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Dos definiciones de Tecnología Educativa

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Dos definiciones de Tecnología Educativa

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- La tecnología educativa es el conjunto de técnicas y procedimientos empleados para mejorar la comunicación y la transferencia del conocimiento.

- La tecnología educativa es la rama de la tecnología encargada de agrupar los conocimientos, procesos y equipos que se desarrollan e implementan dentro del campo de la educación.

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Definiciones propias sobre la Tecnología Educativa

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Definiciones propias sobre la Tecnología Educativa

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La tecnología educativa son todos aquellos recursos y técnicas empleadas para transmitir una mejor enseñanza y logar un mayor aprendizaje.

La tecnología educativa es una ciencia que engloba el uso de herramientas digitales y comunicativas para transferir mensajes en el ámbito educativo. Además es una disciplina multidimensional que utiliza las bases de diferentes ciencias pedagógicas para regalar un óptimo aprendizaje.

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¨Las TIC son el presente de la educación, no el futuro¨. Rubén Fuentes.

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Características de la Tecnología y objetivos de su aplicación.

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Características de la Tecnología y objetivos de su aplicación.

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-Especialización: cuanto más aumente la tecnología, mayor será la especialización.

– Integración: la integración en una sociedad que cuenta con alta tecnología es más difícil que en otra en donde el desarrollo tecnológico es menor.

– Discontinuidad: el avance tecnológico lo marcan una serie de nuevos descubrimientos.

– Cambio: la tecnología lleva consigo una revolución social paralela, ya que es necesario adaptarse a los nuevos cambios.

El objetivo de la tecnología es mejorar las habilidades del ser humano y su capacidad para aprovecharlas. Hace posible que se puedan efectuar actividades que sin ella serían imposibles, como por ejemplo, algo tan básico como utilizar un martillo para clavar un clavo.

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El  desarrollo de la sociedad y la información hizo que se considerara la inclusión en el entorno educativo de medios de comunicación, con el concepto de tecnología educativa.
Sufrió problemas conductistas en la primera etapa, pero comenzó a vislumbrar otros caminos otorgándole una mayor importancia al maestro y al estudiante como seres capaces de pensar y construir el conocimiento en perfecta colaboración.
Es así como la tecnología educativa transita por posiciones cognitivistas y constructivistas.

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Afirma que la educación experimenta un cambio lento pero radical relacionado con la manera de comprender el conocimiento y la comunicación. El cambio está favorecido por el desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. El ambiente intelectual es alimentado o potenciado por el avance de las TIC. El cambio que estamos viviendo en materia de educación, gracias a las TIC y la introducción de estas en las aulas de clases.

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La relación que existe en el aprendizaje con la nueva tecnología de la información y comunicación, es que el docente es el mediador en el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de la computadora . En el proceso de enseñanza se da la relación del individuo con los diferentes conocimientos obtenidos por medio de las TIC.

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Teorías que sustentan la tecnología Educativa

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Teorías que sustentan la tecnología Educativa

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1. CONDUCTISMO.

Está centrada en el comportamiento del individuo frente a las influencias del ambiente, comportamiento el cual es aprendido por reforzamiento.
El aprendizaje es la causa principal de la modificación del comportamiento, por tanto el maestro debe propiciar un ambiente apropiado para el refuerzo de la conducta. El control sistemático de la misma viene del grado de aprendizaje de los estudiantes, donde cada contenido se traduce en normas de comportamiento.

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Representa lo que puede repetirse y generalizarse en una acción.

Son el conjunto de respuestas a elementos del exterior.

Busca en algún momento la estabilidad y, en otros, el cambio.

Modificación de la organización actual en respuesta a las demandas del medio.

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EDUCATIVA

ISBN: 978-958-8914-04-6

Autor:
Sergio Andrés Zabala Vargas
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DESCRIPCIÓN

Para el desarrollo del Módulo Tecnología Educativa, el

Centro de Educación Virtual CVUDES pone a disposición de
Estudiantes, Profesores y Tutores, los Libros Electrónicos
Multimediales (LEM) editados como completas bibliotecas de
consulta.

El Módulo Tecnología Educativa está conformado por

cuatro capítulos distribuidos de la siguiente manera: Capítulo
I Tecnología Educativa - Conceptos Generales y Marco
Histórico, Capítulo II Panorama General de las Tecnologías
Educativas, Capítulo III Competencias Docentes para la
Tecnología Educativa, Capítulo IV Tecnologías Emergentes,
Tendencias e Impactos.

Este módulo desarrolla los conceptos más relevantes

en la temática de Tecnología Educativa; como un aporte
efectivo y relevante que esta área tiene en el desarrollo de los Sergio Andrés Zabala Vargas
profesionales dedicados a la educación. AUTOR

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Descripción

El documento está enfocado principalmente en la

generación de una visión global de los alcances de la Tecnología
educativa, y en especial por la imperiosa necesidad de que
los educadores comprendan que la educación se encuentra
en constante cambio; siendo la tecnología una herramienta
indiscutible para su fortalecimiento.

¡Bienvenidos!

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TABLA DE CONTENIDO

COMPONENTES INICIALES DEL TEXTO

Biografía

Siglas

Introducción

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TABLA DE CONTENIDO

1. Tecnología Educativa- Conceptos Generales

y Marco Histórico

1.1. Definición de Tecnología Educativa y

Elementos Fundamentales

1.2. Contexto Histórico y Metodológico de la

Tecnología Educativa
1.2.1. La evolución de la profesión de docente-
comentarios y reflexiones
1.2.2.La tecnología en el marco de los procesos
de enseñanza - del tablero a la tablet

Términos Claves

Lecturas Recomendadas

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Tabla de Contenido

2.Panorama General de las Tecnologías

Educativas
2.1. Comentarios Iniciales
2.2.Impacto de las TIC en el Mundo Educativo
2.3.Funcionalidades de las TIC en las
Instituciones Educativas
2.4.Alcance, Niveles de Integración, Ventajas
y Desventajas
2.4.1. Ventajas y desventajas de las TIC desde la
perspectiva del aprendizaje
2.4.2. Ventajas y desventajas de las TIC desde la
perspectiva del estudiante
2.4.3. Ventajas y desventajas de las TIC desde la
perspectiva del docente
2.4.4. Ventajas y desventajas de las TIC desde
la perspectiva de los centros educativos
2.5. Ejemplos Prácticos de Tecnología Educativa
en el Aula

Términos Claves

Lecturas Recomendadas

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Tabla de Contenido

3. Competencias Docentes para la Tecnología

3.1. Introducción
3.2. Una Visión Internacional de la Formación
Docente en TIC
3.2.1. Nociones básicas de TIC
3.2.2. Profundización del conocimiento
3.2.3. Generación de conocimiento
3.3. Perspectiva Nacional de la Formación
Docente para el Uso de TIC
3.3.1. Momento de apropiación personal
3.3.2. Momento de apropiación profesional
3.4. Comentarios Finales

Términos Claves

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Tabla de Contenido

4.Tecnologías Emergentes, Tendencias e

Impactos
4.1. Introducción
4.2. Tendencias Claves
4.2.1. Tendencias claves en educación básica y
media
4.2.2. Tendencias claves en educación superior
4.3. Desafíos Significativos
4.3.1. Tecnologías con adopción en 1 año o menos
4.3.2. Dispositivos móviles y aplicaciones
4.3.3. Aplicaciones para móviles
4.3.4. Tabletas
4.3.5. Tecnologías con adopción entre 2 y 3 años
4.3.6. Aprendizaje basado en juegos
4.3.7. Entornos personales de aprendizaje
4.3.8. Analítica de aprendizaje
4.3.9. Tecnologías con adopción entre 4 y 5 años
4.3.10.Realidad aumentada
4.3.11. Interfaces naturales de usuario o
computación basada en gestos
4.3.12.Internet de las cosas

Términos Claves

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TABLA DE CONTENIDO

COMPONENTES FINALES DEL TEXTO

Bibliografía

Lista de Figuras

Lista de Tablas

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COMPONENTES INICIALES
DEL TEXTO

BIOGRAFÍA

Nacido en Bucaramanga, Santander - Colombia,

Ha realizado estudios de:

Pregrado: Ingeniería Electrónica en la Universidad

Industrial de Santander UIS.

Especializaciones: Especialización en Gerencia de

proyectos Universidad del Tolima y Especialización en
Telecomunicaciones Universidad Industrial de Santander UIS.

Maestría en Administración de Proyectos - UCI.

Sergio Estudios de Maestría en E-learning: Su experiencia

Andrés docente e investigativa inicia en el año 2006; como docente

Zabala de la Universitaria de Investigación y Desarrollo - UDI; y

su carrera ha proseguido como catedrático de importantes
Vargas. instituciones como la Universidad Industrial de Santander-
UIS; la Universidad Santo Tomás Bucaramanga y la Universidad
del Tolima.

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Este trabajo ha sido destacado por su aporte a la

investigación, encargado de la dirección general del grupo
GPS de la UDI; cuya continuidad ha generado, junto a su
equipo de trabajo, que el mismo se encuentra en categoría A de
Colciencias.

Finalmente, el autor cuenta con más de 10 artículos

publicados a nivel nacional, participación en ponencias,
redacción de 5 libros de investigación, coautor en el desarrollo
de 4 software registrados y el diseño de productos asociados a
la tecnología electrónica.

Contacto: sazv77@gmail.com

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APPS: HORIZON: ONU:

Aplicación para Reporte anual sobre Organización de las

Teléfonos Móviles y la implementación de Naciones Unidas
Tablets nuevas tecnologías en
procesos de diferente
índole.

OVA: TE:

Objeto Virtual de Tecnología

Aprendizaje Educativa

TIC:

Tecnologías de
la Información y
Comunicación

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INTRODUCCIÓN

La tecnología educativa hace referencia al compendio de

herramientas y elementos que apoyan, directa o indirectamente,
los procesos de enseñanza aprendizaje. Es importante que el
lector comprenda que la Tecnología Educativa transciende a las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y son todas
aquellas herramientas que durante siglos se han incorporado,
ya sea en la periferia de la enseñanza como en el núcleo de la
misma.

Coherente con esto, se propone un primer capítulo que

explora ampliamente los conceptos generales que soportan
la tecnología educativa, así como un marco metodológico e
histórico que soporta su desarrollo. Este capítulo busca ilustrar,
pero también generar inquietud en el lector, de la importancia
del cambio de paradigma; ya que definitivamente la tecnología
ha llegado para quedarse en la educación. Es por esto que hay que
establecer planes, límites y organizaciones para la consecución
exitosa y el mejoramiento de los procesos de enseñanza-
aprendizaje.

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En el segundo capítulo, se lleva a cabo una revisión más
detallada de las diferentes tecnologías educativas y su impacto
en la realidad de las instituciones. Temáticas propias como
currículo y tecnología, herramientas multimediales, Web 2.0,
entre otros; son explorados en esta sección. Posteriormente
se enfatizan las competencias que los docentes deben tener
para la incorporación de TIC en el aula, como herramienta
de Tecnología Educativa; todo esto mediado e ilustrado con
experiencias exitosas a nivel internacional y a nivel Colombia,
esto último presentado en el tercer capítulo.

Finalmente, el capítulo cuarto establece todo un conjunto

de perspectivas de las tecnologías aplicadas al aula; basado en la
revisión de experiencias exitosas, ejercicios responsables de
prospectiva y determinación de tendencias.

Con todo esto, se espera que el lector del presente módulo

genere competencias propias de la tecnología educativa,
más que de la operatividad, la importancia, la relevancia y la
planificación que se debe tener de las mismas para el éxito en
su implementación.

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DESARROLLO DE CAPÍTULO I

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA -
CONCEPTOS GENERALES Y
MARCO HISTÓRICO

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1. Tecnología Educativa - Conceptos Generales y Marco
Histórico

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1.
Tecnología Educativa -Conceptos
Generales y Marco Histórico
Presenta los elementos generales de la tecnología educativa,
desde un punto de vista crítico y de construcción colaborativa.
En este punto se espera explorar nociones, fundamentos,
perspectivas y herramientas consideradas claves en la
incorporación de la tecnología educativa en el proceso educativa;
desde un punto de vista histórico y metodológico.

Cabe resaltar que esta sección contiene una fuerte

exploración en los cambios del rol del docente, ya que el tema
del cambio de paradigma y la comprensión del poder de las
herramientas TIC en la educación es clave para el mejoramiento
de los procesos de enseñanza.

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Definición de Tecnología
1.1. Educativa y Elementos
Fundamentales
Tecnología Educativa
"Uso pedagógico de herramientas y equipos asociados a la
tecnología; que permiten mediar y facilitar el proceso de enseñanza-
aprendizaje"
Una de las principales estrategias del presente módulo, es
contar con definiciones prácticas y específicas a las necesidades
reales de los profesionales interesados en el área de la Tecnología
Educativa. En ese sentido, se propone como paso inicial plantear
y construir en conjunto con los lectores, la definición formal de
tecnología educativa. Una primera propuesta de definición es:
"La tecnología educativa se comprende como la combinación
de la teoría y la práctica para el diseñar, desarrollar, utilizar,
organizar y evaluar los procesos y recursos del aprendizaje"
Seels & Richey (1994); reflexión que permita dimensionar que
la tecnología educativa permea o afecta todo el proceso de
enseñanza aprendizaje.

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La anterior definición puede ser fortalecida por las
orientaciones de Vecino (2005), quién plantea la tecnología
educativa como "... el uso pedagógico de todos los instrumentos
y equipos generados por la tecnología, como medio de
comunicación, los cuales pueden ser utilizados en procesos
académicos y de enseñanza, a fin de facilitar el proceso de
enseñanza-aprendizaje". Cabe resaltar, y es de vital importancia
reconocerlo, que en este proceso de la incorporación de
tecnología educativa es necesario integrar los elementos que
conforman las ampliamente denominadas TIC (Tecnologías de
la Información y la Comunicación). Esta noción es bastante
cercana a la propuesta por otros autores de reconocido
prestigio, como es el caso de John, que enfatiza en la
consideración de la tecnología educativa como a aquel conjunto
de medios, métodos, instrumentos, técnicas y procesos bajo
orientación científica, y con el enfoque sistemático para
organizar y procesar las variables involucradas en el proceso.

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Con estas ideas en mente, se procederá a ilustrar un
conjunto de fundamentos que el autor considera necesario que
se exploren, antes de continuar la presentación de la temática.
Estas nociones son:

* La incorporación de tecnología en los procesos educativos

debe ser concebida de una forma crítica y reflexiva,
entendiendo que la herramienta debe permitir facilitar
el proceso y no entorpecerlo ni generar traumatismos en su
ejecución. Las estrategias educativas deben acoplarse, y
permitir la adaptabilidad de los modelos educativos; quitan con
esto el paradigma de la imposibilidad de mezclar las TIC con
modelos basados en constructivismo. Como bien reflexiona
Díaz, Barriga, & Hernández (1998) en el documento de las
Estrategias Docente y posteriormente retoma Santos (2000)
en su artículo sobre Tecnología Educativa; el constructivismo,
con un sujeto cognitivo aportante, que cuenta con la capacidad
de construir y generar conocimiento, es coherente y por ende se
puede adecuar de forma exitosa con las TIC; generando lo que los
autores denominan puentes para el conocimiento.

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* La tecnología educativa requiere la definición clara de
sus elementos (los cuales serán profundizados en el capítulo 2),
principalmente sus roles, las estrategias, la población objetivo
y las capacidades propias de las instituciones mediadoras del
proceso educativo. En este punto se invita al lector a considerar
que en la implementación de medios de tecnología educativa
se debe mantener premisas de coherencia, pertinencia y
realidad del contexto educativo; para de esta forma convertir
su aporte en elementos positivos y no limitantes. Una pequeña
y preliminar pregunta de reflexión: Si en sus "manos"
tiene la responsabilidad de diseñar y ejecutar un curso de
emprendimiento a dos segmentos de población: A- Profesionales
de diferentes áreas del conocimiento ubicados en ciudad
capital de departamento.

B- Población desempleada de cabeceras municipales y zonas

rurales diferentes a capitales de departamentos. Creería usted
que la forma de incorporar las TIC sería similar?, si el curso es
presencial, bimodal o totalmente virtual; cree que en ambos
casos se puede ejecutar con la misma estrategia? Importante
colocar en discusión con otros colegas.

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* No puede existir una correcta implementación (o al menos
la incertidumbre sería muy grande) de Tecnología Educativa
en procesos que no cuenten con la base teórica y los modelos
pedagógicos adecuados; permitiendo que dichas herramientas
NO sean la base o pilar del proceso, sino una herramientas
facilitadora en la construcción del conocimiento. En este orden de
ideas, claridad en el diseño instruccional, aplicación de modelos
contemporáneos, validados y realimentados, son fundamento
para buenos resultados en el proceso de la incorporación
tecnológica en la educación.

* Es importante superar paradigmas, y entre esos uno que

en el ramo de la docencia en cualquier nivel es muy común, y
es el considerar que: "eso de la tecnología NO va conmigo..."
, "...
seguiré enseñando con el método tradicional para NO recargar
al estudiante..."
, "... mi área es la química, la física o la matemática;
que tiene esto que ver con tecnología?, no es necesaria...".
Estas son nociones que como educadores del siglo XXI deben
ser superadas y erradicadas de la mente de los facilitadores
de la enseñanza, pues actualmente los estudiantes promedio
se encuentran altamente inmersos en las herramientas
tecnologías y su lenguaje ha cambiado; así que el educador no
puede simplemente estar atrás de estas ideas.

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* Se debe reconocer, analizar y comprender las
implicaciones que las teorías educativas, los modelos
pedagógicos y los factores internos y externos tienen para el
diseño y desarrollo de la instrucción en diversos ambientes de
enseñanza-aprendizaje correspondiente a los diferentes niveles
del desarrollo humano. En este punto, se introduce la noción del
conectivismo (se recomienda utilizar el término conectismo),
que será profundizada en próxima sección, el cual define
nuevos paradigmas en el modelo de enseñanza-aprendizaje,
de forma adaptativa y vinculada a la denominada era digital.
Este concepto de conectismo está claramente orientado por
comprender que las decisiones están basadas en principios de
cambios muy rápidos, adquiriendo nueva información y con la
capacidad de discernimiento entre la información relevante y
la que no es importante. Siemens (2004).

En síntesis, el estudio y la correcta aplicación de las

teorías y modelos pedagógicos, permitirán que se cuenten con
las competencias necesarias para diseñar e implementar
experiencias educativas integrando tecnologías vanguardistas,
como las nociones de desarrollo de WEB 2.0; sin perder la
importancia del enfoque teórico, filosófico e histórico de la
educación.

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Contexto Histórico y
1.2. Metodológico de la Tecnología
Educativa

En esta sección se establecerá un conjunto de elementos

que permiten comprender la evolución y el contexto actual de la
tecnología educativa. Para esto se han definido tres subsecciones
las cuales se discriminan como:

* La evolución de la profesión de docente- comentarios y

reflexiones.
* La evolución de las tecnologías educativas y el uso de las
principales herramientas analógicas
* Reflexiones acerca de la incorporación de las TIC en las
instituciones.

Con estas temáticas, se espera mantener un hilo conductor

en la descripción de la tecnología educativa; y como esta se ha
convertido en una herramienta fundamental en la educación.

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1.2.1. La evolución de la profesión de
docente - comentarios y reflexiones.

Desde épocas muy antiguas, han existido, y se han generado,

espacios donde personas con cierta experticia y conocimiento
de uno o varios temas específicos, han actuado en calidad de
orientador, motivador o porque no decirlo: docente.

Hasta finales del siglo XVII e inicios del XIX, la educación

o instrucción formalmente dicha se encontraba totalmente
reservada a sectores exclusivos, generalmente los que tenían
el poder o la capacidad económica considerable. En el caso
de occidente, principalmente la educación se centraba en los
esfuerzos realizados por escuelas parroquiales, maestros
privados y talleres artesanales. Uno de los referentes claves
de esta época, y considerado por siglos como la metodología
aceptada y única en el proceso educativo, fue ilustrada por
el documento Didáctica Magna del reconocido por muchos
como el Padre de la Pedagogía, el checo Jan Amos Komensy
(reconocido en latín como Comenius); el cual centró sus trabajos
en la pedagogía y en la existencia de la educación con un papel
preponderante e independiente a otras ciencias. El texto de la
Didáctica Magna fue publicado por primera vez en el año de
1630.

En la figura 1 se ilustran dos obras clásicas de este autor,

el texto original de Orbis Sen y una réplica en castellano de la
Didáctica Magna.

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Figura 1.
Ejemplos Publicaciones de Comenius

Nota Fuente: Adaptado de Orbis, P (1658). Obra ilustrada para el aprendizaje del latín.
Recuperado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Comenio1

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En este enfoque tradicional, se indica por primera vez Pedagogía y sus inicios
la importancia de la existencia de planes y programas Se le atribuye a J. Comenius la "paternidad" de la
curriculares; se ilustran políticas orientadoras de enseñanza pedagogía como área independiente; con la rigurosidad y
institucional y la manera de cómo relevar la importancia del primeros lineamientos. Aunque incipiente, ya existen tecnologías y
aprendizaje en los alumnos. herramientas propias del proceso de enseñanza.

En este trabajo se destaca el enciclopedismo, con un

ejercicio de gran cantidad de conocimientos que los alumnos
deben aprender. Los temas son orientados por las instituciones
y canalizados por el docente a sus estudiantes a través de clases
magistrales, razonamiento deductivo y exposiciones específicas
de cada tema por explorar.

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Ahora bien, ingresando en el siglo XIX, gran parte de
los países occidentales organizaron e institucionalizaron
la educación, convirtiendo en muchos casos la educación
primaria como obligatoria. Cabe resaltar también el aporte que
J.J. Rousseau y H. Pestalozzi generaron en esta área Abbagnano &
Visalbotghi (2009), donde por ejemplo el primero destacó una
visión optimista del hombre y enunció bases de la integración
de la pedagogía con la política. Por su parte, Heinrich Pestalozzi
(2005) destaco en trabajos como: educa Gertrudis a sus hijos, su
visión del poder de la educación, su confianza por el progreso
gracias a la confianza en la infancia y a la concepción de un
método, intuitivo, para que los niños descubran el mundo. En
la figura 2 se ilustran retratos de estos dos autores.

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Figura 2.
Rosseau y H. Pestalozzi-Filósofos y Literatos sobre Pedagogía Moderna

Nota Fuente: Adaptado de Bakunin, M. (2005). Rousseau's theory of the state. Recuperado de: http://libcom.org/
library/rousseau-theory-of-state-mikhail-bakunin y http://en.wikipedia.org/wiki/Johann_Heinrich_Pestalozzi;_
respectivamente

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En este orden de ideas, y apoyado por las nociones
presentadas por estos tres renombrados pensadores, el
camino de revisión de la historia del docente y su conexión
con la innovación y la tecnología educativa, se propone ahora
revisar una visión aún más contemporánea de la profesión;
como la mostrada por Beillerot (1996) donde el autor da un
carácter al docente de profesional de un campo genérico, el cual
necesariamente se ve articulado con las diferentes profesiones
y áreas del saber; convirtiéndose (o al menos idealmente) en
un ser con visiones claras en aspectos sociales, culturales,
políticos, entre otros, buscando responder de forma efectiva a
la sociedad.

Al rol del docente se le adiciona entonces la recomendación,

por no decir obligación, de contar con conocimientos propios
de la disciplina que enseña, el conocimiento de sus alumnos
y los procesos que estos requieren para su desarrollo y las
competencias en el manejo de estilos de aprendizaje. Es en
estas nociones y en los avances tecnológicos de las últimas
tres décadas, donde el docente actual se enmarca; contando con
cientos de formas nuevas de enseñar, de comunicar ideas, de
explorar conocimiento y de generar, principalmente, espíritu
de innovación e inquietud en el estudiante.

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En el marco de estas nuevas perspectivas, se pueden
describir los espectros que se están trazando y evidenciando para
el futuro; éstos se encuentran en el constante y permanente
replanteamiento, dentro de cada una de las disciplinas, los
cambios que en la mente de los alumnos van generando con
los nuevos paradigmas culturales; y el constante agregado de
nuevas tecnologías educativas y sus posibilidades para facilitar
los ejercicios de enseñanza aprendizaje. En tiempos antiguos y
en los actuales, es necesario no perder de vista que la profesión
docente implica la satisfacción de las exigencias del alumno,
la sociedad en su conjunto y la suya propia en el marco de sus
intereses y necesidades.

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El autor del presente módulo desea realizar la siguiente
reflexión, para encaminar el trabajo del lector hacia una posición
autocrítica de su labor diaria. En la actualidad, los niños, jóvenes
y adultos se han encontrado con una constante ampliación de
los espacios de socialización; esto gracias a medios masivos
como radios, televisión, revistas, cines y en gran medida por la
conectividad a redes como Internet, logrando conformar un vasto
entorno educativo, donde las instituciones educativas ocupan un
espacio considerablemente reducido. No obstante, la comunidad
sigue con la dinámica y la premisa que las instituciones sean
capaces de generar nuevas actitudes, modifiquen conductas y
creen alternativas definidas para el crecimiento personal del
individuo y su relación con el medio, siendo esto paradójico para
la realidad actual y la información que se encuentra a tan solo
"un click" del estudiante. En otros términos más simples, si las
instituciones, y como núcleo de estas los docentes, no ayudan
en cambios actitudinales, y en la implementación de nuevos
paradigmas de educación; la actividad docente se verá afectada
y cuestionada por la sociedad, que seguirá observando una gran
brecha entre lo "enseñado" y lo que realmente "se necesita en el
medio...".

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Finalmente, como cierre de esta sección, se revisarán las
principales perspectivas teóricas que han generado en las
últimas décadas, en el marco del oficio del docente. Para este
fin, se recurrirá a las interesantes orientaciones suministradas
por Barberà & Litwin (2008); los cuales destacan las siguientes
perspectivas del docente contemporáneo:

* El docente puede enmarcar su forma de operar en una

agenda clásica, la cual se encuentra conformada por la clara
definición de categorías asociadas a objetivos, contenidos,
actividades y procesos de evaluación. En este modelo existe una
clara planificación de la clase, y era necesaria para el éxito de
la misma. En síntesis, la preparación de dichos elementos es la
clave del éxito de esta perspectiva.

* La segunda metodología o corriente pedagógica del

docente contemporáneo aparece inicialmente en la década del
ochenta (siglo XX); donde se realiza una fuerte reflexión en la
ejecución de la clase y luego en los trabajos en comunidad de
aprendizaje, generando resultados críticos y construcción de
conocimiento.

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* En tercera instancia, durante los últimos lustros, se
empezaron a consolidar metodologías donde el acento o la
principal reflexión surgen del estudio de la clase en su "diario
transcurrir"
, es decir aprovechando la espontaneidad y la
conformación de una sabiduría práctica y colectiva.

Estas tres perspectivas permiten enmarcar el trabajo del

docente actual, y conformar desde estas la formación, el estudio
didáctico y la generación de las actividad propias del rol del
docente como orientador y facilitador del proceso de enseñanza-
aprendizaje.

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1.2.2. La tecnología en el marco de los
procesos de enseñanza - del tablero a la
tablet.
Tecnología educativa, más allá que un elemento decorativo
En esta subsección, se exploran elementos prácticos de como
Se invita a reflexionar sobre el uso de las TIC en la educación;
la tecnología ha permeado los procesos educativos; convirtiendo
superando el aspecto de cliché, moda o elemento decorativo (en la
(o esperando convertir) a las TIC en poderosas herramientas
periferia) e ingresar al uso de las TIC como herramienta realmente
mediadoras y agilizadoras de dichas acciones. Coherente con
de impacto en el proceso de enseñanza aprendizaje (en el núcleo).
esto, es posible destacar que los formadores o docentes actuales,
de forma directa o indirecta, consciente o inconscientemente,
han utilizado herramientas TIC en sus procesos; principalmente
como estrategias de cambio en la rutina convencional al tratar
contenidos de las diferentes áreas del conocimiento.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 37

El recurrir a herramientas como las ya consideradas
obsoletas filminas o proyecciones de acetato; constituían
tan solo un ejemplo de herramientas con las que los docentes
buscaban motivar a sus estudiantes para el tratamiento de
los contenidos. Ahora bien, en complemento a lo anterior,
algunos enfoques han buscado utilizar las ilustraciones como
herramientas de adorno o aumento del nivel explicativo de un
concepto determinado. Sin embargo el uso de las tecnologías
como "adorno" de un proceso educativo solo afecta el borde o
perímetro del proceso sin impactar directamente en el núcleo
de la enseñanza. En la figura 3 se ilustra un gráfico que muestra,
de forma simplificada, una visión de cambio constante de la
incorporación de tecnologías en procesos de enseñanza.

Por el contrario, es importante considerar que la Tecnología

Educativa pueda ir "más allá de la mera decoración"
, donde sus
aplicaciones principales se resumen en:

* Favorecer la reorganización de la información de tal

forma, que pueda facilitar la comprensión de los conceptos, es
decir actuar como "puente" en la construcción del conocimiento.

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Figura 3.
Esquema Ilustrativo de la Evolución de las TIC en la Educación

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* Permitir reconocer la información en diferentes
contextos y con diferentes condiciones; lo que permite facilitar
la abstracción y la comprensión de problemas y llevar estos a sus
entornos reales.

En este sentido no es posible perder o aislar el uso de la

tecnología con los procesos de pensamiento y las teorías de
cognición que se estén trabajando. Como bien destacada
Barberà & Litwin (2008) es posible que ocurran diferentes
enfoques que acentúan una función o tarea determinada; ya
que si por ejemplo se sustenta el proceso en un modelo donde
el sujeto aprende por imitación, es altamente comprensible
que las tecnologías ayuden a copiar o replicar modelos para su
igualación. Por otra parte, si se considera que el sujeto no es un
imitador, sino que cumple su función de aprendizaje a través de
un sujeto que aprende por explicación, el docente puede usar las
tecnologías educativas de manera variada, generando ejemplos,
comparaciones, representaciones, experiencias, entre otros para
poder facilitar la enseñanza.

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De acuerdo a lo planteado, es importante citar las nociones
de Díaz, Barriga, & Hernández (1998) y posteriormente Barberà
& Litwin (2008) quiénes enfatizan, que la tecnología educativa
juega un papel preponderante en dos modelos claramente
diferenciados: El fundamentado en enseñar lo que ya se sabe
y el fundamentado en enseñar basado en la generación de
nuevo conocimiento por trabajo colaborativo. En este orden
de ideas, Eisner (2002) en su texto sostiene que los procesos de
enseñanza no cuentan con soluciones permanentes a los mismo
problemas (siendo esto un sofisma) sino que se deben determinar
soluciones temporales y en constante evolución; con lo cual se
pueden definir estrategias de contingencia para afrontar las
necesidades; y son las herramientas de la Tecnología Educativa
claves en esta incorporación.

Según todas estas propuestas y como elemento práctico de

las mismas, se propone revisar la Tabla 1; la cual se considera un
compendio, no necesariamente de un estricto rigor cronológico,
pero sí que busca contener buena cuenta de elementos que son
comúnmente aceptados como de tecnología educativa aplicada.

En este caso se ilustran casos analógicos (herramientas no

digitales) las cuales se profundizarán en capítulos posteriores.

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Tabla 1.
Ejemplos Prácticos de Herramientas de Tecnología Educativa - Ejemplos Analógicos

Nombre Función Ilustración3

Pizarra Medio muy tradicional como tecnología

educativa. Complementa la expresión oral
y lo escrito en esta puede ser visualizado
por el colectivo de estudiantes. Esta
herramienta permite presentar
información textual o gráfica y puede ser
utilizada también por los estudiantes. Es
una estrategia que permite llevar el hilo
conductor de una conversación.

Franelógrafo Metodología utilizada para representar

una idea o conjunto de ideas a través de
cuadros y objetos que son adheridos a una
tabla, la cual está cubierta generalmente
por una franela. Esta herramienta
permite generar conceptos, de forma
gráfica. Por ejemplo, se podrían disponer
de varias palabras que el profesor o
alumno combinarán en el tablero para
formar frases, pudiéndose intercambiar
rápidamente elementos de posición
sin tener que recurrir al borrado y la
reescritura como ocurre con las pizarras.

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Tabla 1.
Ejemplos Prácticos de Herramientas de Tecnología Educativa - Ejemplos Analógicos

Nombre Función Ilustración3

Papelógrafo El papelógrafo o rotafolio está compuesto

por un conjunto de hojas de gran tamaño,
unidas en un extremo y que se pueden
ir pasando hacia adelante o atrás. Se
utilizan marcadores para representar
la información en estos y es posible
observar que comparten similitudes
considerables con la pizarra. Tiene la
gran ventaja de almacenar lo escrito y
la desventaja de ser posible su uso ante
grupos reducidos.

Fotografía Se considera que este elemento permite

una representación visual con bastante
realismo de objetos, personas, lugares,
situaciones, etc. Su uso aislado es poco
frecuente (entre otras razones, por su
coste -excepto quizás para grupos
pequeños-, ya que lo ideal es que cada
alumno disponga de una). Sin embargo,
las fotografías y las técnicas fotográficas
se utilizan inmersas en otros muchos
medios y materiales educativas, como el
cartel, los libros, las diapositivas, etc.

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Tabla 1.
Ejemplos Prácticos de Herramientas de Tecnología Educativa - Ejemplos Analógicos

Nombre Función Ilustración3

Mapa El mapa se puede considerar como un tipo

específico de cartel que proporciona una
representación geográfica de la Tierra
o parte de ella. Puede dar información
física o de cualquier otro tipo (política,
económica, demográfica, lingüística,
religiosa, etc.). Existen variaciones, como
los mapas físicos en relieve o los globos
terráqueos (en este caso, podemos hablar
también de objetos simbólicos).

Proyector de Herramienta clásica que permite,

acetatos mediante un sistema de superposición de
hojas de acetato, proyectar una imagen
ya acabada, o bien, construir ante los
estudiantes, informaciones gráficas
sucesivas que se pretenden mostrar.
El dispositivo cuenta con dos etapas
básicas: la caja de luz y el cabezal, que se
puede deslizar a lo largo de un soporte.

Con esta herramienta es posible

proyectar, generalmente en una pared
o telón, para permitir que el público
asistente comprenda mejor conceptos
e ideas; agilizando el proceso de
construcción y aumentando el rango de
visión.

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El conjunto de elementos presentados, es en definitiva
un abrebocas de las estrategias actuales, que se han venido
consolidando gracias a la evolución de la computación, las
comunicaciones y las metodologías de enseñanza-aprendizaje.
Estimado lector, puede listar más ejemplos de herramientas de
tecnología educativa con las que haya interactuado? Identifiqué
sus ventajas, desventajas; tanto del punto de vista del docente
como del estudiantes o asistente.

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Términos Claves

Tecnología Educativa
Paradigma
Integración

TECNOLOGÍA EDUCATIVA -
CONCEPTOS GENERALES Y
MARCO HISTÓRICO

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Lecturas Recomendadas

Santos, A. (2000). La tecnología educativa ante el paradigma

constructivista. Revista Informática Educativa Uniandes-Li-
die. 13(1), 83-94 Bogotá. ISSN: 0302-9743. Recuperado de http://
www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/arti-
cles-105570_archivo.pdf

TECNOLOGÍA EDUCATIVA - Wilson, ch., & Orellana, M. (2010). Learning machines. New
CONCEPTOS GENERALES Y York Times. Nueva York. Nyt Press. Recuperado de http://www.
MARCO HISTÓRICO nytimes.com/interactive/2010/09/19/magazine/classroom-te-
chnology.html

Ramírez, J. (2006). Las tecnologías de la información y de la

comunicación en la educación en cuatro países latinoamerica-
nos. Revista Mexicana de Investigación Educativa. Enero- Mar-
zo 11. Pp. 61-90. Recuperado de http://www.redalyc.org/articu-
lo.oa?id=14002805

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DESARROLLO DE CAPÍTULO II

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PANORAMA GENERAL
DE LAS TECNOLOGÍAS
EDUCATIVAS

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2. Panorama General de las Tecnologías
Educativas

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2.
Panorama General de las
Tecnologías Educativas
Se realiza la descripción detallada, junto a un conjunto
de clasificaciones generalmente aceptadas, de las tecnologías
educativas actuales. Con este capítulo se espera que el docente
reconozca las tecnologías que puede implementar en su
contexto o experiencia diaria; y como estas pueden ser llevadas
a realidades tangibles en las instituciones de educación de
una forma transversal y con la posibilidad de aumentar
las competencias de aprendizaje autónomo, colaborativo y
modelos constructivistas.

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2.1. Comentarios Iniciales
Buscar describir un panorama general de la sociedad de la
información, a través de las TIC y su influencia en los actuales
procesos educativos en Colombia, necesariamente conlleva a
analizar tres (3) aspectos fundamentales para su desarrollo en
nuestro medio: el primero, ¿Cuál es el impacto que las TIC a nivel
internacional vienen ofreciendo para el mundo educativo?, el
segundo, ¿Qué funcionalidades podemos alcanzar mediante su
utilización en nuestras instituciones?, y por último, ¿Cuál sería
su alcance, los niveles de integración, ventajas y desventajas que
las TIC, mantienen para el sector educativo?

Pero antes de abordar estos tres (3) interrogantes que aclaren

el panorama de las Tecnologías en la educación, vale la pena
comentar como percepción generalizada de contexto, que en el
mundo moderno donde todo se encuentra supeditado a la manera
como nos llega y reproducimos la información, impulsada esta
por un vertiginoso avance científico, y una sociedad mercantilista
que solo habla de alianzas estratégicas y mundo globalizado,
sustentada además, por el uso generalizado de las potentes y
versátiles tecnologías de la información y la comunicación (TIC);
indefectiblemente, esto conlleva a cambios que de una u otra
forma alcanzan todos los ámbitos de la actividad humana.

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Sus efectos se manifiestan de manera muy especial en
las actividades laborales y en el mundo educativo, donde
todo debe ser revisado; desde la razón de ser de la escuela y
demás instituciones educativas, hasta la formación básica que
precisamos las personas, la forma de enseñar y de aprender,
las infraestructuras y los medios que utilizamos para ello, la
estructura organizativa de los centros y su cultura.

Con estas herramientas en mente, y la revisión detallada del

capítulo 1; es posible ingresar a revisar con detalles el panorama
actual de las Tecnología Educativa, principalmente mediada
por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC);
ya que estas han tenido un impacto que debe ser analizado con
una óptica crítica para reconocer aportes positivos y negativos,
y orientar su aplicación clara a la realidad regional y nacional.

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2.2. Impacto de las TIC en el
Mundo Educativo

En la actualidad, el impacto de las TIC en el modelo educativo

debe ser estudiado dentro de una realidad tangible, real y
no ideal, basada en los alcances medidos y validados y no en
ilusiones de alcances que probablemente la Tecnología Educativa
no tiene. Es importante "retirar las taras"
, tanto en considerar que
la tecnología no puede ser aplicada de forma útil a la educación
como en el sofisma que considera que la tecnología reemplazará
totalmente la función o rol del docente.

En este sentido, Aviram (2002) ha detectado un conjunto de

tres posibles reacciones de los centros docentes para adaptarse
a las TIC y a la realidad del entorno social

Escenarios de incorporación de TIC en la educación

Los autores identifican escenarios tecnócratas, reformistas y
holísticos; como forma enfrentar el currículo y las tecnologías, y la
definición de estrategias de enseñanza.

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* Escenario tecnócrata. Las instituciones se adaptan
a la incorporación de tecnologías realizando ajustes de baja
complejidad: en primer lugar la introducción de lo que se ha
denominado "alfabetización digital" de los estudiantes en el
curriculum para que utilicen las herramientas tecnológicas
como instrumento para mejorar la productividad en el proceso
de la información (aprender SOBRE las TIC) y posteriormente
continuar en un proceso de utilización de las mismas, como
fuente de información y proveedor de materiales didácticos
(aprender DE las TIC).

* Escenario reformista. Se dan los tres niveles de

integración de las TIC, los cuales pueden ser profundizados en
el documento de Patiño, Beltrán & Pérez (2003); dos de estos
ya planteados en el escenario anterior y además se realiza
la inducción a las prácticas docentes, nuevos métodos de
enseñanza/aprendizaje constructivistas que contemplan el uso de
las TIC como instrumento cognitivo (aprender CON las TIC) y para
la realización de actividades interdisciplinarias y colaborativas.
"Para que las TIC desarrollen todo su potencial de transformación
(...) deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento
cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura
de aprender" Patiño, Beltrán, & Pérez (2003)

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* Escenario holístico: Este es el escenario más complejo
de instaurar por las instituciones, ya que conlleva la
reestructuración de todos sus elementos. Como indica Joan
Majó (2003):

La escuela y el sistema educativo no solamente tienen que

enseñar las nuevas tecnologías, ni tampoco no sólo tienen que
seguir enseñando materias a través de las nuevas tecnologías, sino
que estas nuevas tecnologías aparte de producir unos cambios en la
escuela producen un cambio en el entorno y, como la escuela lo que
pretende es preparar a la gente para este entorno, si éste cambia, la
actividad de la escuela tiene que cambiar.

Con estos datos claros, es importante compilar los impactos

que cada uno de las TIC puede tener en estos escenarios. Dicho
resumen se puede visualizar en la figura 4, la cual ilustra un
compendio de los impactos que en la educación han tenido
las TIC; como esto es un resumen se encuentra abierto a la
discusión y a la extensión.

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Figura 4.
Relación de Impactos en la Educación

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De todos modos y para nuestro entorno latinoamericano,
podemos establecer que aproximadamente hace unos 25 años
se implementó la entrada de los computadores y hace 15
años, la entrada del ciberespacio a las actividades académicas
de nuestras instituciones educativas; en Colombia, existe una
brecha muy notoria en este aspecto, con regiones donde ni lo
uno ni lo otro y que decir, del modo de utilizarlos en el aula
y del aprender SOBRE las TIC, aprender DE las TIC y aprender
CON las TIC.

Desde aquí y para cerrar el impacto de las TIC en la

Educación, es importante determinar las principales
actividades que impactan todo el contexto socio-cultural,
económico y productivo de nuestro país y nuestra región,
iniciando prácticas o desarrollando mejores prácticas de
formación en TIC, sobre:

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* La constante y creciente importancia que ha tenido la
educación no formal en las últimas décadas: Con la masiva
presencia de los medios de comunicación social en cualquier
ámbito de las actividades consuetudinarias de los Colombianos,
cada vez tienen más relevancia en nuestro bagaje cultural, los
aprendizajes que las personas realizamos informalmente, ya sea
a través de nuestras relaciones sociales, de la televisión, de las TIC
y especialmente de la Internet. Adicionalmente, instituciones
culturales (museos, bibliotecas), instituciones financieras,
entidades gubernamentales, entre otras, cada vez utilizan
más estas tecnologías para difundir sus materiales, servicios
o información propia entre toda la población. Y los portales
de contenido educativo se multiplican en Internet. Los jóvenes
cada vez saben más (aunque no necesariamente del "currículum
oficial") y aprenden más cosas fuera de los centros educativos.
Por ello, uno de los retos que tienen actualmente las instituciones
educativas consiste en integrar las aportaciones de estos
poderosos canales formativos en los procesos de enseñanza
y aprendizaje, facilitando a los estudiantes la estructuración
y valoración de estos conocimientos dispersos que obtienen a
través de los "mass media" (radio, televisión, internet- redes
sociales). Marqués (2000)

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* Incremento en los procesos de transparencia: que
con lleva una mayor calidad en los servicios prestados por las
entidades responsables de los procesos educativos. Sin duda
la necesaria presencia de todas las instituciones educativas en
el ciberespacio permite que la sociedad pueda conocer, de
antemano, las condiciones y cualidades de cada centro y las
actividades que se desarrollan en él. Esta transparencia, que
además permite a todos conocer y reproducir las buenas
prácticas (organizativas, didácticas...) que se realizan en los
centros, redunda en una mejora progresiva de la calidad.

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* Se necesitan nuevos conocimientos y competencias:
Los profundos cambios que en todos los ámbitos de la
sociedad se han producido en los últimos años exigen una
nueva formación de base para los jóvenes y una formación
continua a lo largo de la vida para todos los ciudadanos. Así,
además de la consideración a todos los niveles de los cambios
socio-económicos que originan los nuevos instrumentos
tecnológicos y la globalización económica y cultural, en los
planes de estudios se van incorporando la alfabetización digital
básica (cada vez más imprescindible para todo ciudadano) y
diversos contenidos relacionados con el uso específico de las TIC
en diversos ámbitos. Por otra parte, determinadas capacidades
y competencias adquieren un papel relevante: la búsqueda
y selección de información, el análisis crítico (considerando
perspectivas científicas, humanistas, éticas...) y la resolución
de problemas, la elaboración personal de conocimientos
funcionales, la argumentación de las propias opiniones y la
negociación de significados, el equilibrio afectivo y el talante
constructivo (no pesimista), el trabajo en equipo, los idiomas, la
capacidad de autoaprendizaje y adaptación al cambio, la actitud
creativa e innovadora, la iniciativa y la perseverancia.

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* Actividades y actitudes compensatorias frente a
la "brecha digital". Las instituciones educativas pueden
contribuir con sus instalaciones y sus acciones educativas
(cursos, talleres...) a acercar las TIC a colectivos que de otra forma
podrían quedar marginados. Para ello, además de asegurar la
necesaria alfabetización digital de todos sus alumnos, facilitarán
el acceso a los equipos informáticos en horario extraescolar
a los estudiantes que no dispongan de ordenador en casa y
lo requieran. También convendría que, con el apoyo de las
instituciones gubernamentales o entidades sin ánimo de lucro,
que al terminar las clases se realizarán en los centros cursos
de alfabetización digital para las familias de los estudiantes y
los ciudadanos en general, contribuyendo de esta manera a
acercar la formación continua a toda la población.

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Funcionalidades de las
2.3. TIC en las Instituciones
Educativas

La "sociedad de la información" en general y las nuevas

tecnologías en particular inciden de manera significativa en
todos los niveles del mundo educativo. Las nuevas generaciones
van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se
va conformando y que para nosotros con lleva muchas veces
importantes esfuerzos de formación, de adaptación y de
"desaprender" muchas cosas que ahora "se hacen de otra forma"
o que simplemente ya no sirven. Los más jóvenes no tienen la
experiencia de haber vivido en una sociedad "más estática"
(como nosotros hemos conocido en décadas anteriores), de tal
forma que para ellos el cambio y el aprendizaje continuo
para conocer las novedades que van surgiendo cada día es lo
normal.

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La presente sección ha sido construida basada en diferentes
posiciones y referencias, sin embargo es importante destacar el
gran aporte del trabajo realizado por Pere Marqués Graells,
sobre todo en Marqués (2011) del cual se toman referencias y
nociones para el presente módulo.

Con esta premisa en mente, se propone entonces que

las Tecnologías Educativas buscan favorecer este proceso
que se empieza a desarrollar desde los entornos educativos
informales (familia, ocio...), la escuela debe integrar también
la nueva cultura: alfabetización digital, fuente de información,
instrumento de productividad para realizar trabajos, material
didáctico, instrumento cognitivo. Obviamente la escuela debe
acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura
de ayer. Por ello es importante la presencia en clase del
computador (y de la cámara de vídeo, y de la televisión...) desde
los primeros cursos, como un instrumento más, que se utilizará
con finalidades diversas: lúdicas, informativas, comunicativas,
instructivas.

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Como también es importante que esté presente en los
hogares y que los más pequeños puedan acercarse y disfrutar
con estas tecnologías de la mano de sus padres. Pero además
de este uso y disfrute de los medios tecnológicos (en clase, en
casa...), que permitirá realizar actividades educativas dirigidas
a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional y social, las
nuevas tecnologías también pueden contribuir a aumentar el
contacto con las familias. Un ejemplo: la elaboración de una
web de la clase (dentro de la web de la escuela) permitirá acercar
a los padres la programación del curso, las actividades que se
van haciendo, permitirá publicar algunos de los trabajos de los
niños y niñas, sus fotos. A los alumnos (especialmente los más
jóvenes) les encantará y estarán súper-motivados con ello. A los
padres también. Y al profesorado también. ¿Por qué no hacerlo?
Es fácil, incluso se pueden hacer páginas web sencillas con el
programa Word de Microsoft.

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Las principales funcionalidades de las TIC en los centros
están relacionadas con:

* Alfabetización digital de los estudiantes (y profesores...

y familias...)
* Uso personal (profesores, alumnos...): acceso a la
información, comunicación, gestión y proceso de datos...
* Gestión del centro: secretaría, biblioteca, gestión de la
tutoría de alumnos...
* Uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza
y aprendizaje.
* Comunicación con las familias (a través de la web de
centro...)
* Comunicación con el entorno.
* Relación entre profesores de diversos centros (a través
de redes y comunidades virtuales): compartir recursos y
experiencias, pasar informaciones, preguntas...

Ahora bien, en la Figura 5 se presenta, de forma resumida, un

conjunto de funciones de las TIC en la educación

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Figura 5.
Algunas Funciones de las TIC en la Educación

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En cuanto a las funcionalidades de las TIC, pueden
describirse actividades concretas que fácilmente potencialicen
su formación al respecto en esta sociedad de la información:

* Medio de expresión (SOFTWARE): escribir, dibujar,

presentaciones, webs.
* Fuente abierta de información (WWW-INTERNET,
PLATAFORMAS e-CENTRO, DVDs, TV...): La información es la
materia prima para la construcción de conocimientos.
* Instrumento para procesar la información (SOFTWARE):
más productividad, instrumento cognitivo. Hay que procesar la
información para construir nuevos conocimientos-aprendizajes
* Canal de comunicación presencial (PIZARRA DIGITAL):
Los alumnos pueden participar más en clase.
* Canal de comunicación virtual (MENSAJERÍA, FOROS,
WEBLOG, WIKIS, PLATAFORMAS e-CENTRO...), que facilita:
trabajos en colaboración, intercambios, tutorías, compartir,
poner en común, negociar significados, informar.
* Medio didáctico (SOFTWARE): informa, entrena, guía de
aprendizaje, evalúa, motiva. Hay muchos materiales interactivos
autocorrectivos.
* Herramienta para la evaluación, diagnóstico y
rehabilitación (SOFTWARE)

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* Generador/Espacio de nuevos escenarios formativos
(SOFTWARE, PLATAFORMAS DE e-CENTRO). Multiplican los
entornos y las oportunidades de aprendizaje contribuyendo a la
formación continua en todo momento y lugar.
* Suelen resultar motivadoras (imágenes, vídeo, sonido,
interactividad...). Y la motivación es uno de los motores del
aprendizaje.
* Facilitan la labor docente: Más recursos para el
tratamiento de la diversidad, facilidades para el seguimiento y
evaluación (materiales auto-correctivos, plataformas...), tutorías
y contacto con las familias...
* Permiten la realización de nuevas actividades de
aprendizaje de alto potencial didáctico
* Suponen el aprendizaje de nuevos conocimientos y
competencias que inciden en el desarrollo cognitivo y son
necesarias para desenvolverse en la actual Sociedad de la
Información.
* Instrumento para la gestión administrativa y tutorial
facilitando el trabajo de los tutores y los gestores del centro-
Facilita la comunicación con las familias (e-MAIL, WEB DE
CENTRO, PLATAFORMA e-CENTRO). Se pueden realizar
consultas sobre las actividades del centro y gestiones on-line,
contactar con los tutores, recibir avisos urgentes y orientaciones
de los tutores, conocer los que han hecho los hijos en la
escuela, ayudarles en los deberes... y también recibir formación
diversa de interés para los padres.

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Alcance, Niveles de
2.4. Integración, Ventajas y
Desventajas

En este aparte, se debe considerar como alcance, no

solo la utilización de las TIC en el sector educativo como
herramienta para hacer múltiples trabajos (buscar información,
redactar apuntes...), además de asegurar a los estudiantes
una alfabetización digital, conviene que las utilicen como
potente instrumento didáctico para facilitar los procesos de
enseñanza-aprendizaje, así pues es importante analizar el rol
del docente ante las nuevas tecnologías, cómo aplicar las
diversas metodologías en función de los recursos disponibles,
de las características de los estudiantes, de los objetivos que se
pretenden. Marqués (2011)

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Figura 6.
Elementos de la Incorporación de TIC en el Aula

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Las nuevas tecnologías, la Internet, las redes sociales
y todos los adelantos que las TIC nos presentan, exigen
cambios en el mundo educativo. Y los profesionales de
la educación tenemos múltiples razones para aprovechar
las nuevas posibilidades que estas nos proporcionan para
impulsar este cambio hacia un nuevo paradigma educativo más
personalizado y centrado en la actividad de los estudiantes.
Además de la necesaria alfabetización digital de los
alumnos y del aprovechamiento de las TIC para la mejora
de la productividad en general, el alto índice de fracaso
escolar (insuficientes habilidades lingüísticas, matemáticas...)
y la creciente multiculturalidad de la Sociedad con el
consiguiente aumento de la diversidad del alumnado en las
aulas, constituyen poderosas razones para aprovechar las
posibilidades de innovación metodológica que ofrecen las TIC
para lograr una escuela más eficaz e inclusiva.

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Figura 7.
Ventajas del Uso de TIC en Educación

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Por último, analicemos las ventajas y desventajas que
las TIC mantienen actualmente dentro del contexto educativo.
Para ello se realizarán clasificaciones específicas dependiendo
de diferentes perspectivas. Estas son descritas en la siguiente
sección.

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2.4.1. Ventajas y desventajas de las TIC
desde la perspectiva del aprendizaje

En la Tabla 2 se ilustra el conjunto de ventajas y desventajas

de la implementación de TIC en la educación, vista desde una
perspectiva del proceso de Aprendizaje.
Tabla 2

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Tabla 2.
Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectiva del Aprendizaje

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Interés. Motivación. Los alumnos están muy - Distracciones. Los alumnos a veces se dedican
motivados al utilizar los recursos TIC y la motivación a jugar en vez de trabajar.
(el querer) es uno de los motores del aprendizaje,
ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por
otro lado, la motivación hace que los estudiantes
dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es
probable que aprendan más.

- Interacción. Los estudiantes están Dispersión. La navegación por los atractivos

permanentemente activos al interactuar con el espacios de Internet, llenos de aspectos variados e
computador y entre ellos a distancia. Manteniendo interesantes, inclina a los usuarios a desviarse de los
un alto grado de implicación en el trabajo. La objetivos de su búsqueda. Por su parte, el atractivo
versatilidad e interactividad del ordenador, la de los programas informáticos también mueve a los
posibilidad de "dialogar" con él, el gran volumen estudiantes a invertir mucho tiempo interactuando
de información disponible en Internet..., les atrae y con aspectos accesorios.
mantiene su atención.

- Desarrollo de la iniciativa. La constante - Pérdida de tiempo. Muchas veces se pierde

participación por parte de los alumnos propicia el mucho tiempo buscando la información que
desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados se necesita: exceso de información disponible,
a tomar continuamente nuevas decisiones ante dispersión y presentación atomizada, falta de método
las respuestas del computador a sus acciones. Se en la búsqueda.
promueve un trabajo autónomo riguroso y metódico.

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Tabla 2.
Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectiva del Aprendizaje

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Aprendizaje a partir de los errores. El Informaciones no fiables. En Internet hay

"feedback" inmediato a las respuestas y a las muchas informaciones que no son fiables: parciales,
acciones de los usuarios permite a los estudiantes equivocadas, obsoletas.
conocer sus errores justo en el momento en que se - Aprendizajes incompletos y superficiales. La
producen y generalmente las nuevas actividades libre interacción de los alumnos con estos materiales,
académicas con base en las TIC les ofrecen la no siempre de calidad y a menudo descontextualizado,
oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas puede proporcionar aprendizajes incompletos con
de actuar para superarlos. visiones de la realidad simplistas y poco profundas.
Acostumbrados a la inmediatez, los alumnos se
resisten a emplear el tiempo necesario para consolidar
los aprendizajes, y confunden el conocimiento con la
acumulación de datos.

- Mayor comunicación entre profesores - Diálogos muy rígidos. Los materiales

y alumnos. Los canales de comunicación que didácticos exigen la formalización previa de la materia
proporciona Internet (correo electrónico, foros, que se pretende enseñar y que el autor haya previsto
chat...) facilitan el contacto entre los alumnos y los caminos y diálogos que seguirán los alumnos.
con los profesores. De esta manera es más fácil Por otra parte, en las comunicaciones virtuales, a
preguntar dudas en el momento en que surgen, veces cuesta hacerse entender con los "diálogos"
compartir ideas, intercambiar recursos, debatir. ralentizados e intermitentes del correo electrónico.

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Tabla 2.
Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectiva del Aprendizaje

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos - Visión parcial de la realidad. Los programas

que proporcionan las TIC (fuentes de información, presentan una visión particular de la realidad, no la
materiales interactivos, correo electrónico, espacio realidad tal como es.
compartido de disco, foros...) facilitan el trabajo
en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el
intercambio de ideas, la cooperación y el desarrollo
de la personalidad. El trabajo en grupo estimula
a sus componentes y hace que discutan sobre la
mejor solución para un problema, critiquen, se
comuniquen los descubrimientos. Además aparece
más tarde el cansancio, y algunos alumnos razonan
mejor cuando ven resolver un problema a otro que
cuando tienen ellos esta responsabilidad.

- Alto grado de interdisciplinariedad. - Ansiedad. La continua interacción ante

Las tareas educativas realizadas con el computador puede provocar ansiedad en los
computador permiten obtener un alto grado de estudiantes.
interdisciplinariedad ya que éste debido a su
versatilidad y gran capacidad de almacenamiento
permite realizar muy diversos tipos de tratamiento
a una información muy amplia y variada. Por otra
parte, el acceso a la información híper-textual de
todo tipo que hay en Internet potencia mucho más
esta interdisciplinariedad.

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Tabla 2.
Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectiva del Aprendizaje

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Alfabetización digital y audiovisual. - Dependencia de los demás. El trabajo en

Estos materiales proporcionan a los alumnos un grupo también tiene sus inconvenientes. En general
contacto con las TIC como medio de aprendizaje conviene hacer grupos estables (donde los alumnos
y herramienta para el proceso de la información ya se conozcan) pero flexibles (para ir variando)
(acceso a la información, proceso de datos, expresión y no conviene que los grupos sean numerosos, ya
y comunicación), generador de experiencias y que algunos estudiantes se podrían convertir en
aprendizajes. Contribuyen a facilitar la necesaria espectadores de los trabajos de los otros.
alfabetización informática y audiovisual.

- Desarrollo de habilidades de búsqueda y

selección de información. El gran volumen de
información disponible en CD/DVD y, sobre todo
Internet, exige la puesta en práctica de técnicas que
ayuden a la localización de la información que se
necesita y a su valoración.

- Mejora de las competencias de expresión

y creatividad. Las herramientas que proporcionan
las TIC (procesadores de textos, editores gráficos...)
facilitan el desarrollo de habilidades de expresión
escrita, gráfica y audiovisual.

- Fácil acceso a mucha información de

todo tipo. Internet y los discos CD/DVD ponen
a disposición de alumnos y profesores un gran
volumen de información (textual y audiovisual) que,
sin duda, puede facilitar los aprendizajes.

Fuente: Adaptado de Marqués (2011)

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2.4.2. Ventajas y desventajas de las TIC
desde la perspectiva del estudiante.

En la Tabla 3 se ilustra el conjunto de ventajas y desventajas

de la implementación de TIC en la educación, vista desde una
perspectiva del estudiante.

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Tabla 3.
Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Estudiante

VENTAJAS DESVENTAJAS

- A menudo aprenden con menos tiempo. - Adicción. La multimedia interactiva y la

Este aspecto tiene especial relevancia en el caso Internet resulta motivador, pero un exceso de
del "training" empresarial, sobre todo cuando el motivación puede provocar adicción. El profesorado
personal es apartado de su trabajo productivo en deberá estar atento ante alumnos que muestren una
una empresa para reciclarse. adicción desmesurada a videojuegos, chats.

- Atractivo. Supone la utilización de un - Aislamiento. Los materiales didácticos

instrumento atractivo y muchas veces con multimedia e Internet permiten al alumno aprender
componentes lúdicos. solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo
individual, en exceso, puede acarrear problemas de
sociabilidad.

- Acceso a múltiples recursos educativos - Cansancio visual y otros problemas

y entornos de aprendizaje. Los estudiantes físicos. Un exceso de tiempo trabajando ante el
tienen a su alcance todo tipo de información y computador o malas posturas pueden provocar
múltiples materiales didácticos digitales, en CD/ diversas dolencias.
DVD e Internet, que enriquecen los procesos de
enseñanza y aprendizaje. También pueden acceder
a los entornos de teleformación. El profesor ya no es
la fuente principal de conocimiento.

- Personalización de los procesos de - Inversión de tiempo. Las comunicaciones a

enseñanza y aprendizaje. La existencia de través de Internet abren muchas posibilidades, pero
múltiples materiales didácticos y recursos exigen tiempo: leer mensajes, contestar, navegar.
educativos facilita la individualización de la
enseñanza y el aprendizaje; cada alumno puede
utilizar los materiales más acordes con su estilo de
aprendizaje y sus circunstancias personales.

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Tabla 3.
Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Estudiante

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Autoevaluación. La interactividad - Sensación de desbordamiento. A

que proporcionan las TIC pone al alcance de veces el exceso de información, que hay que
los estudiantes múltiples materiales para la revisar y seleccionar, produce una sensación de
autoevaluación de sus conocimientos. desbordamiento: falta tiempo.
- Mayor proximidad del profesor. A través del
correo electrónico, puede contactar con él cuando
sea necesario.

- Flexibilidad en los estudios. Los entornos - Comportamientos reprobables. A veces en

de teleformación y la posibilidad de que los los mensajes por correo electrónico, no se cumplen
alumnos trabajen ante su computador con las normas de la "netiquette".
materiales interactivos de autoaprendizaje y se
puedan comunicar con profesores y compañeros,
proporciona una gran flexibilidad en los horarios
de estudio y una descentralización geográfica de la
formación. Los estudiantes tienen más autonomía.
La educación puede extenderse a colectivos que no
pueden acceder a las aulas convencionales.

- Instrumentos para el proceso de la - Falta de conocimiento de los lenguajes. A

información. Las TIC les proporcionan poderosos veces los alumnos no conocen adecuadamente los
instrumentos para procesar la información: escribir, lenguajes (audiovisual, híper-textual...) en los que
calcular, hacer presentaciones. se presentan las actividades informáticas, lo que
dificulta o impide su aprovechamiento.

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Tabla 3.
Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Estudiante

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Ayudas para la Educación Especial. En el - Recursos educativos con poca potencialidad

ámbito de las personas con necesidades especiales didáctica. Los materiales didácticos y los nuevos
es uno de los campos donde el uso del computador entornos de teleformación no siempre proporcionan
en general, proporciona mayores ventajas. Muchas adecuada orientación, profundidad de los
formas de disminución física y psíquica limitan contenidos, motivación, buenas interacciones, fácil
las posibilidades de comunicación y el acceso comunicación interpersonal, muchas veces faltan las
a la información; en muchos de estos casos el guías didácticas... También suelen tener problemas
computador, con periféricos especiales, puede de actualización de los contenidos.
abrir caminos alternativos que resuelvan estas
limitaciones.

- Más compañerismo y colaboración. A través - Esfuerzo económico. Cuando las TIC se

del correo electrónico, chats y foros, los estudiantes convierten en herramienta básica de trabajo, surge la
están más en contacto entre ellos y pueden compartir necesidad de comprar un equipo personal.
más actividades lúdicas y la realización de trabajos.

Fuente: Adaptado de Marqués (2011)

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2.4.3. Ventajas y Desventajas de las TIC
desde la perspectiva del docente.

En la Tabla 4 se ilustra el conjunto de ventajas y desventajas

de la implementación de TIC en la educación, vista desde una
perspectiva del docente.

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Tabla 4.
Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Docente

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Fuente de recursos educativos para la - Estrés. A veces el profesorado no dispone de

docencia, la orientación y la rehabilitación. los conocimientos adecuados sobre los sistemas
Los discos CD/DVD e Internet proporcionan al informáticos y sobre cómo aprovechar los recursos
profesorado múltiples recursos educativos para educativos disponibles con sus alumnos. Surgen
utilizar con sus estudiantes: programas, webs de problemas y aumenta su estrés.
interés educativo.

- Individualización. Tratamiento de la - Desarrollo de estrategias de mínimo

diversidad. Los materiales didácticos interactivos esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse en
(en disco y on-line) individualizan el trabajo de los la tarea que les plantee el programa en un sentido
alumnos ya que el computador puede adaptarse a demasiado estrecho y buscar estrategias para cumplir
sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo. con el mínimo esfuerzo mental, ignorando las
Resultan muy útiles para realizar actividades posibilidades de estudio que les ofrece el programa.
complementarias y de recuperación en las que los Muchas veces los alumnos consiguen aciertos a
estudiantes pueden auto-controlar su trabajo. partir de premisas equivocadas, y en ocasiones hasta
pueden resolver problemas que van más allá de su
comprensión utilizando estrategias que no están
relacionadas con el problema pero que sirven para
lograr su objetivo.

- Facilidades para la realización de - Desfases respecto a otras actividades. El uso

agrupamientos. La profusión de recursos y la de los programas didácticos puede producir desfases
variedad y amplitud de información en Internet inconvenientes con los demás trabajos del aula,
facilitan al profesorado la organización de especialmente cuando abordan aspectos parciales de
actividades grupales en las que los estudiantes una materia y difieren en la forma de presentación y
deben interactuar con estos materiales. profundidad de los contenidos respecto al tratamiento
que se ha dado a otras actividades.

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Tabla 4.
Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Docente

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Mayor contacto con los estudiantes. El - Problemas de mantenimiento de los

correo electrónico permite disponer de un nuevo computadores. A veces los alumnos, hasta de manera
canal para la comunicación individual con los involuntaria, desconfiguran o contaminan con virus
estudiantes, especialmente útil en el caso de los computadores.
alumnos con problemas específicos, enfermedad.

- Liberan al profesor de trabajos repetitivos. - Supeditación a los sistemas informáticos.

Al facilitar la práctica sistemática de algunos temas Al necesitar de los ordenadores para realizar las
mediante ejercicios autocorrectivos de refuerzo actividades proyectadas, cualquier incidencia en éstos
sobre técnicas instrumentales, presentación de dificulta o impide el desarrollo de la clase.
conocimientos generales, prácticas sistemáticas
de ortografía..., liberan al profesor de trabajos
repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que
se puede dedicar más a estimular el desarrollo de las
facultades cognitivas superiores de los alumnos.

- Facilitan la evaluación y control. Existen - Exigen una mayor dedicación. La utilización

múltiples programas y materiales didácticos on- de las TIC, aunque puede mejorar la docencia, exige
line, que proponen actividades a los estudiantes, más tiempo de dedicación al profesorado: cursos de
evalúan sus resultados y proporcionan informes de alfabetización, tutorías virtuales, gestión del correo
seguimiento y control electrónico personal, búsqueda de información en
Internet.

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Tabla 4.
Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Docente

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Actualización profesional. La utilización - Necesidad de actualizar equipos y programas.

de los recursos que aportan las TIC como La informática está en continua evolución, los equipos
herramienta para el proceso de la información y los programas mejoran sin cesar y ello nos exige una
y como instrumento docente, supone una constante renovación.
actualización profesional para el profesorado, al
tiempo que completa su alfabetización informática
y audiovisual. Por otra parte en Internet pueden
encontrar cursos on-line y otras informaciones
que puedan contribuir a mejorar sus competencias
profesionales: prensa de actualidad, experiencias
que se realizan en otros centros y países.

- Constituyen un buen medio de

investigación didáctica en el aula. El hecho de
archivar las respuestas de los alumnos cuando
interactúan con determinados programas, permite
hacer un seguimiento detallado de los errores
cometidos y del proceso que han seguido hasta
llegar a la respuesta correcta.

- Contactos con otros profesores y centros.

Los canales de información y comunicación de
Internet facilitan al profesorado el contacto con
otros centros y colegas, con los que puede compartir
experiencias, realizar materiales didácticos
colaborativamente.

Fuente: Adaptado de Marqués ( 2011)

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2.4.4. Ventajas y Desventajas de las TIC
desde la Perspectiva de los Centros
Educativos.

En la Tabla 5 se ilustra el conjunto de ventajas y desventajas

de la implementación de TIC en la educación, vista desde una
perspectiva de los centros educativos.

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Tabla 5.
Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectivas de los Centros Educativos

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Los sistemas de tele-formación pueden - Costos de formación del profesorado. La

abaratar los costos de formación. (especialmente
formación del profesorado supone un costo añadido
en los casos de "training" empresarial) ya que al
para los centros y para la Administración Educativa.
realizar la formación en los mismos lugares de
trabajo se eliminan costos de desplazamiento.
Según A. Cornella (2001) "el coste de la formación
en una empresa cuando se realiza on-line es entre
un 50% y un 90% inferior a cuando se realiza
presencial".

- Los sistemas de tele-formación permiten - Control de calidad insuficiente de los

acercar la enseñanza a más personas. Sin entornos de tele-formación. Los entornos de
problemas de horarios ni de ubicación geográfica, teleformación, sus materiales didácticos, sus
los sistemas de teleformación acercan la formación sistemas pedagógicos, su sistema de evaluación, sus
a personas que de otra manera no podrían acceder títulos... no siempre tienen los adecuados controles
a ella. de calidad.

- Mejora de la administración y gestión de - Necesidad de crear un departamento

los centros. Con el uso de los nuevos instrumentos de Tecnología Educativa. Para gestionar la
tecnológicos la administración y gestión de los coordinación y mantenimiento de los materiales
centros puede ser más eficiente. La existencia tecnológicos, así como para asesorar al profesorado
de una red local y la creación de las adecuadas en su utilización, los centros deben crear un
bases de datos relaciónales (estudiantes, departamento específico y disponer de un
horarios, actividades, profesores...) mejorará coordinador especializado.
la comunicación interna y facilitará actividades
como el control de asistencias, la reserva de aulas
específicas, la planificación de actividades.

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Tabla 5.
Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectivas de los Centros Educativos

VENTAJAS DESVENTAJAS

- Mejora de la eficacia educativa. Al - Exigencia de un buen sistema de

disponer de nuevas herramientas para el proceso mantenimiento de los computadores. La
de la información y la comunicación, más recursos utilización intensa de los computadores da lugar a
educativos interactivos y más información, pueden múltiples averías, desconfiguraciones, problemas
desarrollarse nuevas metodologías didácticas de de virus. Ello exige a los centros tener contratado un
mayor eficacia formativa. buen sistema de mantenimiento.

- Nuevos canales de comunicación con las - Fuertes inversiones en renovación de

familias y con la comunidad local. A través de los equipos y programas. Los continuos cambios en el
canales informativos y comunicativos de Internet mundo de la informática exigen una renovación de los
(web del centro, foros, correo electrónico...) se abren equipos cada 4 o 6 años.
nuevas vías de comunicación entre la dirección, los
profesores y las familias

- Comunicación más directa con la

Administración Educativa. Mediante el correo
electrónico y las páginas web de la administración
Educativa y de los centros.

- Recursos compartidos. A través de Internet,

la comunidad educativa puede compartir muchos
recursos educativos: materiales informáticos de
dominio público, páginas web de interés educativo,
materiales realizados por los profesores y los
estudiantes.

- Proyección de los centros. A través de las

páginas web y los foros de Internet, los centros
educativos y los docentes pueden proyectar su
imagen y sus logros al exterior.

Fuente: Adaptado de Marqués ( 2011) TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 90

Describir en consecuencia un panorama de las tecnologías
en el contexto educativo Colombiano, termina mostrando la
interacción de los actores que intervienen en este aspecto y
como su sinergia y su trabajo académico colaborativo, permite
encontrar las claves del éxito para su realización, la cual,
muy seguramente y solo con ese trabajo mancomunado de los
colectivos académicos en cada institución, se puede integrar
y desarrollar para un mayor rendimiento académico, social y
productivo en general. (Ver figura 8)

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Figura 8.
Claves del éxito para integrar las TIC a los contextos educativos.
Currículo bimodal y contra el fracaso escolar.

Nota Fuente: Proyecto dim, auspiciado por la fundación telefónica y la universidad autónoma de Barcelona. Universidad
Autónoma de Barcelona. (2008)

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Ejemplos Prácticos de
2.5. Tecnología Educativa en el
Aula

En esta sección se realiza una breve descripción de

elementos actuales de tecnología digital, considerados en
los elementos del "mundo digital". En ningún momento
se considera que estos describan la totalidad de los
mismos, pero si generar una visión general de los mismos.
Específicamente, en la Tabla 6 se presentan los elementos
hardware más destacado; por otra parte, en la Tabla
7 se ilustran algunos elementos de aplicativos software
ampliamente utilizados en la actualidad.

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Tabla 6.
Ejemplos Prácticos de Herramientas de Tecnología Educativa-Ejemplos Digitales.

Nombre Función Ilustración4

Pizarra digitales Dispositivo tecnológico que de manera interactiva

permite conectar diferentes herramientas de video, el cual
proyecta sobre una superficie táctil presentaciones digitales,
Ayuda a la comprensión de estudiantes con diferentes tipos
de necesidades educativas especiales.

Video Beam Recurso didáctico que conectado a un ordenador

proyecta imágenes, presentación, videos entre otras
herramientas tecnológicas sobre superficies lisas. Permite
una mejor visualización ampliando las imágenes permitiendo
a los asistentes una mejor comprensión

Tablets portátiles Recurso de tecnología avanzada táctil para el apoyo

estudiantil con capacidad para procesamiento de
información en tiempo real, navegación en internet,
interacción con aplicaciones especiales para la educación.
Se encuentran en el mercado gran variedad de
fabricantes con diferentes sistemas operativos.

Smartphone La telefonía móvil, y en particular el uso de transmisión

de datos, se ha convertido en una poderosa herramienta
para el e-learning; comunicación entre los estudiantes,
seguimiento de procesos, entre otros.

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Tabla 7.
Ejemplos de Elementos Software Asociados a Tecnología Educativa

SOFTWARE

Nombre Función Ilustración4

Wiki Foro Es un sitio web colaborativo el cual puede ser editado

por cada uno de los participantes. Los usuarios pueden crear,
editar, borrar o modificar el contenido de manera fácil y
rápida. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios
aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún
tipo de revisión.

Líneas de tiempo Son recursos muy útiles ya que cuentan con

representación gráfica, e interactiva de una serie de eventos
organizados cronológicamente.
Las líneas de tiempo son herramientas apropiadas para
la investigación ya que antes de desarrollarlas se debe tener
un previo conocimiento del tema a tratar.

Blogs Estos elementos se consideran una bitácora digital, el

cual se actualiza periódicamente con textos o artículos;
generalmente de uno o varios autores constantes;
apareciendo primero el más reciente. En este tipo de
espacios existe un administrador, el cual es el gestor de
la información. Este espacio generalmente cuenta con la
posibilidad de redactar comentarios por los visitantes.

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Tabla 7.
Ejemplos de Elementos Software Asociados a Tecnología Educativa

SOFTWARE

Nombre Función Ilustración4

Mapas mentales Estrategias utilizadas para organizar ideas, palabras,

digitales tareas, sinónimos todos ellos ligadas a una palabra o un
tema. Eficaces para un rápido análisis y memorización de la
información.

Redes sociales Se describen como estructuras sociales compuestas

por personas que cuentan con características en común;
sin embargo los vínculos pueden ser muy variados según
su naturaleza. Este concepto social es consolidado
enormemente los últimos años, siendo entonces una
estrategia de interés para la tecnología educativa y su
difusión.
Entre las redes sociales más destacadas se cuenta con
Facebook, twitter, hi5, entre muchos otros

Servicios El uso de la computación en la nube es un recurso virtual

almacenamiento en la que se utiliza para desarrollar el aprendizaje de manera
nube. didáctica, almacenando cualquier tipo de información como
texto plano, presentaciones, tablas, imágenes en carpetas
compartidas con los estudiantes donde cada uno de los
participantes puede agregar o modificar la información
permitiendo así un rápido acceso a la información algunos
ejemplos de este recurso son: googleDocs, DropBox

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Términos Claves

Escenarios de incorporación de TIC en el aula

Herramientas digitales de TE
Perspectivas de análisis

Panorama General
de las Tecnologías
Educativas

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Lecturas Recomendadas

Avci, U., & Askar, P. (2012). The Comparison of the Opinions of the
University Students on the Usage of Blog and Wiki for Their Courses.
Journal Of Educational Technology & Society, 15(2), 194-205. Recupera-
do de http://www.ifets.info/journals/15_2/17.pdf
Panorama General
de las Tecnologías Domingo, M., & Marquès, P. (2011). Aulas 2.0 y uso de las TIC en la
Educativas práctica docente. (Spanish). Comunicar, 18(37), 169-175. Recuperado
de http://www.revistacomunicar.com/index.php?contenido=deta-
lles&numero=37&articulo=37-2011-20

Sáenz, J. (2006). Elementos para un marco conceptual sobre la incor-

poración de las TIC en la educación. Cuadernos de filosofía Latinoa-
mericana 94(27). Recuperado de: http://www.slideshare.net/xiomaraj/
elementos-para-un-marco-conceptual-incorporacion-tic

Witney, D., & Smallbone, T. (2011). Wiki work: can using wikis en-
hance student collaboration for group assignment tasks? Innovations
in Education & Teaching International, 48(1), 101-110. doi:10.1080/14703
297.2010.543765 Recuperado de http://www.tandfonline.com/doi/abs/1
0.1080/14703297.2010.543765#preview

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DESARROLLO DE CAPÍTULO III

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COMPETENCIAS
DOCENTES PARA LA
TECNOLOGÍA
EDUCATIVA

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3. Competencias Docentes para la Tecnología Educativa

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3.
Competencias Docentes para la
Tecnología Educativa
Se ilustran las competencias que los docentes deben tener
para realizar implementaciones coherentes de tecnología de
información y comunicación (TIC) en el aula. Para esto el autor
se ha apoyado en referentes internacionales y nacionales,
que permite extraer resultados prácticos para los usuarios;
logrando determinar metas y cultivar competencias en los
docentes vinculados en el proceso de capacitación.

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3.1. Introducción
El uso de la tecnología digital es un factor fundamental
para el éxito en la vida actual, en los diferentes escenarios: el
hogar, la escuela y el trabajo, se hace necesaria su utilización en
una sociedad cada vez más interconectada, compleja y basada
en el conocimiento. Son incuestionables las ventajas que las
tecnologías le proporcionan tanto a docentes como estudiantes
en el ámbito educativo, pues con su utilización adecuada en
procesos de aprendizaje, se adquieren competencias no solo
en un dominio particular de conocimiento sino también en el
manejo de las mismas.

Especialmente para el docente el aprendizaje de las TIC

se constituye en un reto ineludible, considerando que es el
responsable de diseñar entornos que faciliten el uso de las
mismas para aprender y comunicar.

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En este sentido la UNESCO (United Nations Educational,
Scientific and Cultural Organization - Organización de las
Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura)
consciente del impacto que tiene el mejoramiento de los
procesos educativos en el crecimiento económico de los países,
presenta una serie de lineamientos que buscan orientar la
formulación de políticas gubernamentales con el fin de
incentivar la formación alrededor del uso de las TIC en los
docentes, descritos en el proyecto "Estándares UNESCO de
competencias TIC para docentes".

Por su parte, el Ministerio de Educación Nacional en los

últimos años ha promovido el uso de las TIC a través de la
incorporación de iniciativas como el Programa Nacional de
Innovación Educativa con el Uso de TIC.

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A continuación se presentan los principales rasgos de
estos programas, con el fin de que el docente identifiqué sus
fortalezas y aspectos por mejorar y trace su ruta de aprendizaje
para lograr incorporar efectiva y pertinentemente las TIC
en su quehacer docente, logrando un empoderamiento en
su profesión y un impacto positivo en el aprendizaje de sus
estudiantes. Adicionalmente, en términos de gestión educativa
este capítulo busca proporcionar directrices a las instituciones
para la formulación de programas de mejoramiento docente.

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3.2. Una Visión Internacional de la
Formación Docente en TIC

El crecimiento vertiginoso de la tecnología ha generado un

sinnúmero de oportunidades de aprendizaje a partir de su uso
en el entorno del aula, incorporando las TIC como un medio para
aprender, crear y comunicar.

Por esta razón, es de vital importancia que los docentes

tengan la capacidad de planear y desarrollar espacios
pedagógicos que les proporcionen nuevas oportunidades a sus
estudiantes con la incorporación de las TIC. De igual forma, las
instituciones en sus programas de desarrollo profesional para
docentes, así como los programas de formación para futuros
profesores deben incorporar la capacitación en la formulación
de experiencias enriquecidas con TIC. Los estándares y recursos
del proyecto "Estándares UNESCO de Competencia en TIC para
Docentes" (ECD-TIC) UNESCO (2008) ofrecen orientaciones
destinadas a todos los docentes y más concretamente,
directrices para planear programas de formación del
profesorado y selección de cursos que permitirán prepararlos para
desempeñar un papel esencial en la capacitación tecnológica
de los estudiantes.

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Estas directrices nacen por el reconocimiento de que los
docentes en ejercicio necesitan estar preparados para ofrecer a
sus estudiantes oportunidades de aprendizaje apoyadas en las
TIC; para utilizarlas y para saber cómo éstas pueden contribuir
al aprendizaje de los estudiantes, capacidades que actualmente
forman parte integral del catálogo de competencias
profesionales básicas de un docente.

Se requiere que los docentes estén capacitados para

empoderar a los estudiantes con las ventajas que les aportan las
TIC. Escuelas y aulas -ya sean presenciales o virtuales- deben
contar con docentes que posean las competencias y los recursos
necesarios en materia de TIC y que puedan enseñar de manera
eficaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo
en su quehacer pedagógico conceptos y habilidades de este
tipo. Se considera que las prácticas educativas tradicionales
en formación de futuros docentes ya no contribuyen a que
estos adquieran todas las destrezas necesarias para enseñar a
sus estudiantes y así ayudarles a desarrollar las competencias
imprescindibles para sobrevivir económicamente en el mercado
laboral actual.

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Actualmente se dispone de recursos como simulaciones
interactivas, los recursos educativos digitales y abiertos (REA),
los instrumentos de recolección y análisis de datos, bancos de
objetos de aprendizaje, los juegos educativos, las apps educativas
para dispositivos móviles, entre otros, que permiten a los
docentes ofrecer a sus estudiantes nuevas posibilidades para
asimilar conceptos.

Ahora bien, desde una perspectiva económica, se manejan

dos modelos de crecimiento económico, los tradicionales que
asocian el crecimiento económico con el incremento de los
factores de producción -compra de más equipos y empleo de
mayor número de trabajadores por parte de las empresas de un
país-, en lo que se denomina acumulación de capital. En los
inicios de su desarrollo, Singapur recurrió a este planteamiento y
ofreció a empresas multinacionales mano de obra barata para el
montaje de componentes electrónicos, en el mismo enfoque que
China ha venido adoptando. Sin embargo, Singapur se percató
de que esta orientación del crecimiento no era sostenible, pues el
capital adicional genera al final, beneficios cada vez menores.

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Por lo tanto, se plantea otra posibilidad y es que la
economía de un país crezca gracias al aumento del valor
económico generado por sus ciudadanos. Los modelos
económicos del "nuevo crecimiento" enfatizan la importancia
del nuevo conocimiento, de la innovación y del desarrollo de
capacidades humanas como fuentes de crecimiento económico
sostenible. En este segundo modelo la educación y el desarrollo de
capacidades humanas no solo permiten a los individuos agregar
valor a la economía, sino contribuir al patrimonio cultural,
participar en la sociedad, mejorar la salud de sus familias y
comunidades, preservar el medio ambiente e incrementar su
propia capacidad para continuar desarrollándose y realizando
aportes; generando así un círculo virtuoso de realización
personal y de contribuciones. Es mediante el acceso a una
educación de calidad para todos -sin distinciones de género,
etnia, religión o lengua- que se multiplican esas contribuciones
personales y que los beneficios del crecimiento económico se
distribuyen y disfrutan equitativamente.

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El proyecto ECD-TIC ofrece tres vías para vincular el
mejoramiento de la educación al crecimiento económico
universal sostenible. Los economistas definen tres factores que
conducen a un crecimiento basado en capacidades humanas
acrecentadas:

* profundizar en capital (capacidad de los trabajadores para

utilizar equipos más productivos que versiones anteriores de
estos);
* mejorar la calidad del trabajo (fuerza laboral con mejores
conocimientos, que pueda agregar valor al resultado económico);
* innovar tecnológicamente (capacidad de los
trabajadores para crear, distribuir, compartir y utilizar nuevos
conocimientos).

Estos tres factores de productividad sirven de base a los tres

enfoques complementarios que vinculan las políticas educativas
al desarrollo económico de acuerdo con el proyecto ECD-TIC de
la Unesco, que se sintetizan en el siguiente gráfico:

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Figura 9.
Enfoques del Proyecto ECD-TIC

Nota Fuente: Adaptado de UNESCO (2008)

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Cada uno de estos enfoques define cambios en los 5
componentes del sistema educativo: Pedagogía, práctica y
formación profesional de docentes, plan de estudios (currículo)
y evaluación, organización y administración de la institución
educativa y utilización de las TIC.

De los tres enfoques, el relativo a la adquisición de

nociones básicas de TIC es el que entraña mayores cambios
en las políticas educativas de base. El objetivo global de este
enfoque es preparar estudiantes, ciudadanos y trabajadores
capaces de comprender las nuevas tecnologías tanto para
apoyar el desarrollo social, como para mejorar la productividad
económica, esto implica poner a disposición de todos los
actores del sistema educativo, recursos educativos de calidad de
manera equitativa y con cobertura universal, incrementar la
escolarización y mejorar las competencias básicas en lectura,
escritura y aritmética. Los programas de formación profesional
que se encuentran alineados con este enfoque tienen por objeto
fomentar la adquisición de competencias básicas en TIC por
parte de los docentes, a fin de integrar la utilización de las
herramientas básicas de estas en los estándares del plan de
estudios (currículo), en la pedagogía y en las estructuras del
aula de clases. Los docentes sabrán cómo, dónde y cuándo
utilizar, o no, esas TIC para realizar actividades y presentaciones
en clase, para llevar a cabo tareas de gestión y para adquirir
conocimientos complementarios tanto de las asignaturas como
de la pedagogía, que contribuyan a su formación profesional.

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Los cambios educativos que guardan relación con la
profundización del conocimiento pueden ser probablemente
los mayores y tener más impacto en el aprendizaje. El objetivo
de este enfoque en el plano de las políticas educativas consiste
en aumentar la capacidad de educandos, ciudadanos y fuerza
laboral para agregar valor a la sociedad y a la economía,
aplicando conocimientos de las asignaturas escolares para
resolver problemas complejos, encontrados en situaciones
reales de la vida laboral y cotidiana. Estos son, problemas
relacionados con medio ambiente, seguridad alimentaria,
salud y solución de conflictos. Una formación profesional de
docentes coordinada con este enfoque podría proporcionar
las competencias necesarias para utilizar metodologías y
TIC más sofisticadas mediante cambios en el currículo que
hagan hincapié en la profundización de la comprensión de
conocimientos escolares y en su aplicación tanto a problemas
del mundo real, como a la pedagogía, en la que el docente actúa
como guía y administrador del ambiente de aprendizaje. Se
busca generar un ambiente en el que los alumnos emprenden
actividades de aprendizaje amplias, realizadas de manera
colaborativa y basadas en proyectos que puedan ir más allá del
aula e incluir colaboraciones en el ámbito local o global.

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Por último, el más complejo de los tres enfoques que buscan
mejorar la educación es el de la generación de conocimiento.
El objetivo de este enfoque en materia de políticas educativas
consiste en aumentar la participación cívica, la creatividad
cultural y la productividad económica mediante la formación
de estudiantes, ciudadanos y trabajadores dedicados
permanentemente a la tarea de crear conocimiento, innovar y
participar en la sociedad del conocimiento, beneficiándose con
esta tarea. Las repercusiones de este enfoque son importantes
en lo que respecta a cambios en los planes de estudios (currículo)
y en otros componentes del sistema educativo, ya que el plan
de estudios va mucho más allá del simple conocimiento de las
asignaturas escolares e integra explícitamente habilidades
indispensables para el siglo XXI necesarias para generar nuevo
conocimiento y comprometerse con el aprendizaje para toda
la vida (capacidad para colaborar, comunicar, crear, innovar y
pensar críticamente).

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Los programas de formación de docentes deberían
coordinar las competencias profesionales del profesorado, cada
vez más complejas, haciendo uso generalizado de las TIC para
apoyar a los estudiantes que crean productos de conocimiento
y que están dedicados a planificar y gestionar sus propios
objetivos y actividades. Esto debe realizarse en una escuela
que, de por sí, sea una organización que aprende y mejora
continuamente. En este contexto, los docentes modelan el
proceso de aprendizaje para los alumnos y sirven de modelo
de educando, gracias a su formación profesional permanente
(individual y colaborativamente). En este caso, la escuela
fomenta el desarrollo de la sociedad del conocimiento
contemplada por la Comisión Internacional de la Educación para
el Siglo XXI. Todos estos rasgos se sintetizan en la siguiente
Tabla:

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Tabla 8.
Enfoques y Componentes en el Marco del ECD- TIC

Enfoque y Nociones Profundización del Generación del

Componente básicas de TIC conocimiento conocimiento

Plan de estudios y Conocimientos básicos Aplicación del conocimiento Competencias del siglo
evaluación XXI

Pedagogía Integrar las TIC Solución de problemas Autogestión

TIC Herramientas básicas Herramientas complejas Tecnología generalizada

Organización y Aula de clase estándar Grupos colaborativos Organizaciones de

administración aprendizaje

Formación
Alfabetismo en TIC Gestión y guía El docente, modelo de
profesional de docentes
educando

Fuente: Adaptado de UNESCO (2008)

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A continuación se presenta con un mayor nivel de detalle
cada uno de estos enfoques, desde los objetivos curriculares, las
competencias docentes que desarrolla y las repercusiones en los
programas de formación docente.

3.2.1. Nociones básicas de TIC.

La idea fundamental de este enfoque es preparar

estudiantes, ciudadanos y trabajadores para que sean
capaces de utilizar las nuevas tecnologías para apoyar
el desarrollo social y mejorar su productividad. Este
objetivo está relacionado con la posibilidad de incrementar
la escolarización mediante la adquisición de competencias
básicas de manejo de la tecnología y facilitar el acceso a
recursos educativos de calidad. Lo anterior implica que
los docentes deben estar en capacidad de identificar los
elementos de política educativa que están relacionados con
estas metas y proponer cambios en el plan de estudio que
mejoren el desarrollo de las competencias básicas a través
de la alfabetización tecnológica, en algunas ocasiones se
requiere disponer de tiempo en el marco de las materias de
los planes de estudio tradicionales, con el fin de incorporar la
utilización de tecnologías, herramientas y contenidos digitales
variados y el docente debe estar preparado para saber dónde
y cuándo se deben utilizar las TIC para realizar actividades,
presentaciones en el aula, tareas de gestión y búsqueda de
información adicional para las asignaturas, entrenamiento,
prácticas, tutorías y consulta de contenido web. Con respecto
a la distribución administrativa, no se requieren grandes
cambios en los espacios, solo aquellos que hagan posible un
nivel básico de integración de los recursos TIC en las aulas o el
acceso equitativo a laboratorios.

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Con respecto a la formación profesional de docentes se
requiere que desarrollen competencias básicas en TIC, además
de la capacidad de utilizar métodos educativos ya existentes,
que se consideren apropiados para la incorporación de las TIC
en el aula, como juegos, entrenamiento y práctica, búsqueda de
información, evaluación, acceso a unidades o núcleos temáticos,
entre otros. Adicionalmente, el docente debe ser capaz de
gestionar la información relacionada con su quehacer docente
utilizando herramientas tecnológicas, para apoyar su propio
desarrollo profesional.

A continuación se sintetizan los principales aspectos a

considerar en este enfoque de Nociones básicas de TIC, asociadas
con cada una de los 5 componentes de política educativa.

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

Consideraciones Objetivos Competencias

docentes
Los docentes deben estar en
capacidad de:

Política Comprensión de la I.A.1. Competencias

política. docentes
En este enfoque, los Identificar características Los docentes deben
programas establecen esenciales de las prácticas comprender las políticas
vínculos directos entre de aula y especificar cómo educativas y ser capaces de
política educativa y éstas pueden servir para especificar cómo las prácticas
prácticas de aula. implementar la política de aula las atienden y apoyan.
educativa.

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

Plan de estudios Conocimiento I.B.1. Los docentes deben tener

(currículo) y básico. conocimientos sólidos de los
evaluación Los cambios en el plan Concordar los estándares estándares curriculares (plan
de estudios (currículo) que específicos del plan de estudios de estudios) de sus asignaturas
demanda este enfoque con software y aplicaciones como también, conocimiento
pueden comprender: informáticas específicas, y de los procedimientos de
mejoras de habilidades describir cómo estas aplicaciones evaluación estándar.
básicas en alfabetismo, respaldan los estándares en Además, deben estar en
además del desarrollo cuestión. capacidad de integrar el uso
de competencias básicas de las TIC por los estudiantes
en TIC en contextos I.B.2. y los estándares de estas, en el
relevantes. Esto currículo.
demandará disponer Ayudar a los estudiantes, en el
del tiempo suficiente contexto de sus asignaturas, a
dentro de las unidades alcanzar habilidades en el uso de
curriculares o núcleos las TIC.
temáticos, de otras
asignaturas, para I.B.3.
incorporar una serie de
recursos pertinentes de las Utilizar las TIC para evaluar la
TIC así como adquisición de conocimientos, en
asignaturas escolares, por parte
de los estudiantes e informarles
sobre sus progresos utilizando
evaluaciones tanto formativas
como sumativas (acumulativa).

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

Pedagogía Integrar las TIC I.C.1. Los docentes deben saber

dónde, cuándo (también
Los cambios en la práctica Describir cómo la didáctica y cuándo no) y cómo utilizar
pedagógica suponen la las TIC se pueden utilizar para la tecnología digital (TIC) en
integración de distintas contribuir a que los estudiantes actividades y presentaciones
tecnologías, herramientas alcancen conocimientos en las efectuadas en el aula.
y contenidos digitales asignaturas escolares.
como parte de las
actividades que apoyen los
procesos de enseñanza/
I.C.2.
aprendizaje en el aula,
tanto a nivel individual Incorporar en los proyectos de
como de todo el grupo de clase actividades adecuadas
estudiantes. que integren las TIC, a fin de
contribuir a que los estudiantes
adquieran conocimientos en
asignaturas escolares.

I.C.3.

Utilizar software de presentación

multimedia y recursos
informáticos para complementar
la enseñanza.

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

TIC Herramientas I.D.1. Los docentes deben conocer

básicas. el funcionamiento básico del
Las TIC involucradas en Describir y demostrar el uso de hardware y del software, así
este enfoque comprenden: hardware corriente como de las aplicaciones de
el uso de computadores y de productividad, un navegador
software de productividad; I.D.2. de Internet, un programa de
entrenamiento, práctica, comunicación, un presentador
tutoriales y contenidos Describir y demostrar tareas multimedia y aplicaciones de
Web; y utilización de y utilizaciones básicas de gestión.
redes de datos con fines de procesadores de texto tales como
gestión. digitación, edición, formateo e
impresión de textos.

I.D.3.

Describir y demostrar el objetivo

y las características básicas del
software de presentaciones
multimedia y otros recursos
informáticos

I.D.4.

Describir el objetivo y la función

básica del software gráfico y
utilizar un programa de este tipo
para crear una imagen sencilla.

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

TIC I.D.5.

Describir Internet y la World Wide

Web, explicar con detalle sus
usos, describir cómo funciona un
navegador y utilizar una dirección
(URL) para acceder a un sitio Web.

I.D.6.

Utilizar un motor de búsqueda

para efectuar una exploración
booleana con palabras claves.

I.D.7.

Crear una cuenta de correo

electrónico y utilizarla para
mantener correspondencia
electrónica duradera.

I.D.8.

Describir la función y el objetivo

de los software de tutoría
(tutoriales) y de instrucción y
práctica, así como la manera
en que contribuyen, en los
estudiantes, a la adquisición de
conocimientos, en las diferentes
asignaturas escolares.

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

TIC I.D.9

Localizar paquetes de software

educativo y recursos Web ya
preparados, evaluarlos en función
de su precisión y alineamiento
con los estándares del plan de
estudios (currículo), y adaptarlos a
las necesidades de determinados
estudiantes.

I.D.10.

Utilizar software para mantener

registros en red a fin de controlar
asistencia, presentar notas de los
estudiantes y mantener registros
relativos a ellos.

I.D.11.

Utilizar tecnologías comunes

de comunicación y colaboración
tales como mensajes de
texto, videoconferencia,
colaboración mediante Internet
y comunicación con el entorno
social.

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

Organización y Clase estándar. I.E.1. Los docentes deben estar

administración en capacidad de utilizar las
Ocurren cambios menores Integrar el uso del laboratorio de TIC durante las actividades
en la estructura social con informática en las actividades realizadas con: el conjunto de
este enfoque, exceptuando docentes permanentes. la clase, pequeños grupos y de
quizás la disposición del manera individual. Además,
espacio y la integración deben garantizar el acceso
I.E.2.
de recursos de las TIC en equitativo al uso de las TIC.
aulas o en laboratorios de
Organizar la utilización
informática.
complementaria de recursos de
las TIC, en las clases normales,
por parte de estudiantes o
grupos pequeños de ellos, para
no interrumpir otras actividades
educativas que se estén
realizando.

I.E.3.

Identificar cuáles son las

disposiciones adecuadas o
inadecuadas en el plano social
para el uso de las distintas
tecnologías.

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Tabla 9.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

ENFOQUE: NOCIONES BÁSICAS DE TIC

Desarrollo Alfabetismo en TIC I.F.1 Los docentes deben tener

profesional del habilidades en TIC y
docente Las repercusiones de Utilizar recursos de las TIC para conocimiento de los recursos
este enfoque para la mejorar su productividad. Web, necesarios para
formación de docentes hacer uso de las TIC en la
son, principalmente, adquisición de conocimientos
fomentar el desarrollo de complementarios sobre sus
I.F.2.
habilidades básicas en las asignaturas, además de la
TIC y la utilización de estas pedagogía, que contribuyan
Utilizar recursos de las TIC, para
para el mejoramiento a su propio desarrollo
apoyar su propia adquisición de
profesional. profesional.
conocimiento sobre asignaturas
y pedagogía para contribuir a su
propio desarrollo profesional.

Fuente: Adaptado de UNESCO (2008)

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3.2.2. Profundización del conocimiento.

En este segundo enfoque se busca incrementar la capacidad

de estudiantes, ciudadanos y trabajadores para agregar valor
a la sociedad y a la economía, aplicando conocimientos para
resolver problemas complejos y prioritarios relacionados con el
trabajo, la sociedad y la vida, como los relacionados con el medio
ambiente, la seguridad alimentaria, la salud y la solución de
conflictos. En este enfoque los docentes deben relacionarse con
las políticas educativas y reconocer las prioridades sociales,
además de identificar, diseñar y utilizar actividades específicas
de clase orientadas a estos objetivos y prioridades.

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Este enfoque requiere de la incorporación de cambios en
el plan de estudios que hagan énfasis en lograr una mayor
comprensión de las problemáticas, más que en la amplitud
del contenido cubierto, además de la aplicación de estrategias
de evaluación centradas en la aplicación de lo aprendido para
enfrentar problemas del mundo real, enfocándose en la solución
de problemas complejos y haciéndola permanente.

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La pedagogía asociada a este enfoque se orienta por el
aprendizaje colaborativo en proyectos y basado en problemas, de
forma que los estudiantes profundizan sobre un tema y aportan
sus conocimientos para responder interrogantes y aportar
soluciones a problemas cotidianos complejos, lo anterior se
orienta hacia un papel activo y centrado en el estudiante, con
un cambio de rol docente hacia la estructuración de tareas y
la orientación y apoyo de los proyectos colaborativos de los
primeros. Lo anterior implica para el docente el desarrollo
de competencias que le permitan generar, implementar y
monitorear el planteamiento y desarrollo de los proyectos
y soluciones aportadas por estudiantes, lo que igualmente
transforma la estructura del aula de clase, haciéndola más
dinámica, con la orientación hacia el trabajo en grupo durante
grandes intervalos de tiempo y el uso de herramientas TIC
no lineales y específicas para una asignatura, como:
visualizaciones para ciencias naturales, instrumentos de
análisis de datos para matemáticas y simulaciones de desempeño
de funciones (roles) para ciencias sociales.

A continuación se sintetizan los principales aspectos

a considerar en este planteamiento de Profundización del
conocimiento, asociados con cada uno de los 5 componentes de
política educativa.

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Tabla 10.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

Política y Visión El objetivo político del enfoque de profundización de conocimientos consiste en incrementar
la capacidad de la fuerza laboral para agregar valor a la sociedad y a la economía, aplicando los
conocimientos de las asignaturas escolares para resolver problemas complejos con los que se
encuentran en situaciones reales en el trabajo, la sociedad y la vida.

Consideraciones Objetivos Competencias

docentes
Los docentes deben estar en
capacidad de:

Política Comprensión de la II.A.1. Competencias

política. docentes
Este enfoque supone Identificar conceptos y Los docentes deben tener
que los docentes procesos clave en los un conocimiento profundo
comprendan la política contenidos de las asignaturas. de las políticas educativas
Describir la función y el
educativa, a fin de que nacionales y de las prioridades
objetivo de simulaciones,
puedan diseñar unidades sociales. Además, poder
visualizaciones, instrumentos
curriculares o núcleos de recolección de datos y definir, modificar y aplicar
temáticos destinados a programas de análisis de en las aulas de clase prácticas
aplicar específicamente datos. Describir además de pedagógicas que respalden
las políticas educativas qué manera estos contribuyen dichas políticas.
nacionales y a atender los a la comprensión por los
estudiantes de conceptos y
problemas prioritarios.
procesos esenciales, así como a
su aplicación fuera del ámbito
escolar.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

Plan de estudios Aplicación del II.B.1. Los docentes deben poseer

(currículo) y conocimiento. un conocimiento profundo

evaluación Este enfoque a menudo Identificar los conceptos de su asignatura y estar

requiere introducir y procesos clave en las en capacidad de aplicarlo

cambios en el currículo asignaturas escolares. Describir (trabajarlo) de manera

la función y el objetivo de las flexible en una diversidad de
que hagan hincapié
herramientas específicas para situaciones. También tienen
en la comprensión a
las diferentes áreas y describir
profundidad, más que en que poder plantear problemas
también de qué manera
la amplitud del contenido complejos para medir el
contribuyen a la comprensión
que se enseña. Además, de los estudiantes de conceptos grado de comprensión de los

exige evaluaciones y procesos esenciales, así como estudiantes.

centradas en la aplicación a su aplicación fuera del ámbito

escolar.
de lo comprendido en
problemas del mundo real
II.B.2.
y prioridades sociales. La
evaluación se centra en
la solución de problemas Elaborar y aplicar rúbricas

complejos e integra la (matrices de valoración) en

evaluación permanente base a niveles de conocimiento

dentro de las actividades y rendimiento escolar, que

regulares de clase. permitan evaluar el grado

de comprensión que tienen
los estudiantes de conceptos,
competencias y procesos
esenciales de los contenidos
académicos.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

Pedagogía
Solución de problemas II.C.1. En este enfoque la enseñanza/
complejos. aprendizaje se centra en

La pedagogía escolar Describir cómo el aprendizaje el estudiante y el papel

asociada con este colaborativo basado en proyectos del docente consiste en

enfoque comprende el y en las TIC puede contribuir en estructurar tareas, guiar la

aprendizaje colaborativo los procesos de pensamiento comprensión y apoyar los

y el aprendizaje basado y a la interacción social de proyectos colaborativos de

en problemas y en los estudiantes, cuando éstos éstos. Para desempeñar

proyectos, en los que los logran comprender conceptos este papel, los docentes

estudiantes examinan a esenciales, procesos y habilidades deben tener competencias

fondo un tema y utilizan en los contenidos académicos y los que les permitan ayudar a

sus conocimientos para utilizan para resolver problemas los estudiantes a generar,

responder interrogantes, de la vida real. implementar y monitorear,

cuestiones y problemas planteamientos de proyectos y

II.C.2 sus Soluciones.
diarios complejos.

Identificar o concebir problemas

complejos del mundo real y
estructurarlos de manera que
integren conceptos esenciales
de los contenidos y sirvan de
base para los proyectos de los
estudiantes.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

Pedagogía II.C.3.

Elaborar materiales en línea

(virtuales) que contribuyan a
profundizar la comprensión de
conceptos esenciales por parte
de los estudiantes, así como
su aplicación a la Solución de
problemas de la vida real.

II.C.4.

Elaborar unidades curriculares o

núcleos temáticos y actividades
de clase, a fin de que los
estudiantes razonen con, hablen
sobre y hagan uso de conceptos
esenciales de los contenidos,
al tiempo que colaboran para
comprender, representar y
resolver problemas complejos
de la vida real, además de
reflexionar y comunicar las
soluciones.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

Pedagogía II.C.5.

Estructurar unidades curriculares

y actividades de clase, a fin de
que las herramientas no lineales
y aplicaciones específicas en
ciertas asignaturas contribuyan
a que los estudiantes razonen,
dialoguen y hagan uso de
conceptos esenciales de los
contenidos y de los procesos
académicos, al tiempo que
colaboran entre sí en la solución
de problemas complejos.

II.C.6.

Realizar de manera colaborativa

unidades curriculares y
actividades de clase basadas en
proyectos; a tiempo que se guía
a los estudiantes para que
puedan terminar con éxito sus
proyectos y comprender con
mayor profundidad conceptos
esenciales.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

TIC
Herramientas II.D.1. Los docentes deben conocer
complejas. una variedad de aplicaciones

Para comprender los Manejar distintos programas y herramientas específicas

conceptos fundamentales, no lineales de software que se y deben ser capaces de

los estudiantes utilizan adecuen a sus respectivas áreas utilizarlas con flexibilidad en

herramientas de las TIC académicas y que faciliten, diferentes situaciones basadas

no lineales y específicas por ejemplo, visualizaciones, en problemas y proyectos. Los

para una área académica, análisis de datos, simulaciones docentes deben poder utilizar

como: visualizaciones de desempeño de funciones y redes de recursos para ayudar

para ciencias naturales, referencias en línea. a los estudiantes a colaborar,

herramientas de análisis acceder a la información y

de datos para matemáticas II.D.2. comunicarse con expertos

y simulaciones de externos, a fin de analizar

desempeños de funciones y resolver los problemas

Evaluar la precisión y utilidad de
(roles) para ciencias seleccionados. Los docentes
los recursos ofrecidos por Internet
sociales. también deberán estar en
para apoyar el aprendizaje
capacidad de utilizar las
basado en proyectos, en el área
TIC para crear y supervisar
(asignatura) correspondiente.
proyectos de clase realizados
II.D.3. individualmente o por grupos
de estudiantes

Utilizar software de diseño

editorial o herramientas para
elaborar materiales en línea.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

TIC II.D.4.

Utilizar una red y el software

adecuado para gestionar,
controlar y evaluar progresos
en los distintos proyectos de los
estudiantes.

II.D.5.

Utilizar las TIC para comunicarse

y colaborar con estudiantes,
colegas, padres de familia y con
el conjunto de la comunidad para
sustentar el aprendizaje de los
estudiantes.

II.D.6.

Utilizar redes para apoyar la

colaboración de los estudiantes
dentro y fuera de las aulas de
clase.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

TIC II.D.7.

Utilizar motores de búsqueda,

bases de datos en línea y correo
electrónico para localizar
personas y recursos para utilizar
en los proyectos colaborativos

Organización y Grupos II.E.1. Los docentes deben ser

administración colaborativos. capaces de generar ambientes

Tanto las estructuras de Organizar la instalación de de aprendizaje flexibles en
las aulas de clase como los computadores y de otros recursos las aulas. En esos ambientes,
períodos de clase (horas) informáticos en las aulas para deben poder integrar
son más dinámicos y los apoyar y reforzar las actividades actividades centradas en
estudiantes trabajan en de aprendizaje y las interacciones el estudiante y aplicar con
grupo durante períodos de sociales. flexibilidad las TIC, a fin de
tiempo mayores. respaldar la colaboración.

II.E.2.

Propiciar que las actividades de

aprendizaje de los estudiantes
basadas en proyectos se lleven a
cabo en un entorno tecnológico
enriquecido.

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Tabla 14.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

ENFOQUE: PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

Desarrollo Gestión y guía. II.F.1. Los docentes deben tener las

profesional del competencias y conocimientos
docente Las repercusiones de este Recurrir a las TIC para acceder a para crear proyectos
enfoque en la formación recursos y compartirlos, con el complejos, colaborar con otros
profesional de los docentes fin de apoyar, tanto actividades docentes y hacer uso de redes
atañen principalmente a la como el desarrollo profesional para acceder a información, a
utilización de las TIC para personal. colegas y a expertos externos,
guiar a los estudiantes en todo lo anterior con el fin de
la solución de problemas II.F.2. respaldar su propia formación
complejos y el manejo o profesional.
gestión de entornos de Utilizar las TIC para tener
aprendizaje dinámicos. acceso a expertos externos y a
comunidades de aprendizaje que
apoyen actividades y contribuyan
al desarrollo profesional personal.

II.F.3.

Usar las TIC para manejar,

analizar, integrar y evaluar
información que pueda utilizar
para apoyar el desarrollo
profesional Personal.

Fuente: Adaptado de UNESCO (2008)

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3.2.3. Generación de conocimiento.

En el enfoque de generación del conocimiento se busca

incrementar la productividad formando estudiantes, ciudadanos
y trabajadores que se comprometan continuamente con la tarea
de generar conocimiento, innovar y aprender a lo largo de toda
la vida y que se beneficien tanto de la creación del conocimiento
como de la innovación y del aprendizaje permanente. Con
esta teoría, los docentes tendrían que ser capaces de diseñar
actividades de clase y también en participar dentro de su propia
institución educativa en la elaboración de programas alineados
con los objetivos políticos.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 139

De esta manera, el currículo va más allá de las asignaturas
escolares para incorporar las habilidades para el siglo XXI,
como solución de problemas, comunicación, colaboración,
experimentación, pensamiento crítico y expresión creativa
se convierten, de por sí, en objetivos curriculares y pasan a ser
objetos de nuevos métodos de evaluación, que son necesarias
para la creación de nuevo conocimiento. Posiblemente, uno de
los objetivos más importantes es que los estudiantes posean la
capacidad de gestionar su aprendizaje a partir de la evaluación
de sus puntos fuertes y débiles, del diseño de planes de
aprendizaje, tener la disciplina para mantenerlo, efectuar
el seguimiento de sus progresos y aprender de los éxitos y
fracasos.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 140

En esta propuesta teórica la función de los docentes
consiste en modelar estos procesos, en estructura situaciones en
las que los estudiantes apliquen estas habilidades y en facilitar a
los estudiantes a adquirirlas, en este sentido se busca construir
una comunidad de aprendizaje en el aula, con estudiantes
comprometidos en el desarrollo de sus habilidades y las de sus
compañeros. Se orienta el rol del docente hacia la configuración
como aprendices expertos y productores de nuevo conocimiento,
dedicados a la experimentación e innovación pedagógica, a
la producción de nuevo conocimiento sobre prácticas de
enseñanza y aprendizaje, a través del aprovechamiento de
la gran variedad de dispositivos de red, recursos y entornos
digitales disponibles.

A continuación se sintetizan los principales aspectos a

considerar en las premisas presentadas por Generación de
conocimiento, asociadas con cada uno de los 5 componentes de
política educativa.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Política y Visión El objetivo político de este enfoque consiste en incrementar la productividad, formando estudiantes,
ciudadanos y trabajadores que se comprometan continuamente con la tarea de generar conocimiento
e innovar y que se beneficien tanto de la creación de este conocimiento como de la innovación.

Consideraciones Objetivos Competencias

docentes
Los docentes deben estar en
capacidad de:

Política Innovación en II.A.1. Los docentes deben

materia de políticas. comprender los objetivos
En este enfoque, docentes Concebir, aplicar y modificar de las políticas educativas
y personal escolar programas de reforma de nacionales y estar en
participan activamente en la educación, a nivel de la capacidad de contribuir
la evolución permanente Institución Educativa, que al debate sobre políticas
de la política de reforma apliquen elementos esenciales de de reforma educativa, así
educativa. las políticas públicas nacionales como poder participar en
de reforma de la educación. la concepción, aplicación y
revisión de los programas
destinados a aplicar esas
políticas.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Plan de estudios Habilidades

indispensables III.B.1. Los docentes deben conocer
(currículo) y
evaluación para el Siglo XXI los procesos cognitivos
complejos, saber cómo
En este enfoque, el plan Definir y examinar cómo aprenden los estudiantes y
de estudios (currículo) va aprenden los estudiantes y entender las dificultades con
más allá de concentrarse cómo demuestran la adquisición que éstos tropiezan. Deben
en los conocimientos de de competencias cognitivas tener las competencias
las asignaturas escolares complejas, tales como manejo de necesarias para respaldar esos
e incluye explícitamente información (CMI), solución de procesos complejos.
habilidades indispensables problemas, espíritu colaborativo
para el siglo XXI, por y pensamiento crítico.
ejemplo: solución de
problemas, comunicación, III.B.2.
colaboración y
pensamiento crítico. Ayudar a los estudiantes a
Además, los estudiantes utilizar las TIC con el fin de
deben estar en capacidad adquirir competencia para hacer
de establecer sus propios búsquedas, manejar, analizar,
objetivos y planes de integrar y evaluar información
aprendizaje. La evaluación (CMI).
es en sí misma parte de este
proceso: los estudiantes
deben ser capaces de
evaluar la calidad tanto de
sus productos como de los
de sus compañeros.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Plan de estudios III.B.3.

(currículo) y
evaluación

Diseñar módulos y actividades

de aula que incluyan una serie
de dispositivos y herramientas
de las TIC para ayudar a los
estudiantes a desarrollar
competencias en materia de
razonamiento, planificación,
aprendizaje reflexivo, creación
de conocimiento y comunicación.

III.B.4.

Ayudar a los estudiantes a utilizar

las TIC para desarrollar sus
competencias en comunicación y
colaboración.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Plan de estudios III.B.5.

(currículo) y
evaluación

Ayudar a los estudiantes tanto

a adquirir conocimiento como
a desarrollar rúbricas (matrices
de valoración) basadas en
desempeño y a aplicarlas para
evaluar su propio nivel de
comprensión de contenidos
esenciales, competencias y
conceptos de TIC.
Así como el nivel de comprensión
de los demás estudiantes.
Además, ayudarles a utilizar esas
evaluaciones para perfeccionar
sus productos y su aprendizaje.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Pedagogía Autogestión. III.C.1.

La función de los docentes
en este enfoque consiste
Los estudiantes trabajan Modelar explícitamente su propia
en modelar abiertamente
en una comunidad de capacidad de razonamiento,
procesos de aprendizaje,
aprendizaje, en la que se de solución de problemas y
estructurar situaciones en las
dedican continuamente de creación de conocimiento,
que los estudiantes apliquen
a generar productos de al tiempo que enseñan a los
sus competencias cognitivas
conocimiento y a construir estudiantes.
y ayudar a los estudiantes a
basándose tanto en sus
III.C.2 adquirirlas.
propios conocimientos y
habilidades de aprendizaje
como en los de otros. Diseñar materiales y actividades
en línea que comprometan a
los estudiantes en la solución
de problemas, la realización de
trabajos, la investigación o la
creación artística, de manera
colaborativa.

III.C.3.

Ayudar a los estudiantes

a concebir actividades de
aprendizaje para que los
comprometan en actuar
colaborativamente para resolver
problemas, investigar y realizar
trabajos de creación artística.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Pedagogía III.C.4.

Ayudar a los estudiantes a

incorporar producciones
multimedia, producciones para
la Web y de diseño editorial en
sus proyectos de manera que
apoye permanentemente la
producción de conocimiento
y la comunicación con otras
audiencias.

III.C.5.

Ayudar a los estudiantes a que

reflexionen sobre su propio
aprendizaje.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

TIC Tecnología II.D.1.

generalizada. Los docentes tienen que
estar en capacidad de diseñar
Para crear esta comunidad Describir la función y el propósito comunidades de conocimiento
y apoyarla en su tarea de de las herramientas y recursos de basadas en las TIC, y también
producir conocimientos producción de las TIC (equipos de saber utilizar estas
y aprender colaborativa y de grabación y producción tecnologías para apoyar el
continuamente, se utilizan multimedia, herramientas desarrollo de las habilidades
múltiples dispositivos en de edición, software para de los estudiantes tanto
red, además de recursos y publicaciones y herramientas en materia de creación de
contextos digitales. de diseño Web) y utilizarlos para conocimientos como para su
apoyar a los estudiantes a innovar aprendizaje permanente y
y generar conocimiento. reflexivo.

III.D.2.

Describir la función y el propósito

de los entornos o ambientes
virtuales (EVA) y de los entornos
de construcción de conocimientos
(ECC) y utilizarlos para
contribuir al incremento tanto
de la comprensión como del
conocimiento de contenidos
específicos. Además, al fomento
de las comunidades de
aprendizaje en línea y presencial.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

TIC III.D.3.

Describir la función y el
propósito de las herramientas
de planificación y de reflexión;
utilizarlas para ayudar a los
estudiantes a crear y planear
sus propias actividades de
aprendizaje, así como su
pensamiento reflexivo y su
aprendizaje permanentes.

Organización y Organizaciones de III.E.1. Los docentes deben ser capaces

administración aprendizaje. de desempeñar un papel de
liderazgo en la formación de
Las escuelas se Ejercer liderazgo en la
sus colegas, así como en la
transforman en formulación de una visión de
elaboración e implementación
organizaciones de lo que podría llegar a ser su
de la visión de su institución
aprendizaje, en las que institución educativa si las TIC se
educativa como comunidad
todos los involucrados integrasen en el plan de estudios
basada en innovación y
participan en los procesos (currículo) y en las prácticas
aprendizaje permanente,
de aprendizaje. pedagógicas de clase.
enriquecidos por las TIC.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Organización y III.E.2.
administración
Desempeñar un papel de
liderazgo en el apoyo a las
innovaciones en su Institución
Educativa y en el aprendizaje
permanente entre sus colegas.

III.E.3.

Ejercer liderazgo en la formación

de otros docentes y en el apoyo a
éstos para que integren las TIC en
sus clases.

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Tabla 11.
Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

ENFOQUE: GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO

Desarrollo El docente III.F.1.

profesional del como modelo Los docentes, también
docente de aprendiz deben estar en capacidad
(estudiante). y mostrar la voluntad para
experimentar, aprender
Desde esta perspectiva, Evaluar permanentemente la
continuamente y utilizar
los docentes son práctica profesional y reflexionar
las TIC con el fin de crear
aprendices sobre ella para llevar a cabo
comunidades profesionales
expertos y productores labores de innovación y mejora
del conocimiento.
de conocimiento, continuas o permanentes.
permanentemente
dedicados a la III.F.2.
experimentación e
innovación pedagógicas,
Utilizar recursos de las TIC para
para producir nuevo
participar en comunidades
conocimiento sobre
profesionales y examinar y
prácticas de enseñanza y
compartir las mejores prácticas
aprendizaje.
didácticas.

Fuente: Adaptado de UNESCO (2008)

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Perspectiva Nacional de la
3.3. Formación Docente para el uso
de TIC

El motor fundamental de la Ruta de apropiación de TIC en

el Desarrollo profesional Docente propuesta por el Ministerio
de Educación Nacional de Colombia, es el mejoramiento
en la calidad de la educación, para lograr que sea continuo y
eficaz, que haga parte de la práctica académica cotidiana de
todas las instituciones educativas del país. Es por tanto una
necesidad sentida la continua actualización de los docentes, con
miras a convertirse en los mejores profesionales en su área
de desempeño, de acuerdo con las exigencias de la sociedad
del conocimiento, en un proceso de formación continuo,
coherente, escalonado y lógico, que le garantice su desempeño
profesional. Por esta razón el Programa Nacional de Innovación
Educativa con el uso de TIC ha diseñado la propuesta que aquí
se presenta, con el fin de ofrecer a los docentes una ruta que
va desde el uso básico de las TIC en el desempeño profesional,
hasta su apropiación para un uso pedagógico que implemente
modelos de innovación educativa sostenible, enmarcadas en las
políticas para atender las demandas de la internacionalización
y la globalización, con una apuesta por el mejoramiento de la
calidad, la cobertura, la eficiencia y la pertinencias del sector.

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La propuesta planteada por el Ministerio de Educación
Nacional se organiza en dos momentos, uno de apropiación
personal y otro de apropiación profesional MEN(2008). El
momento de apropiación personal desarrolla competencias
básicas para incrementar la productividad personal, haciendo
uso de las TIC para la planeación de actividades en el aula y la
gestión básica de la misma, con el objeto de proveer elementos
de juicio crítico que los guíen gradualmente a modificar sus
rituales, creencias y prácticas. En el momento de apropiación
profesional se busca la articulación de las competencias logradas
en el momento de apropiación personal, con la actividad
del aula, favoreciendo la generación de nuevas estrategias
que modifican las prácticas docentes. En este momento, se
busca desarrollar en el docente el juicio crítico para el uso de
metodologías y aplicativos en el aula, preparándose para
actualizar y fortalecer los conocimientos propios de su área
de desempeño o articular su área con otras áreas curriculares
haciendo uso de las TIC para su cualificación profesional.

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Figura 10.
Momentos de la Ruta de Apropiación TIC para el Desarrollo Profesional Docente

Nota Fuente: Adaptado de Men (2008)

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Los conocimientos previos de los docentes fruto de su
experiencia académica, sumado a las competencias que se
desarrollan en cada uno de los momentos y la experiencia
en ambientes colaborativos busca optimizar los procesos de
aprendizaje el estudiante y transformar las prácticas docentes, en
busca de mejorar los procesos educativos de las instituciones. La
propuesta del MEN aborda desde los dos momentos la revisión
de las prácticas actuales, la socialización de experiencias, la
experimentación a través de la incorporación de diversos modelos
de uso de las TIC y de evaluación, para promover el diseño de
experiencias innovadoras en el aula.

En este sentido se propone una modificación de los espacios

de aula y del sistema educativo a través de la consolidación del rol
del docente en el uso e incorporación de las TIC, como se muestra
en la siguiente gráfica.

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Figura 11.
Rol del Docente en el Uso e Incorporación de TIC.

Nota Fuente: Adaptado de Men (2008)

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Los dos ejes muestran las direcciones de crecimiento que se
espera que logren los docentes con el uso de TIC en el transcurso
del tiempo: la innovación en el aula a través de la incorporación
de mejoras en sus prácticas docentes y la transferencia y
transformación de la Institución educativa y por ende del
sistema educativo general.

La innovación se concibe en dos vías, desde la promoción de

un docente innovador en y con el uso de TIC con un alto grado
de creatividad, que además realiza múltiples propuestas como
parte de su trabajo juicioso y creativo y que además comparte
con otros docentes innovadores sus propuestas. Esa creatividad
se expresa una acción que deja unos productos determinados,
es decir es creativo el docente que usa el nuevo conocimiento en
su trabajo cotidiano, que modifica su práctica.

A continuación se presentan con un mayor nivel de detalle

los principales aspectos de cada uno de los momentos (de
apropiación personal y profesional) de la Ruta de Formación, en
pro de la modificación del Rol docente con la incorporación de
TIC y el aporte que se realiza desde el Ministerio de Educación
Nacional para definir las competencias específicas a desarrollar
para cada uno de estos dos momentos.

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3.3.1. Momentos de apropiación personal.

Como ya se había descrito, el momento de apropiación

personal se busca que el maestro sea un ciudadano digital, que
utilice las TIC para mejorar su productividad y además desarrolle
la capacidad crítica necesaria para realizar la incorporación de las
TIC de forma gradual en sus actividades, creencias y prácticas.

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Este momento busca preparar al docente para comprender
las grandes oportunidades y retos que las TIC incorporan a la
vida personal y al contexto educativo, además de que pueda
interactuar con otros a través del uso de herramientas
sincrónicas y asincrónicas, que se arriesguen a formar parte de
comunidades virtuales donde sientan que están acompañados
en su proceso de cambio. La idea fundamental es que las TIC se
conviertan en el apoyo para el logro de nuevas competencias de
su área específica, además que le desarrollen habilidades para
buscar, filtrar, seleccionar y evaluar información y recursos
en su área de desempeño y en la articulación con otras áreas
curriculares.

A continuación se muestra la matriz de competencias que

el MEN define para el Momento de apropiación personal o de
iniciación organizadas en 4 tipos de competencias: Técnicas
y Tecnológicas, Pedagógicas, Comunicativas y colaborativas y
Éticas.
Tabla 12.

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Tabla 12.
Competencias para el Momento de Apropiación Personal

MOMENTO APROPIACIÓN PERSONAL O DE INICIACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS TRANSVERSALES (Preparación subjetiva)
Inclusión y Sensibilización
Estos procesos permiten a los participantes reconocerse y ser reconocido por otros como miembros de una comunidad interesada por
el aprendizaje permanente de las TIC en la educación, venciendo las resistencias y favoreciendo la asimilación y acpetación del cambio
personal para apropiarlas y usarlas con juicio critico y ético.

PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)

Tipo de competencia Estándar General
competencia
Aplicar conceptos y funciones básicas Identificó las características, usos y oportunidades que
que permiten usar tecnologías de ofrecen las diferentes TIC, según mis necesidades personales
información y comunicación con sentido y profesionales

Utilizó sistemas operativos/aplicativos según mi contexto y

necesidades

Utilizar tecnologías de información y Elaboró productos utilizando aplicativos y herramientas

Técnicas y comunicación pertinentes para lograr el informáticas como procesadores de texto, hojas de cálculo y
Tecnológicas desarrollo de otras competencias, según editores de presentaciones
mis necesidades

Manejar información y recursos usando Identificó mis necesidades de recuperación de información y

las TIC las herramientas que me permiten resolverlas

Utilizó directorios, motores de búsqueda y metabuscadores

empleando palabras claves de manera efectiva para encontrar
información y servicios

Utilizó portales educativos y especializados para buscar

información y servicios

Evalúo la calidad, pertinencia, certeza y ética de la información

encontrada

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Tabla 12.
Competencias para el Momento de Apropiación Personal

MOMENTO APROPIACIÓN PERSONAL O DE INICIACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS TRANSVERSALES (Preparación subjetiva)
Inclusión y Sensibilización
Estos procesos permiten a los participantes reconocerse y ser reconocido por otros como miembros de una comunidad interesada por
el aprendizaje permanente de las TIC en la educación, venciendo las resistencias y favoreciendo la asimilación y acpetación del cambio
personal para apropiarlas y usarlas con juicio critico y ético.

PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)

Tipo de competencia Estándar General
competencia
Comprender las oportunidades y retos Identificó las problematicas educativas en mi práctica
Pedagógicas que presenta el uso de TIC para mi docente y las oportunidades que las TIC me brindan para
productividad personal en diversos atenderlas
contextos educativos
Debato con mis pares acerca de las oportunidades para las
TIC me afrecen para la planeación de mis labores educativas

Utilizó herramientas de productividad para planear y hacer

seguimiento de mi labor docente.

Apoyó mi trabajo individual y grupal con herramientas de

comunicación

Participar en una comunidad virtual Identificó los factores que hacen posible mi participación en
una comunidad virtual

Reconozco los beneficios de mi participación en una

comunidad virtual

Me reconozco como miembro de una red y/o comunidad

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Tabla 12.
Competencias para el Momento de Apropiación Personal

MOMENTO APROPIACIÓN PERSONAL O DE INICIACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS TRANSVERSALES (Preparación subjetiva)
Inclusión y Sensibilización
Estos procesos permiten a los participantes reconocerse y ser reconocido por otros como miembros de una comunidad interesada por
el aprendizaje permanente de las TIC en la educación, venciendo las resistencias y favoreciendo la asimilación y acpetación del cambio
personal para apropiarlas y usarlas con juicio critico y ético.

PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)

Tipo de Competencia Estándar General
competencia
Comprender las oportunidades, Identificó las posibilidades de las TIC para potenciar procesos
Ética implicaciones y riesgos de la utilización de participación democrática
de TIC para mi práctica docente y el
Analizó los riesgos de publicar y compartir distintos tipos de
desarrollo humano
información a través de internet

Utilizo las TIC teniendo en cuenta recomendaciones básicas

Aplicó las normas de propiedad intelectual y lincenciamiento

existentes, referentes al uso de información ajena y propia

Me comunicó de manera respetuosa con los demás

Fuente: Tomado de MEN (2008)

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3.3.2. Momentos de apropiación
profesional.

En este momento de apropiación profesional se busca

la integración de los conocimientos técnicos, pedagógicos y
metodológicos en el desarrollo de actividades innovadoras en el
aula.

Esto se complementa con la capacidad de intercambio de

información y recursos, como fruto de la comunicación y el trabajo
colaborativo que establece en su comunidad de aprendizaje, para
proponer soluciones creativas a sus problemas cotidianos como
docente, construyendo en comunidad conocimientos relevantes
y contextualizados en pro del mejoramiento de las competencias
de los estudiantes.

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Todo el trabajo colaborativo y sus experiencias de
innovación, deben hacerse visibles a través de procesos de
divulgación, de forma que sus esfuerzos puedan ser de utilidad
a sus colegas, generando una expansión de ese movimiento
innovación y transformando a través de ellos el sistema
educativo. En este momento el docente es consciente del
impacto que las TIC generan en su quehacer pedagógico, en
su desarrollo como ser humano y en su productividad, y la
posibilidad de transferir y transformar a los demás actores del
sistema educativo.

Una descripción detallada de las competencias planteadas

por el MEN para el momento de apropiación profesional se
incluye a continuación, nuevamente incorporando los 4 tipos
de competencias definidas: Técnicas y Tecnológicas, Pedagógicas,
Comunicativas y Colaborativas y Éticas.

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Tabla 13.
Competencias para el Momento de Apropiación Profesional

MOMENTO APROPIACIÓN PROFESIONAL O DE PROFUNDIZACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)
Tipo de competencia Estándar General
competencia
Emplear herramientas tecnológicas Uso frecuente información y recursos obtenidos a través de
que promuevan el desarrollo de otras motores de búsqueda, metabuscadores, directorios, portales,
competencias, según sea el contexto catálogos de bibliotecas, mediatecas, bases de datos,
pedagógico, comunicativo y/o ético enciclopedias, diccionarios, theseaurus...para realizar tareas
personales y profesionales

Aplicó herramientas tencológicas de información y

Técnicas y comunicación que me permiten desarrollar competencias
Tecnológicas pedagógicas, comunicativas, colaborativas y éticas para su
uso educativo

Utilizó herramientas informáticas que me permiten

desarrollar mis labores de gestión y administración docente

Manejo la terminología, los conceptos y las herramientas

propios de internet, web 2.0, etc. que me permiten desarrollar
otras competencias, según sean mis necesidades, las de mis
estudiantes y las de mi institución

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Tabla 13.
Competencias para el Momento de Apropiación Profesional

MOMENTO APROPIACIÓN PROFESIONAL O DE PROFUNDIZACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)
Tipo de competencia Estándar General
competencia
Utilizar herramientas que viabialicen Aplicar los conceptos de funcionamiento de diversas
el diseño y/o utilización de ambientes plataformas que posibiliten la formación en línea, la creación
virtuales de aprendizaje de comunidades y redes virtuales de aprendizaje, y el
seguimiento, acompañamiento y evaluación al estudiante

Desarrolló habilidades para la selección y utilización de

Técnicas y plataformas que posibiliten la formación en línea o la
Tecnológicas creación de comunidades y redes virtuales

Diseñó ambientes virtuales de aprendizaje virtuales

que permitan la formación en línea o la constitución de
comunidades y/o redes de aprendizaje

Manejó de diversas herramientas que permiten el diseño

de contenidos digitales u objetos virtuales de aprendizaje y
desarrollo habilidades y criterios de selección de las mismas,
de acuerdo al contexto educativo institucional

Diseñó y público contenidos digitales u objetos virtuales

de aprendizaje mediante el uso adecuado de herramientas
tecnológicas dispuestas para ello

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Tabla 13.
Competencias para el Momento de Apropiación Profesional

MOMENTO APROPIACIÓN PROFESIONAL O DE PROFUNDIZACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)
Tipo de competencia Estándar General
competencia
Fortalecer los conocimientos propios de Participó en procesos formales e informales de formación en
la área y/o disciplina haciendo uso de TIC mi área y/o disciplina utilizando TIC
para mi cualificación profesional
Empleo TIC para resolver problemas propios de mi área y/o
disciplina aportando en mi cualificación profesional
Pedagógicas
Evalúo con criterios pedagógicos, tecnológicos, éticos y
estéticos predefinidos, las posibilidades de uso educativo
que ofrecen las TIC para apoyar el mejoramiento del proceso
educativo institucional

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Tabla 13.
Competencias para el Momento de Apropiación Profesional

MOMENTO APROPIACIÓN PROFESIONAL O DE PROFUNDIZACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)
Tipo de competencia Estándar General
competencia
Implementar acciones de apoyo al Propongo y aplicó nuevas estrategias y/o metodologías que
desarrollo de competencias en los aporten a la apropiación de TIC en el aula y al desarrolló de
estudiantes en las áreas básicas y/o competencias en los estudiantes para el aprendizaje de las
disciplinas haciendo uso de TIC áreas y/o disciplinas

Empleo TIC con mis estudiantes para atender sus necesidades

Desarrollar estrategias de cualificación de aprendizaje y resolver problemas propios de las áreas y/o
de PEI y de mejoramiento institucional disciplinas
mediante el uso de TIC
Utilizó métodos e instrumentos de evaluación (formativa y
sumativa) soportados en TIC para valorar los desempeños de
mis estudiantes

Pedagógicas Implementó estrategias de uso de TIC previamente planeadas

en el proceso enseñanza y aprendizaje acordes con los
críterios de calidad definidos en el plan de mejoramiento
institucional

Implementó estrategias de seguimiento y gestión definidas

para el fortalecimiento institucional mediante el uso de TIC

Evalúo los resultados obtenidos con la implementación de

estrategias que hacen uso educativo de TIC promuevo una
cultura de seguimiento, retroalimentación y mejoramiento
permanente

Identificó, diseño y/o elaboró contenidos, recursos y proyectos

que hacen un uso educativo de TIC para implementar en la
institución y aportar al proceso de la calidad educativa

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Tabla 13.
Competencias para el Momento de Apropiación Profesional

MOMENTO APROPIACIÓN PROFESIONAL O DE PROFUNDIZACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)
Tipo de competencia Estándar General
competencia
Potenciar las oportunidades que brindan Intercambio información utilizando TIC para apropiar
las TIC para desarrollar estrategias conocimientos que me permitan solucionar problemas de
de trabajo colaborativo en el contexto mi quehacer docente y desarrollar competencias en los
educativo estudiantes en las áreas básicas y/o disciplinas

Desarrollo y ejercito habilidades de participación en

proyectos, redes y comunidades virtuales para generar
conocimientos relevantes y contextualizados que apoyen
mi quehacer docente y el desarrollo de competencias en los
estudiantes en las áreas básicas y/o disciplinas

Desarrolló y ejercitó habilidades de moderación en ambientes

Comunicativas y virtuales y reflexiono sobre mi quehacer docente y los
colaborativas
efectos que desencadenan los actos de la moderación virtual
en la institución cuando esta hace uso educativo de TIC

Promuevo y/o lidero la creación de bancos de experiencias,

bancos de proyectos o investigaciónes en el uso educativo de
medios y TIC que aporten al proceso de la calidad educativa

Identificó y divulgó experiencias de uso y apropiación de

TIC en educación, para visibilizar los esfuerzos y procesos
innovadores que aportan cambios transformadores a la
educación

Sistematizó y hago seguimiento a las experiencias

significativas de uso y apropiación de TIC que se desarrollan
con los estudiantes

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Tabla 13.
Competencias para el Momento de Apropiación Profesional

MOMENTO APROPIACIÓN PROFESIONAL O DE PROFUNDIZACIÓN

Febrero de 2008
PROCESOS DE PREPARACIÓN OBJETIVA (Actitudinales, procedimentales y cognitivas)
Tipo de competencia Estándar General
competencia
Emplear formas de lenguaje que Promuevo comunicaciones efectivas y afectivas que aporten
Comunicativas y permitan establecer comunicaciones a los procesos de convivencia y mejoramiento social
colaborativas
efectivas y afectivas haciendo uso de
medios y TIC en el contexto educativo

Utilizó las TIC teniendo en cuenta recomendaciones básicas

Examinó y aplicó las normas de propiedad intelectual y

licenciamiento existentes, referentes al uso de información
ajena y propia

Me comunicó de manera respetuosa con los demás

Fuente: Tomado de MEN (2008)

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3.4.Comentarios Finales
De acuerdo con lo planteado por Salinas (2004) es habitual
hablar de un tiempo de cambios, cuyo principal incentivo es el
avance de las tecnologías de la información y la comunicación,
marcada por 4 importantes temas que convergen. Duderstand
(1997):

* La importancia del conocimiento como un factor clave

para determinar la seguridad, la prosperidad y la calidad de vida.
* La naturaleza global de la sociedad.
* La facilidad con que la tecnología hace posible el
intercambio de información
* El grado en que la colaboración informal (sobre todo
a través de redes) entre los individuos y las instituciones está
remplazando las estructuras sociales más formales como
corporaciones, universidades y gobiernos.

Obviamente ante estos cambios, se exigen respuestas de

los diferentes actores de la sociedad, para preparar a las nuevas
generaciones. Los retos que se proponen a la organización del
aprendizaje y a las instituciones mismas, hacen que el docente
se prepare continuamente para innovar en su ejercicio docente,
en un proceso constante de aprendizaje, práctica, socialización y
racionalización de su trabajo.

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Términos Claves

Competencias Docentes en TIC

Estándar ECD-TIC
Redes de información y cooperación

COMPETENCIAS DOCENTES
PARA LA TECNOLOGÍA
EDUCATIVA

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Lecturas Recomendadas

Oviedo G. del Carmen, Y. (2009). Competencias docentes para en-

frentar la sociedad del conocimiento. (Spanish). Apertura: Revista de
Innovación Educativa, (11), 76-83. Recuperado de: http://www.udgvir-
tual.udg.mx/apertura/index.php/apertura3/article/view/117/118
COMPETENCIAS DOCENTES
PARA LA TECNOLOGÍA Prendes, M., Castañeda, L., & Gutiérrez, I. (2010). Competencias para

EDUCATIVA el uso de TIC de los futuros maestros. (Spanish). Comunicar, 18(35), 175-
182. doi:10.3916/C35-2010-03-11. Recuperado de: http://www.revista-
comunicar.com/index.php?contenido=detalles&numero=35&articu-
lo=35-2010-21

Díaz, Ó. (2010). Formación tecno pedagógica: DIY para tecnófobos.

(Spanish). Apertura: Revista De Innovación Educativa, 2(2), 108-121.
Recuperado de: http://www.redalyc.org/pdf/688/68820827011.pdf

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DESARROLLO DE CAPÍTULO IV

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TECNOLOGÍAS
EMERGENTES,
TENDENCIAS E
IMPACTOS

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4. Tecnologías Emergentes, Tendencias e Impactos

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4.
Tecnologías Emergentes,
Tendencias e Impactos
Se realiza un barrido, riguroso y detallado, de las
tecnologías que referencias consolidadas proyectan como las
de mayor impacto en los últimos años. Para esto, se ha tomado
el documento Horizon Edition 2011, referente internacional
desarrollado por The New Media Consortium y con el cual
se pretende realizar un ejercicio de prospectiva que permita
identificar tendencias y, porque no decirlo, un derrotero de
herramientas que el docente del siglo XXI debe conocer.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 177

4.1. Introducción
El crecimiento vertiginoso de la tecnología es un hecho
innegable, que se expresa en dos aspectos: su uso cada vez más
ampliado y la creciente capacidad que proporcionan, lo que
abre la posibilidad a nuevos y versátiles usos. Actualmente, los
dispositivos tecnológicos aportan posibilidades de conectividad,
representación, almacenamiento y procesamiento a un creciente
número de usuarios, que buscan sacar el máximo provecho
posible, lo que lleva incluso a su incorporación en procesos
de aprendizaje. En los capítulos anteriores se han mostrado
diferentes dispositivos y herramientas tecnológicas que han
aportado nuevas formas de ver, mediar, acceder, procesar,
representar y compartir conocimiento; este capítulo busca
proporcionar una visión a futuro, que indague acerca de sus
posibilidades, tomando referentes de innovadores que en estos
momentos ya están proponiendo nuevas alternativas para el
desarrollo de procesos de aprendizaje, con la incorporación de
estos nuevos componentes tecnológicos.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 178

Este ejercicio de prospectiva tecnológica tiene como objetivo
cuestionar la práctica docente actual y activar toda la creatividad
e innovación en el aula, para proyectar cambios significativos en
el aprendizaje de los individuos y de las comunidades, además de
la construcción de conocimiento.

Como base para la presentación de este capítulo se toma

el The NMC Horizon Report 2012 Johnson, Adams, & Cummins
(2012). Este informe reconocido internacionalmente, es el
resultado de una investigación que se realiza anualmente desde
2002 y que identifica y describe las tecnologías emergentes que
podrían ejercer un amplio impacto en la educación mundial
dentro de los próximos 5 años. El resultado del año 2012 presenta
tres ediciones, una orientada a educación básica, otra a educación
universitaria y otra a educación en museos.

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Para crear el informe Horizon, se conforma un comité de
expertos en educación, tecnología y otros campos, que discuten
alrededor de un conjunto de preguntas de investigación que
buscan identificar tendencias significativas y retos, para ubicar
un listado de potenciales tecnologías para el informe. De todas
las posibilidades se seleccionan seis (6) tecnologías emergentes
que se organizan en 3 marcos de tiempo, en los cuales se notará
su impacto: un año o menos, de dos a tres años y de cuatro a cinco
años. Además el informe Horizon identifica las tendencias clave
y los retos que podrán afectar la práctica pedagógica actual en los
mismos marcos de tiempo definidos. Una vez identificadas las 6
tecnologías, se proporcionan ejemplos y lecturas relacionadas
con cada una de ellas, que correspondan a modelos prácticos
de uso de la tecnología, además de acceso a información más
detallada, con la consideración de que cada una de las tecnologías
identificadas en el informe Horizon está embebida dentro de un
contexto que refleja las realidades de su tiempo. Los resultados
del informe Horizon para los últimos 4 años se muestran
en la siguiente tabla, orientadas especialmente a educación
universitaria:

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Tabla 14.
Tecnologías Emergentes en Horizon Report de los Últimos 4 años

Año 2009 2010 2011 2012

Horizonte de Móviles Computación en Computación móvil Libros electrónicos Aplicaciones para

implantación: un la nube Contenido abierto Móviles dispositivos móviles
año o menos Tabletas

Horizonte de Geo-todo Libros electrónicos Realidad aumentada Aprendizaje basado en

implantación: Entre Web personal Realidad aumentada Aprendizaje basado en juegos Analíticas de
dos y tres años simple juegos aprendizaje

Horizonte de Aplicaciones con Computación basada en Computación basada Informática basada en

implantación: Entre conciencia semántica gestos Análisis de datos en gestos Analíticas de gestos Internet de las cosas
cuatro y cinco Objetos inteligentes visual. Aprendizaje
años

Fuente: Basado en los aportes de New Media Consortium (2012)

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De esta síntesis cabe resaltar la selección de la computación
móvil como una tecnología emergente en los últimos 4 años,
con un período de tiempo de implantación muy corto. Otra
tecnología que se encuentra muy presente son las analíticas de
aprendizaje y la computación basada en gestos.

El capítulo presenta a continuación cada una de estas

tecnologías, enfocándose especialmente en las tecnologías del
informe 2012.

Inicia mostrando las tendencias clave tanto desde las

tecnologías planteadas para educación básica como para
educación superior, posteriormente presenta los desafíos
significativos de la incorporación tecnológica y luego las
tecnologías emergentes en los 3 horizontes de implementación,
menos de un año, de dos a tres años y de cuatro a cinco años.
Para cada una de las tecnologías presenta una descripción, sus
posibilidades y ejemplos prácticos de utilización, con un listado
de referencias de sitios para ampliar la consulta.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 182

4.2.Tendencias Claves
Estas tendencias claves son el resultado de la revisión de
artículos, entrevistas e investigaciones, realizada por el New
Media Consortium, que permitan identificar las tendencias que
afectan actualmente la enseñanza, el aprendizaje y la creatividad
tanto en la educación básica y media, como en la educación
superior. Estas tendencias clave están organizadas de mayor
a menor grado de significancia y constituyen los más fuertes
facilitadores para la adopción de las tecnologías emergentes en el
período 2012 a 2017.

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4.2.1. Tendencias claves en educación
básica y media.

Las 6 tendencias claves identificadas para la Educación básica

y media se sintetizan en el siguiente gráfico.

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Figura 12.
Las 6 Tendencias Claves en Educación Básica y Media

Nota Fuente: Adaptado de informe Horizon (2012).Recuperado de http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf

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* 1. Los paradigmas de educación están cambiando
para incluir el aprendizaje en línea, el aprendizaje mixto y
los modelos colaborativos. El uso que hacen los estudiantes
de su tiempo libre en internet, ha permitido incluir el uso de las
redes sociales, además de la incorporación de modelos híbridos
que han mostrado tener un amplio potencial, considerando las
habilidades en línea de los estudiantes. El uso de otros ambientes
diferentes al aula de clase abre nuevas oportunidades para
incrementar la colaboración, el aprendizaje y el intercambio de
recursos, de acuerdo con el estilo y el ritmo propios del estudiante.

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2. La facilidad de acceso a recursos y relaciones que
proporciona internet está incrementando la necesidad
de revisar los roles de los educadores. Es necesario que
las instituciones consideren cuál es el valor agregado que le
proporcionan al estudiante, considerando que ellos tienen acceso
a la información en cualquier parte, por esta razón se plantea
revisar las acciones de tutoría, acompañamiento y preparación
de los estudiantes ante las situaciones del mundo real, en este
sentido se deben identificar rutas críticas para entrenar al docente
en este tipo de procesos.

3. A medida que el costo de la tecnología disminuye

y las escuelas revisan sus políticas de acceso, se incrementa
el uso de los dispositivos móviles de los estudiantes. Hay
un amplio número de instituciones que han lanzado programas
en los cuales estudiante usa su propio dispositivo en clase,
proporcionando ambientes informales y disponibles fuera del
aula, promoviendo la ubicuidad, esto tiene incluso implicaciones
presupuestales, pues la inversión tecnológica disminuye y se
puede dirigir hacia los estudiantes que tienen dificultades de
acceso a sus propios dispositivos. Adicionalmente, busca sacar
un mayor provecho a las capacidades de los teléfonos inteligentes
y otros dispositivos muy comunes actualmente.

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4. La gente espera poder trabajar, aprender y estudiar
cuando y donde ellos lo deseen. Aunque pareciera que este
concepto es propio de los intereses de los adultos, también es
cierto que la mayoría de los estudiantes de hoy viven sus vidas
en continua conexión con sus pares, grupos sociales y su familia.
Mientras que una queja general consiste en que este flujo de
información genera distracciones que no permiten un aprendizaje
profundo, también es cierto que es posible aprovecharlo para
lograr conexiones con los estudiantes que aprovechen sus
posibilidades de aprendizaje, cuando los estudiantes conocen
como usar sus conexiones para hacer algo más que testear, se
abre la puerta al aprendizaje por descubrimiento.

5. La tecnología continúa afectando profundamente la

forma en que trabajamos, colaboramos, nos comunicamos y
tenemos éxito. El mundo digital ahora nos divide entre quiénes
tienen las habilidades para el uso de la tecnología y los que no,
pues los primeros tendrán una mayor oportunidad de aprender en
los nuevos ambientes mediados por la tecnología. Esto es notorio
en el campo laboral, múltiples carreras nuevas y el incremento
de la fuerza de trabajo que utiliza dispositivos móviles como
herramienta fundamental.

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6. Hay nuevos énfasis en el aula, basados en desafíos
y en el aprendizaje activo. El aprendizaje basado en desafíos y
métodos similares fomentan experiencias de aprendizaje activo,
tanto dentro como fuera del aula de clase. Las tecnologías como
tabletas y teléfonos inteligentes proporcionan aplicaciones
en las escuelas, las cuales están aprovechando los docentes
para conectar el currículo con el mundo real. Estos enfoques
de aprendizaje activo están más centrados en el estudiante y
hacen que él mismo tome el control para proponer soluciones a
problemas locales y de su comunidad, logrando que se conecten
los contenidos del curso con sus propias vidas y los intereses de
su comunidad, haciéndolo más motivante y por tanto capturando
mucho más su atención, incluyendo el desarrollo de habilidades
de liderazgo y creatividad.

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4.2.2. Tendencias claves en educación
superior.

Las 6 tendencias claves en Educación superior identificadas

se sintetizan en la siguiente figura.

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Figura 13.
Las 6 Tendencias Claves en Educación Superior

Nota Fuente: Adaptado de informe Horizon. (2012). Recuperado de http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf

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1. La gente espera trabajar, aprender estudiar cuando
y donde ellos lo deseen. Actualmente los estudiantes deben
balancear las demandas de tiempo que suponen sus compromisos
familiares, de trabajo, de estudio, del hogar, siendo un desafío
logístico para estudiantes cada vez más móviles. La gente quiere
tener acceso rápido y oportuno no solo a la información en la
red, sino también a herramientas, recursos, análisis inmediatos
y comentarios. Estas necesidades, así como el acceso a medios
y redes sociales genera expectativas y oportunidades para el
aprendizaje informal.

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2. El uso de tecnologías basadas en la nube se está
incrementando, al igual que las nociones de soporte
tecnológico descentralizado. Cada vez es mayor la adopción de
aplicaciones en la nube y basadas en servicios, lo cual modifica
no solo la forma en que se usa el software, sino también como se
almacena y proporciona acceso a la información. El crecimiento
se orienta hacia un modelo de software independiente de
dispositivo, con un bajo costo, aunque sigue en discusión las
nociones de privacidad y autoría.

3. El mundo laboral es cada vez más colaborativo,

direccionando los cambios en la forma en que los estudiantes
estructuran sus proyectos. Los empleadores valoran cada vez
más la colaboración como una habilidad crítica, favoreciendo el
desarrollo de la inteligencia colectiva. Por esta razón es cada vez
más común el uso de wikis, Google Docs, skype y dropbox, para
facilitar el trabajo en grupo y la comunicación, pues se consideran
aspectos claves para el éxito de la dinámica grupal.

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4. La abundancia de recursos y relaciones que se
establece más fácilmente por internet está incrementan los
desafíos y obligando a revisar los roles de los educadores.
La tutoría y la preparación de los estudiantes para el mundo en
el cual trabajarán es el frente de trabajo que le permitirá a las
instituciones generar diferencia en su oferta. Las universidades
han sido siempre el centro de acreditación por excelencia, pero
vienen apareciendo programas de certificación de fuentes
diferentes que están erosionando diariamente este aspecto.

5. Los paradigmas educativos están cambiando para

incluir el aprendizaje en línea, el aprendizaje híbrido y los
modelos colaborativos. Se están implementando programas de
aprendizaje en línea que ofrecen espacios diferentes al campus
físico, pero que incluyen oportunidades para incrementar la
colaboración mientras desarrollan fuertemente habilidades
digitales. De igual forma, se están diseñando e incorporando
modelos híbridos que motivan al estudiante a visitar el campus
para realizar algunas actividades, mientras usan la red para
otras, aprovechando lo mejor de cada uno de estos ambientes.

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6. Hay un nuevo énfasis en las aulas orientado
hacia el aprendizaje basado en desafíos y el aprendizaje
activo. Esta tendencia hace énfasis en el uso del aprendizaje
basado en desafíos y las estrategias de aprendizaje activo, para
involucrar al estudiante en la solución de problemas locales y
regionales.

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4.3.Desafíos Significativos
Una discusión acerca de la adopción de las tecnologías
debe considerar los límites y desafíos de la misma. En el caso
del informe Horizon estos se han definido a partir del análisis
cuidadoso de eventos, artículos, ponencias y fuentes similares
que detallan una larga lista de los desafíos que tienen las escuelas
para adoptar una nueva tecnología. A continuación se detallan
los 6 desafíos fundamentales identificados por el New Media
Consortium y organizados en orden de importancia para la
educación básica y media.

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Figura 14.
Desafíos para la Educación Básica y Media

Nota Fuente: Adaptado de Informe Horizon. (2012). Recuperado de http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf

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Estos desafíos se enfocan en los procesos de alfabetización
docente no solo en el manejo de herramientas digitales sino
también en nuevas formas de pensamiento desde lo digital,
que sean trasversales al currículo. También contemplan la
necesidad de relacionar actividades informales fuera del aula con
actividades formales, a través de la incorporación de experiencias
y problemáticas del mundo real, aprovechando la cantidad de
recursos disponibles para la revisión conceptual, y dedicando
las sesiones a discusiones, colaboración, solución de problemas
y experimentación, como parte de un enfoque mixto (blended
learning); esto implica llevar la educación más allá de los muros
de las instituciones. El reto es acoplar los procesos de aprendizaje
a las prácticas y necesidades de los estudiantes, haciendo que
ellos tomen su educación en sus manos, para incrementar sus
opciones y oportunidades, esto implica cambios en las estructuras
institucionales y de los recursos disponibles.

Con respecto a los desafíos para la educación superior,

se identifican 5 desafíos fundamentales, que se sintetizan a
continuación.

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Figura 15.
Desafíos para la Educación Superior

Nota Fuente: Adaptado de Informe Horizon. (2012). Recuperado de http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf

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Algunos de estos desafíos son similares a los mencionados
en la educación básica y media; entre los diferenciadores se
encuentra la necesidad de controlar costos institucionales
mediante la capitalización de las nuevas tecnologías y el
ofrecimiento de servicios de alta calidad a sus estudiantes.
Por otra parte, los enfoques tradicionales de evaluación de la
producción académica, como métricas basadas en citación,
presentan dificultades para valorar el trabajo diseminado en
una red de colaboración, por lo cual aparecen nuevas formas
de revisión de pares y aprobación, como rating de lectores,
citación en blogs, etiquetado, enlazado, re-twiteo, y otras
que son comunes en las comunidades de educadores, pero
existe una brecha entre lo que es posible y lo que es aceptable.
Finalmente, las bibliotecas tradicionales, con sus colecciones
de recursos deben modificar el acceso a recursos a través
de redes sociales y contenido abierto, generando un rol de
la biblioteca como curador del conocimiento, considerando
que los estudiantes y docentes tienen acceso a documentos e
investigaciones importantes a través de navegadores web o
de dispositivos móviles.

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Estas tendencias y desafíos son el reflejo del impacto que
las tecnologías han generado en diferentes aspectos de la vida
actual, donde se ha modificado la forma en que se comunica,
se accesa a la información, se conecta con pares y colegas, se
aprende e incluso se socializa. A continuación se presentan las
tecnologías emergentes que identifica el estudio, organizadas en
3 marcos de tiempo para su implementación: menos de 1 año, de
2 a 3 años y de 4 a 5 años.

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4.3.1. Tecnologías con adopción en 1 año o
menos.

En esta categoría se encuentran las tecnologías cuya

incorporación se da en un plazo máximo de 12 meses. Estas
incluyen: Dispositivos móviles y aplicaciones en educación básica
y media, Aplicaciones para dispositivos móviles en educación
superior y Tabletas en los dos niveles educativos.

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4.3.2. Dispositivos móviles y aplicaciones.

Aunque en la educación básica la incorporación de

dispositivos móviles tiene menores niveles que en la educación
superior, es evidente su avance, además si se considera que los
teléfonos inteligentes son una de las principales herramientas de
interacción y comunicación utilizadas por las jóvenes, es de vital
importancia aprovechar la capacidad que proporcionan, con fines
de aprendizaje.

Adicionalmente, la gran cantidad de aplicaciones existentes,

han redefinido el concepto de software, con un costo al alcance
de todos y con características que aprovechan las capacidades
de los dispositivos como datos de localización, detección de
movimientos y gestos, acceso a redes sociales, búsqueda web
y cada vez mayor capacidad de almacenamiento. El mercado
de aplicaciones móviles (mobile App) refleja una expansión de
recursos que puede accederse desde la palma de la mano, con
aplicación en el aprendizaje de diferentes áreas, como cocina,
música, astronomía, entre otros, con un diseño altamente usable
y gráfico, de hecho muchas de las aplicaciones incluidas en los
dispositivos son de uso educativo, como herramientas para
anotaciones, creación y composición de textos, para el acceso a
redes sociales, captura y edición de video, audio e imagen.

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La incorporación de este tipo de aplicaciones implica revisar
las políticas de uso de dispositivos móviles y sus aplicaciones
en las escuelas, buscando la integración de las mismas en el
currículo

Algunos ejemplos de uso de estas tecnologías son:

* Forsyth county Schools in Georgia (go.nmc.org/
forsyth). Los estudiantes de tercer grado capturan videos con
sus dispositivos móviles y los editan, convirtiéndose en unos
expertos en creación digital.
* New Milford Hish School (go.nmc.org/poll). Los
estudiantes tienen acceso desde sus teléfonos inteligentes a
Poll Everywhere para responder preguntas del profesor, para
revisar la comprensión del material de estudio.
* Khan Academy proporciona una App con videos
instruccionales como material complementario a sus cursos.

Algunos enlaces de experiencias en el uso de dispositivos

móviles y aplicaciones en educación básica y media son Johnson,
Adams & Cummins (2012):
* Idaho Digital Learning Mobile Initiative (go.nmc.org/
idaho)
* The "Magic of Learning" via Smartphone (go.nmc.org/
magic)
* Metcalf Laboratory School: Apps in the Classroom (go.
nmc.org/metca)
* Smartphones at Swiss Primary School (go.nmc.org/Swiss)

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4.3.3. Aplicaciones para móviles

El modelo de grandes aplicaciones de software con altos

precios ha dado paso a una nueva visión del software, con
pequeñas herramientas de descarga libre o con un precio menor
a un dólar, que cualquiera puede desarrollar, pero con una gran
cantidad de descargas.

El surtido de aplicaciones disponibles es muy amplio e

involucran el uso extendido de la cámara o los sensores del
dispositivo ("Siesmometer"
, "Hipstamatic"
, "360"), e incluso
nuevas formas de periódicos y revistas ("McSweeny's"), juegos
que utilizan diferentes gestos ("Angry birds"), entre otras.

Desde la perspectiva educativa la innovación en el uso de los

dispositivos móviles continúa a un ritmo sin precedentes.

Algunos ejemplos son:

* Abilene Christian University proporciona a cada uno de

sus estudiantes con un iPhone o un iPod Touch, además de ofrecer
a sus docentes entrenamiento y soporte, con el fin de que utilicen
las App que ha desarrollado para el aprendizaje fuera del aula
de clase, entre ellas, mapas de navegación del campus y tours
virtuales por la institución.

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* Otras aplicaciones incluyen la consulta de notas y
actualización de puntajes de encuentros deportivos o noticias
institucionales o proporcionan herramientas para resaltado y
anotaciones en libros electrónicos.
* Ohio State University proporciona un App con el directorio
del campus, recursos de la biblioteca e información personal de
cada estudiante.
* University of Warwick creó un App para aplicar quices
sobre anatomía humana a los estudiantes de medicina y varios
laboratorios utilizan clips de video y audio.

Algunos enlaces de experiencias en el uso de dispositivos

móviles y aplicaciones en educación superior son Johnson,
Adams, & Cummins (2012):
* Berkley Mobile International Collaborative (go.nmc.org/
pramk)
* The Cleveland Historical App (go.nmc.org/aeeue)
* iPrinceton (go.nmc.org/oadcp)
* Stanford University's iPhone and iPad Apps Course (go.
nmc.org/tvlvs)
* The University of Michigan's Mobile Apps Center (go.
nmc.org/sewzg)
* University of Virginia iPhone and Android Apps (go.nmc.
org/xaess)

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4.3.4. Tabletas.

Desde el boom del iPad, en los últimos dos años, el avance

de las tabletas (tablets) ha llevado a considerarlas no sólo como
un tipo más de dispositivo móvil, sino una tecnología en sí
misma, que reúne características de ordenadores portátiles y de
teléfonos inteligentes, con conexión constante a Internet y que
además puede complementarse y personalizarse con miles de
aplicaciones.

Con amplias pantallas y sin teclado, portables y sencillas

de usar, las tabletas son herramientas ideales para compartir
contenido, vídeos, imágenes y presentaciones, además que la
innovación de su interacción a través del tacto, permite un uso
intuitivo inmediato.

Otro aspecto interesante de las tabletas es que han heredado

las características de los teléfonos móviles y tanto las tabletas
basadas en los sistemas operativos iOS como en Android disponen
de cientos de miles de aplicaciones, similares en funcionalidad a
las de los teléfonos, iguales de asequibles en precio y con la misma
sencillez de instalación y uso.

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Por su portabilidad, su pantalla táctil y su precio, las tabletas
son dispositivos ideales para las iniciativas 1 a 1 (un alumno por
ordenador) y se están usando cada vez más en las instituciones
educativas. Dentro de sus impactos positivos se cuentan
la adquisición de competencias digitales, la creatividad, la
innovación, la comunicación y la colaboración, además que han
mostrado un incremento del compromiso de los estudiantes,
de su capacidad de liderazgo y mayores facilidades para la
comunicación y trabajo en equipo.

Algunos ejemplos de la incorporación de tabletas en

educación básica y media son Johnson, Adams & Cummins (2012):
* Calgary Science School (go.nmc.org/calga) ha
implementado una iniciativa 1 a 1, introduciendo el iPad en su
ambiente y dejando a los niños que creen y produzcan contenidos.
* Pleasant City Elementary School (go.nmc.org/pleas) en
la Florida está usando el iPad para incrementar el uso los iBooks
para el estudio de contenidos y lecciones interactiva
* Belle View Elementary School utiliza el iPad para conectar
a los niños autistas y lograr una mayor comunicación con sus
profesores.

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Algunos ejemplos en educación superior son:
* En la Universidad de California (go.nmc.org/epeif) se
utiliza el iPad como un instrumento integral en el laboratorio de
cadáveres, a partir de la exploración de imágenes de la estructura
del cuerpo e imágenes radiográficas, incorporado con el App
"Epocrates Eseentials" proporciona una droga móvil al enfermo
y observar el resultado.
* En la Universidad de Duke (go.nmc.org/fqxpm) se ha
explorado el uso del iPad para recolectar datos globales en
investigaciones sobre salud.
* Cada vez es mayor el número de instituciones que
proporcionan a sus estudiantes dispositivos iPad que tienen
precargados los materiales del curso, libros digitales y otros
recursos de apoyo.

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Algunos enlaces de experiencias en el uso de tabletas en
educación básica y media son Johnson, Adams, & Cummins
(2012):
* Archbishop Mitty High School's iPad Program (go.nmc.
org/mitty)
* iPad for Autistic Kids (go.nmc.org/ipada)
* Ringwood North Primary's CBL Project (go.nmc.org/
ringw)
* SVSD iPad Pilot (go.nmc.org/svsd)
* Youth LINKS (go.nmc.org/youth)

Algunos enlaces de experiencias en el uso de tabletas en

educación superior son:
* iPad Makes Wall Street Debut (go.nmc.org/swnbt)
* The iPad Replaces University Textbooks (go.nmc.org/
vblpb)
* Solar-Powered iPad Devices (go.nmc.org/ctjzq)
* University of Dayton Undergraduate Viewbook (go.nmc.
org/wdcwm)
* Valparaiso College of Engineering Releases iPad App (go.
nmc.org/yqqhw)

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4.3.5. Tecnologías con adopción entre 2 y 3
años.

En esta categoría se encuentran las tecnologías cuya

incorporación se plantea en un margen de tiempo entre 2 y 3 años.
Estas incluyen: aprendizaje basado en juegos en los dos niveles
de educación, entornos personales de aprendizaje para educación
básica y media y analíticas de aprendizaje en educación superior.

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4.3.6. Aprendizaje basado en juegos.

El aprendizaje basado en juegos ha adquirido una gran

importancia por su potencial como herramienta educativa y por
los beneficios que para el desarrollo cognitivo y en el fomento
de competencias en los estudiantes, como la colaboración, la
comunicación, la resolución de problemas, el pensamiento crítico
y la alfabetización digital. Además, los juegos verdaderamente
colaborativos son especialmente apropiados para la enseñanza
superior, ya que requieren habilidades para la investigación,
escritura, colaboración, solución de problemas, oratoria,
liderazgo, alfabetización digital y medios de comunicación.

Los juegos son considerados un método ideal para evaluar

la comprensión del conocimiento por parte del estudiante, pues
proporcionan resultados inmediatos y motivan a los jugadores,
pues estos tienen que superar retos como hacerlo mejor, pasar
al siguiente nivel y conseguir mayor puntaje. Los partidarios
del juego en la educación también subrayan su papel productivo
que permite la experimentación, la exploración de identidades e
incluso el manejo del fracaso.

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En los juegos, la exploración es inherente y normalmente
no hay consecuencias de alto riesgo. Los niños pueden
experimentar y correr riesgos para encontrar soluciones sin
sentir que están haciendo algo mal, aprenden de sus errores.

Aún a pesar de todas las ventajas y potencialidades, persiste

el desafío de integrarlos en el currículo tradicional, pues los
docentes no encuentran la forma de conectar el contenido del
curso con los objetivos del juego.

Existe un número creciente de organizaciones que colabora

a las escuelas a enfocarse en el desarrollo de su contenido y
currículo, a través de la implementación de juegos, es el caso
de Creative Academies (go.nmc.org/creati), que trabaja con los
estudiantes en la construcción de simulaciones y animaciones
para diferentes grados. Al igual que EdGE (go.nmc.org/edge)
que trabaja en la investigación y diseño de juegos para educación
básica y media. El diseño de juegos se reconoce como una
manera exitosa de relacionar a los estudiantes con un contenido
específico.

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En educación superior, la Universidad de Stanford ha creado
"Septris"
, un juego de simulación para móviles que enseña a los
practicantes médicos y enfermeras acerca de la identificación de
infecciones, enfermedades y procesos de administración. Otro
ejemplo lo constituye "Ikariam"
, un juego basado en navegador
que simula la vida de una civilización antigua, donde los jugadores
aprenden sobre economía y responsabilidad cívica a través de la
construcción económica y el cuidado de los residentes de las islas
virtuales.

Algunos enlaces de experiencias sobre aprendizaje basado en

juegos en educación básica y media son:
* Catalysts for Change (go.nmc.org/catal)
* Design Corps (go.nmc.org/desig)
* Game Designs Online (go.nmc.org/gamed)
* Meet the Earthwork Builders (go.nmc.org/cyaow)
* National STEM Video Game Challenge (go.nmc.org/
stemc)

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Algunos enlaces de experiencias sobre aprendizaje basado en
juegos en educación superior son:
* 3D GameLab (go.nmc.org/vedmb)
* Cycles of Your Cognitive Learning, Expectations, and
Schema (go.nmc.org/gcogy)
* GAMeS Lab at Radford University (go.nmc.org/qlohz)
* Meet the Earthwork Builders (go.nmc.org/cyaow)
* SciEthics Interactive (go.nmc.org/khreb)
* simSchool (go.nmc.org/dkbbl)

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4.3.7. Entornos personales de aprendizaje.

Los Entornos Personales de Aprendizaje surgen en la misma

línea que los Sistemas de Gestión de Aprendizaje, pero con una sutil
diferencia, mientras que los Sistemas de gestión de aprendizaje se
refieren a la recopilación de calendarios académicos, asignación
de tareas y otro contenido relevante en plataformas donde tanto
estudiantes como docentes tienen acceso a toda la información,
los Entornos Personales de Aprendizaje se caracterizan por la
personalización del entorno y la configuración de experiencias
a nivel individual. En ellos los estudiantes se hacen cargo de
su propio proceso de aprendizaje -deciden su ritmo, estilo y
dirección- para hacerlo lo más flexible y personalizado posible.

Los entornos personales de aprendizaje podrían animar

a los estudiantes a abordarlo de manera que se adapte a sus
necesidades individuales y sus estilos de aprendizaje (por
ejemplo, visual o auditivo). Con el uso de este tipo de entornos
los estudiantes pueden obtener futuros beneficios de la práctica
de buscar y seleccionar sus propias colecciones de recursos, pues
cuando construyen sus ambientes y colecciones de recursos los
estudiantes deben aprender nuevas tácticas de investigación y
agregación de contenidos.

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Muchos proveedores de software y servicios han
comenzado a proporcionar acceso a la próxima generación de
portales para el aprendizaje personal. Las escuelas experimentan
con entornos personales de aprendizaje como Symbaloo (go.
nmc.org/symba), Netvibes (go.nmc.org/netvi), Diigo (go.nmc.
org/diigo), and Cengage (go.nmc.org/cenga) para simples
soluciones de pizarra o lugares para etiquetar, almacenar y
compartir contenidos. Los docentes pueden publicar lecciones
predeterminadas con componentes educativos seleccionados por
el estudiante y reflejarlos de acuerdo con sus intereses.

Algunos enlaces que documentan experiencias del uso de

entornos personales de aprendizaje son:
* Gooru (go.nmc.org/gooru)
* The Learning Hub (go.nmc.org/yokoh)
* LTISD Learning Portal (go.nmc.org/ltisd)
* The PLAYground (go.nmc.org/thepl)
* Shared Learning Collaborative (go.nmc.org/shared)
* Trail Shuttle (go.nmc.org/trail)

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4.3.8. Analíticas de aprendizaje.

Las Analíticas de aprendizaje examinan la gran cantidad

de información existente sobre los estudiantes, permitiendo
a los centros educativos adaptar y modificar las experiencias
de aprendizaje de los estudiantes y observar ciertas conductas
y patrones en datos de gran complejidad. Aunque este tipo de
práctica no es nueva, las Analíticas de aprendizaje combinan
información de diversas fuentes con el fin de mejorar los entornos
de enseñanza y aprendizaje.

El mayor potencial de las analíticas de aprendizaje está en

que, correctamente aplicadas e interpretadas, pueden especificar
las necesidades de aprendizaje de los estudiantes y servirán para
conducir la formación de manera más apropiada. Las analíticas
de aprendizaje tienen implicaciones no sólo para el rendimiento
individual del estudiante sino también en cómo perciben los
educadores los procesos de enseñanza, aprendizaje y evaluación.
Al ofrecer información en tiempo real, esta tecnología permite
hacer modificaciones o ajustes inmediatos para organizar un
modelo de currículo flexible y abierto al cambio.

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Solo recientemente la investigación en educación superior
se centró principalmente en identificar los estudiantes con alto
riesgo de falla en un curso o programa y diseñar intervenciones
que permitan prevenir en el corto plazo la deserción en un curso.
El proyecto Signals de Purdue University es un ejemplo de este tipo
de uso. Signals utiliza información del sistema administrador de
curso y los libros de graduación para generar un nivel de riesgo
para el estudiante. Igualmente, la University of Maryland,
complementa su sistema administrador de cursos Blackboard
con una herramienta de autoservicio de retroalimentación para
estudiantes y docentes llamada "CheckMy Activity".

Algunos enlaces que presentan experiencia sobre el uso de

analíticas de aprendizaje en educación superior son:
* Collaborative Assessment Platform for Practical Skills
(video) (go.nmc.org/rhymf)
* CoreDogs (go.nmc.org/bypup)
* Grade Discrepancy Project (go.nmc.org/lfbnu)
* Learning Catalytics (go.nmc.org/mymtv)
* SoLAR's Open Online Learning Analytics Course (go.nmc.
org/pntpb)

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4.3.9. Tecnologías con adopción entre 4 y 5
años.

En esta categoría se encuentran las tecnologías cuya

incorporación se plantea en un margen de tiempo entre 4 y 5
años. Estas incluyen: Realidad aumentada e Interfaces naturales
de usuario para educación básica y media e Informática basada en
gestos e Internet de las cosas para educación superior.

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4.3.10. Realidad aumentada.

La Realidad Aumentada amplía la información que se percibe

a través de los sentidos, es decir, mezcla -o aumenta- lo que
vemos en el mundo real con información y datos relacionados con
ella procedentes del mundo virtual.

Las tecnologías que hacen realidad aumentada hacen

posible la entrega de este tipo de experiencias en computadores
personales e incluso en dispositivos móviles.

Las aplicaciones de la realidad aumentada se han orientado

principalmente hacia el mercadeo, en las cuales la cámara
debe percibir un cierto estímulo visual y ejecutar un software
que recupera la información del producto. Uno de sus usos
más prometedores es la incorporación de elementos visuales y
altamente interactivos para el aprendizaje, sobreponiendo una
capa de datos sobre el mundo real.

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La realidad aumentada es una tecnología activa que puede
ser utilizada por los estudiantes para construir nuevas formas de
conocimiento basadas en interacciones con objetos virtuales, que
junto a procesos dinámicos, conjunto de datos, etc. pueden ser
manipulados por ellos en un espacio personal a medida, fácil de
entender y trabajar con él.

La Realidad Aumentada en los dispositivos móviles se

convierte en una herramienta cada vez más omnipresente,
haciendo más difusos los límites entre el aprendizaje formal
e informal. De hecho, el potencial para el aprendizaje y la
exploración en tiempo real es uno de los aspectos más atrayentes
de esta tecnología.

Algunos enlaces con ejemplos de uso de realidad aumentada

en educación básica y media son:
* Augmented Reality for Special Education (go.nmc.org/
augme)
* BuildAR (go.nmc.org/build)
* The Earthquake AR Project (go.nmc.org/earthq)
* Getting Learning out of the Classroom with Augmented
Reality (go.nmc.org/getti)
* LearnAR (go.nmc.org/learn)
* Who Do You Think You Really Are? (go.nmc.org/uqthc)

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4.3.11. Interfaces naturales de usuario o
computación basada en gestos.

Una gran cantidad de dispositivos actuales funcionan

mediante movimientos y gestos naturales, como golpes en la
pantalla de los dispositivos móviles. El iPhone, iPad, las tabletas
y algunos teléfonos inteligentes reaccionan ante la presión, el
movimiento e incluso el número y dirección de los dedos tocando
el dispositivo, incluso algunos de ellos reaccionan al agitarlo,
rotarlo, inclinarlo o moverlo en el espacio. De igual forma los
sistemas de juego han incorporado la tecnología de gestos, como
el Xbox kinect y el Nintendo Wii y aprovechan el potencial de
este tipo interfaz para el juego, identificando movimientos de
tipo corporal y expresiones faciales. El objetivo es crear una
interfaz mínima con un alto grado de interactividad, de forma
que el cuerpo humano se convierta en dispositivo de entrada
de datos. La convergencia de la tecnología basada en gestos
con el reconocimiento de voz permite a los usuarios comunicar
directamente sus deseos a los dispositivos, como lo hace
naturalmente con otro humano.

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La mayoría de usos documentados de esta tecnología se
aplican a dispositivos específicos. Un ejemplo es el desarrollo de
tecnologías asistidas, con profundas implicaciones en individuos
con necesidades educativas especiales, como dispositivos de
control de gestos para ciegos, disléxicos o estudiantes con
discapacidad, reduciendo la dependencia de teclados para
la interacción. Investigadores de McGill University están
desarrollando un sistema que hace posible que personas con
impedimentos visuales tengan una mayor retroalimentación de
acuerdo con los grados de toque. Se están utilizando algoritmos
de interfaces naturales para interpretar el lenguaje del cuerpo
e incluso el lenguaje de señas. Algunos enlaces que presentan
ejemplos de interfaces naturales de usuario en educación básica
y media son:

* Microsoft Kinect in Grade 1 (go.nmc.org/microki)

* Mogees: Gesture-Based Recognition with Contact-
Microphone (go.nmc.org/kepyk)
* NUI Group (go.nmc.org/nuigr)
* Virtual Autopsy Table (go.nmc.org/norrk)
* Wearable Multi-touch Projector (go.nmc.org/weara)

Algunos enlaces que presentan ejemplos de informática

basada en gestos dentro de la educación superior son:
* 3Gear Systems (go.nmc.org/tahtr)
* LZI Technology (go.nmc.org/ophom)
* MudPad (go.nmc.org/xjtek)
* Zero Touch (go.nmc.org/xpsge)

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4.3.12. Internet de las cosas.

El internet de las cosas consiste en la evolución de los objetos

inteligentes, donde todas las cosas están conectadas a internet,
ya sea a través de redes fijas o inalámbricas, mediante sensores
integrados, lo que los convierte en fuentes de datos, disponibles
en cualquier momento y lugar. Así las cosas, cualquier objeto
cotidiano puede ser conectado y encontrado en internet, que
integra objetos físicos e información digital.

Estos objetos inteligentes son pequeños y se pueden incluir

a cualquier elemento, proporcionando un identificador único
con un almacén de datos que puede ser transmitido solo con
una solicitud. No requieren baterías ni carga y son de bajo costo.
Actualmente existen varios ejemplos de esta tecnología, como
las redes inteligentes de distribución de electricidad (Smart
Grid) que utilizan la tecnología informática para optimizar
la producción y distribución de la electricidad. Estos objetos
inteligentes (Smart Objects) también pueden ser aplicados a
materiales o artefactos, de forma que puedan hacer traceo,
monitoreo y mantenimiento, además de grabar registros sobre el
objeto.

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Los departamentos de antropología e historia han
aprovechado este concepto para implementar mecanismos que
les permitan establecer el estado de los objetos por internet,
monitoreando su ubicación actual, ambiente y movimiento del
objeto bajo su cuidado.

Algunos ejemplos de enlaces con experiencias de aplicación

del concepto de internet de las cosas se encuentran en los
siguientes enlaces.
* Amarino (go.nmc.org/uyllx)
* NYU's Sensitive Buildings Class (go.nmc.org/nhqfj)
* Otago Museum Radio Tracking System (go.nmc.org/
pjouu)
* Penn State Behrend's RFID Center of Excellence (go.nmc.
org/kxwlh)
* Smart Grid Developments in 2011 (pdf) (go.nmc.org/
zlszm)
* UVM Environmental Building Goes Green (go.nmc.org/
leeue)

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Términos Claves

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Lecturas Recomendadas

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COMPONENTES FINALES DEL
TEXTO

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Lista de figuras

Figura 1. Ejemplos Publicaciones de Comenius

Figura 2. J.J Rosseau y H. Pestalozzi,-Filósofos y Literatos sobre Pedagogía Moderna.

Figura 3. Esquema Ilustrativo de la Evolución de las TIC en la Educación

Figura 4. Relación de Impactos en la Educación

Figura 5. Algunas Funciones de las TIC en la Educación

Figura 6. Elementos de la incorporación de TIC en el aula

Figura 7. Ventajas del Uso de TIC en Educación

Figura 8. Claves del éxito para integrar las TIC a los contextos Educativos

Figura 9. Enfoques del Proyecto ECD-TIC

Figura 10. Momentos de la Ruta de Apropiación TIC para el desarrollo Profesional Docente

Figura 11. Rol de Docente en el Uso e Incorporación de TIC

Figura 12. Las 6 Tendencias Clave en Educación Básica y Media

Figura 13. Las 6 Tendencias Claves en Educación Superior

Figura 14. Desafios para la Educación Básica y Media

Figura 15. Desafios para la Educación Superior

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Lista de tablas

Tabla 1. Ejemplos Prácticos de Herramientas de Tecnología Educativa - Ejemplos Analógicos

Tabla 2. Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Aprendizaje

Tabla 3. Listado de Ventajas y Desventajas - Perspectiva del Estudiante

Tabla 4. Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectiva del Docente

Tabla 5. Listado de Ventajas y Desventajas -Perspectiva de los Centros Educativos

Tabla 6. Ejemplos Prácticos de Herramientas de Tecnología Educativa-Ejemplos Digitales

Tabla 7. Ejemplos de Elementos Software Asociados a Tecnología Educativa

Tabla 8. Enfoque y Componentes en el Marco del ECD-TIC

Tabla 9. Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Nociones Básicas de TIC

Tabla 10. Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Profundización del Conocimiento

Tabla 11. Objetivos y Competencias Docentes para el Enfoque Generación de Conocimiento

Tabla 12. Competencias para el Momento de Apropiación Personal

Tabla 13. Competencias para el Momento de Apropiación Profesional

Tabla 14. Tecnologías Emergentes en Horizon Report de los Últimos 4 Años

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EDUCATIVA ISBN: 978-958-8914-04-6 Autor: Sergio Andrés Zabala Vargas TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 1TECNOLOGÍA EDUCATIVA| www.cvudes.edu.co 2 DESCRIPCIÓN Centro de Educación Virtual CVUDES pone a disposición deEstudiantes, Profesores y Tutores, los Libros ElectrónicosMultimediales (LEM) editados como completas bibliotecas deconsulta.

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La tecnología educativa como disciplina pedagógica.

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La innovación educativa y las nuevas tecnologías

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