니다.

# 게임 산업 전망 2. 클라우드 게이밍과 메타버스의 시대

예전에는 게임을 다운로드하는 것이 당연시되었다면, 이제는 게임도 '스트리밍'을 통해 즐길 수 있도록 변화하고 있습니다. 넷플릭스에서 영상을 다운로드 없이 이용하듯이 게임도 클라우드 를 통해 접근할 수 있게 되는 것이죠. 앞으로는 개별 게임의 매력도 중요하지만, 게임 플랫폼에서 유저에게 맞는 게임을 추천해주는 것이 중요해질 수도 있을 듯합니다. 그렇게 된다면, 기존 대형 게임사의 영향력은 약화되고 다른 인디 게임 회사들은 더 많은 기회를 얻게 되겠죠?

또한, 앞으로 게임은 단순 오락을 넘어서 삶의 일부분이 될 확률이 높습니다. 많은 MZ 세대들은 '로블록스'라는 게임에서 친구랑 만나서 놀고, '포트나이트'에서 가수의 공연을 감상하기도 하죠. 이렇듯 게임은 차세대 삶의 공간인 메타버스 로서도 큰 의미와 가능성을 지니고 있습니다.

이렇듯 게임 산업은 빠르게 변화하며 꾸준히 성장하고 있는데요. 이런 매력적인 시장에서 국내 게임사들이 성공적으로 변화에 적응하고 성장해 나갈 수 있을지 앞으로도 관심갖고 지켜봐야겠습니다.

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게임 시장의 현황과 전망: 게임 산업 분석

# data[].attributes.attachment_link.description
다들 어린 시절에 한 번쯤 게임하다가 혼나 본 적이 있지 않으신가요? 저도 초등학교 시절에 컴퓨터실에서 친구들과 스타크래프트를 하다가 선생님에게 들키거나, 집에서 게임보이와 닌텐도를 오래 하다가 혼났던 기억이 있는데요. 이렇듯 게임 산업은 모두에게 환영받는 분야는 아니었습니다. 그러나 사실 국내 게임 산업은 과소평가된 분야 중 하나입니다.

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옛날에는 밀집된 단층 주택이 많았으나, 현재는 아파트 등 공동주택이 늘어났다.

(김아현)

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1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 되면서 대만, 중국, 한국 등에서 ‘한류’라는 용어를 사용하기 시작하였다.

이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 타이완, 홍콩, 베트남, 태국, 인도네시아,필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 2000년 이후에는 드라마, 가요, 영화 등 대중문화만이 아니라 김치․고추장․라면․가전제품 등 한국 관련 제품의 선호현상이 나타나면서 다양한 분야에서의 수출증대 효과가 기대되고 있다.

(김아현)

# data[].attributes.headline
2000년대 주요 수출품목의 수출구조

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2000년대 주요 수출품목의 수출구조 변화 및 시사점’ 보고서를 통해 2000년대 5대 주요 수출품목(선박, 반도체, 휴대폰, 평판디스플레이, 자동차)을 중심으로 지난 10년간 수출구조의 변화를 분석하고 그 특징과 시사점을 제시하였다.

# data[].attributes.headline
우리 수출산업 구조에 있어 2000년

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우리 수출산업 구조에 있어 2000년대 초까지를 대변혁기라고 한다면 2000년대 중반부터는 선박, IT제품(반도체, 평판디스플레이, 휴대폰), 자동차 등 소수 품목으로 수출이 더욱 집중되고 이러한 구조가 정착된 시기이다. 주요 품목별로는 선박 및 평판디스플레이 수출이 크게 증가하였으며, 반도체, 휴대폰, 자동차 수출은 꾸준히 성장세를 시현했다. 특히, 평판디스플레이는 2000년대 중반 TV용 LCD 수출이 본격화된 이후 주요 수출품목으로 급부상하였다.

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가발을 만드는 사람들

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발전한 인공지능

# data[].attributes.headline
조선 후기의 서민 문화

# data[].attributes.subject
조선 후기의 서민 문화

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조선 후기 농업 생산력 증가로 경제가 발달 해 문화에도 새로운 변화가 나타났다.
->경제적으로 여유가 생기자 서민들은 문화ㆍ예술에도 관심을 갖게 됐다.
대표적인 서민 문화: 판소리, 민화, 한글소설, 탈놀이 등

(김아현)

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현재는 한국의 기아, 현대등 전세계적으로 인정받는 한국의 자동차들이 많이 팔리고 있다
최선우

# data[].attributes.body
현재는 대우조선등 다양한 조선산업이 발달해 우리나라의 배들이 전세계를 돌아다니고 있다.
최선우

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1970년:빠른기차-5시간
2004년:고속열차-약2시간40분
(보)

# data[].attributes.headline
1930년대까지만 해도 수박은 양반의

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1930년대까지만 해도 수박은 양반의 과일, 참외는 평민의 과일,  참외는 비교적 흔했고, 값이 저렴했기 때문에 때문에 밥 대신 서민들의 배를 채워주는 양식 역할도 했다. 그래서 구한말엔 참외 철이 되면 쌀집 매상이 떨어질 정도였다 고 한다.(구한말이란?-조선 말기에서 대한 제국까지의 시기, 매상이란?- 상품을 판 금액) , 그렇지만 지금 우리가 먹는 참외는 개량종이고, 토종 참외는 감참외, 배꼽참외, 개구리 참외 등… 이 있다. 현재 우리는 과일로 배를 채우지 않고, 밥으로 배를 채운다. 그래서 과일은 디저트 용으로 많이 쓰인다.
- 전아현

# data[].attributes.headline
우리 조상님들도 곤충을 즐겨 드셨다,

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우리 조상님들도 곤충을 즐겨 드셨다, 예를 들어 모내기하다가 벼메뚜기를 잡아먹는 건 기본이었고, 또 잔칫상에는 개미알이 올라가기도 했다. 심지어 임금님 수라상에도 매미와 벌 요리가 올라갔었다. 하지만, 조선에선 곤충은 음식보다는 약으로 훨씬 많이 쓰였다고 한다. 그래서 동의보감에는 22종의 곤충 약재가 등장했다. 그 시절에 도대체 어떻게 알아낸 건지 싶을 정도로 현대 과학으로 효능이 검증된 곤충이 많다. 예를 들어 굼벵이는 간 해독 작용을 하는 기능이 있어서 효능이 좋은 숙취 해소제였다. 고추잠자리는 성질이 서늘하고 독이 없어서 아이들 천식, 해열제, 귀앓이 등에 쓰였다. 하지만 현재는 곤충들을 굳이 먹지 않아도 나을수 있는 약이 생겼고, 웬만하면 곤충을 자기의지로 먹지 않는다.
-전아현

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현재는 고속열차가 생기면서 서울과 부산등 거리가먼 지역을 오갈수 있으며 인천공항과 같은 공항도 생겨서 외국을 오갈수 있다. 그리고 박정희시대에 경부고속도로가 생기며 자동차로 이동이 편리해졌다. 그리고 국민소득이 올라가며 개인이 가지게되는 자동차가 많아졌다. 그리고 우리나라의 기술이 발달하게 되면서 현대자동차, 기아자동차, 대우조선등 여러 회사에서 교통수단을 개발하면서 우리나라의 수출또한 늘게되었다. (수출이지만 그래도 교통과 관련있음.)
최선우

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과거에는 자동차말고 마차로 이동하기도했다.
최선우

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한국인은 예부터 밥과 국을 정말 좋아

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한국인은 예부터 밥과 국을 정말 좋아했다. 한반도는 산이 많은 지형 특성상 내륙 지방에서 (내륙지방이란? - 바다에서 멀리 떨어진 육지 안쪽의 지방)생선은 정말 희귀했고 고기도 구하기 어려웠다. 그렇다 보니 곡식이나 채소 위주로 식사를 했는데, 문제는 푸드파이터 급으로 엄청난 양을 먹었다. 왜이렇게 밥을 많이 먹었냐면, 밥으로만 하루치 영양소를 풀 충전하려면 적어도 열 그릇을 넘게 먹어야 해서이다. 즉 살기위해 밥을 엄청 많이 먹어야 하는 상황이었던 것이다. 하지만 현재는 밥그릇 차이만 봐도 알겠지만 밥만 먹고 영양치를 채우지 않아도 돼서 우리가 먹는 그릇 크기도 많이 작아졌다.
-전아현

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추가 사진자료
-전아현

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과거에는 거리에서 전철을타고 이동하기도했다. 지금의 기준으로 봤을때 현재의 버스같은 개념이다.
최선우

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과거에는 자동차가 아닌 마차, 거리의 전철로 이동하기도 했으며 고속도로나 아스팔트로된 길이 없어 비포장도로로 이동을 했다. 그리고 항구나 공항도 지금과같이 발달하지않아 해외여행사례가 지금처럼 많지 않았다.
최선우

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예전에 사람들이 먹던 음식-가자미식해

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예전에 사람들이 먹던 음식-가자미식해, 되비지탕, 올챙이묵, 골 짠지, 호박고지적, 비빔밥, 오매기 떡, 등…

현제 우리가 먹는 음식-피자, 치킨, 햄버거 등…  다른나라 음식들
-전아현

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옛날에는 기술이 많이 필요없는 가발을 수출했다.

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옛날에는 기술이 많이 필요없는 가발을 수출했다.

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요즘에는 기술이 많이 들어간 반도체 등을 수출하고 있다.

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요즘에는 기술이 많이 들어간 반도체 등을 수출하고 있다.

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1970년대에는 좁은 교실에서 대략60~70명의 학생들이 함께 공부하였으며 오늘날처럼 다양한 수업도구가 없었기에 칠판과 분필만을 사용하여 수업을 하였고, 2000년대부터는 30명의 학생들이 한 교실에서 생활하며 옛날과는 달리 컴퓨터,TV,실물 화상기등을 이용하여 수업을 하였다.

(조한별)

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1950년대 시장의 모습

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1950년대 시장의 모습

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요즘 시장의 모습

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옛날에는 사람들이 모여살기는 했어도 현대와는 달리 작은 마을이 여기저기 흩어져 있었습니다. 서울처럼 큰 도시는 많은 사람이 모여살았지만, 그렇지 않은 곳에는 작은 동네가 드믄드믄 있었습니다. 이런 경우에도 사람들이 생활하면서 사용해야 할 필수품, 식품 등을 사야했습니다. 그러므로 자연스럽게 사람들이 많이 모이는 장소에 시장이 만들어졌습니다.

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옛날에는 전기도 없어서 해가 지면 물

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옛날에는 전기도 없어서 해가 지면 물건을 파는 일 자체가 힘들었습니다. 그래서 해질무렵 파장이라고 하여 물건을 파는 사람이나 사는 사람이나 집으로 돌아갔습니다. 그러므로 시장은 해가 떠 있는 낮동안 열렸습니다. 이때에는 많은 물건을 갖고 파는 일은 흔치 않았고, 대개 집에서 수확한 농수산물, 가내수공업으로 만든 작은 물건을 팔았습니다.

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현대에는 시장의 종류도 다양합니다. 온갖 제품을 준비해서 판매하는 백화점이 있는가 하면, 한가지 종류만 전문적으로 파는 전문점도 많습니다. 전자제품, 컴퓨터, 정수기, 꽃집 등은 한가지 제품만 전문적으로 판매합니다.

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현대에는 사람들의 생활이 다양해지고, 24시간 활동하는 것이 가능해져서 시장도 24시간 문을 여는 곳이 많습니다. 상가시설이 있는 곳에는 24시간 문을 여는 컨비니언스 상점이 있고, 주택가에도 이마트, 까르푸, 월마트 등 대형할인점이 24시간 문을 열기도 합니다.

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현대에는 사람들의 생활이 다양해지고, 24시간 활동하는 것이 가능해져서 시장도 24시간 문을 여는 곳이 많습니다. 상가시설이 있는 곳에는 24시간 문을 여는 컨비니언스 상점이 있고, 주택가에도 이마트, 까르푸, 월마트 등 대형할인점이 24시간 문을 열기도 합니다.

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과거와 현재의 지하철 차이

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과거와 현재의 지하철 차이

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옛날에는 지하철 매표원에게 표를 받아서 지하철을 타야 했지만 현재는 카드로 탈 수 있습니다
박민수

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https://m.blog.naver.com/nadkimkh/222007171857
(보)

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옛날에는 팽이놀이,고무줄 놀이, 땅따먹기 등을 했지만 요즘에는 폰게임을 한다

-다민-

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사람들은 인스타그램을 이용해
자신의 생활을 공유한다
(박정인)

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-사진을 올려 다른 사람과 소통할 수 있는 곳

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옛날->유과,조청,식혜,전병,밀병,약식,약밥,한과,삼계탕,수리치떡,수단,밀쌈

현재->치킨,피자,족발,닭발,햄버거,떡볶이,라면,스파게티,초밥,닭찜,새우튀김,짜장면,짬뽕,탕수육,물만두,군만두,보쌈,냉면,콩국수,김치찌개,돼지갈비,삼겹살,부대찌개,우동,마파두부볶음밥,돈까스,참깨빵,멘보샤,치킨마요,치즈김밥,갈비찜,뼈다귀 감자탕
-최재욱

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고속열차와 공항이 생기면서 반나절이내에 이동할수 있는 반나절생활이 가능해졌다.

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증기 기관차 → 디젤 기관차 → 전기 기관차 → 고속 열차

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42억8000만 달러 작년 대비 15% 늘어, 역대 최고 기록

라면 28% 떡볶이 57% 김치 38% 즉석밥 53.3% 만두 46.2% 늘어

수출국 미국·중국·일본 순

27일 관세청은 코로나19 확산에도 한국 식품 수출이 42억 8000만 달러(약 4조 8000억원)로 역대 최대 규모를 기록했다고 밝혔습니다. (축·수산물, 음료·주류 제외) 이는 전년 대비 14.6% 증가한 규모입니다. 코로나19로 집콕이 늘어나면서 간편 식품 수요가 늘었다는 분석입니다. 또한 K-POP 열풍을 타고 다양한 전통식품까지 함께 성장한 덕입니다.

​특히 코로나19로 인해 식품 시장의 부정적 영향을 예상했으나 자택 격리, 집콕, 혼밥, 사회적 거리두기 등 환경의 변화로 간편식품 수요가 늘었습니다. 또한 방역강국이라는 명성과 한국 식품이 면역강화와 건강에 좋다는 인식도 수출액 증가를 이끌었습니다.

대표 수출 표자 상품인 라면은 29.2% 증가한 6억 400만 달러에 달했습니다. 간편식, 즉 어디서나 간편하게 직접 조리할 수 있는 먹거리 수요가 반영되어 수출액이 크게 늘었습니다. 즉석밥(3700만 달러)과 포장만두(5100만 달러)도 각각 53.3%, 46.2% 증가햇습니다.

​코로나19 장기화로 건강에 대한 관심과 음식을 통한 면역강화를 세계인이 주목하면서 김치 등 전통 발효식품 수출도 성장했씁니다. 김치(1억 4500만 달러)가 전년 대비 37.6% 증가하며 역대 최고액을 기록했습니다. 고추장(5100만 달러), 간장(1600만 달러), 된장(1200만 달러)도 호조를 보였습니다.

​

마지막으로 쇼셜미디어, OTT 플랫폼 등을 통한 문화콘텐츠 소비가 확대대면서 한국 문화콘텐츠와 결합이 한국 식품의 수요를 늘렸습니다. '기생충'과 같은 세계적 흥행을 이룬 한국영화들에 나온 음식들이 주목받았던 것입니다. 세계적인 인기를 모은 케이팝 그룹을 통해 소개된 떡볶이는 전년(3400만 달러) 대비 56.7% 증가한 5400만 달러, '먹방' 등 한국 음식 관련 콘텐츠의 인기에 편승해 떡볶이·불닭 등 소스류 수출액도 1억 6700만 달러를 기록했습니다.

​한국 식품의 최대 수출국은 미국이었습니다. 대미 수출은 전년 대비 33.3% 늘었습니다. 이전까지 최대 수출시장이었던 일본은 미국 ·중국에 이어 3위로 떨어졌습니다.

​

​
수출, 식품수출, 김치수출, 떡볶이수출, 음식수출, 만두수출

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작년 韓 식품 수출 역대 최고 K푸드 인기 - 트레드링스 블로그

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42억8000만 달러 작년 대비 15% 늘어, 역대 최고 기록 라면 28% 떡볶이 57% 김치 38% 즉석밥 53.3% 만두 46.2% 늘어 수출국 미국·중국·일본 순 27일 관세청은 코로나19 확산에도 한국 식품 수출이 42억 8000만 달러(약 4조 8000억원)로 역대 최대 규모를 기록했다고 밝혔습니다. (축·수산물, 음료·주류 제외) 이는 전년 대비 14.6% 증가한 규모입니다.

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대표적인 한민족 고유의 무술로, 세계적으로 널리 보급된 투기 스포츠이자 대한민국의 국기이다
요즘 태권도는 학원이 생기고 외국에서도 최근 태권도학원을 종종 볼 수 있다 올림픽 종목에도 있다

-다민+아현-

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'비비고 만두'가 연매출 1조원을 돌파했다. 한국 영화산업이 올 한해 거둬들인 매출보다도 CJ제일제당의 만두 매출이 더 큰 셈이다. 자동차, 반도체 등 주력 제조업이 아닌 식품 단일 품목으로 국내외에서 동시에 거둔 성과라는 점에서 의미가 크다.

22일 CJ제일제당에 따르면 비비고 만두는 국내 매출 3,600억원, 해외 매출 6,700억원을 기록해 매출 1조원을 넘어섰다. 매출 대비 해외 비중은 65%를 기록하며 역대 최대를 기록했다. CJ제일제당 관계자는 "비비고 만두는 처음부터 국내와 해외 시장을 모두 고려해 기획했다"며 "국내에서는 냉동만두의 기존패러다임을 바꿀만한 제품력으로 냉동식품에 대한 부정적 인식을 혁파했고 해외 소비자들에게는 '한국식 만두'로 인식되기 위해 많은 노력을 기울였다"고 설명했다.

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특히 비비고 만두의 성공은 미국 시장이 크게 견인했다. 전략국가인 미국은 진출 초기부터 코스트코(Costco)에 진입, 메인스트림 시장을 공략했다. 현지인들에게 익숙한 한입크기의 '비비고 미니완탕'에 집중하면서도 '만두(Mandu)'로 표기한 제품을 지속 노출시켜 친밀도를 넓혀갔다.

중국과 일본처럼 시장에 이미 독점적 지위를 가진 브랜드가 있는 국가는 '미래 소비자'인 젊은 층에 집중적으로 '비비고 만두'를 알렸다. 그 결과 작년 중국 징동닷컴과 이베이재팬이 운영하는 큐텐(Qoo10)에서 각각 만두 카테고리, 식품부문 1위를 기록하기도 했다.

적극적인 인프라 투자는 세계 각국의 판매량 확대를 견인했다. 2013년 한국과 미국, 중국 5개였던 생산기지는 현재 베트남, 일본, 유럽(독일) 등 15개로 확대됐다. 생산라인 역시 2013년 대비 4배 가량 늘려 수요에 따른 공급량을 맞췄다.

CJ제일제당은 글로벌 사업을 더욱 확대한다는 방침이다. 가장 많은 매출이 일어나는 미국의 경우 미국 전역에 뻗어 있는 슈완스의 강력한 유통망을 통해 비비고 만두를 공급한다. 또한 슈완스와의 협업을 통해 한식의 정체성을 지키면서도 현지인들의 입맛을 사로잡기 위한 신제품 개발에 박차를 가할 예정이다.

일본의 경우 작년 5월에 인수한 냉동만두기업 교자계획 영업망을 활용해 코스트코 중심에서 슈퍼체인으로까지 소비자 접점이 대폭 확대될 예정이다. 교자계획이 강점을 가지고 있는 '글루텐프리 만두'의 글로벌 확산도 준비하고 있다. 이 밖에도 유럽의 경우 소득수준이 높은 스칸디나비아, 베네룩스 3국의 신규 진출과 함께 B2B 거래도 적극적으로 확대해 한식 만두에 대한 저변을 확대하겠다는 방침이다.

CJ제일제당 관계자는 "비비고 만두 출시와 함께 꿈꿨던 '전 세계인들이 주 1회 한국 음식을 즐기는' 비전이 실제가 됐다"면서 "앞으로도 전세계에 비비고 만두를 더욱 널리 알림은 물론 '비비고 만두'를 잇는 차세대 K-푸드가 탄생할 수 있도록 노력을 아끼지 않을 것"이라고 말했다.
/박형윤기자 manis@sedaily.com

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한국 중고차 수출과 맞먹는 비비고 만두 매출…매출 1조원 돌파

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한국 중고차 수출과 맞먹는 비비고 만두 매출…매출 1조원 돌파

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한국 중고차 수출과 맞먹는 비비고 만두 매출...매출 1조원 돌파

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'비비고 만두'가 연매출 1조원을 돌파했다. 한국 영화산업이 올 한해 거둬들인 매출보다도 CJ제일제당의 만두 매출이 더 큰 셈이다. 자동차, 반도체 등 주력 제조업이 아닌 식품 단일 품목으로 국내외에서 동시에 거둔 성과라는 점에서 의미가 크다. 22일 CJ제일제당에 따르면 비비고 만두는 국내 매출 3,600억원, 해외 매출 6,700억원을 기록해 매출 1조원을 넘어섰다.

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예전에는 직접택시를 잡았지만 요즘은 카카오같은 앱으로 택시를 탈수 있게됬다.
최선우

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K-뷰티란, 한국의 뷰티 산업이 해외에서 열광하자 생겨난 신조어다. 이것이 성공한 배경에는 한류 열풍이 큰 몫을 차지한다. 한국 연예인들과 드라마, K-POP 등이 해외에서 인기를 얻으며 자연스레 우리 나라의 세련미에 관심을 갖게 됐고, 한류 스타들의 화장법 등에 궁금증이 생기면서 한국 브랜드의 인기가 높아진 것이다. 최근에는 해외 소비자들이 자발적으로 한국 뷰티 문화를 소비하고 공유하는 등 한류 열풍을 주도하는 새로운 콘텐츠로서의 가능성을 보여주고 있다. 또, 유튜브 등 소셜 미디어를 통해 K-뷰티는 더 빠르게 확산되고 있다.

(김아현)

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2010년대에는 반도체를 이용해 컴퓨터 핸드폰이 생겼다.

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이현호