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1. 그림 그리기: 그림책의 주요 장면을 따라 그려보고, 내용을 설명해보기.

2. 글자 찾기: 책 속에서 특정 글자나 단어를 찾아보는 놀이.

4. 단어 카드 만들기: 주요 단어를 카드로 만들어 복습하기.

6. 글자 짝 맞추기: 단어와 글자를 짝 맞추는 활동.

7. 단어 수집 노트: 그림책에서 배운 새로운 단어들을 기록하기.

8. 이야기 순서 맞추기: 주요 장면을 순서대로 정렬해보는 활동.

10. 글자 퍼즐: 한글 글자를 잘라 퍼즐로 맞춰보며 단어 완성하기.

11. 감정 카드: 등장인물의 감정을 표현한 카드를 만들어보기.

13. 퀴즈 놀이: 책 내용을 바탕으로 간단한 퀴즈 내기.

14. 반대말 찾기: 책에 나온 단어의 반대말을 찾는 활동.

16. 손가락 인형 만들기: 캐릭터 손가락 인형을 만들어 이야기를 표현하기.

17. 이야기 끝맺기: 책의 마지막 부분을 자신만의 결말로 바꾸어보기.

18. 새로운 제목 짓기: 책에 새로운 제목을 붙여보기.

19. 비슷한 책 찾기: 책과 유사한 주제나 이야기를 가진 다른 책 찾아보기.

20. 독후 감상문 쓰기: 책을 읽은 후 간단한 감상문을 작성하기.

21. 장면 색칠하기: 주요 장면을 색칠하고 설명해보기.

22. 글자 따라 쓰기: 책에 나온 단어를 따라 쓰며 한글 연습하기.

23. 퀴즈 카드: 주요 내용을 카드로 만들어 친구들과 퀴즈 놀이하기.

24. 대화 상자 만들기: 등장인물의 대사를 대화 상자로 적어보기.

25. 이야기 나누기: 책 내용에 대한 자신의 생각을 이야기로 나눠보기.

26. 새로운 장면 만들기: 책에 없던 새로운 장면을 상상해보기.

27. 글자 스탬프: 스탬프를 이용해 단어를 완성하는 놀이.

28. 한글 보물찾기: 방 안에 숨겨진 글자를 찾아 단어 완성하기.

29. 노래로 표현하기: 이야기 내용을 노래로 만들어 부르기.

30. 비슷한 이야기 창작하기: 책을 바탕으로 비슷한 새로운 이야기 만들어보기.

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2학년- 노벨엔지니어링을 통한 꿈키우기 필요성

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2학년- 노벨엔지니어링을 통한 꿈키우기 필요성

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1학년 알고 있어야 할 것

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1학년 알고 있어야 할 것

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1학년 할 수 있어야 할 것

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1학년 할 수 있어야 할 것

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2학년 지식이해/과정기능/가치태도

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2학년 지식이해/과정기능/가치태도

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1학년 지녀야 할 마음이나 태도

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1학년 지녀야 할 마음이나 태도