# data[].attributes.body
Ciudadania digital

Huella digital

Ser responsables en intenet

Cyberbullying

Grooming

Situaciones problemáticas relacionadas con la ludopatía

Se abordaron estos temas según necesidades y problemáticas en cada clase

# data[].attributes.body
Se abordo el tema a principio del ciclo lectivo según necesidades de los docentes

# data[].attributes.body
Huella digital

Ciberbullying

Grooming

# data[].attributes.headline
Más a fin del mes se hará un taller de Ciudadanía digital para padres, remarcando ¿Cómo cuidarnos y cuidar a nuestros hijos? La importancia que podamos orientar y acompañar como padres para un uso responsable de las tecnologías.

# data[].attributes.subject
Más a fin del mes se hará un taller de Ciudadanía digital para padres, remarcando ¿Cómo cuidarnos y cuidar a nuestros hijos? La importancia que podamos orientar y acompañar como padres para un uso responsable de las tecnologías.

# data[].attributes.headline
Armando taller Ciudadanía digital-ESI para alumnos: para 2do ciclo, para el mes de junio.  Uso seguro y responsable: Huella digital, perfiles públicos y privados, información personal/íntima, publicaciones: riesgos/consecuencias. Tema principal en 7mo: Uso de Whatsapp. Por el momento en mi escuela no se trabajará con el concepto de ludopatía.

# data[].attributes.subject
Armando taller Ciudadanía digital-ESI para alumnos: para 2do ciclo, para el mes de junio.  Uso seguro y responsable: Huella digital, perfiles públicos y privados, información personal/íntima, publicaciones: riesgos/consecuencias. Tema principal en 7mo: Uso de Whatsapp. Por el momento en mi escuela no se trabajará con el concepto de ludopatía.

# data[].attributes.body
Hasta el momento se ha trabajado el uso responsable de las redes sociales. Se incluyó: huella digital, protección de datos personales, ciberbullying, grooming y Discord, remarcando la seguridad en los juegos en línea y la manera adecuada para comunicarse en los chats. Está en proceso de planificación realizar un taller para concientizar a las familias el uso adecuado de los dispositivos, abordando temas varios como Ludopatía y el uso excesivo de las pantallas.

# data[].attributes.body
En proceso de planificación

# data[].attributes.body
Se está armando taller para trabajar con las familias, según el eje de Ciudadanía digital y ESI.

# data[].attributes.body
Taller para trabajar con las familias en torno huella digital, uso excesivo de pantallas y situaciones problemáticas relacionadas como Ludopatía y Grooming, planificado para la segunda mitad de año.

# data[].attributes.body
Se proyecta trabajar a nivel distrital para crear un taller para familias. Hasta el momento por suerte no me informaron de casos concretos.

# data[].attributes.body
En estado de planificación "Taller de concientización - Ciudadanía Digital en relación a las apuestas en línea (destinado a las familias)".

# data[].attributes.headline
Taller para trabajar con las familias en torno huella digital, uso excesivo de pantallas y situaciones problemáticas relacionadas como ludopatía y grooming.  Previsto para la segunda mitad del año. 

# data[].attributes.subject
Taller para trabajar con las familias en torno huella digital, uso excesivo de pantallas y situaciones problemáticas relacionadas como ludopatía y grooming.  Previsto para la segunda mitad del año. 

# data[].attributes.headline
Taller para trabajar con las familias en torno huella digital, uso excesivo de pantallas y situaciones problemáticas relacionadas como ludopatía y grooming.  Previsto para la segunda mitad del año. 

# data[].attributes.subject
Taller para trabajar con las familias en torno huella digital, uso excesivo de pantallas y situaciones problemáticas relacionadas como ludopatía y grooming.  Previsto para la segunda mitad del año. 

# data[].attributes.body
Armado de taller para 2° semestre ya que actualmente se están realizando varios proyectos simultáneos.

Al ser nivel primario debemos organizar actividad con familias.

# data[].attributes.body
Armado de taller para 2° semestre ya que actualmente se están realizando varios proyectos simultáneos.

Al ser nivel primario debemos organizar actividad con familias.

# data[].attributes.headline
En proceso de planificación según eje ESI y Ciudadanía Digital.

# data[].attributes.subject
En proceso de planificación según eje ESI y Ciudadanía Digital.

# data[].attributes.headline
Al momento de abordar el eje de Ciudadanía Digital se incluirá el tema de los juegos y apuestas en línea (ludopatía) conjuntamente con datos personales, huella e identidad digital y lo referente a una adecuada convivencia en las redes sociales. 

# data[].attributes.subject
Al momento de abordar el eje de Ciudadanía Digital se incluirá el tema de los juegos y apuestas en línea (ludopatía) conjuntamente con datos personales, huella e identidad digital y lo referente a una adecuada convivencia en las redes sociales. 

# data[].attributes.body
En los Talleres de Ciudadanía Digital dados en la escuela, uno de los momentos que surgen en las charlas con las y los estudiantes, luego de ver los videos, es el acceso a "juegos" que motivan ganancias (monedas) mediante la realización de determinadas tareas. En base a esto también surge la dependencia a estar conectados más tiempo motivados por la búsqueda de obtener algún "premio" o redito económico. Motivo por el que se hace hincapié en el trabajo con las emociones que puede generar el "ganar" o "perder" en la inversión de tanto tiempo expuestos a la pantalla y la posible frustración al no lograr el objetivo buscado. Los mismos alumnos hacen mención a ejemplos como cuanto costaría obtener ese mismo dinero trabajando por ejemplo en un bar algunos días, o no exponerse al escaneo de retina por pagos con criptomonedas o por muy poco dinero en efectivo en comparación con la información que uno esta entregando. Son solo algunos ejemplos que surgen pero que conectan varios temas: la exposición a las pantallas, la dependencia que genera el no tener un límite horario pautado previamente desde casa (al hablarlo en familia), el desgaste psicológico, en cuanto a emociones negativas, angustia, enojo o frustración, el no registro de lo que le pasa a su mente y a su cuerpo. Por eso en dichos talleres abordamos los cuidados de una manera que va desde los cuidados más básicos que nos habilitan a cuidarnos de males mas grande como el posible desarrollo de una gran dependencia de uno o varios juegos que pueden traducirse en una futura ludopatía.

# data[].attributes.body
Armando taller para trabajar con 2do ciclo desp de junio.

Trabajando con grooming, sexting, protecc datos y huella digital.

# data[].attributes.body
Armando taller para trabajar con 2do ciclo desp de junio.

Trabajando con grooming, sexting, protecc datos y huella digital.