# data[].attributes.body
Es una herramienta que permite comprender a la institución para diseñar estrategias efectivas para la intervención/ abordaje de forma integral. ¿Qué piensa y siente el usuario? ¿Qué ve? ¿Qué escucha? ¿Qué dice y qué hace? ¿Cuáles son sus dolores? ¿Y sus esperanzas?

EJEMPLOS DE USO:

Diseño de programa

Investigación de contexto (

IMPORTANCIA EN LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO. Permite:

el CONOCIMIENTO DE LOS ESTUDIANTES (Piensan, sienten, y escuchan)

DISEÑO DE ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN EFECTIVA (intereses, metas, preocupaciones)

PROMUEVE LA EMPATIA (desarrollo de habilidades sociales)

ADAPTACIÓN DE RECURSOS (Relevantes, atractivos, personalizados)

# data[].attributes.headline
Metodologías ágiles ¿Qué son? Permiten adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto. Se caracterizan por su flexibilidad e inmediatez en la respuesta al amoldar su desarrollo a las circunstancias del entorno. Definimos con ejemplos

# data[].attributes.subject
Metodologías ágiles ¿Qué son? Permiten adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto. Se caracterizan por su flexibilidad e inmediatez en la respuesta al amoldar su desarrollo a las circunstancias del entorno. Definimos con ejemplos

# data[].attributes.body
Gestión de proyectos SCRUM surge del trabajo en equipo colaborativo y de la fuerza de la unión de los miembros del equipo. Funciona en ciclos cortos llamados sprints que son la base del enfoque ágil del scrum. Al trabajar en estos ciclos cortos el equipo puede:

-adaptarse a los cambios

-recibir feedback rápido

-entregar valor de forma regular al cliente

# data[].attributes.body
KANBAN es un sistema más flexible que se basa en un tablero kanban, herramienta visual donde se representan las etapas de flujo de trabajo mediante columnas. Las tareas se representan con tarjetas que se van moviendo entre las columnas a medida que avanzan en el proceso.

Características:

-Visualización del flujo de trabajo

-Flujo y mejora continua

# data[].attributes.body
¿Qué es el Design Thinking?

El proceso de Design Thinking es un proceso de innovación, se centra en encontrar ideas innovadoras y soluciones creativas que satisfagan las necesidades humanas. Esto significa que tu equipo está buscando soluciones creativas para problemas hiperespecíficos y complejos.

Es un Diseño de Pensamiento

¿Cómo se usa el Design Thinking en educación?

El uso del design thinking impulsa el pensamiento crítico al desafiar a los estudiantes a analizar y evaluar diversas soluciones y a cuestionar la información y los datos. Este proceso de evaluación constante les permite desarrollar habilidades críticas esenciales para abordar problemas complejos en el futuro.

Explicación de la aplicación. Intervienen 5 etapas

Etapas: DESCUBRIMIENTO - INTERPRETACIÓN - IDEACIÓN - EXPERIMENTACIÓN - EVOLUCIÓN

Esta metodología fomenta la colaboración entre equipos y la creación de nuevos sistemas de evaluación, permite resolver problemas minimizando riesgos al integrar la innovación promoviendo la creatividad en la creación de soluciones.