# data[].attributes.body
Will man die Summe aller Treffer von „0“ bis „k“ haben, kann man binomialcdf verwenden.

Binomialpdf wird benutzt, wenn man die Wahrscheinlichkeit für eine bestimmte "Erfolgszahl" ermitteln mußt, also z. B. die Wahrscheinlichkeit für genau 3 kaputte Teile

# data[].attributes.body
P(x = K) - (7) -p^k * (1 - p)^n-k*

# data[].attributes.headline
Abstand zweier Punkte und der Mittelpunkt einer Strecke im Raum

# data[].attributes.subject
Abstand zweier Punkte und der Mittelpunkt einer Strecke im Raum

# data[].attributes.body
Der Verbindungsvektor von dem Punkt A zu dem Punkt B wird so berechnet.

# data[].attributes.body
Parameter

n = Länge der Kette/ Anzahl der Versuche in einer Kette durchführt

p = Trefferwahrscheinligkeit

k = Anzahl der Treffer

# data[].attributes.attachment_caption
Geradengleichung mit Stütz–, Richtungs–, und Ortsvektoren ermitteln.

# data[].attributes.body
Methode zum Prüfen, ob zwei Geraden im Raum identisch, echt parallel, schief sind oder sich schneiden.

# data[].attributes.body
y=mx+c

Tangentengleichung: y=f‘(b)• (x-b) +f(b)

# data[].attributes.headline
Ableitung der Sinus- und Cosinusfunktion

# data[].attributes.subject
Ableitung der Sinus- und Cosinusfunktion

# data[].attributes.body
sin(x) = cos(x)
cos(x) = -sin(x)
-sin(x)= -cos(x)
-cos(x)= sin(x)

# data[].attributes.body
Wann ? Bei einer biquadratischen Funktion

# data[].attributes.body
Vektor mit dem Stützvektor p und den verschiedenen, verschobenen Richtungsvektoren von u.

# data[].attributes.body
Ergebnismenge:  Gesamtheit aller Ergebnisse
Ergebnis:  Möglicher Ausgang eines Zufallsversuches.
Ereignis: Teilmenge der Ergebnismenge.
Gegenereignis: Alle Ergebnisse, die nicht Teil des Ereignisses sind.
Zufallsvariable: Eine Zufallsvariable ordnet jedem Ergebnis eines Zufallsexperimentes eine Zahl zu.
Pfadregel oder Produktregel: Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses indem man die Wahrscheinlichkeiten entlang des zugehörigen Pfades multipliziert.
Summenregel: Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses berechnet man, indem man dieWahrscheinlichkeit der zu diesem Ereignis gehörenden Ergebnisse addiert

# data[].attributes.body
Anzahl der möglichen Ergebnisse bzw. „Treffer“ k eines bestimmten Ereignisses aus n Versuchen

# data[].attributes.body
• Zu gegebenen Funktionen g und h heißt die Funktion
f=g+h mit f(x)=g(x) +h(x) die Summe der Funktionen g und h
f=g-h mit f(x) =g(x)- h(x) die Differenz der Funktionen g und h

# data[].attributes.body
• Ganzrationale Funktionen
• Wurzelfunktionen
•

# data[].attributes.body
Vektoren

Vektor v (v1/v2/v3)

Betrag eines Vektors: (v)=|—v1^2+v2^2+v3^2  (Länge des Pfeils)

Bei der Addition zweier Vektoren rechnet man eine Zahl des einen Vektors einzeln plus mit der Zahl an der selben Stelle des anderen Vektors.