# data[].attributes.body
GPS er en forkortelse af Global Positioning System. Det er et sattelitbaseret system ejet af det armerikanske forsvar, og det bruges til at positionsbestemme hvor man befinder sig på kloden.

Det virker ved, at 24 satelitter bevæger sig omkring jorden i 6 bestemte baner (4 i hver bane), hvilket medfører, at der altid er tolv "synlige" satelitter uanset hvor på jorden man befinder sig.

Hver satellit har 4 atomure om bord, hvoraf to er baserede på cæsium, og de andre to på rubidium. Med 4 uafhængige tidskilder kan tiden bestemmes super nøjagtigt.

Et atomur er et ur, der bruger svingninger i atomer som sin tidsreference. Det er ekstremt præcist og er baseret på egenskaberne ved atomer.

# data[].attributes.body
Data er et vigtigt og meget udbredt råstof. Mængden af data stiger lige nu så hastigt at den globale datamængde bliver fordoblet hvert andet år. I 2024 udgør den samlede mængde opbevarede data 176 zettabyte (1 zettabyte er 10²¹ byte).

Væksten af data skyldes især sociale medier og videostreaming, men det ændrer sig. I 2025 vil erhvervsvirksomheder og organisationer ifølge International Data Corporation skabe og opbevare 60 % af verdens data.

Data skal behandles, det vil sige: indsamles, sorteres, opbevares, analyseres, forstås, sikres og anvendes.

# data[].attributes.body
Definition: udvikle software, der kan løse opgaver på en måde, der imiterer menneskelig intelligens

# data[].attributes.body
forbedret:

datalagerkapacitet

algoritmer

CPU (regnekraft)

# data[].attributes.body
Fremstilling af ørepropper med en 3D-priner er både hurtigere og billigere end den traditionelle fremstillingsmetode - én beregning siger, at printeren vil tjene sig ind på blot to år. Desuden skaber den overvejende digitale bearbejdning et langt bedre arbejdsmiljø for ørepropteknikerne, da man stort set undgår det grove slibe- og fræsearbejde.

# data[].attributes.body
Chat gpt - opslagsværk/produktion

direkte oversættelse af tale til tekst/oplæsning

digital assistent - fx sagsbehandler, kundeservice

profilering af kunder - fx. forsikring - profil

lagerstyring - få AI til at optimere fx. robot på lager

optisk genkendelse - fx. AI i selvkørende bil - opdage fodgængere

# data[].attributes.body
En af de overraskende nyheder på 2022s første store teknologimesse, CES i Las Vegas er en lille printer, der kan bruges til at lave farvestrålende (eller bare sorte) billeder direkte på egen krop.

Den koreanske producent Prinker kalder det tatoveringer, men en Prinker-tatoo er hurtigere at lave, mere smertefrit og helt nemt at fjerne igen.

Den lille printer kobles til en smartphone-app, hvor der ligger i tusindvis af færdige billeder og tekster at vælge imellem.

Når du har valgt et motiv, overføres det til printeren og derefter påføres ”tatoveringen” din arm eller andre velegnede legemsdele.

# data[].attributes.body
Optimering af logistik- og forsyningskæder: Ved at analysere data om forsyningskæder kan virksomheder identificere flaskehalse, reducere omkostninger og forbedre effektiviteten.

Forbedring af sundhedspleje: Big data bruges i sundhedssektoren til at skabe sammenhængende journaler for patienter og forbedre behandlingsmuligheder.

# data[].attributes.body
Tingenes internet, bedre kendt som IoT (Internet of Things), er et sammenkoblet netværk af fysiske objekter, altså “ting”. Objekterne er integreret med sensorer, software og andre teknologier med det simple formål, at forbinde og udveksle data med andre enheder og systemer over internettet.

Det er meget sandsynligt, at du allerede har stiftet bekendtskab med IoT. Tænk på f.eks. Sonos, der kobler dine højtalere sammen via wifi eller måske din vaskemaskine, der kan styres vha. din smartphone. Alt det kan lade sig gøre med IoT.

# data[].attributes.body
En algoritme er en form for opskrift, som fortæller noget om, hvilke handlinger der skal udføres, og hvilken rækkefølge de skal udføres i. Et eksempel kunne være en præcis beskrivelse af, hvordan man bruger de forskellige apparater.

# data[].attributes.body
datasikkerhed

fake news

nedsat evne til selv at bearbejde data (elever)

# data[].attributes.body
de teknologiske produkter som man kan bære på kroppen uden hjælp fra hænder eller andet.

# data[].attributes.body
smartwatches

headsets

VR briller

ear pods

ofte trådløst

# data[].attributes.body
Teknologien bag VR indebærer et head set, som indeholder en skærm og flere sensorer. Når man tager et VR head set på bliver personens synssans mødt af en digital verden. Denne verden er ofte interaktiv og forskellige sensorer hjælper med at sporer ens bevægelser, Hvis man fx flytter sit hoved eller er i bevægelse med kroppen ændre synsvinkel sig i den virtuelle verden. I den virtuelle verden, vil du have en følelse af at være til stede, selvom du i virkeligheden bare har udstyr på.

# data[].attributes.body
IoT mulighed

I Fremstillingsindustrien kan producenter opnå en konkurrencefordel ved at bruge IoT og sensorer i produktionsovervågning til proaktiv vedligeholdelse af udstyr.

I Transport- og logistikbranchen kan skibe, fly, toge og køretøjer omdirigeres baseret på vejrforhold, køretøjernes eller førerens tilgængelighed ved brug af sensordata.

I Detailbranchen byder IoT på nye muligheder for styring af lagerbeholdning, forbedring af kundeoplevelse, optimering af forsyningskæden og reduktion af driftsomkostninger..

I Sundhedssektoren kan netværksforbundet wearables (tekniske produkter, der bærer på kroppen) hjælpe patienter med at være i hjemlige omgivelser ved genoptræning og restituering, mens læger stadig kan monitorer og overvåge borgeres helbred fra hospitalet.

IoT System

Fysiske ting og genstande

Fysiske ting udstyres med forskellige typer af sensorer, der kobles og forbindes via internettet. Det kan være alt fra industrimaskiner, lagerhylder, kaffemaskiner og mange andre ting.

2. Sensorer

De sensorer, der er koblet til de fysiske genstande, overvåger og sender data om de fysiske genstande. De kan f.eks. handle om lokation, bevægelse, temperatur, vægt mv.

3. Data og analyse

Den data - som sensorerne genererer - opsamles, struktureres og analyses. Det giver mulighed for f.eks. prædiktive analyser eller afvigelsesanalyser.

4. Indsigt

Analyserne giver leverandører og kunder viden og nye indsigter. F.eks. kapacitetsstatus, forventet brugstid, realtidsstatus mv.

5. Handling

Afslutningsvis giver indsigten mulighed for handlinger – enten automatisk eller manuelt. Handlingerne kan bidrage til at undgå spild, optimere produkter eller service, gribe ind i tide mv.

oT System

# data[].attributes.body
fitnessarmbånd og sundhedsapp--> indsamle fysiologiske data

ICD enhed ? indopereret i kroppen

virtual reality bruges til uddannelse af fx. kirurger

# data[].attributes.body
En sensor er som en slags "sans" for elektroniske apparater. Den opfanger forskellige former for input, såsom lys, lyd, tryk eller temperatur, og omsætter dem til elektriske signaler, som en computer eller et andet apparat kan forstå og reagere på.

For mennesker kan man sammenligne en sensor med øjne og ørerne. Ligesom vores øjne ser lys og former og sender signaler til hjernen, kan en sensor også "se" lys og "fortælle" en computer, hvad der er omkring den. På samme måde som vores ører hører lyde og sender signaler til hjernen, kan en sensor "høre" lyde og sende signaler til en computer.

# data[].attributes.body
Når det kommer til neurofysiologi assistenter, kan sensorer være afgørende for at overvåge hjernens aktivitet eller nervesystemets respons på stimuli. De kan bruges til at måle elektriske signaler i hjernen eller musklerne, hvilket hjælper med at diagnosticere sygdomme som epilepsi eller nerveskader.

For audiologiassistenter kan sensorer være relevante, når de arbejder med hørelse. Sensorer kan bruges til at teste hørelse, registrere lyde og analysere, hvordan øret reagerer på dem. Dette kan være nyttigt ved diagnosticering af høretab eller ved tilpasning af høreapparater for at optimere lydkvaliteten for den enkelte.

# data[].attributes.body
Machine Learning er en måde hvorpå en computer selv vil forbedre sig uden at den udtrykkeligt er programmeret til det. Computeren vil blive givet inputdata og selv lære, hvordan og hvorledes den skal håndtere dataene. Computeren vil dermed være i stand til at lave forudsigelser, finde sammenhænge og identificere mønstre, baseret på dataene.

# data[].attributes.headline
Brug af GPS indenfor hhv. audiologi og neurofysiologi

# data[].attributes.subject
Brug af GPS indenfor hhv. audiologi og neurofysiologi

# data[].attributes.body
Audio:

Forskning og dataindsamling (undersøgelse af steder hvor lydeksponering er højest)

Tilpasning af høreapp. (tilpasning af funktioner baseret på støjniveau i området)

Neuro:

Anfaldsdokumentation (en persons placering i løbet af et anfald, forståelse af hvor og hvornår anfaldende forekommer, bidrager til at identificere eventuelle mønstre)

Forskning (undersøgelse af geografiske og miljømæssige faktorer)

# data[].attributes.body
Neurofysiologien i VR kan hjælpe os med at studere, hvordan vores hjerner reagerer på virtueller miljøer i forhold til virkelige. Hvis patienten fx er i en virtuel verden sender patientens hjerne signaler baseret på de visuelle og auditive inputs patienten vil modtage. Virtuel reality udviklere bruger denne viden til at skabe mere realistiske og bedre oplevelser. For at aktivere bestemte reaktioner i hjernen kan teknologien manipuleres med fx lys, farver og bevægelser og dermed forbedre tilstedeværelsen for patienter.

# data[].attributes.body
Sensorer fungerer ved at registrere forskellige former for input, såsom lys, lyd, tryk eller temperatur, og omsætte dem til elektriske signaler, som en computer eller et andet apparat kan forstå. De gør dette ved hjælp af specielle komponenter, der reagerer på den specifikke type input, f.eks. fotodioder til lys eller mikrofoner til lyd. Når inputtet registreres, konverterer sensorerne det til elektriske signaler, som derefter kan behandles eller analyseres af et system. Så sensorer fungerer som elektroniske "sanser", der giver enheder information om deres omgivelser.

# data[].attributes.headline
Hvad er robotteknologi og softwarerobotter?

# data[].attributes.subject
Hvad er robotteknologi og softwarerobotter?

# data[].attributes.body
Robotteknologi omfatter udvikling, design og anvendelse af robotter til at udføre forskellige opgaver. Fx fysiske enheder, der udfører opgaver i den virkelige verden, eller softwareprogrammer, der automatiserer opgaver på computere.

Softwarerobotter er designet til at udføre gentagne opgaver eller automatiserede arbejdsprocesser på computere. Dekan simulere og udføre opgaver, som normalt udføres af mennesker, ssom fx informationssøgning eller dataindtastning. De kan også være programmeret til at arbejde inden for forskellige applikationer og systemer for at øge effektivitet og reducere fejl.

# data[].attributes.body
AR blander sig med den virkelige verden ved hjælp af digitale elementer. I stedet for fx at erstatte ens virkelige omgivelser som i VR tilføjer AR digitale lag oven på allerede eksisterende produkter. Pokémon Go er et klassisk eksempel på AR, hvor de digitale pokémons vises på brugerens skærm, mens du kan se på og integrere omkring dine egne omgivelser i den virkelige verden.

# data[].attributes.body
er et studiet og anvendelsen af ​​teknikker og er værktøjer, der gør computere i stand til at behandle, analysere, fortolke og ræsonnere om menneskeligt sprog.

et eksempel kan være en app lige som google mad skan snakke og bede om at skrue op for ens høreapparat.

# data[].attributes.headline
Brug af robotteknologi og softwarerobotter indenfor hhv. audiologi og neurofysiologi

# data[].attributes.subject
Brug af robotteknologi og softwarerobotter indenfor hhv. audiologi og neurofysiologi

# data[].attributes.body
Audio:

Automatisering af høreprøver

Automatisering af tilpasning af høreapparater (algoritmer bruges til at justere høreapp.s indstillinger baseret på målinger af personens høretab)

Neuro:

Anfaldsregistrering (kan hjælpe med at registrere anfaldsmønstre, varighed og sværhedsgrad, som muliggør mere præcis diagnosticering)

Behandlingsplanlægning og optimering (analysering af data om anfaldshyppighed og medicinindtag for at optimere behandlingsplaner for personer med epileps)

# data[].attributes.body
Audiologien åbner op for spændende muligheder både indenfor VR og AR.

I VR kan lyd forbedre tilstedeværelsen og samtidigt skabe en mere realistisk oplevelse, hvis man nemmere kan give en mere præcis opfattelse af, hvor lyde kommer fra i den virtuelle verden. Fx kan sensorer i fremtiden være med til at vise, hvor forskellige lyde kommer fra.

I AR kan visningen af forskellige høreapparater ses af kunden inden køb ved hjælp af biometriske data ligesom dem snapchat og mange andre apps udnytter ved hjælp af filter.

# data[].attributes.body
Sammen har VR og AR mange gode muligheder for at give os en mere tilpasset oplevelse af mange områder af vores liv. Helt fra underholdningen og uddannelse til den teknologiske verden, som med en forståelse af neurofysiologi og audiologi kan skabe en bedre fuldt ud sanseudvikling.

# data[].attributes.body
AUDIO:

NERO:

Ville man mon kunne bruge den til selv at spore anfaldene i en EEG. så der måske kunne blive sparret tid når undersøgelserne bliver gennemgået?