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L'art numérique utilise la technologie comme principal moyen d'expression et de création. Grâce à l'utilisation d'outils numériques, les artistes peuvent repousser les limites de l'art traditionnel, offrant de nouvelles manières de visualiser et de comprendre leur travail.

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La sérendipité désigne, dans son sens le plus large, le don de faire, par hasard et sagacité, une découverte inattendue et fructueuse, notamment dans le domaine des sciences. Il s'agit d'une notion polysémique dont le sens varie selon la période, le contexte et la langue utilisée.

Le terme, initialement anglophone ( serendipity), a été forgé en 1754 par l'écrivain Horace Walpole à partir du conte oriental Voyages et aventures des trois princes de Serendip de Cristoforo Armeno traduit par Louis de Mailly. La sérendipité a d'abord été une notion littéraire qui a joué une place essentielle dans la construction d'un nombre croissant d'œuvres de fiction, comme moteur de l'intrigue des romans policiers ou de science-fiction.

Au milieu du XX e siècle, la sérendipité trouve une traduction dans le domaine de la recherche scientifique où elle fait l'objet d'une discussion sur la démarche du chercheur. Elle permet au chercheur de faire une découverte inattendue, d'importance ou d'intérêt supérieur à l'objet de sa recherche initiale, et désigne l'aptitude de ce même chercheur à saisir et exploiter cette " chance ". Mais elle trouve aussi son application dans des champs très divers, allant de la création artistique aux entreprises actives dans l' innovation, où les technologies numériques et Internet semblent jouer un rôle favorisant le phénomène de sérendipité.

Dans le " monde francophone, le concept de sérendipité, adopté dans les années 1980, prend parfois un sens très large de rôle du hasard dans les découvertes ". En 2014, une définition générale en a été donnée en langue française par Sylvie Catellin, chercheuse en sciences de l'information et de la communication : " l'art de découvrir ou d'inventer en prêtant attention à ce qui surprend et en imaginant une interprétation pertinente. "

Histoire du mot et définitions

Né au XVIII e siècle sous la plume d' Horace Walpole, le mot serendipity devient dès le XIX e siècle un terme polysémique,.

En français, " sérendipité " est un néologisme créé par calque de l'anglais " serendipity ", donc un anglicisme. Selon Sylvie Catellin, il est attesté pour la première fois en 1953 dans l'article " La découverte scientifique " de Charles G. Darwin (en) , traduit de l'anglais par Bernard Kwal puis en 1968 dans le Vocabulaire de la psychologie d' Henri Piéron,. Il ne deviendra vraiment d'un usage courant qu'à partir de 2009 à la suite d'un livre de Pek van Andel (en) et Danièle Bourcier et d'un colloque. Il sera même consacré " mot de l'année " (2009) par la revue Sciences humaines.

Le terme " serendipity " est inventé par Horace Walpole dans une lettre du à son ami Horace Mann, diplomate du roi George II à Florence. Il fait référence à une énigme qu'il venait de résoudre sur des armoiries vénitiennes en feuilletant un vieux livre sur les armoiries. Il y avait un emblème des Médicis inséré dans le blason de la famille vénitienne des Capello, indice de la reconnaissance d'une alliance entre les deux familles. Dans sa lettre, il remercie son ami de lui avoir fait cadeau du portrait de Bianca Cappello, une courtisane qui avait épousé François Ier de Médicis en 1579, après avoir été sa maîtresse. Walpole désigne ainsi des " découvertes inattendues, faites par accident et sagacité " ou par " sagacité accidentelle " :

" Cette découverte est presque de l'espèce que j'appelle serendipity , un mot très expressif que je vais m'efforcer, faute d'avoir mieux à vous narrer, de vous expliquer : vous le comprendrez mieux par l'origine que par la définition. J'ai lu autrefois un conte de fées saugrenu, intitulé Les Trois Princes de Serendip : tandis que leurs altesses voyageaient, elles faisaient toute sorte de découvertes, par accident et sagacité, de choses qu'elles ne cherchaient pas du tout : par exemple, l'un des princes découvre qu'un chameau borgne de l'œil droit vient de parcourir cette route, parce que l'herbe n'a été broutée que sur le côté gauche, où elle est moins belle qu'à droite - maintenant saisissez-vous le sens de serendipity ? L'un des exemples les plus remarquables de cette sagacité accidentelle (car il vous faut observer qu'en aucun cas la découverte d'une chose que vous cherchez ne tombe sous cette description) revient à Lord Shaftesbury qui, lors d'un dîner chez le Grand Chancelier Clarendon, a découvert le mariage du duc d'York avec Mrs Hyde en voyant le respect que la mère témoignait à table à sa fille[11] . "

Le conte de Serendip ou Voyages et aventures des trois princes de Serendip (le Sri Lanka d'alors) a connu dès sa publication un succès considérable dans toute l'Europe. Sa trame, issue d'un motif populaire oriental très ancien, sera notamment reprise en 1748 par Voltaire dans Zadig.

Le mot forgé par Walpole sommeille, lui, pendant un siècle. Puis, la définition évolue au cours d'échanges érudits dans les journaux anglais. Celle de Edward Solly (en) , ancien chimiste et bibliophile fut retenue par l' Oxford English Dictionary : " The inquirer was at fault, and it was not till some weeks later, when by the aid of Serendipity, as Horace Walpole called it-that is, looking for one thing and finding another-that the explanation was accidentally found " (" Le chercheur était fautif, et ce n'est que quelques semaines plus tard, quand par sérendipité, comme disait Horace Walpole - c'est-à-dire en cherchant une chose et en trouvant une autre - que l'explication fut fortuitement trouvée ").

Au cours des années 1940, le mot est repris à l'université Harvard, glissant de la sphère littéraire à celle des scientifiques. " La faculté ou la chance de trouver la preuve de ses idées de manière inattendue, ou bien de découvrir avec surprise de nouveaux objets ou relations sans les avoir cherchés Walter Bradford Cannon, physiologiste, intitule en 1945 un chapitre de son livre The Way of an Investigator " Gains from Serendipity " et donne de la sérendipité la définition suivante : [15] ".

Le sociologue américain Robert King Merton a découvert le mot dans le dictionnaire dans les années 1930 et tentera toute sa vie de raffiner le concept en l'intégrant à son analyse des méthodes de raisonnement. Pour lui, la sérendipité est l'observation d'un fait surprenant suivie d'une induction correcte. Elle " se rapporte au fait assez courant d'observer une donnée inattendue, aberrante et capitale (strategic) qui donne l'occasion de développer une nouvelle théorie ou d'étendre une théorie existante ". Une découverte inattendue et aberrante éveille la curiosité d'un chercheur et le conduit à un raccourci imprévu qui mène à une nouvelle hypothèse,. Il repérera qu'entre 1958 et 2001, le terme apparaît dans le titre de 57 ouvrages, qu'il est utilisé 13.000 fois dans les journaux dans les années 1990 et qu'en 2001 on le trouve dans 636.000 documents internet,.

En 1957, c'est un publicitaire, Alex Osborn qui récupère le mot dans le chapitre consacré à la chance " The element of luck in creative quests " de son livre Applied Imagination . La sérendipité est pour lui un facteur fortuit, un stimulus accidentel qui déclenche l'inspiration créative.

Le psychanalyste W. N. Evans donne en 1963 une interprétation de la sérendipité à contre-courant de ceux qui y voient un signe d'ouverture d'esprit et un moteur de découverte. À partir de son expérience thérapeutique, il voit dans le processus mental qui provoque des découvertes heureuses et inattendues un symptôme névrotique. Le patient découvre l'inattendu pour ne pas découvrir ce qu'il recherche vraiment, mais que son inconscient censure. Inversement le français Didier Houzel considère en 1987 que, pour que le processus psychanalytique s'enclenche, il faut se laisser saisir par l'inattendu pour aider le patient à reconstituer l'objet perdu. " C'est dans la dynamique du transfert que notre sérendipité est mise à l'épreuve, c'est là que l'inattendu nous attend et nous surprend. "

Une acception francophone s'est répandue au début des années 1990 : celle du simple rôle du hasard dans les découvertes.

En 2014, l' Office québécois de la langue française redéfinit la sérendipité comme la " faculté de discerner l'intérêt, la portée d'une découverte inattendue lors d'une recherche ". Le Dictionnaire de l'Académie française, dans sa 9e édition, lui emboîte le pas en 2020 : " faculté de discerner l'intérêt, la portée d'observations faites par hasard et sortant du cadre initial d'une recherche ".

Dans le langage courant américain serendipity désigne une rencontre ou une découverte heureuse imprévue, ou bien le lieu où l'on fait de telles rencontres ou de telles découvertes ou de telles trouvailles. Exemples : les Serendipity shops ; Hammacher Schlemmer (en) , le temple newyorkais de la sérendipité, Serendipity ( Serendipity 3 (en) , le célèbre salon de thé de New York, le film Un amour à New York), etc.

Comme le fait remarquer Arnaud Saint-Martin :

" Le mot s'est accroché à diverses choses, et surtout parfois à n'importe quoi. La diffusion en est diffuse, le succès certain. Selon les usages, le mot est converti en marque ou en tag, il signifie par lui-même une sorte de philosophie de la vie, de l'ouverture au monde, un " esprit d'aventure " ; c'est le mantra des entrepreneurs de la " nouvelle économie de la connaissance ", du numérique et du big data, de l'" inventologie " clés en main. "

L' Office québécois de la langue française indique, depuis 1973, le mot " fortuité " comme alternative privilégiée. Le Répertoire d'autorité matière encyclopédique et alphabétique unifié propose le même terme comme synonyme.

L'historien de l'architecture André Corboz a proposé en 1985 une traduction du terme par " cinghalisme " faisant ainsi le lien avec l'ancien nom du Sri Lanka, Serendip en anglais. En 2000, Alan G. Robinson et Sam Stern proposent l'expression " heureuse coïncidence ". Jean-Louis Swiners a suggéré en 2008 " zadigacité " (ainsi que l'adjectif " zadigace "), mot-valise faisant référence au conte de Voltaire intitulé Zadig, et désignant conjointement la sagacité, la perspicacité et l' efficacité. Il définit son néologisme ainsi : " capacité à reconnaître intuitivement et immédiatement - et à exploiter rapidement et créativement - les conséquences potentielles heureuses et les opportunités offertes d'un concours malheureux de circonstances (erreur, incompétence, maladresse, négligence, etc.) ". Le consultant Henri Kaufman a proposé en 2011 la " fortuitude ".

La zemblanité est un terme inventé par William Boyd, dans le roman Armadillo (1999), pour désigner le contraire de la sérendipité. Comme la sérendipité tire son nom de l'île de Serendip, c'est-à-dire le Sri Lanka, la zemblanité tire son nom de la Nouvelle-Zemble, une île comme Serendip mais son exact opposé à de nombreux points de vue :

" Pensez à un autre monde, loin au nord, stérile, pris dans les glaces, un monde de silex et de pierre. Appelez-le Zembla. Ergo : zemblanité, le contraire de sérendipité, le don de faire à dessein des découvertes malheureuses, malchanceuses. Sérendipité et zemblanité : les deux pôles de l'axe autour duquel nous tournons[32] . "

Olivier Le Deuff oppose, dans sa thèse en sciences de l'information, la sérendipité, qu'il assimile à l'attention pour trouver un document, à la zemblanité, qu'il considère comme une mauvaise intention. Eva Sandri illustre cette idée avec l'exemple de l'utilisation de moteurs de recherches, en considérant la sérendipité comme une " démarche logique mais paradoxale ", qu'elle oppose à la zemblanité de " la navigation aléatoire [qui] s'apparente davantage à l'égarement, à la subversion et au bricolage ".

Explication de la notion

Le concept de sérendipité est introduit dans le monde francophone en 1983 par Jean Jacques et popularisé par Danièle Bourcier et Pek van Andel qui indiquent :

" La sérendipité ne commence pas par une savante hypothèse ou avec un plan déterminé. Elle n'est pas due seulement à un accident ou un hasard. Mais les milliers de grandes ou petites innovations qui ont jalonné l'histoire de l'humanité ont un élément commun : elles n'ont pu se transmettre que parce qu'un observateur, un expérimentateur, un artiste, un chercheur, à un certain moment, ont su tirer profit de circonstances imprévues. "

La sérendipité combine donc " le hasard et la sagacité ". Elle s'appuie sur un mode de raisonnement mis en avant par Charles S. Peirce : l' abduction, c'est-à-dire la capacité à émettre une hypothèse à partir d'un fait nouveau. Mais cette capacité nécessite un " éclair intuitif ", un Eurêka qui se trouvera dans le contexte empirique dans lequel le fait se déroule. Le raisonnement abductif est comparable à celui du diagnostic médical, il se retrouve dans l'investigation policière.

Marie-Anne Paveau parle " d'abduction sagace " et cite Edgar Morin :

" Le développement de l'intelligence générale [...] doit faire appel à l'ars cogitandi, lequel inclut le bon usage de la logique, de la déduction, de l'induction - l'art de l'argumentation et de la discussion. Il comporte aussi cette intelligence que les Grecs nommaient métis, ensemble d'attitudes mentales... qui combinent le flair, la sagacité, la prévision, la souplesse d'esprit, la débrouillardise, l'attention vigilante, le sens de l'opportunité. Enfin, il faudrait partir de Voltaire et de Conan Doyle, et plus tard examiner l'art du paléontologue ou du préhistorien pour initier à la sérendipité, art de transformer des détails apparemment insignifiants en indices permettant de reconstituer toute une histoire. "

La sérendipité est à la frontière des arts et des sciences. " Faire découvrir la sérendipité, c'est faire comprendre que lorsque la science découvre, elle est un art. ".

Pek van Andel a trouvé quarante types de sérendipité différents tout en indiquant que la liste est incomplète. D'autres auteurs ont tenté de repérer et classer des types de sérendipité selon des critères plus restrictifs.

Pour Royston Roberts, professeur de chimie organique à l' Université du Texas qui a analysé plus d'une centaine de découvertes faites par accident (notamment la structure de l' ADN, l' aspirine, le principe d'Archimède, le chlorure de vinyle, les édulcorants intenses, le nylon, la pénicilline, le LSD, le polyéthylène, le post-it, les rayons X, le téflon, le velcro, la vulcanisation, etc.), il y a deux sortes de sérendipité : la pseudo-sérendipité et la vraie sérendipité.

La pseudo-sérendipité est la découverte accidentelle d'une façon de réaliser une fin que l'on cherchait. Un bon exemple en est la découverte après cinq années d'effort et par maladresse du procédé de la vulcanisation par Charles Goodyear. Il cherchait à ôter au caoutchouc l'élasticité qui le rend impropre à de nombreux usages. Un beau jour, il fait tomber accidentellement un morceau de latex enduit de soufre sur un poêle, jette dans un premier temps le magma obtenu et se ravise après avoir réalisé qu'il a trouvé ce qu'il cherchait et fait breveter le procédé. Autre exemple emblématique, Archimède dans son bain cherche à comprendre comment flottent les navires. La baignoire est pleine à ras bord. Quand il entre dedans, elle déborde. Le volume d'eau déplacé est égal à celui de la partie de son corps immergé, mais les poids des deux volumes diffèrent. La solution lui apparaît.

La vraie sérendipité est la découverte accidentelle de quelque chose que l'on ne cherchait pas particulièrement, sinon pas du tout. Ainsi les crochets de bardane qui, en s'accrochant malencontreusement aux poils du chien de Georges de Mestral lors de ses promenades, l'ont conduit à inventer le velcro. En regardant les fruits au microscope, il a l'idée d'une fermeture textile en nylon. Cette découverte accidentelle a déclenché un long processus d'invention et d'innovation (l'idée est de 1941, le brevet de 1955). Deux autres bons exemples sont celui du téflon et celui du post-it.

Pour le psychologue américain Dean Keith Simonton (en) , il y a cinq sortes de sérendipité dépendant du degré de chance et du degré d'intentionnalité selon que le chercheur ou l'explorateur cherchait ou ne cherchait pas quelque chose de spécial.

Il les illustre par les exemples de Gutenberg, Goodyear, James Clerk Maxwell, Christophe Colomb et Galilée.

1. Gutenberg cherchait depuis au moins 1448 à résoudre un problème et n'en trouvait pas la solution. Comment imprimer sur du vélin ou du papier les caractères mobiles qu'il avait inventés par ailleurs ? Un jour, vers 1450, durant les vendanges, la vue d'un pressoir à vin lui donne l'idée de la presse à imprimer. Il a trouvé ce qu'il cherchait lorsque les circonstances l'ont placé au bon endroit au bon moment. L'invention de l'imprimerie à caractères mobiles était inévitable. S'il ne l'avait pas réalisée, un autre s'y serait attelé.

2. Charles Goodyear recherchait la vulcanisation depuis longtemps.

3. Christophe Colomb cherchait un chemin vers la Chine et le Japon plus court que celui de Marco Polo. En se trompant de 10 000 km, il a découvert par hasard l'île de San Salvador, antichambre des Caraïbes, elles-mêmes antichambre du continent américain.

4. James Clerk Maxwell, mathématicien et physicien, cherchait à résoudre un problème. Mais durant son processus de recherche, il a fait une découverte inattendue. L'intention de Maxwell, en développant sa théorie électromagnétique, n'était pas d'expliquer la lumière. Mais, alors qu'il avançait, il fut surpris de constater que la vitesse des ondes électromagnétiques était la même que celle de la lumière.

5. Galilée avait perfectionné la longue-vue terrestre des Hollandais jusqu'à en faire une lunette astronomique pour observer les étoiles connues. Quand, en 1610, il l'a braquée vers le ciel, il a fait une suite ininterrompue de découvertes imprévues de corps inconnus jusqu'alors : la Voie lactée, les satellites de Jupiter, etc.

Ces cinq cas illustrent cinq types différents de sérendipité. Les deux premiers - quand un chercheur résout un problème qu'il avait l'intention de résoudre - relèvent d'une pseudo-sérendipité, quelle que soit la quantité de chance participant au résultat. Dans les trois cas suivants, les chercheurs font des découvertes inattendues. Il s'agit alors d'une vraie sérendipité.

Les consultants Jean-louis Swiners et Jean-Michel Briet repèrent pour les entreprises quatre types de sérendipité :

trouver (découvrir, inventer) par hasard, par chance ou par accident, autre chose et, parfois tout autre chose, et même, parfois, le contraire de ce que l'on cherchait (et de trouver en l'état) ; et de se rendre compte de son intérêt et de son importance. Ceci se produit souvent à la suite d'une erreur, ou d'une maladresse ou d'un dysfonctionnement.

trouver (découvrir, inventer) quelque chose que l'on cherchait (objet, solution, etc.) mais, à la suite d'un accident plus ou moins malheureux ou d'une erreur, par un moyen imprévu ; et de s'en rendre compte. C'est pour Roberts de la pseudo-sérendipité.

découvrir par hasard, par accident, par chance ou par malchance, une application imprévue à quelque chose, une autre application que celle à laquelle on pensait ; et de s'en rendre compte.

trouver par accident, hasard ou chance l'idée d'une innovation. C'est, pour Roberts, de la vraie sérendipité. Ceci se produit à la suite d'une transposition. La sérendipité n'est pas livrée en l'état mais nécessite une opération cognitive : sagacité, imagination, etc.

Applications

Danièle Bourcier et Peck van Andel ont illustré des applications de la sérendipité en réunissant des auteurs sur les thèmes des contes, des aventures, des voyages, de la création artistique, des processus de décision, des découvertes scientifiques, de l'émergence des phénomènes ou encore des innovations socio-techniques. Sylvie Catellin dans son exploration de l'histoire du mot retrouve ces mêmes champs auxquels elle ajoute la cybernétique puis le web.

Les partisans du concept de sérendipité le mettent à l'origine d'un nombre considérable de découvertes scientifiques et d'inventions techniques.

Une fois les vertus de la démarche repérées, il est possible de mettre en condition les acteurs concernés, artistes, scientifiques, médecins, innovateurs pour faciliter sa réussite. " On ne peut pas planifier la sérendipité, mais on peut en revanche la stimuler, créer les conditions d'exercice de la recherche qui la favorisent ". Les livres illustrant ou suggérant l'application de la sérendipité dans les domaines les plus divers sont très nombreux. On en trouvera quelques exemples significatifs ci-dessous.

Comme l'indique le sous-titre de son livre : Du conte au concept, Sylvie Catellin souligne que le terme même de sérendipité est tiré d'un conte, lui-même issu d'un original plus ancien qui s'est diffusé avec de nombreuses variantes. François Flahault fait, lui aussi remarquer qu'il existe un corpus de contes utilisant la sérendipité comme trame de leur histoire. Il cite aussi bien les contes d'Andersen ou de Grimm que des contes traditionnels de la culture chinoise.

Dans La Peau de l'ombre, Joël Gayraud consacre un chapitre au mot serendipity , envisagé du point de vue du poète et du philologue :

" Quelle n'a pas été [..] ma surprise de découvrir qu'il n'existe pas de terme français correspondant à serendipity et qu'il convient de le rendre selon le contexte par au moins deux périphrases : " découverte heureuse ou inattendue " ; " don de faire des trouvailles ". Ce mot désigne donc aussi bien l'objet trouvé si cher aux surréalistes, que la faculté, par eux développée au plus haut point, de découvrir ces objets. Et la révélation de cette double signification sonna en moi comme une trouvaille qui en redoubla le charme phonétique et, déjouant mes craintes, échoua à l'effacer. "

À la suite du Conte de Serendip et de Zadig, la littérature s'est emparée de la notion en utilisant notamment les indices et le suspense dans la construction des récits, jusqu'à, à la suite d' Edgar Poe puis de Conan Doyle, définir un genre littéraire nouveau : le roman policier, repris par le cinéma et les séries télévisées policières.

En " ce que Walpole appelait la " la langue française, Régis Messac est l'auteur des premiers essais littéraires sur la science-fiction et le premier exégète de la littérature policière et scientifique. Dans sa thèse de 1929 sur l'origine du roman policier intitulée : Le " Detective Novel " et l'influence de la pensée scientifique, il rappelle que le Château d'Otrante de Walpole est considéré comme un des premiers romans de mystère et de terreur, un genre proche du roman policier (p. 149), mais que Walpole était " tout imprégné de l'esprit satirique et railleur, en même temps que rationaliste, qui prévalait alors, surtout grâce à l'influence française " (p.150), ayant lu le Zadig de Voltaire, " le seul conte ressemblant nettement à une histoire de détective qui existât à son époque et [en ayant été] suffisamment frappé pour doter la langue anglaise d'un mot nouveau " (p.151). Pour Messac, Serendipity, [c'est] l'affabulation littéraire du raisonnement inductif "(p. 193), une notion qu'il rapproche de la serendipity a des racines encore plus lointaines, plus profondes, chez les peuples sauvages, chasseurs et primitifs, qui auraient été dans les forêts ou les déserts les premiers inventeurs du raisonnement inductif " (p. 206), mais aussi des physiognomonie arabe, la firasah " (p. 205), ajoutant que Scharfsinnproben allemands et de la detection anglaise (p. 363).

En s'appuyant sur de nombreux exemples de création artistique, comme chez Leonard de Vinci ou encore Max Ernst, Claire Labastie fait ressortir l'importance des temps vacants, des retards, des moments vides dans le travail propices à faire surgir la " sérendipité artistique ".

La sociologie des sciences s'est intéressée à la sérendipité pour en discuter les mécanismes dans les processus de découvertes et interroger leur reproductibilité. Des sociologues, après avoir étudié la découverte des supraconducteurs en 1987, ont repéré trois ingrédients favorisant la sérendipité et l'émergence d'une découverte de cette importance et qui peuvent être appliqués à d'autres situations de recherche :

" le premier est l'existence d'une niche institutionnelle (institutional niche), petite mais habitable ; le second élément est la mobilité (au double sens du " nomadisme académique " et de la mobilité des idées) ; le troisième élément est la combinaison d'un savoir public, partagé et du savoir particulier d'un individu grâce à la perspicacité, à l'expérience et aux compétences (insights, experience, and skills) de cet individu. "

Fasciné par l'importance grandissante de la sérendipité en recherche scientifique, le physiologiste américain Julius H. Comroe Jr en avait donné une définition saisissante restée extrêmement populaire dans les milieux de la recherche médicale : " la sérendipité, c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin et y découvrir une fille de fermier " (" Serendipity is looking in a haystack for a needle and discovering a farmer's daughter ").

Les consultants d'entreprise Alan Robinson et Sam Stern ont effectué une enquête sur la façon dont les innovations surgissent dans les entreprises. Pour eux, il y a trois façons pour une entreprise de la promouvoir :

1. accroître la fréquence des coïncidences qui pourraient s'avérer fécondes en encourageant un penchant pour l'action, le bricolage, le travail de recherche empirique ;

2. améliorer la prise de conscience des accidents qui se produisent ;

3. étendre le champ de sagacité de l'entreprise pour provoquer un plus grand nombre de coïncidences heureuses en faisant la liste de tout le personnel avec, en regard de chaque nom, ce que chacun sait des opérations de l'entreprise et que personne d'autre ne sait.

Pour Eva Sandri :

" Il existe des outils dédiés à la sérendipité sur le web. Les quatre outils présentés (Oamos, Wikipédia, Amazon et Google search) montrent un désir de créer chez l'utilisateur une satisfaction due au fait que non seulement le moteur de recherche va trouver ce que l'usager cherche, mais également qu'il part en quête de ce que l'usager cherche sans le savoir lui-même, ou plutôt qu'il reconnaît a posteriori qu'il désirait, sans en avoir formulé au préalable le désir. "

Pourtant, le hasard ici est artificiel car réglé par des algorithmes. Néanmoins, pour l'auteur, il est possible de provoquer des situations de sérendipité en naviguant sur l'internet.

Annexes

Danièle Bourcier et Pek Van Andel, De la sérendipité dans la science, la technique, l'art et le droit : leçons de l'inattendu. L'Act Mem, Chambéry, 2009. (OCLC 470723571)

Danièle Bourcier et Pek Van Andel, De la sérendipité dans la science, la technique, l'art et le droit : Leçons de l'inattendu, Éditions Hermann, Paris, 2013. (OCLC 843182614)

Sylvie Catellin, " Sérendipité, abduction et recherche sur Internet ", actes du XIIe Congrès national des sciences de l'information et de la communication, Émergences et continuité dans les recherches en information et communication, Paris-Unesco, 2001, pp. 361-367.

Sylvie Catellin et Laurent Loty, " Sérendipité et indisciplinarité ", Hermès, no 67 " Interdisciplinarité : entre disciplines et indiscipline ", 2013, pp. 32-40.

Sylvie Catellin, Sérendipité. Du conte au concept., Éditions du Seuil, 2014. (OCLC 869917838)

Darbellay, F., Moody, Z., Sedooka, A., Steffen, G. (2014). Interdisciplinary Research Boosted by Serendipity. Creativity Research Journal, 26 (1), pp. 1-10.

Ghislaine Gallenga et Gilles Raveneau, " Temporalités et sérendipité ", Dossier Temporalités. Revue de sciences sociales et humaines, no 24, 29 décembre 2016 (ISSN 1777-9006, lire en ligne,

Richard Gaughan (trad. de l'anglais par Xavier Guesnu), Génies par hasard [" Accidental genius "], Paris, Dunod, , 256 p. (ISBN 978-2-10-057305-9 )

Jean Jacques, L'Imprévu ou la science des objets trouvés, Odile Jacob, 1990. (OCLC 465098707)

Louis de Mailly, Les Aventures des trois princes de Serendip, suivi de " Voyage en sérendipité " par Dominique Goy-Blanquet, Marie-Anne Paveau et Aude Volpilhac, éditions Thierry Marchaisse, 2011

Dahlia Namian et Carolyne Grimard, " Pourquoi parle-t-on de sérendipité aujourd'hui ? ", Dossier SociologieS, 19 novembre 2013 (ISSN 1992-2655, lire en ligne )

Alan Robinson & Sam Stern, L'entreprise créative. Comment les innovations surgissent vraiment, Éditions d'Organisation, Paris, 2000. Traduit de (en) Corporate Creativity. How Innovation and Improvement Actually Happen , Berrett-Koehler, San Francisco, 1997

Eva Sandri, " La sérendipité sur Internet : égarement documentaire ou recherche créatrice ? ", Cygne noir, no 1,‎ (ISSN 1929-090X, lire en ligne)

(en) Matt Kingdon, The Science of Serendipity: How to Unlock the Promise of Innovation , Wiley, 2013.

(en) Walter Cannon, The Way of Investigator , Norton, New York, 1945.

(en) Robert King Merton & Elinor Barber, The travels and adventures of serendipity : a study in sociological semantics and the sociology of science, Princeton University Press, 2004.

(en) Morton Meyers, Happy Accidents: Serendipity in Major Medical Breakthroughts in the Twentieth Century , Arcade Publishing, 2011.

(en) Royston Roberts, Serendipity: Accidental Discoveries in Science , John Wiley & Sons, New York, 1989.

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Notes et références

1. Denis Laborde, ↑ Improvisation, sérendipité, indétermination, in : Bourcier D. et Van Andel P. (dir). La Sérendipité. Le Hasard Heureux., Paris, Éditions Hermann,

2. Aude Wyart et Nicolas Fait, " ↑ Le hasard peut-il bien faire les choses ? ", Sociologies,‎ (lire en ligne)

3. ↑ Louis de Broglie, physicien et penseur, textes réunis par André Georges, Paris, Albin Michel, , p. 185-195

4. ↑ Henri Piéron , Vocabulaire de la psychologie, Paris, Presses universitaires de France, 1968 (4e édition) .

5. ↑ Sylvie Catellin (a b c d e f g et h préf. Laurent Loty), Sérendipité du conte au concept, Paris, Éd. du Seuil, coll. " Science ouverte ", , 270 p. (ISBN 978-2-02-113682-1 , OCLC 880252655, lire en ligne)

6. Andel, Pek van. et Impr. Vasti-Dumas), ↑ De la sérendipité : dans la science, la technique, l'art et le droit : leçons de l'inattendu, Chambéry, L'Act mem, dl 2009, 298 p.

7. ↑ " Colloque de Cerisy, La sérendipité dans les sciences, les arts et la décision, sous la direction de Pek Van Andel et Danièle Bourcier, 20-30 juillet 2009, Centre Culturel de Cerisy Le Château - 50210 Cerisy-la-salle. "

8. Emmanuel Lemieux, ↑ " Sérendipité, mot de l'année ", sur Sciences Humaines (consulté le 9 novembre 2019)

9. ↑ " The creation of the word 'serendipity' ", site de Strawberry Hill House, 2018.

10. (en) Robert K. Merton et Elinor Barber, The Travels and Adventures of Serendipity. A Study in Sociological Semantics and the Sociology of Science, Princeton University Press, , p. 57. .

11. Texte original des contes (1719) de Louis de Mailly, dans une édition annotée, avec orthographe modernisée : Henri Pajon, Les Aventures des trois princes de Serendip, suivi de Voyage en sérendipité (dossier critique de D. Goy-Blanquet, M.-A. Paveau et A. Volpilhac), Éditions Thierry Marchaisse, 2011. Une édition ultérieure (1788), posthume, comporte des variantes introduites par l'éditeur : Histoire du prince Soly, surnommé Prénaty, et de la princesse fêlée Pajon. Le voyage et les aventures des trois princes de Sarendip... Cristoforo Armeno ; traduit par le chevalier de Mailly, Amsterdam, (lire en ligne) . .

12. Extraits de " ↑ Serendipity : suite anglaise " par D. Goy-Blanquet, dans Les aventures des trois princes de Serendip, Suivi de Voyage en sérendipité, éd. Thierry Marchaisse, 2011.

13. ↑ (en) An Index oh Hereditary Titles of Honour , Londres, Longmans & Green, 1880, p. v -vi .

14. Catellin Sylvie, " ↑ Sérendipité et réflexivité ", Alliage, no 70,‎ (lire en ligne) .

15. ↑ (en) Robert King Merton, Social Theory and Social Structure, 1949. .

16. ↑

17. Dahlia Namian et Carolyne Grimard, " ↑ Pourquoi parle-t-on de sérendipité aujourd'hui ? Conditions sociologiques et portée heuristique d'un néologisme " barbare ". Introduction du Dossier ", SociologieS,‎ (ISSN 1992-2655, lire en ligne, consulté le 4 décembre 2019)

18. Osborn, Alex F., ↑ Applied imagination : principles and procedures of creative problem-solving, Charles Scribner's,

19. ↑

20. Houzel, " ↑ Editorial ", Journal de la psychanalyse de l'enfant, no 4,‎

21. François Ledermann, " Alexander Kohn (↑ Hasard et erreur, méthode et persévérance dans les découvertes : Alexander Kohn, Par hasard ou par erreur. Chance et malchance dans les grandes découvertes scientifiques ", trad. Patrick Baud et Thierry Baud), Par hasard ou par erreur. Chance et malchance dans les grandes découvertes scientifiques, Genève, Georg, .Revue d'histoire de la pharmacie, vol. 79, no 291,‎ , p. 470 (lire en ligne) , compte rendu de

22. " Office québécois de la langue française, terminologie, sérendipité "

23. ↑ " Dictionnaire de l'Académie française, Sérendipité " (consulté le 4 janvier 2021)

24. ↑ On peut aller le visiter sur Google Map : Serendipity 3, 225 East 60th Street, New York, NY, États-Unis.

25. ↑ (notice BnF no FRBNF12157937).

26. Robinson, Alan (Alan G.) (↑ trad. de l'anglais), L'entreprise créative : comment les innovations surgissent vraiment, Paris, Ed. d'Organisation, , 321 p.

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28. Boyd, William, 1952- ... et Bussière Camedan impr.) (↑ trad. de l'anglais), Armadillo : roman, Paris, Éd. du Seuil, , 366 p.

29. " ↑ (en) Richard Boyle, When Serendipity becomes Zemblanity ", Sunday Times ,‎ (lire en ligne) .

30. ↑ (en) William Safire, The Right Word in the Right Place at the Right Time : Wit and Wisdom from the Popular "On Language" Column in The New York Times Magazine, Simon and Schuster, (lire en ligne), p. 399 .

31. Thèse d'Olivier Le Deuff, ↑ La culture de l'information en reformation, Université Rennes 2 (24 septembre 2009), Yves Chevalier (Dir.).

32. J. Jacques, " ↑ Qu'est-ce que la serendipité? ", Documents pour l'histoire du vocabulaire scientifique, no 4,‎ , p. 97-105 .

33. ↑ Bourcier, Danièle, 1946- ..., Andel, Pek van. et Impr. ACORT Europe), a b c et d La sérendipité : le hasard heureux : actes du Colloque de Cerisy-la-Salle [20-30 juillet 2009, Centre culturel international], Paris, Hermann, impr. 2011, 411 p.

34. Marie-Anne Paveau, ↑ Ce lumineux objet du désir épistémique, (lire en ligne)

35. Morin, Edgar., ↑ La tête bien faite : repenser la réforme, réformer la pensée, Paris, Éditions du Seuil, , 153 p.

36. (↑ (en) Royston Roberts, Serendipity : Accidental Discoveries in Science , John Wiley & Sons, New York, 1989.

37. ↑ Aucun rapport avec Goodyear, le fabricant.

38. (en) Dean Keith Simonton, Origins of Genius : Darwinian Perspectives on Creativity, New York, Oxford University Press, , 308 p. (ISBN 0-19-512879-6 , OCLC 560324834, lire en ligne), " Serendipitous Discovery ", p. 35-38.

39. Paul Thagard, ↑ How Scientists Explain Disease, Princeton University Press, (lire en ligne)

40. Swiners, Jean-Louis., ↑ L'intelligence créative : au-delà du brainstorming, Paris, Maxima, , 206 p.

41. Olivier Ertzscheid et Gabriel Gallezot, " ↑ Chercher faux et trouver juste, ", Colloque bilatéral franco-roumain, CIFSIC Université de Bucarest, 2003,‎ (lire en ligne, consulté le 19 novembre 2019)

42. ↑ " Les fictions à l'origine de la sérendipité "

43. Gayraud, Joël., ↑ La peau de l'ombre, Paris, José Corti, , 239 p.

44. Marc Lits, ↑ Le roman policier : introduction à la théorie et à l'histoire d'un genre littéraire, Liège, Éditions du Céfal, coll. " Bibliothèque des paralittératures ", , 208 p. (ISBN 2-87130-065-8 , lire en ligne), p. 32 )

45. ↑ Régis Messac, Le " Detective Novel " et l'influence de la pensée scientifique (1929) : nouvelle édition, corrigée et annotée, préface de Claude Amoz, postface de François Guérif, coll. " les Belles Lettres, Encrage/travaux, ",

46. ↑

47. ↑ " Dossiers Pourquoi parle-t-on de sérendipité aujourd'hui ? ", sur journals.openedition.org (consulté le 4 décembre 2019)

48. François Lavie, " ↑ La surprise du découvreur. Hasard, contingence et sérendipité dans le processus de découverte scientifique ", SociologieS,‎ (ISSN 1992-2655, lire en ligne, consulté le 4 décembre 2019)

49. ↑ Jean-Yves Nau, " La sérendipité, l'aiguille, la botte de foin et la fille du fermier ", Revue Médicale Suisse,‎ , p. 366-367 (lire en ligne)

50. Alan Robinson & Sam Stern, " Quand l'encre explose " et " Les heureuses coïncidences " dans ↑ L'entreprise créative. Comment les innovations surgissent vraiment, Éditions d'Organisation, Paris, 2000, p. 200-208 et 220-223. Traduit de : (en) Corporate Creativity. How Innovation and Improvement Actually Happen , Berrett-Koehler, San Francisco, 1997.

51. ↑ L'Intelligence économique et concurrentielle : les yeux et les oreilles de l'entreprise, Éditions d'Organisation, 1996, 2e édition 2001.

52. ↑ " " Recommandé pour vous " : les algorithmes, ennemis de la découvrabilité ? ", sur Meta-media | La révolution de l'information, (consulté le 9 décembre 2019)

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Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La sérendipité désigne, dans son sens le plus large, le don de faire, par hasard et sagacité, une découverte inattendue et fructueuse, notamment dans le domaine des sciences. Il s'agit d'une notion polysémique dont le sens varie selon la période, le contexte et la langue utilisée.

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Le Neen art, un mouvement artistique qui utilise et maltraite les technologies, en particulier les ordinateurs, pour créer des résultats artistiques inattendus

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Le glitch art est l'esthétisation d'erreurs analogiques ou numériques, comme des artéfacts ou des bugs, par corruption de code ou de données ou manipulations d'appareils électroniques

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La réalité augmentée ouvre de nouvelles avenues pour l'art numérique, permettant des expériences immersives qui mêlent le virtuel au réel. Les artistes peuvent créer des œuvres qui interagissent avec l'environnement de l'utilisateur, offrant ainsi une dimension supplémentaire à leur travail.

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Mario Wiennerroither : https://www.mashupcinema.com/fr/cineastes/les-doubleurs/mario-wienerroither/musicless-musicvideo/

Kogonada

, Eyes of Hitchcock, : https://vimeo.com/107270525

Mashup politique de Jean Baptiste Bayle : https://www.youtube.com/watch?v=hS8LHfbZVi4

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Le wikitube du cinéma d'emprunt à l'ère numérique

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VJing, l'art de créer des performances visuelles en temps réel ! Du mariage harmonieux entre vidéo et musique naît une expérience sensorielle unique. Le VJing transforme l'image en instrument, offrant un terrain de jeu spontané comme celui de la musique.

Entre performance, concert et projection, le VJing est une fusion audacieuse de disciplines. Imaginez manipuler des images en direct, synchronisées avec une composition musicale, dans un tourbillon artistique sans pareil ! C'est vraiment jouer avec des images en temps réel, et celui qui fait du VJing, on l'appelle le "vidéo jockey" ou "VJ" ! C'est un peu comme le cousin du DJ en fait. Le DJ va mixer des sons, et le VJ, lui, mixe des images pour une expérience visuelle et auditive inoubliable !

le VJing avec Marthe'Oh https://www.youtube.com/watch?v=8VoMGMY8h5w

Création d'un UNIVERS VISUEL et MUSICAL par des étudiants https://www.youtube.com/watch?v=Zyw_HPF8jas&t=6s

Performance Live Vidéo Mapping techno avec HeavyM & Kit Stak x2 : https://www.youtube.com/watch?v=GSuNVSyyCJY

La vie d’un Video-Jockey, un métier artistique https://www.youtube.com/watch?v=vTLkIKLFYZ0

Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Vid%C3%A9o-jockey

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Performance Live Vidéo Mapping techno avec HeavyM & Kit Stak x2

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Google Arts & Culture features content from over 2000 leading museums and archives who have partnered with the Google Cultural Institute to bring the world's treasures online.

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Comment les emojis ont conquis le monde ? "Voir grand, commencer petit." C'est sans doute ce qu'ils répondraient s'ils pouvaient parler. Nous avons donc posé la question à leurs créateurs : de Shigetaka Kurita, designer des premiers émojis, à Rayouf Alhumedhi à l'origine de l'emoji hijab. 🧕

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EMOJI-NATION (1/3) - Emojis de tous les pays - Regarder le documentaire complet | ARTE

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Comment les emojis ont conquis le monde ? "Voir grand, commencer petit." C'est sans doute ce qu'ils répondraient s'ils pouvaient parler. Nous avons donc posé la question à leurs créateurs : de Shigetaka Kurita, designer des premiers émojis, à Rayouf Alhumedhi à l'origine de l'emoji hijab. 🧕

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500 Years of Female Portraits in Western Art

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500 Years of Female Portraits in Western Art

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500 Years of Female Portraits in Western Art

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Kevin Weir anime des photos anciennes pour leur donner un sens nouveau.

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La galaxie des Impressionnismes | Le Musée des Impressionnimes Giverny

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Le musée des Impressionnismes Giverny présente la Galaxie des Impressionnismes : explorez l'univers impressionniste de 70 artistes du monde entier.

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Le video-mapping est une extension captivante du VJing, projetant des illusions 3D sur des structures et des bâtiments pour une immersion totale

Performance Live Vidéo Mapping techno avec HeavyM & Kit Stak x2 : https://www.youtube.com/watch?v=GSuNVSyyCJY

AntiVJ - ENGHIEN : https://www.dailymotion.com/video/xdvhi5

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Parallel Universes - Projection Mapping on Bolshoi Theatre by Maxin10sity

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Le Prochain Rembrandt (en anglais : The Next Rembrandt ; ou encore Le Nouveau Rembrandt) est un tableau composé par une intelligence artificielle et créé à partir de données sur les techniques et méthodes de travail du peintre baroque néerlandais Rembrandt Harmenszoon van Rijn

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Peut-être que ça ne vous évoque rien, peut-être que vous connaissez le principe par coeur... Ce qui est sûr, c'est qu'on a tous participé à un cadavre exquis un jour ou l'autre.

Ce jeu poétique inventé par les Surréalistes consiste à composer une phrase à plusieurs sans que les participant.e.s ne voient les contributions des autres. Le premier jamais écrit était : "Le cadavre exquis boira le vin nouveau", d'où le nom même du jeu.

50 phrases, issues chacune d'un ouvrage lié au surréalisme, sont ainsi à poursuivre : elles ont chacune été choisies par 5 médiathèques de la métropole nantaise.

Du 29 juin au 26 juillet 2020, une sélection de ces Cadavres Exquis Métropolitains sera inscrite à la main dans l'espace public en des fresques littéraires déployées aux abords des 5 médiathèques partenaires et chez les mécènes du projet. Un bus, quant à lui, fera voyager les mots au-travers du territoire...

Mais pour l'heure, à vous de jouer !

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Peut-être que ça ne vous évoque rien, peut-être que vous connaissez le principe par coeur... Ce qui est sûr, c'est qu'on a tous participé à un cadavre exquis un jour ou l'autre. Ce jeu poétique inventé par les Surréalistes consiste à composer une phrase à plusieurs sans que les participant.e.s ne voient les contributions des autres.

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Application: comment réaliser un film en réalité augmentée 

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Application: comment réaliser un film en réalité augmentée 

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Application: comment réaliser un film en réalité augmentée

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Application: comment réaliser un film en réalité augmentée

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Une application développée en Suisse permet de réaliser des films en réalité augmentée en quelques minutes. Storyfab débarquera bientôt sur l'iPhone... Plus d'infos sur http://www.xavierstuder.com

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8 visites virtuelles des musées de Belgique 

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8 visites virtuelles des musées de Belgique 

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Le Museum Vleeshuis à Anvers remonte au XVIe siècle, et compte sept étages, du sous-sol au faîtage du toit. Pas besoin de regarder par le trou de la serrure ! Avec une visite virtuelle, vous allez pouvoir traverser la riche histoire du bâtiment de la guilde des bouchers.Sont exposés ici six cents ans de musique, de danse et d'instruments. Mettez de la musique classique, valsez dans le salon, et imaginez les musiciens anversois jouant d'un ancien tambourin ou d'une harpe ancienne.

Êtes-vous fasciné par le monde souterrain de Bruxelles ? Parcourez ses sous-sols : les égouts. Sans risque de recevoir des gouttes sur la tête ni de respirer des odeurs bizarres, vous découvrez à quoi ressemble le réseau d'égouts en photos et en vidéos. La visite virtuelle de ce musée donne un aperçu chronologique du développement de ce système de tuyauteries pour le moins particulier. Visitez le musée des Égouts sans avoir à enfiler des bottes en caoutchouc.

C'est l'occasion de ressortir les bandes dessinées de la bibliothèque. Asseyez-vous au coin du feu et revivez avec nostalgie les histoires d' Astérix et Obélix, ou encore émerveillez-vous à nouveau devant les dessins d' Hergé et de son aventurier de reporter Tintin. Savez-vous ce qui se cache derrière ces bandes dessinées ? Pénétrez virtuellement dans le Centre belge de la bande dessinée à Bruxelles et faites revivre votre imaginaire d'enfant.

Aimeriez-vous faire un citytrip à Gand ? Voulez-vous connaître le récit de cette grande ville moyenâgeuse ? Promenez-vous dans le musée virtuel de la ville de Gand : le STAM. L'abbaye du XIVe siècle, le monastère du XVIIe siècle et le nouveau bâtiment du XXIe siècle forment le STAM et sont intimement liés. Le passé, le présent et aussi le futur se rencontrent : de la métropole médiévale à la ville d'art et de culture. Cliquez et vous voilà parti !

Êtes-vous accroc à la série La Casa de Papel ? Il faut alors venir voir de plus près le Musée de la Banque nationale de Belgique. Aucun vol n'est toutefois envisagé. Mais derrière la porte du coffre-fort du musée se trouve la salle du trésor national. Un bâtiment rempli de vieilles pièces de monnaie, de billets, de médailles et de monnaie d'échange.

Aimez-vous les armes anciennes ? La Musée royal de Mariemont vous propose une vaste collection de dagues et de lances issues du monde entier. De quels matériaux ces armes sont-elles constituées ? D'où nous parviennent-elles ? Et au cours de quelles expéditions ont-elles servies ? Le site web du musée va vous en dire long.

Le meilleur de l'art dont dispose la ville de Liège réuni en un seul lieu ? Absolument, et ce lieu s'appelle La Boverie. Des chefs-d'œuvre de Monet, de Picasso, de Magritte et de Delvaux sont présentés ici. Une visite virtuelle vous permet de suivre un trajet historique allant du XVIe siècle à nos jours.

Dans la photothèque du Musée Art et Histoire, l'éventail d'œuvres d'art est très large. Vous trouverez, par exemple, quelques pièces maîtresses issues du monde musical, comme un hommel : une cithare séculaire. Une corne à boire, un cadeau funéraire et un masque de momie égyptienne sont également à admirer.

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8 visites virtuelles des musées de Belgique - museumPASSmusées | museumPASSmusées

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Le Museum Vleeshuis à Anvers remonte au XVIe siècle, et compte sept étages, du sous-sol au faîtage du toit. Pas besoin de regarder par le trou de la serrure ! Avec une visite virtuelle, vous allez pouvoir traverser la riche histoire du bâtiment de la guilde des bouchers.

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tout l’univers de la création numérique pour réaliser tes propres productions

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tout l’univers de la création numérique pour réaliser tes propres productions

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sos art philosophie esthetique arts plastiques vocabulaire enseignement art prof cours en ligne comprendre

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Bonjour à tous et bienvenue ! Selrahc et Madame B. vous proposent des vidéos de vulgarisation portant sur l'art et sur les théories esthétiques. Elles ont pour but d'interroger nos idées reçues et nos lieux communs sur ce sujet. Vous trouverez aussi des éclairages sur des notions artistiques importantes, des analyses d'œuvres et des repères historiques sur l'art.

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vidéos des plus belles expositions de France

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exposition paris france "expo in the city" sorties culture musée art

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Avant-premières vidéos des plus belles expositions de France ! Suivez-nous dans nos visites guidées exclusives. 2 minutes pour décider de votre prochaine sortie au musée. Bonne expo ! Découvrez le magazine dédié aux activités culturelles : expositions, sorties, restos. Rendez vous sur https://www.arts-in-the-city.com/

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Deviens Joan Miró, l'un des maîtres de la peinture moderne, et crée un dessin coloré et poétique à sa manière pour représenter le ciel, la terre ou l'eau ! Pour cela

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Thisissand is a unique playground for creating and sharing amazing sandscapes on your computer or mobile device. Start pouring away to experience this special sand piling on your screen!

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la chaîne qui t'expliquera que l'Art Contemporain c'est chouette

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art contemporain "histoire de l'art" "art moderne" "art contemporain" performance peinture happening homosexualité

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Bienvenue dans L'Art Comptant Pour Rien, la chaîne qui t'expliquera que l'Art Contemporain c'est chouette (promis) !

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Apprendre à reconnaître le style de Klimt, comprendre la carrière artistique de Dalí, voyager dans une peinture de Bacon, parler de la représentation du sexe dans l'art : ici on va faire tout ça !

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Apprendre à reconnaître le style de Klimt, comprendre la carrière artistique de Dalí, voyager dans une peinture de Bacon, parler de la représentation du sexe dans l'art : ici on va faire tout ça ! Vulgariser l'histoire de l'art ? Naturellement ! Mais avec un petit air de Daniel Arasse sous acide seulement !

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Louvre.edu s\'organise autour de trois pôles : les collections et les espaces du musée, la bibliothèque, qui offrent un ensemble de ressources visuelles, sonores et textuelles sur les oeuvres d\'art, leur histoire et celle des civilisations qui leur ont donné naissance.

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Multimédialab est le site des cours d'Arts numériques donnés par Marc Wathieu aux élèves des 2 premières bachelor à l'Erg (École de Recherche Graphique-Bruxelles). Multimédialab is the web-based version of the digital art bachelor courses (1 & 2 of 4 years) as teached by Marc Wathieu at the École de Recherche Graphique, Brussels (Belgium).

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https://www.lumni.fr/jeu/dessiner-a-la-maniere-de-picasso

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Deviens Pablo Picasso et crée un portrait à la manière de ce grand peintre du XX e siècle ! Pour cela, rien de plus simple : choisis un fond de couleur, le personnage qui te plaît, les motifs que tu veux lui ajouter... Laisse parler ta créativité, tu vas t'épater toi-même 🤩

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Lumni est une offre de contenus multimédias gratuits pour les élèves, parents, enseignants et médiateurs, qui permet un accès à la culture, au savoir et à la connaissance.

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Rencontres et découvertes autour de l'art urbain

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Rencontres et découvertes autour de l’art urbain

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Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald

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Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald

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Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald ! Partez à la rencontre de créatures étranges, percez les mystères de ce monde, et sauvez l'Arbre du savoir, source originelle de sagesse et de connaissance.

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Fantasy - BnF | Le site dont vous êtes le héros

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Plongez dans le monde merveilleux de la Fantasy avec un jeu vidéo et un site web immersif proposés par la Bibliothèque nationale de France. #Fantasy #fantasybnf

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27-30 October 2022 - Namur, Wallonia, Belgium

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Sous la toile est une chaîne exclusivement consacrée aux documentaires historiques.

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art culture sous la toile peinture peintre renaissance moderne contemporain

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Sous la toile est une chaîne exclusivement consacrée aux documentaires historiques. 🏰 Diplômée de l'École du Louvre, historienne de l'art, je souhaite vous faire partager ma passion. ✍ Vous pouvez également me retrouver sur Facebook : https://www.facebook.com/souslatoilevideos/?modal=admin_todo_tour Instagram : https://www.instagram.com/souslatoileytb/

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The Sun is the star at the center of the Solar System. It is almost perfectly spherical and consists of hot plasma interwoven with magnetic fields. It has a diameter of about 1,392,684 km, about 109 times that of Earth, and its mass (about 2×10 ³⁰ kilograms, 330,000 times that of Earth) accounts for about 99.86% of the total mass of the Solar System. Chemically, about three quarters of the Sun's mass consists of hydrogen, while the rest is mostly helium. The remainder (1.69%, which nonetheless equals 5,628 times the mass of Earth) consists of heavier elements, including oxygen, carbon, neon and iron, among others.

Excerpt from Wikipedia.

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An interactive 3D visualization of the stellar neighborhood, including over 100,000 nearby stars. Created for the Google Chrome web browser.

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Victor Hugo explore, exploite l’accidentel, l’aléatoire, l’imprévu : « il jetait l’encre » raconte son fils, Georges Hugo, « au hasard en écrasant la plume d’oie qui grinçait et crachait en fusées. Puis il pétrissait pour ainsi dire la tache noire qui devenait lac profond ou ciel d’orage ; il mouillait délicatement de ses lèvres la barbe de sa plume et crevait un nuage d’où tombait la pluie sur le papier humide ». Pourtant il écrivait : »le hasard bavarde, le génie écoute »

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Take a groovy trip to the far out 1970's with this nostalgic television simulator

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Le site d'un hollandais. Il faut chipoter avec la souris pour trouver...

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Rotterdam-based (NL) media & interaction artist exploring the field of digital culture.