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소설: 쇼생크 탈출

게임 개요: 당신은 부인이 바람 피는것을 목격했습니다. 일단 아내와 대화를 하십시오! 아내와 대화한 당신은 화가 나서 집을

나가지만, 경찰한테 체포 당하고 아내가 죽어서 유력 용의자라는 말을 듣습니다. 당신은 그렇게 감옥으로 이동합니다. 감옥으로

이동된 당신, 아내의 죽음에 대해 생각할 시간도 잠시, 탈출하기 위해 계획을 세웁니다. 당신은 감옥의 지도를 어렵게 구해

감옥에 들어왔습니다. 지도를 가진 당신, 과연 탈출할 수 있을까요? 교도관의 키를 훔쳐서 탈출에 사용하십시오. 주어진 시간에

점호를 해야하며, 점호에 누락되거나 주어진 시간에 정해진 위치에 없다면, 위험도는 크게 상승하며 교도관한테 잡힐 확률이 그만큼 높아집니다. 아이템을 잘 찾으시고, 아이템바에서 구현된 아이템을 골라 사용하십시오. 감옥을 탈출한 당신! 감옥에서 탈출 후 집으로 돌아오자, 아내의 비밀을 알게되고, 엄청난 죄책감을 느끼게 되는데...

-탄탄한 스토리와 복선 등을 통한 몰입도 증가

-감옥의 구현과 넓은 맵, 아이템바를 통한 아이템 사용, 위험도 구현을 통한 긴장감의 연속

-게임을 할때마다 랜덤으로 아이템 배정: 신선한 게임 플레이

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게임 이름: Jekyll and Hyde

소설: 지킬 박사와 하이드

소설에 대한 간단한 소개

지킬은 하이드를 만들어내는 약을 개발하고, 이를 자신에게 사용한다. 지킬은 하이드라는 인격을 얻게 되고, 많은 사람들이 하이드에게 죽어나간다. 지킬은 하이드로 변하는 것을 억제하지만, 점점 억제하는 것이 힘들어진다.

엠마와의 결혼식에서 지킬이 하이드가 되어 자신의 숙적들을 없애고 엠마를 인질로 삼는다. 이때 엠마가 하이드 내면의 지킬에게 말을 걸자 하이드는 잠시 지킬로 돌아오고, 자신을 희생하며 죽음에 이르게 된다.

게임 배경

지킬은 결국 하이드를 만드는데 성공했다. 하지만, 그 과정에서 원하지 않았던 부산물이 생겨났다. 지킬은 그 부산물들에게 쫒기면서 환자들을 치료해나가야한다. 또한, 지킬은 하이드로 변하는 것을 최대한 억제하면서 하이드를 제거해야한다.

게임 기능

-적 제거&레벨업: 적을 공격하여 죽이면 경험치를 얻고, 이를 통해 레벨업 가능. 레벨업 시 체력&공격력 증가, 하이드수치 감소, 지능 증가, 랜덤 등급의 장비 휙득중에서 선택 가능

-환자 치료: 맵에 환자 랜덤 스폰, 환자를 휙득하면 인벤토리 치료 탭에서 치료까지 남은 시간 볼 수 있음. 환자 치료시 돈 휙득, 장비, 아이템도 경우에 따라 휙득 가능

-스킬: 게임 내 다양한 스킬 존재. (감전지대, 소각, 비전광선, 메테오, 위성, 화염구) 장신구를 통해 스킬을 휙득 가능하며 장신구를 강화하여 레벨업 가능.

-인벤토리: E키를 이용해 인벤토리 창 킬 수 있음. 능력치, 장비, 아이템, 치료 4가지 탭 존재. 장비/아이템 탭에서 마우스를 장비 위에 올려 정보 확인 가능. 클릭하여 장비 장착 밑 아이템 사용.

-장비 강화 & 장비 합성:장비를 골드를 이용하여 강화가능. 다만, 확률에 따라 실패 가능. 같은 등급의 장비 3개를 합성하여 한 단계 높은 등급의 장비 휙득 가능. 장신구를 강화하여 스킬 레벨업 가능.

-아이템: 인벤토리의 아이템 탭에서 아이템 사용 가능. 진정제(하이드 수치 감소), 각성제(하이드로 즉시 변함), 모루(아이템 강화), 알약,물약,구급상자(체력회복), 맑은물(적 모두 제거), 토템(1회 부활).

-하이드: 하이드 수치가 최대로 차거나 하이드로 변하는 아이템(각성제) 사용시 하이드로 변신. 하이드 스킬이 자동으로 생기며 치료중인 환자가 모두 삭제됨.

-컷신: 게임 시작 직후/15분이 지나고 살아남은 경우 컷신으로 내용 설명

-게임 오버: 15분이 지나기 전 체력이 0이 되면 게임 오버 메세지가 뜨며 게임이 끝남.

소설과의 연관성

-하이드를 억제하고자 하는 지킬의 마음.

하이드로 변하게 되면 지킬이 원하는 환자 치료를 못하게 환자 모두 제거.

-갈수록 통제하기 어려워지는 하이드.

시간이 지남에 따라 하이드 수치의 상승 폭이 증가해 통제하기 어려워짐.

-엠마를 위한 지킬/하이드의 죽음.

원래는 엠마를 위해 칼에 자신의 몸을 던지지만, 게임에서는 하이드를 정상적으로 제거하고 엠마와 잘 살아가는 엔딩으로 바꿈.

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1반 6조 Schneeballen Exodus (1105 박시유, 1112 이시윤)

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1반 6조 Schneeballen Exodus (1105 박시유, 1112 이시윤)

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소설: 헨젤과 그레텔

게임 제목: Schneeballen Exodus

소설 '헨젤과 그레텔'의 주요 장면들을 'Rusty Lake' 시리즈에서 영감을 받아 방탈출 게임으로 재해석하였습니다. 플레이어는 오브젝트들과 상호작용하며 아이템을 수집할 수 있고 수집한 아이템들을 적절하게 활용하여 방을 탈출할 수 있습니다.

게임 조작법은 다음과 같습니다.

1. 상호작용: 좌클릭 - 텍스트박스가 뜹니다.

2. 오브젝트에서 아이템 수집 시: 오브젝트 우클릭

3. 인벤토리의 아이템 선택 시 - 우클릭

4. 선택된 아이템 사용시 - 사용할 오브젝트에 대고 좌클릭

게임 개요는 다음과 같습니다.

1. 처음: 플레이어블 캐릭터는 헨젤입니다. 목이 말라서 잠이 깬 헨젤은 물컵을 찾다가 부모님이 자신과 그레텔을 버릴 것이라는 얘기를 우연히 듣게 되고 이에 따라 어두운 방을 탐색하며 빵 2개를 찾아서 숲에 길을 표시하기로 합니다. 방 안에서 빵을 총 2개 찾아야 클리어되며 이후 방문을 클릭해 잠에 듭니다.

2. 중간: 소풍을 나가자는 부모님은 헨젤과 그레텔을 떠나 돌아오지 않고, 헨젤과 그레텔은 숲속 깊이 들어가다가 과자집을 발견합니다. 이후 과자집의 문을 폭발시키고 안으로 들어가지만 마녀가 그들을 발견하고 헨젤은 갇히게 됩니다.

3. 끝: 플레이어블 캐릭터는 그레텔입니다. 그레텔은 마녀의 집에서 뼈다귀를 찾아 헨젤에게 주어야 합니다. 이후 마녀가 손을 내밀어 보라고 하자 헨젤은 뼈다귀를 내밀고, 그것을 알아챈 마녀가 아이들을 잡아먹으려고 화덕에 다가가자 그레텔이 밀어서 마녀는 죽고, 이후 헨젤과 그레텔은 집으로 돌아가게 됩니다.

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1반 5조 alice over the mirrors(1106 박준현 1113 이신혁)

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1반 5조 alice over the mirrors(1106 박준현 1113 이신혁)

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소설: 거울나라의 앨리스

앨리스는 매일 그러하듯 집에서 깨어나지만,

여느때와 다르게 기분이 이상함을 느낍니다.

몸의 크기가 자유 자재로 늘었다가, 줄어드는 이상한 현상을 발견합니다.

앨리스는 집 뒤에 숨겨진 열쇠를 찾아서, 거울 나라를 맞이하게 됩니다.

거울 나라에서 앨리스는 거울을 얻어서, 자신의 분신을 형성해 다양한 시련들을 해쳐나갑니다. 끝내 거울 나라를 탈출한 앨리스는 이게 꿈이였다는 것을 깨닫고 다시 집으로 돌아옵니다.

https://drive.google.com/file/d/1RNSV8I0VuXsGLGxK8fMUUzBy6l3zxW0J/view

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1반 4팀(김도윤, 김재민, 유지오)

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1반 4팀(김도윤, 김재민, 유지오)

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소설: 마지막 잎새

뉴욕의 작은 마을에는 두 여자 화가 수와 존시가 살고 있다. 겨울이 되자 존시는 폐렴에 걸려 고통스러운 시간을 보내게 되고, 그녀는 병상에서 창문 밖 담쟁이덩굴 잎이 모두 떨어지면 자신도 죽을 거라고 믿기 시작한다. 이 게임의 목표는 잎새의 입장이 되어 가지에서 떨어지지 않는 것이다. 플레이어는 생존을 위해 낮에는 비, 바람, 돌 등을 피해 움직여야 하고, 밤에는 생존을 위한 아이템을 수집하거나 화가 할아버지와 대화한다. 할아버지와의 대화를 통해 호감도를 올리면 나중에 잎새를 빳빳한 종이로 바꿔주실지도 모른다. 과연 잎새는 존시가 회복할 때까지 살아남을 수 있을까?

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1반 2조 The Lord of the Rings in ​SSHS (1102 김동윤, 1107 박지후, 1110 염훈승)

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1반 2조 The Lord of the Rings in ​SSHS (1102 김동윤, 1107 박지후, 1110 염훈승)

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소설: 반지의 제왕

게임 제목: The Lord of the Rings in SSHS

게임 개요: 처음 반지 원정대를 결성해서, 최종적으로 운명의 산에 도달하여 반지를 파괴하는 과정을 게임으로 표현했다. 반지 원정대의 여정을 단계적으로 나누어 각 단계를 통과해야 다음 단계로 넘어갈 수 있게 하였다. 소설 속의 주인공 프로도의 시점을 게임을 하는 플레이어의 시점으로 두었는데, 프로도가 오크들과 맞서 싸우는 장면, 그가 기지를 발휘하여 위기를 넘기는 장면 등을 게임 속에 담았다. 각 단계마다 미니 게임을 두었는데, 지루하지 않도록 전략, 기억력, 피지컬 등 많은 요소가 개입할 수 있는 각 단계마다 차별화되는 미니 게임을 만들었다. 또한, 이미 영화로 제작된 소설인 만큼 실제 영화 속 장면을 게임 속에 담았다.

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기본적인 것

HP바 : 전투중일때 깎임 전체 체력은 초기에 10으로 주어지며 상점 기능으로 늘릴 수 있음 회복은 상점에 고기로 하고 고기 1개당 1씩 회복

대시 : 기술. 쓰면 제로도 같이 쓴다. 이 기술은 레벨업 시 획득 가능

적

작은 도마뱀 : 데미지 1 공격속도를 느리게 하여(예를 들어 플레이어와 2초 이상 특정 거리 내로 있었을 때 데미지 가하기) 쉽게 처리할 수 있게 하고 대쉬 기능을 사용하면 바로 죽도록.

큰 도마뱀 : 이 큰 도마뱀이 화면에 등장하고 ‘크아아아’ 울음소리를 출력한 다음 특정 위치에 작은 도마뱀을 소환하고 이 작은 도마뱀을 20마리 죽이면 자동으로 죽도록

워든 : 최종보스로 도마뱀과 레이저를 쏜다

제로 : 기숙사 내에서 뭐 해야되는지 알려주는 NPC

1. 캠프도착

검은 화면에 ‘나 스탠리는 누명을 써서 이곳에 왔다. 이곳은 뭐하는 곳일까?’

검은 화면에 확성기 자막으로 “여긴 네가 새로운 사람이 될 수 있는 곳이다. 규칙만 잘 따라라.’

2. 캠프 규칙 소개

워든이 캠프 중앙에서 다음과 같이 말한다.

‘구덩이를 파며 자신을 성찰해라. 하루에 하나씩, 규격은 삽 한 개 길이다.”

3. 첫 구덩이 파기

자막이 나온다.

‘A 버튼을 특정 횟수 이상 누르면 구덩이 파기가 완료됩니다.’

(A 버튼 눌러야 하는 횟수를 랜덤적으로 정해 그 횟수 넘기면 ‘구덩이 파기 종료’ 문구와 함께 구덩이 파는 곳에서 나갈 수 있게 한다.)

(구덩이를 한번 파기 시작하면 A 버튼 이외에 다른 버튼은 눌려도 인식되지 않게 한다.)

구멍을 다 파면 ’10 토큰을 획득하였습니다’ 문구가 나오며 인벤토리에 10 토큰 추가

4. 제로와의 만남

캠프로 돌아가면 제로가 기다리는 중.

제로 : “ 너의 동료가 되어 줄게. 앞으로 잘 지내자”

이 이후 제로는 그냥 뭐 해야되는지 알려주는 NPC

5. 낮이 되면 ‘낮이 되었습니다’ 문구 넣고 워든이 ‘오늘도 구멍을 파라’ 라고 말하는 생활을 5번 반복하여 50토큰을 획득하면 ‘상점 오픈’ 문구 추가

20토큰 획득 후 다음 구멍을 파면 금속 조각을 획득

워든이 보고하라고 한다.

보고 해도 아무말 안하고 넘어감. 금속 조각 그냥 인벤에 넣어놓고 나중에 사용 누르면 중간보스로 이동

상점에 접근 가능하게 조정

xp200 증가 40토큰

체력 20토큰 1체력 증가

6. 계속 플레이를 하다가 대시기술을 얻으면 space 버튼을 누르면 대시합니다. 를 알려준다. 기본적으로 대시를 얻기 전까지는 중앙맵을 나가지 못하도록 한다.

8. 대시 기술을 써서 워든 집앞으로 가면 들어가지 못하게 한다

9. 제로가 Mr.sir 집에 가서 훔치라고 한다.

10. Mr. sir 방은 투명미로로 구성 열쇠방 가면 자동으로 열쇠 획득

11. 중간보스전(5레벨 도달 시)

중간보스전은 위에서 설명한 큰 도마뱀이 나오는데 이때 큰 도마뱀은 전투에 참여하지 않고 그냥 맵 상에 띄워져서 말만 하는 형태. 새로운 맵으로 이동해서 진행. 도마뱀을 무작위적으로 소환

12. 보스전 워든의 열쇠와 문서를 빼앗는 보스전

보스전은 워든 집에서 진행

특정 맵에 워든은 가운데에 서 있고 총을 다양한 각도로 무작위적으로 쏨

이 총을 피하면서 생성되는 도마뱀들도 죽여야 함

이런식으로 워든한테 가까이 가지면 대시 한번 쓰면 다시 캠프로 돌아와서

워든이 ‘내가 패배했다’ 라고 말함

이후 엔딩

인벤토리가 어떻게 운영될지 계획

인벤토리가 있고 wasd로 이동하고 인벤은 shift 누르면 커짐

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소설: 해리포터-마법사의 돌

해리포터 마법사의 돌은 고아로 자란 해리가 11번째 생일에 해그리드를 만나 마법학교에 입학하게 되며 발생하는 사건들을 다룬 소설이다. 호그와트에서 해리는 새로운 친구들을 만나고 마법을 배우며 생활하고 있던 중 비밀의 문을 발견하고 마법사의 돌이라는 중요한 물건이 볼드모트에게 넘어가지 않도록 고군분투하는 내용을 담은 소설이다. 우리가 만든 게임인 골든 트리오의 감자 잡기는 이 소설에서 해리가 다이애건 앨리에 들르는 부분부터 마법을 배우고 퀴디치 경기를 하고 결국 마법사의 돌을 찾고 볼드모트와 대결하는 부분까지의 모든 과정을 게임으로 표현하였다.

먼저 게임을 시작하면 다이애건 앨리에서 해리가 멀리서 걸어오는 것으로 게임이 시작된다. 다이애건 앨리에는 세가지 방문할 곳이 있는데 그린고트 금고, 부엉이 상점, 지팡이 상점이다. 각 장소의 앞에 있는 포탈로 해리를 이동시켜 V키를 눌러 상호작용을 하면 각 장소에 맞는 이벤트가 시작되며 그린고트 금고의 경우 5가지의 문 중 적절한 문에 들어가고 금고를 화면에 뜬 패턴을 기억하여 이를 다시 숫자키를 이용해 그려내 해결한다. 부엉이 상점의 경우 화면에 보이는 부엉이들 중 해리의 부엉이를 클릭해 해결할 수 있고 지팡이 상점의 경우 나열된 지팡이들 중 올바른 지팡이를 선택해 해결할 수 있다.

다음으로 마법모자를 통해 기숙사 배정을 하는데, 5개의 퀴즈에 올바른 정답을 골라 기숙사를 배정받을 수 있다. 이때 대화를 넘기는 키는 enter이고 정답은 1,2,3,4를 키보드에서 눌러 고른다.

다음으로 마법을 배우는데 윙가르디움 레비오사와 루모스를 배운다. 윙가르디움 레비오사의 경우 화면에 표시된 그림을 따라 그려 해결할 수 있고 루모스의 경우 정확한 타이밍에 스페이스바를 눌러 초록 범위 안에 빨간선이 들어오게 하는 게임 3단계를 클리어해 배울 수 있다.

다음으로 퀴디치 경기를 하는데, 빗자루를 탄 해리를 조종해 퀴디치를 잡는 것이 게임의 목표이다.

이제 스토리의 하이라이트로 다가간다. 마법사의 돌을 찾기 위한 여정을 다루며 먼저 비밀의 방을 찾는 것을 랜덤으로 생성되는 미로로 표현했고 미로를 3번 클리어 시 비밀의 방 문 잠금장치가 나타난다. 화면에 표시되는 w,a,s,d를 순서대로 눌러 Alohomora를 사용할 수 있고 이를 통해 열린 문을 눌러 안으로 들어가면 플러피가 나타난다. 이때 책에서처럼 플러피를 스페이스바를 눌러 멀리 보내면 플러피 아래에 숨겨진 문이 나타나게 된다. 그 문으로 들어가면 날아다니는 금색 열쇠를 잡는 3단계로 구성된 게임이 나타나고 단계가 상승할수록 점점 가짜 열쇠의 수와 속도가 빨라진다. 열쇠를 찾아 최종 장소에 도달하면 게임의 하이라이트인 퀴렐과의 보스전이 나타난다. 퀴렐과 대화를 한 후 거울 앞으로 이동해 v를 눌르면 퀴렐의 뒤에서 볼드모트가 나타나며 보스전이 시작되고 책에서처럼 퀴렐을 만지면 점차 퀴렐의 모습이 이상해지며 결국 퀴렐을 물리치고 게임이 끝나게 된다..

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1반 2조 The Lord of the Rings in ​SSHS (1102 김동윤, 1107 박지후, 1110 염훈승)

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1반 2조 The Lord of the Rings in ​SSHS (1102 김동윤, 1107 박지후, 1110 염훈승)

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소설: 반지의 제왕

게임 제목: The Lord of the Rings in SSHS

게임 개요: 처음 반지 원정대를 결성해서, 최종적으로 운명의 산에 도달하여 반지를 파괴하는 과정을 게임으로 표현했다. 반지 원정대의 여정을 단계적으로 나누어 각 단계를 통과해야 다음 단계로 넘어갈 수 있게 하였다. 소설 속의 주인공 프로도의 시점을 게임을 하는 플레이어의 시점으로 두었는데, 프로도가 오크들과 맞서 싸우는 장면, 그가 기지를 발휘하여 위기를 넘기는 장면 등을 게임 속에 담았다. 각 단계마다 미니 게임을 두었는데, 지루하지 않도록 전략, 기억력, 피지컬 등 많은 요소가 개입할 수 있는 각 단계마다 차별화되는 미니 게임을 만들었다. 또한, 이미 영화로 제작된 소설인 만큼 실제 영화 속 장면을 게임 속에 담았다.

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소설: 니콜라이 고골의 코

게임 제목: 내코대전쟁: 잃어버린 코를 찾아서

게임 개요:

1.     게임 시작: 주인공인 코발료프는 잠에서 깨어나자마자 무언가 허전함을 느낀다. 자신의 코가 사라진 것을 확인한 것이다. 그렇게 코발료프는 집 밖으로 나와 러시아의 고위 관료를 찾아가, 자신의 코를 찾아달라고 의뢰하게 된다. (게임 내에서는 토끼들을 찾아가서 Space키를 누르면 관료의 화면이 뜨도록 함)

2.     러시아의 관료는 코를 찾으려면 여러 단계를 거쳐야한다고 지시함. 코의 초상화를 제시하여서 신분을 확인해야하고, 코를 찾기 위해선 엄청난 양의 재화를 지불해야하며, 마지막으로 맵 내부에 숨겨진 암호도 눌러야 한다. 각 단계를 깬다면 무기가 지급된다.

(1)   암호: 맵 내부에 N,O,S,E라는 단어가 숨겨져 있으며, 이를 찾아서 입력하여야 함

(2)   재화: 새로운 맵으로 넘어가서 맵 곳곳의 보물들을 점프하여서 먹어야 함. 맵 아래쪽의 중력이 더 커서, 먹기 쉽지 않음

(3)   초상화: 3x3 타일이 제시되고, 이 타일 내부에 8개의 코 초상화 조각들이 있음. 이를 모두 제 순서대로 50초 이내에 배열하여서 초상화를 완성하여야 함

3.     코를 찾는 추격전이 시작된다. 맵 곳곳에서 붉은색 장애물들이 떨어지며, 땅에서도 움직이는 회색 장애물이 존재한다. 이를 모두 피해서 코에게 도달하여 코를 체포한다면 코를 되찾는 엔딩으로 마무리했다. 영상은 아래에 1104 박상민 학생이 달았다.

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소설: 단테의 신곡

단테가 지옥, 연옥, 천국을 여행하면서 겪는 고난과 교훈들, 그리고 참된 사랑에 관한 이야기, 단테의 신곡을 게임으로 제작하였습니다. 이 게임에서는 플레이어가 단테가 되어, 직접 지옥과 연옥과 천국을 여행하게 됩니다. 여러 층(스테이지)를 무사히 통과하고, 자신의 사랑, 베아트리체를 만나는 것이 목표입니다.

첫 번째 가게 되는 곳은 지옥입니다. 지옥은 소설에서 총 9개의 층으로 이루어져 있는데, 이를 욕망과 탐욕, 분노와 나태, 이단과 신성 모독 그리고 배신 크게 4개의 층으로 나누었습니다.

두 번쨰 가게 되는 곳은 연옥입니다. 연옥은 소설에서 총 7개의 층으로 이루어져 있는데, 이를 회개와 죄의 고백, 정화와 구속의 준비, 영혼의 완전한 변화와 구속 크게 3개의 층으로 나누었습니다.

세 번째로 가게 되는 곳은 천국입니다. 천국은 소설에서 총 10개의 층으로 이루어져 있는데, 이를 지혜와 신의 인도, 완전한 합일과 신의 광채 크게 2개의 층으로 나누었습니다.

각 층을 클리어 할 때 주어지는 퀴즈를 맞추면 그 층을 대표하는 물건(조각)을 하나씩 받을 수 있습니다.

또한, 각 층을 해결해 나갈 때, 단테가 사용할 수 있는 아이템이 상점에 있습니다. 추가 목숨, 층 스킵권, 점멸 3개의 아이템이 단테가 층을 깨는데 도움을 주기 위해 준비되어 있습니다. 물론, 공짜는 아닙니다. 층에 등장하는 몹을 죽이거나, 곳곳에 숨겨진 보물 상자를 얻어 돈을 획득할 수 있습니다.

그렇다고 아이템을 무한정 사용하게 된다면, 단테는 베아트리체를 만날 수 없습니다. 아이템 사용 횟수와 층을 지나오면서 얻은 조각의 조합을 고려하여 단테는 베아트리체를 만날 수도 있고, 못 만날 수도 있습니다.

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소설:이상한 나라의 앨리스

어린 소녀 앨리스가 토끼굴을 따라 들어가 기묘하고 환상적인 세계를 탐험하며 겪는 모험을 그린 이야기, 이상한 나라의 앨리스를 게임으로 제작하였습니다. 이 게임에서 여러분은 직접 앨리스가 되어, 이상한 나라의 앨리스에서 여러 사건을 맞닥뜨리고, 최종적으로 집으로 돌아오는 것이 목표입니다. 이상한 나라이니 만큼 평범하게 진행되어서는 안되겠죠? 맵 중간중간마다 나타나는 상식을 벗어난 퍼즐, 이상한 나라의 주민들의 퀘스트를 해결하면서 진행하세요!

맵의 시작, 1챕터에서는 어린 소녀 '앨리스'가 한 토끼를 만나면서부터 시작됩니다. 시계를 들고 뛰어가는 토끼를 쫒아, 앨리스는 어느 한 굴에 도착한다. 앨리스는 굴을 살펴보다 떨어지며, 이상한 나라로 이동한다.

챕터 2, 앨리스가 이상한 나라로 떨어져, 이상한 갈림길을 만나게 된다. 앨리스는 길을 헤매다, 표지판의 안내를 보고 길을 찾아 갈림길을 빠져나온다.

챕터 3,앨리스가 이상한 나라의 주민, 매드해터를 만난다. 그는 앨리스가 다른 세계에서 온 손님이라는 것을 눈치채고, 그녀를 원래 세계로 돌려보내기 위해 도와준다. 앨리스는 옆의 미로에서 매드해터의 모자를 찾아 그에게 건내준다.

챕터 4, 앨리스는 매드해터에게 사탕을 건네받고, 말하는 문 앞으로 간다. 말하는 문은 앨리스와 말을 섞으려 하지 않았지만, 앨리스의 사탕을 건네받고 그녀를 원래 세계로 돌려보내준다. 이때 말하는 문과의 대화에 따라, 엔딩이 바뀐다.

챕터 5, 앨리스는 어느새 자신이 빠진 토끼굴 앞으로 이동했다. 앨리스는 이상한 나라에서 있었던 일들을 회상하며, 천천히 걸어간다.

구현 기능:맵 전환, 캐릭터 애니메이션(자체 제작), 스페이스바를 통한 상호작용, 대화문, 퀘스트 수락/클리어, 챕터별 세이브/로드/다시시작 기능 등

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소설: Hunger Games Trilogy

게임 제목: 헝거게임 트릴로지

위의 사진은 원래 스테이지 2에 사용하려고 했던 맵이지만 파이썬에서 이를 처리하지 못해 맵을 생략하게 되었습니다.

스테이지 1: 사냥터 및 훈련소에서 실력을 키우며 다음 레벨로 넘어가게 됩니다.

스테이지 2: 콘코피아에서 일정 시간 이상 버티면 최종 스테이지이자 보스전으로 넘어가게 됩니다.

원래의 헝거게임은 24명 사이의 생존 게임이지만 그걸 파이게임으로

게임 기승전결:

주인공인 Katniss Everdeen은 아무런 무기 없이 경기를 시작하고 인벤토리에 활과 화살을 추가하여 사슴과 새를 사냥하며 활을 쓰는 방법을 터득하게 됩니다. 그리고 이후에 헝거게임에 참여하며 다른 사람들을 만나 싸우게 되고 결국 살아남게 됩니다.

사용하려던 맵 중 하나와 코드, 영상은 구글 드라이브에서 확인할 수 있습니다.

구글 드라이브:

https://drive.google.com/drive/folders/1JMfrgtRTWqZ3KnAFu-NYGTR0rNprTY6o?usp=sharing

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소설: 그리고 아무도 없었다

아가사 크리스티의 '그리고 아무도 없었다'라는 소설에서는 10명의 사람들이 섬에 도착하는 것으로 이야기가 시작됩니다. 그리고는 노래의 가사처럼 하루에 한 사람씩 차례대로 죽어 나갑니다. 이 게임에서는 원작과 같이 10명의 사람이 섬에 도착하여 하루에 한 사람씩 죽어나가며, 플레이어의 목표는 힌트를 얻어 다른 사람들의 사망을 방지하는 것입니다.

1. 시작 화면, 1일차

전체 무인도의 맵과 함께 10명의 사람들이 들어오는 것으로 시작한다. 사람들은 대저택에 도착하여 저녁을 먹는 신이 나오며, 이후 종이가 붙어있는 각자의 방으로 들어간다.

2. 2일차 이후:

여기서 등장하는 10명은 교사, 플로리스트, 공작, 기자, 피아니스트, 군인, 국회의원, 배우, 사업가이며, 각자 죄목이 정해져있다. 이 소설에서 노래의 가사에 따라 한 명씩 죽어나가는 것 처럼, 게임에서도 2일차부터는 1일당 1명씩 의문의 사망이 일어나며, 각 사람의 사망 장면이 나타난다. 이후 생존자들 사이에서 사망 현장에 대한 대화가 이루어진다. 또한, 사람들은 섬을 돌아보면서 게임에 필요한 단서를 습득한다. (이것의 예로, 벽면에 묻어있는 청산가리, 다음 번행 도구가 매우 무거운 도끼임을 알려주는 쪽지 등) 이러한 단서들을 수집함으로서 사람들은 사망 원인 또는 다음 범행이 일어나는 도구 등을 예측할 수 있다. 이러한 모든 시행이 끝난 후 밤이 되며 다음 날로 넘어간다

또한, 게임에 등장하는 각 사람들에게는 신뢰도라는 인덱스가 있는데, 신뢰도의 수준에 따라 플레이어의 대사가 달라진다.

3. 아이템 창

2에서 기술한 것과 같이 게임에서는 살인 현장의 원인이나 다음 살인에 대한 예고 등의 힌트가 존재하는데, 이들을 수집한 단서 / 도구 창이 존재한다.

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-Klipucan-

원작 : <개미>, 베르나르 베르베르

오마주 : Sid Meier's Civilization Series

이 게임은 <개미>에 등장하는 개미 중 한 마리인 56호, 암개미의 이야기에 대해서 서술합니다. 56호는 본래 벨로캉이라는 개미 왕국에 있었으나, 위험을 느끼고 벨로캉에서 탈출하게 됩니다. 그렇게 벨로캉을 빠져나온 56호는 결혼비행을 통해 여왕개미로 즉위하고 클리푸니라는 이름을 부여받습니다. 그녀가 새운 왕국 클리푸캉은 초반에는 작습니다. 그러나 점점 세력을 키워가 벨로캉, 그리고 다른 개미들의 왕국과 전투를 벌여서 결국에는 모든 왕국을 통합하게 될 것입니다.

1. Minigame 1 - 탈출

게임을 시작하면 제한시간 내에 맵의 끝에 도달해서 벨로캉을 빠져나가야 합니다. 이때 게임에 실패하는 경우도 여러가지인데, 처음에 아래로 추락하는 경우, 함정에 빠지는 경우, 그리고 시간제한이 전부 지나 벨로캉의 경비들에게 잡히는 경우, 전부 죽었을 때 고유한 컷씬이 존재합니다. 시간에 맞춰 탈출하는 경우, 하늘로 날아가는 것(탈출에 성공한 것)이 묘사됩니다.

2. Minigame 2 - 결혼비행

결혼비행을 해야 하는 56호는 자신을 노리는 새 떼에서 벗어나야 합니다. 새들을 일정시간 동안 잘 피해서 결혼 비행에 성공해야 합니다. 이 때, 너무 아래로 떨어지면 추락할 수도 있습니다. (강한 바람) 바람과 새 떼를 뚫고 결혼 비행에 성공해야하는 Minigame2는 단일적인 난이도로 보면 꽤 어려운 편입니다. 실제로도 결혼비행의 난이도는 쉽지 않다는 점을 반영한 것입니다. 이때도 죽는 방법에 따라 컷씬이 달라지게 되고, 결혼비행에 성공한 경우, 왕국 건설이라는 메인 게임으로 들어가게 됩니다.

3. Main game - 왕국 건설

이 게임은 턴제 게임으로, 굉장히 천천히 진행되는 게임이며, 할 수 있는 행동들도 굉장히 많습니다. 이러한 특성들은 시드 마이어의 문명이라는 게임을 오마주 한 것이며, 저희가 만든 게임은 2D 플랫포머 문명이라고 할 수 있습니다. (지하, 지상 층이 나누어져있긴 합니다) 생성할 수 있는 개미는 여왕개미, 일개미, 병정개미가 있고, 3가지 종족의 상대개미가 있습니다. 이 상대개미들은 전투를 할 수 있는데, 무작위적, 확률적으로 움직이는 것이 특징입니다. 저희의 목표는 왕국의 통합이죠? 그러려면 우선 저희 진영의 땅을 충분히 넓히고, 자원도 확보하고, 충분한 전투력, 아이템도 모아야 합니다. 우선 땅을 넓히려면 개미들이 길을 개척해야겠죠? 가장 처음 생성되는 Queenroom에서 알을 낳아서 개미들의 수를 증가하고, 일개미, 병정개미를 만들 수 있습니다. 개미들은 광질, 건설 등을 통해서 영역을 넓힐 수 있습니다. 일개미는 각 지역에 거주를 해서 아이템을 제공 할 수 있고, 병정개미는 높은 전투 스펙으로 다른 종족과의 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 또한, 영역 자체도 지하 1층, 지하 2층, 지상으로 나뉘어져서 각 층마다 영역을 다르게 할 수 있습니다. 이를 나중에 온라인 게임에 응용하면 전략적으로 상대방을 방심시키는데 사용할 것으로도 가능해 보입니다. 지하, 지상에 따라서 얻을 수 있는 자원, 아이템에 차이가 있으며, 지하1층, 지하 2층에 각각 다른 시설들이 있으며, 각 시설에 따라 할 수 있는 것과 얻을 수 있는 것이 다릅니다. 아이템, 자원, 음식 등을 얻을 수 있는 시설도 있고, 회복 도구를 얻을 수 있는 시설도 있습니다. 이렇게 모인 자원으로 또 건설을 하고, 영역을 키우는 방식으로 게임을 전개해 나갈 수 있습니다. 상대 개미 왕국 말고도 동물들이 스폰되어서 왕국을 공격하기도 합니다. 이들은 범위 공격, 단일 공격, 스플래시 데미지 등 주는 공격 방식도 굉장히 다양합니다. 이러한 시련들을 충분히 뚫지 못하면 배드 엔딩이 기다릴 것입니다. 하지만!! 뚫어낸다면.. 꽤 값진 승리가 되겠죠. 플탐이 엄청나게 길긴 하겠네요ㅎ

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게임 제목: 헤라클래스 GO!

세계에 널리 알려져 있는 이야기인 헤라클래스의 12과업을 모티브로 삼아 만들어진 게임입니다. 12과업 중 전투가 중심이 되는 과업인 크레타의 황소/네메아의 사자/히드라/케로베로스 총 4가지의 과업에서 플레이어는 전투를 진행하게 됩니다.

제우스의 외도의 결과물인 헤라클래스는 헤라의 미움을 받아 미쳐 가족을 죽이게 되고, 그 속죄를 위해 헤라의 과업을 받아들입니다.

4개의 스킬과 아이템으로 헤라클래스는 괴물들을 때려잡고 다닙니다. a 스킬은 헤라클래스가 바라보는 방향으로 주먹질을 하는 스킬으로, 가장 기본이 되는 스킬입니다. s 스킬은 헤라클래스가 360도를 모두 타격하는 충격파를 방출합니다. d 스킬은 아버지인 제우스의 도움을 받아 모든 적들에게 강력한 데미지를 입힙니다. f 스킬은 광화 스킬로, 헤라클래스의 공격력과 스피드가 증가합니다. 헤라클래스는 2개의 넥타르를 항상 지니고 있습니다. 클릭하여 마시게 되면 hp를 회복할 수 있습니다.

그 첫번째 과업인 '크레타의 황소'는 무식하게 돌진하는 보스로, 황소가 가만히 있는 타이밍을 노려 공격해야 합니다. 황소는 죽은 이후 뿔을 남기는데요, 아이템으로 얻으면 치명타 확률을 높여줍니다.

그 다음 두번재 과업인 '네메아의 사자'는 크레타의 황소보다 훨씬 다양한 공격을 합니다. 빠르게 날아드는 충격파나 헤라클래스를 추적하는 불덩이를 쏘아냅니다. 그런 공격들을 잘 피해서 사자를 처치한다면 사자의 가죽을 얻고, 일정 확률로 공격을 막아냅니다.

가장 시간이 오래 걸리는 과업인 '히드라'는 끈질긴 생존력이 특징입니다. 히드라의 머리 한개를 처치한다면 랜덤한 위치에 횃불이 생깁니다. 이때 이 횃불을 빠르게 가져와 불을 붙이지 않는다면 히드라의 머리가 다시 자라나고, 심지어 다른 머리가 하나 더 자라날 수도 있습니다. 머리는 최대 9개까지 자라난다는 점과 히드라는 공격을 안한다는 점만이 위안입니다. 그대신 '히드라'에서는 히드라의 수족인 독 슬라임이 데미지를 넣습니다. 닿기만 하면 그 자신과 헤라클래스에게 동시에 데미지를 주며 히드라를 공격할때 랜덤하게 생성됩니다. 만약 히드라를 퇴치하게 된다면 뱀술 아이템을 얻게 되고, 체력 회복과 공격력 상승 효과를 동시에 노릴 수 있습니다.

마지막 과업인 '케로베로스'의 공격은 한 번 맞는 것을 조심해야할 데미지를 가지고 있습니다. 케로베로스는 레이저를 발사하거나, 용암 바닥을 불러 일으키거나, 강력한 할퀴기 공격을 합니다. 계속 돌아다니므로 D 스킬을 잘 활용해야 합니다.

결국 과업을 전부 완료하게 된다면 제우스에 의해 공적을 치하받게 되고, 결국 헤라클래스는 역사에 남는 별자리가 되게 됩니다.

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소설: 헨젤과 그레텔

게임명: 헨젤과 그레텔: 집에 가는 길

장르: 2인용 협동 ARPG 게임

게임 3줄평 (by 개발자들)

지금까지 이런 협동게임은 없었다! 헨젤과 그레텔: 집에 가는 길을 플레이하며 친구와 우애를 다져보세요!헨젤과 그레텔이 무사히 숲을 탈출하고 행복하게 살 수 있게 도와주세요!

원작 소설

기: 가난한 나무꾼 가족의 자식, 헨젤과 그레텔이 숲 속에 버려진다. 첫날 버려졌을 때에는 돌을 이용해 지나온 길을 표시해 놔서 돌아올 수 있었지만, 두 번째 버려졌을 때에는 빵으로 길을 표시해 놨고, 동물들이 그 빵을 집어먹어 사라진다.

승: 배가 고팠던 둘은 숲 속에서 커다란 과자집을 보고 허겁지겁 뜯어먹는다. 그러던 중 한 할머니가 도착하고, 할머니에게 따뜻한 수프와 빵, 아늑한 잠자리를 제공받는다.

전: 할머니는 사실 마녀였고, 과자집을 뜯어먹던 헨젤과 그레텔은 과자집의 주인인 마녀에게 갇히고, 결국은 잡아먹힐 위협에 처한다.

결: 헨젤과 그레텔은 마녀를 속여 화로 속에 집어넣어 살아남게 된다. 가까스로 목숨을 건진 헨젤과 그레텔은 과자집에 있던 보물들을 가지고 집으로 돌아온다.

게임 스토리보드

1. 헨젤과 그레텔이 숲속에 버려진다.

2. 헨젤과 그레텔은 집으로 돌아가기 위해 던전을 깨기 시작한다.

3. 열쇠를 얻어서, 마지막 포탈로 들어가 과자집을 찾는다.

4. 마녀를 무찌르고, 마녀의 금화를 얻는다.

5. 헨젤과 그레텔이 행복하게 살게 된다.

구현한 기능

1. 숲속 맵: 헨젤과 그레텔이 자유롭게 숲속을 돌아다니면서 던전을 탐색한다. 자유로운 시점 전환이 가능하며, 맵 밖으로 다른 플레이어가 나갈 시 화살표로 위치를 표시해준다.

2. 스폰포인트: 헨젤과 그레텔 원작을 고증하여, 빵을 스폰포인트 저장 아이템으로 사용한다.

3. 중력: 던전 내부에서 중력을 구현했으며, 플레이어가 매끄럽게 양옆으로 움직이고 점프하도록 구현했다.

4. 포탈: 포탈에 플레이어가 닿으면 해당하는 던전으로 이동한다.

5. 레버: 던전 안에서, 레버를 작동시키면 특정 블록이 움직인다.

6. 터렛: 플레이어에게 불똥을 발사해서 공격한다. 방향이 고정된 터렛과, 플레이어를 향해 발사하는 터렛 2가지 모두 구현했다.

7. 키: 던전을 깨면 키 아이템을 얻는다. 키가 특정 개수 이상이 되어야 마녀와의 과자집에서의 전투(보스전)를 들어갈 수 있다.

8. 마녀: 보스전에서 마녀는 플레이어에게 물약을 발사해서 공격한다. 플레이어 중 가까운 플레이어를 향해 이동한다. 마녀의 물약을 되받아쳐서 공격해야하며, 마녀의 체력에 따라 페이즈가 나뉜다.

9. 플레이어 체력: 플레이어는 과자집 보스전에서 목숨 3개를 부여받고, 소진되면 게임오버된다.

10. 클리어: 마녀를 처치하면 마녀의 금화를 보상으로 얻는다. 이후에 포탈로 들어가면 엔딩이 출력된다.

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게임 제목: 아이돌 키우기

'데뷔 못하면 죽는 병 걸림은 주인공이 어쩌다보니 데뷔를 하게 되어, 세계 최고의 아이돌이 되는 내용이다. 우리는 서울과학고에서 실연을 겪은 창배가 아픔을 딛고 세계 최고의 탑스타가 되는 게임을 제작하였다.

게임을 시작하자마자, 창배가 예은이에게 차인다. 그 후 창배는 아이돌이 되어 예은이의 마음을 돌리기로 마음먹고, 게임이 시작된다.

게임은 미니게임이 들어가 있는 클릭커 게임이다. 클릭을 하면 팬 수가 오르고, 미니게임을 통해 코인을 얻어, 창배의 레벨을 올릴 수 있다. 레벨을 올리면 창배가 점점 성장해가는 모습을 컷신으로 볼 수 있다.

미니게임에는 무엇이 있을까?

1. 팬 선물 받기

하늘에서 떨어지는 , 즉 팬들이 보내주는 선물상자를 화살표 키를 이용해 좌우로 이동해 받아내야 하는 미니게임이다. 선물은 다섯 번 까지 놓칠 수 있으며, 그 후 바로 게임이 끝나고, 지금까지 받은 선물 수에 비례하는 코인을 얻는다.

2. 오물 피하기

좋은 팬들이 있으면 악성 팬들도 있는 법. 창배의 몰락을 노리는 악성 안티들이, 논란을 만들기 위해 속옷을 창배에게 던진다. 창배는 이를 점프(스페이스 바)로 피해해야 한다. 한 번이라도 속옷에 부딪히면 바로 미니게임이 끝나고, 넘어간 속옷 수에 비례해 코인을 얻는다.

3. 팬 선물 빨리받기

아이돌에게 순발력은 필수! 화면에 나타나는 선물상자를 빠르게 클릭하면 상자를 얻을 수 있다. 12초 동안 최대한 많은 상자를 클릭해야 하고, 12초가 지나면 지금까지 챙긴 상자 수에 비례해 코인을 얻는다.

이렇게 코인을 열심히 모아, 10레벨을 올리면 엔딩씬을 보게 된다. 창배는 성장한 모습으로 다시 지혜에게 고백을 하고, 둘이 사귀게 되며 게임이 자동으로 종료된다.

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제목: 눈 먼 자들의 도시

저희 게임 '눈 먼 자들의 도시'는 동명의 소설 '눈 먼 자들의 도시'를 원본으로 하는 소설로, 소설의 대표 설정인 어느 한 사람을 빼고 전부 실명이 되었다라는 설정을 차용하였습니다.

이 게임의 주인공은 박사, 박사의 딸, 박사의 아내로 되어있으며, 총 4막으로 이루어져있습니다.

1. 눈이 보이는 박사가 눈 먼 자들과 싸움.

1막에서는 박사가 그한테 다가오는 눈 먼 자들과 싸우는 스토리가 진행되며, 박사는 총을 쏘아서 눈 먼 자들을 없애거나, 주먹으로 결투를 하여 눈 먼 자들을 대응할 수 있습니다. 캐릭터끼리 결투를 하면 서로 밀려나며, 모든 눈 먼 자들을 상대하면 그 후에 다시 눈 먼 자들이 나타나 박사를 강제로 죽이고, 2막으로 넘어가게 됩니다.

2. 부분적으로 실명한 박사의 딸이 광인을 피해 탈출

2막은 박사의 딸 시점에서 진행되는데, 박사의 딸은 절반 정도만 보이는 상태이며, 딸은 10개의 상자에 있는 열쇠를 순서대로 찾아 광인을 피해 탈출해야 됩니다. 광인은 랜덤으로 돌아다니며, 10개의 상자는 위치, 방향이 랜덤으로 설치되어있습니다.

3. 완전 실명한 박사의 아내가 딸을 찾아 나섬.

3막에서는 박사의 아내 시점에서 미로를 풀어 나가야 되는데요, 아내는 완전 실명된 상태라 딸이 말하는 소리를 듣고 미로를 풀어나가야 됩니다.

4. 박사가 사냥개들과 싸움.

마지막으로 박사는 사냥개들과 싸우는데요, 박사는 컨트롤로 사냥개의 공격을 피하며 공격을 해야 됩니다.주먹으로 모든 사냥개를 없애면, 마지막으로 죽였던 사냥개가 발악을 하여 박사한테 유효타를 날려 죽게 됩니다.

이 게임은 RPG게임 형식으로 짜여 있으며, 픽셀 아트의 퀄리티가 일품입니다. 총으로 공격을 할 수도 있으며, 각 챕터마다 다양한 종류의 게임을 할 수 있다는 것이 장점입니다. 저희 게임을 즐겨주시기 바랍니다!

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https://drive.google.com/file/d/1jPLz1IVwGz3sCT6OGnneLjIa7duDHJH9/view?usp=drivesdk

메인화면 : 개발자 3명의 사진이 우리를 반긴다. 엔터 키를 누르면 게임이 시작된다.

실제 소설에 기반해 총 4개의 라운드로 이루어져있으며, 모든 라운드를 순차적으로 클리어하면 게임이 끝난다.

R1 : 떡 방어전

4개의 영역에서 쫓아오는 호랑이를 떡을 던져서 방어해야 한다.

F버튼의 꿀떡으로 호랑이에 스턴을 걸 수 있고, G버튼의 쑥떡으로는 호랑이를 공격할 수 있다.(각 떡을 던질 때 마다 해당 떡의 이름이 효과음으로 나온다.)

그러나 네 방향중 한 시점만 볼 수 있기에,

QPZM키로 4시점중 원하는 시점으로 바꿔가며 쫒아오는 모든 호랑이를 격퇴해야 한다.

그러나 원본 소설에서 어머니가 죽는 것을 고증하여, 이 단계는 플레이어가 이기기 매우 어렵다.

이에 따라, 패배해도 2라운드로 넘어갈 수 있으며, 1라운드에서 승리 시 바로 엔딩을 볼 수 있다.

R2 : 미로찾기

윗 단계 패배시 넘어오는 단계이다.

임의의 자리에서 생성되는 호랑이를 피해 반경 100픽셀 시야 제한이 걸린 미로를 지나 중앙의 출구에 도달해야한다.

방향키로 플레이어의 이동을 조절할 수 있다.

호랑이에 닿으면 게임이 끝나고 패배 엔딩이 뜬다.

R3:

전 단계에서 무사히 출구에 도착하면 넘어오는 단계이다.

5개의 줄을 좌우 방향키로 옮겨가면서 각 줄에서 아래로 떨어지는 운석을 피하는 게임이다.

10초마다 쿨타임이 차는 스킬을 Q키를 사용해 활성화할 수 있다.

스킬은 같은 줄에 있는 바로 위의 운석을 제거해주며, 파이어볼이 날아가는 모션과 함께 운석이 제거된다.

1초마다 높이가 20m식 증가하며, 400m에 도달하면 다음 단계로 넘어간다.

마찬가지로 운석에 닿으면 패배 엔딩이 뜬다.

R4:

전 단계에서 생존했을 때 넘어오는 최종 단계이다.

플레이어가 하늘에서 불덩어리(중력을 구현해 포물선 궤적으로 떨어지게 만듦)를 던져 올라오는 호랑이를 맞추는 게임이다.

호랑이를 50마리 이상 잡으면 게임이 끝나며, 최종 엔딩을 볼 수 있다.

추가) 배경음악으로는 이날치의 '범이 내려온다' 가 재생되며, 게임을 클리어하지 않고 넘기려면 Y키로 현재 단계를 뛰어넘을 수 있다.

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소설: 모비 딕
소설 모비 딕에서처럼 고래를 잡아 재화를 얻는 시스템이며, 소설에서와 마찬가지로 최종 목표는 전설의 고래인 모비 딕을 잡는 것이다.

1. 시작 화면
새로운 게임을 시작하는 버튼이 있으며, 게임 전의 소설의 스토리를 소개해준다.

2. 메인 화면
메인 화면에는 고래를 잡을 수 있는 버튼과 배를 업그레이드 할 수 있는 버튼, 그리고 선원을 살 수 있는 버튼이 있다. 7단계를 깬다면 최종 보스인 모비 딕과의 전투를 할 수 있는 버튼이 새로 생긴다.

3. 전투
고래와의 전투를 하는 곳이다. 고래에게 닿거나 해파리에게 닿으면 배의 HP가 줄어들며, 고래가 날리는 물줄기에 맞아도 마찬가지이다. wasd로 배의 위치를 조정할 수 있으며, 좌클릭을 하면 클릭을 한 곳으로 배가 작살을 날린다. 작살이 고래에 맞으면 고래의 HP가 닳게 되며, 고래의 HP가 0이 되면 승리, 배의 HP가 0이 되면 패배이다. 둘 다 일정량(변동 있음)의 돈을 얻으며, 승리했을 때 더 많은 돈을 얻게 된다.

4. 업그레이드
업그레이드에는 배 업그레이드와 배 개조, 즉 가시 추가와 방수 효과가 있다. 배 업그레이드는 후술할 배 수리공의 수까지 최대로 업그레이드 할 수 있으며, 업그레이드 하면 배의 체력, 이속이 증가한다. 가시 추가와 방수 효과는 스페셜 선원 중 배 개조 선원이 있어야 하며 가시 추가는 고래와 접촉 시 고래의 HP도 감소하는 효과를 지니며 방수 효과는 고래의 물줄기에 맞아도 피해를 거의 입지 않는 효과를 가지고 있다.

5. 상점
상점에서는 크게 배 수리공과 작살 제작자, 그리고 스페셜 선원을 구매할 수 있으며 배 수리공은 배의 HP를 증가시키며 작살 제작자는 작살의 데미지를 증가시켜 준다. 스페셜 선원은 한 스페셜 선원은 위에서 설명한 배 개조 선원이며 또 다른 선원은 작살로 해파리를 없앨 수 있게 하며 마지막 선원은 쿨타임이 있는 폭탄을 설치하여 고래가 맞았을 때 데미지를 입게 할 수 있는 선원이다.

6. 모비 딕
이 게임의 마지막 보스로, 상하좌우에서 해파리가 나오며 메인 보스인만큼 엄청난 스텟을 자랑한다. 새로운 패턴인 초음파가 있는데, 초음파에 맞게 되면 일정 시간동안 이속과 작살의 데미지가 매우 하락하게 된다.

7. 엔딩
모비 딕과의 전투가 끝나면 엔딩이 있는데, 모비 딕과의 전투에서 지면 선원들이 다 죽는 엔딩으로, 다시 플레이를 할 수 있지만 선원들의 수가 줄은 상태로 플레이하게 되고, 모비 딕과의 전투에서 이기면 모비 딕은 잡았지만 많은 선원들이 희생되어 허망해하는 주인공의 모습을 보며 끝이 난다.

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게임 제목 : 또끼와 꼬북이

‘또끼와 꼬북이’는 유명한 이솝 우화 중 하나인 소설 ‘토끼와 거북이’를 바탕으로 이의 줄거리를 재구성하여 만들어진 레이싱-RPG 게임입니다.

처음 게임을 시작하면 잔잔한 배경음악과 함께 튜토리얼이 시작되고, 토끼 캐릭터 또끼가 거북이 캐릭터 꼬북이를 도발하는 모습을 볼 수 있습니다. 또끼는 다른 토끼들에게 자신의 우월감을 뽐내기 위해 꼬북이를 무시하는 듯한 태도를 보이고, 이에 꼬북이는 또끼에게 달리기 시합을 할 것을 제안합니다.

또끼는 꼬북이를 상대로 자신이 당연히 이길 것이라 생각하여 자신만만한 모습을 모입니다. 그러나 실제 시합(게임)은 또끼의 예상과는 달리 그리 만만하지 않았습니다. 스키, 부스터 등 또끼를 도와주는 아이템들도 존재했지만, 슬라임, 물웅덩이, 가시와 같이 또기의 달리기를 방해하는 아이템들 또한 만만치 않았습니다. 무엇보다도 체력이 바닥나면 약 10초 가량 잠을 자야 하는 또끼의 특성, 즉 ‘게으름’은 또끼의 달리기를 그 무엇보다도 효과적으로 방해했죠. 그럼에도 또끼는 거북이에 비해 빠른 달리기 속도로 첫 게임에서는 꼬북이에 비해 시합에서 많이 유리한 듯한 모습을 모여줍니다. 그러나 시합을 거듭할수록 꼬북이의 달리기 속도는 점점 더 빨라지게 되고, 또끼의 패색은 점점 더 짙어지게 됩니다.

게임에선 각 판에서의 또끼와 꼬북이의 승패에 따라 최대 4가지의 엔딩을 볼 수 있습니다. 1번재 엔딩에서는 거듭되는 승리에 기고만장한 또끼의 모습과, 그럼에도 또끼와 계속 시합을 이어나가려는 꼬북이의 의지를 볼 수 있습니다. 2번재 엔딩에서 거북이를 상대로 한 시합의 패배에 절망한 또끼가 거북이의 속력 증가 그리고 자신의 게으름이라는 ‘속성’에 대해 지니는 불만과, 이에 대해 꼬북이가 자신의 속력 증가 속성은 자신만의 속성이 아닌 실패로부터 배우는 모든 객체가 지닐 수 있는 속성임을 설명하여 또끼 또한 자신의 게으름을 실패로부터 극복할 수 있다는 교훈을 주는 장면을 볼 수 있습니다. 이 때 또끼와 꼬북이가 자신의 논리를 정당화하는 과정에서 게임의 특정 소스 코드들을 언급하며 마치 ‘제 4의 벽’을 허무는 듯한 연출을 보여줍니다. 또 마지막 4번째 엔딩에서는 또끼가 자신이 꼬북이와의 경기를 통해 얻은 깨달음을 설명하는 모습을 볼 수 있습니다.

이처럼 이 게임은 토끼와 거북이에서 우리가 얻을 수 있는 교훈과 성찰을 그 스토리를 통해 보다 효과적으로 전달하는 것을 목표로 개발되었습니다. 게임의 줄거리를 구상하는 과정에서 비단 원작  토끼와 거북이 소설뿐만이 아닌 이애서 파생된 여러 소설들을 참고했었습니다. 그 중에서도 유설화 작가의 ‘슈퍼 토끼’ 속 토끼의 심리를 게임을 통해 최대한 표현해보려 노력했습니다.

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https://drive.google.com/file/d/17_gqFL77PiDqPVVuoT2Fhv7Hy3LVrkJf/view?usp=drivesdk

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소설로도 나왔던, 1980년대 제일의 탐험 영화, '인디아나 존스', 이 게임을 통해서 여러분은 인디아나 존스의 탐험을 경험해보실 수 있습니다. 총 4개의 stage로 구성되었고요, 각각 화살 트랩, 미로 트랩, 메모리 미니게임이 있습니다. 마지막에는 유물이 있는데요, 이는 먼저 여는 사람이 엄청난 유물의 힘에 의해서 죽게 됩니다. 따라서 인디아나 존스는 도중에 만난 전애인, 마리온의 힌트로 이 점을 알아 일부러 늦게 유물을 건듭니다. 당신은 이 탐험을 무사히 마칠 수있나요?

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2반 4조 데모 영상 링크

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2반 4조 데모 영상 링크

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2반 5조(김민규, 이해준, 정민권) : The Old Man and the Sea

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2반 5조(김민규, 이해준, 정민권) : The Old Man and the Sea

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https://drive.google.com/file/d/1aOlKNHS6M1l-yCHaFfPs84Gult1Y2Ava/view?usp=sharing

어니스트 헤밍웨이의 명작 중 하나인 노인과 바다를 바탕으로 만들어진 게임입니다. 이 게임의 주인공 산티아고는 젊었을 적에는 힘이 장사였고 가장 솜씨 좋은 어부였지만 지금은 늙은 어부에 불과합니다. 노인은 84일째 고기를 못 잡고 있고 85일째에는 먼바다로 나갑니다. 점심때쯤에 엄청난 대어가 걸리지만 어선보다도 큰 고기를 잡아 올리기는 쉽지 않습니다. 노인은 고기에게 끌려가지 않으려 사투하며 버팁니다. 사흘간의 싸움 끝에 결국 노인은 고기를 잡는 데 성공합니다. 이제 고기를 배에 묶고 집으로 가기만 하면 됬지만 고기의 피냄새를 맡은 상어가 노인을 쫒아옵니다. 노인은 상어에게 고기를 빼앗기지 않기 위해 최선을 다하지만 항구에 닿았을 때 쯤에는 모든 살을 빼앗기고 맙니다. 노인은 지친 몸을 이끌고 자신의 오두막집으로 가 물을 한잔 마시고 깊이 잠에 듭니다.

게임 속 전투 부분에서 노인은 4가지 무기(몽둥이, 작살, 그물, 망치)를 이용해서 상어와 싸우고 무사히 고기를 항구까지 가져가야 합니다. 여러 종류의 강력한 상어들과 맞서 싸워 노인은 고기를 지키려고 필사적으로 노력하지만, 거대하고 강력한 상어들의 공격은 멈추지 않습니다. 결국 노인은 결국 마지막에는 고기를 상어에게 모두 빼앗깁니다. 하지만, 노인의 도전은 무의미하지 않습니다. 헤밍웨이가 "인간은 파멸당할 수 있을 지언정 패배할 수는 없다"고 했듯이 노인은 물질적으로 파멸당했을 지 모르지만 정신적으로는 패배하지 않았기 때문입니다. 노인이 비록 고기를 빼앗겼다 하더라도 최선을 다했기 때문에 편안하게 잠에 들 수 있는 것입니다.

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2반 4조: 붉은 지평선 너머

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2반 4조: 붉은 지평선 너머

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영화로도 더 잘 알려져 있는 소설 '마션'을 기반으로 제작된, 총 3개의 작은 게임으로 이루어진 게임입니다. 이 게임은 마션의 주인공 '마크 와트니'의 서사를 담습니다. 가장 첫번째 게임은 마크 와트니의 화성 생존 이야기를 담습니다. 그는 과학 지식을 이용하고, 다양한 기계장치를 만들며 감자를 심습니다. 그리고 로버를 수리해 다시 지구로 돌아올 계획을 세웁니다. 두 번째와 세 번째 게임은 마크 와트니가 조난에서 벗어나는 과정입니다. 두 번째 게임은 마크 와트니 혼자서 화성에서 우주선을 타러 가는 과정, 그리고 세 번째 게임은 마크 와트니가 우주선을 운전하여 지구에 가는, 감동적인 이야기가 담겨있습니다. 게임 중간중간에 나오는 대사를 잘 보면서 게임을 즐겨주시기 바랍니다. 첫 번째 게임은 생존게임입니다. 난이도가 적절하고 미리 있는 지식이 없으면 깨기 어려워 다회차 플레이를 해야 할 수 도 있습니다. 마크 와트니의 천재성이라면 한번에 깰 수 있겠지만요. 그리고 두번째와 세번째는 피하는 것을 주력으로 하는 게임입니다. 마크 와트니가 시련을 피한 것을 상징하는 부분입니다. 영상은 아래 신현준이 올려놓았습니다.

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소설 '동물농장'을 모티브로 만든 이 게임은 턴제 전략 게임의 양상을 띄고 있다. 소설에 다양한 동물들이 나오는 것처럼, 게임에선 다양한 종류 동물들을 써서 적과 대결을 할 수 있다. 단, 한 전투에 최대 두 마리의 동물밖에 출전이 불가하기 때문에, 좋은 시너지를 내는 동물 쌍을 잘 골라서 대결에 임해야 한다. 각 동물마다 가진 고유 스킬이 다르고, 이 고유 스킬이 맞물려지면서 높은 공격력이나 체력 회복등이 이루어지는 경우가 있기 때문이다. 그럼, 당장 게임을 키고 동물들과 함께 인간들을 격파해, 농장을 점령해보자!

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유명 판타지 소설 시리즈 '해리포터'의 첫 권, '해리포터와 마법사의 돌'을 재해석하여 게임으로 만들었다. 게임을 플레이하며 원작과는 또 다른 흥미로운 스토리를 즐길 수 있다. 스토리를 즐기며 중간중간 전투와 퍼즐이 등장해 플레이어가 지루해하지 않도록 했다. 전투의 경우 각 전투마다 구분되는 특징이 있으며, 적과 맞서 싸워 승리를 쟁취해야 한다. 전투 중 책을 찾아 다니며 새로운 마법을 해금할 수도 있다. 전투 외에는 퍼즐적 요소도 있다. 적을 피해 힌트를 찾아 다니고, 문제를 풀며 재해석된 마법 세계를 즐기길 바란다.

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소설 : 노인과 바다

줄거리 :

노인과 낚시를 다니던 소년

물고기가 잘 안 잡히자 소년은 떠난다

노인은 혼자 바다를 나가 큰 물고기를 잡는다

그러나 상어에게 쫓기며 물고기도 뜯긴다

노인은 집으로 돌아온다

구현 기능:

페이드 인, 페이드 아웃 기능

소설 속 명대사 엔딩

흥미로운 낚시 기능

전개에 따라 다양한 경험 가능

흥미로운 NPC와의 대화 기능

흥미로운 상어 피하기 기능

지루하지 않은 스토리텔링으로 게임 시간 내내 흥미롭게 참여할 수 있습니다!

게임 영상: https://drive.google.com/file/d/1ZhP2Mz1Ad533uRuOHLgDSQylRbECkr8U/view?usp=sharing

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주인공인 윈스턴은 과거를 없애는 업무를 맡은 평범한 당원입니다. 그러나 어느 순간부터 사회에 대한 의문과 불만을 품기 시작합니다. 이 과정에서 줄리아라는 여인과 만나 사랑에 빠지고, 그녀와 함께 체제에 저항하기 시작합니다. 이후 당에 갔을 때 오브라이언을 만나 비밀 조직에 이끌리게 되고, 저항을 시작합니다. 하지만 오브라이언에 의해 사상경찰에 체포되고, 고문으로 줄리아를 배신하라는 요구를 듣고 인격을 파괴당할 위기에 처합니다. 결국 윈스턴은 인격을 완전히 잃어버리고 줄리아마저 배신한 채 당에 충성하게 됩니다(세뇌 엔딩) / 줄리아가 오브라이언을 설득하고, 그의 도움으로 자유의 땅으로 떠나게 됩니다(해피 엔딩). 플레이어는 게임을 진행하면서 정신력/세뇌도/감시도/줄리아와의 호감도를 조절하며 게임을 플레이해야 하고, 정신력이 0이 되거나 세뇌도가 90 이상 되는 경우 배드엔딩을 보게 됩니다. 맵을 이동하고 NPC 및 타일과 상호작용하며 게임을 진행하며 NPC와의 상호작용은 대화를 불러옵니다. 대화 과정에서 플레이어는 여러 선택지 중 하나를 골라서 참여하게 되며, 선택에 따라 이어지는 대사나 위의 변수들의 값이 변화합니다. 게임 중간에 플레이어는 미니게임을 플레이하게 되는데, 그 플레이 결과에 따라서는 변수들이 큰 폭으로 변화하므로 주의하여 플레이해야 합니다. 미니게임의 난이도는 플레이어의 선택에 따라 변화하기도 합니다. 미니게임에는 구어로 된 벽돌을 깨는 구어 지우기, 빨간 원을 클릭하지 않으면 세뇌도와 정신력이 큰 폭으로 변화하는 고문 게임, 감시자들의 눈을 피하는 감시 피하기 게임이 있습니다. 플레이어는 마지막 4일차에 지금까지의 결과에 따라 엔딩을 보게 되며 멘탈이 0이 될 경우의 자살 엔딩, 세뇌도가 90 이상일 경우의 세뇌 엔딩, 모든 조건을 벗어났을 때의 해피 엔딩이 있습니다.

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소설, 해리포터와 불의 잔을 바탕으로 제작한 모험 어드벤쳐 게임입니다. 주인공 해리포터의 트리위저드 도전기를 게임으로 구현하였습니다. 해리포터는 주변 인물들의 도움을 받고, 아이템들을 사용하여 세게의 게임에서 이기게 됩니다. 하지만 해리포터는 마지막 게임에서 볼드모트로 바로 이동하게 됩니다. 볼드모트와 최종 전투를 하여 볼드모트를 이겨야합니다. 원작을 생각하면서 어떤 아이템을 구매하여 게임을 깨야할지 잘 생각해보세요. 꼭 볼드모트를 이기길 바랍니다!

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난장이가 떠난 작은 여행

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난장이가 떠난 작은 여행

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여러분 모두가 국어 I 때 읽었던 한국 고전 소설, '난장이가 쏘아올린 작은 공'이 게임 '난장이가 떠난 작은 여행'으로 돌아왔습니다! '난장이가 떠난 작은 여행', 이하 '난떠여'는 2D 로그라이크 플랫포머 게임으로, 난장이의 트라우마가 투영되어 형성된 몬스터들을 피하고, 공격하며 계속 나아가는 게임입니다!

하지만 이런 트라우마들을 너무 무서워하지는 마세요, 난장이는 여행을 떠날수록 점점 더 강해질 테니까요! 난장이는 거짓말을 배우고, 현실도피를 하거나, 이상론에 빠지면서 트라우마들을 회피할 방법을 찾아낼 거예요. 하지만 이런 편법에 너무 깊게 빠지지는 마세요! 돌아오지 못할 강을 건널수도 있으니까요. 하지만 이런 회피식 방법과 다르게, 현실을 직시하거나, 가족과의 연대를 통해 트라우마를 이겨내는 방법도 존재합니다. 이런 방법을 통해 끝내 트라우마를 모두 이겨내면, 여러분을 맞이하는 새로운 이야기가 펼쳐질 수도 있답니다!

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전체주의 국가인 오세아니아에서 살고 있는 윈스턴은 오늘도 평소와 별반 다르지 않은 하루를 시작했는데요. 사무실에서 줄리아에게 쪽지를 받은 그는 빅 브라더에게 반감을 품게 됐어요. 그의 최종 목표는 형제단에 가입해 이 쳇바퀴 같은 일상에서 벗어나는 것이라고 해요. 윈스턴을 도와서 정부를 폭파시켜보아요!

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미국 작가 어니스트 헤밍웨이의 작품 ‘노인과 바다’ 를 바탕으로 제작한 서바이벌 게임입니다. 주인공 산티아고는 84일 동안 물고기를 잡지 못해 마을에서 쫓겨나게 되고, 물고기를 일정 이상 잡아오기 위해 망망대해로 출항합니다. 그래서 산티아고는 망망대해에서 물고기를 잡게 됩니다.

게임 도중 체력과 배고픔은 일정 수준으로 지속적으로 감소하게 되고, 배고픔이 다 닳을 경우 체력이 빨리 감소하기 때문에 체력 관리와 배고픔 관리가 필수적입니다. 만약 물고기를 잡았다면 물고기를 먹어서 배고픔과 체력을 채울 수 있으며 생존의 재미를 더욱 늘렸습니다. 또한 장비의 내구도를 추가해 내구도까지 관리하도록 했습니다. 그리고 각 레벨마다 5마리씩 물고기를 잡으면 보스인 거대한 청새치를 만나게 되며, 이 5레벨에 걸쳐 이 청새치를 잡으면 상어와의 마지막 결투를 하게 됩니다. 만약 플레이 도중 체력이 다 떨어진다면 bad end, 상어와의 결투에서 상어의 수가 너무 많아지면 normal end, 상어로부터 청새치를 지켜내면 happy end으로 끝나게 됩니다.

망망 대해에서의 생존을 위하여 열심히 노력해보세요!

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5반 2조 (김대원, 김형건, 이승준B) 영상 제출

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5반 2조 (김대원, 김형건, 이승준B) 영상 제출

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https://drive.google.com/file/d/1tBng2HHG6FU-ealnUpItSkvzooRil_-Z/view?usp=sharing

마녀의 유혹에 빠져 과자집에 갇힌 헨젤과 그레텔! 헨젤과 그레텔은 마녀의 집을 빠져나가기 위해 많은 장애물을 넘어 나가야 합니다. 게임 중간에 나오는 다양한 아이템들을 먹어서 게임을 해결하고, 코인을 많이 먹어서 헨젤과 그레텔이 행복한 가정을 꾸릴 수 있도록 도와주세요!

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안네의 일기를 기반으로 한 서바이벌 텍스트 RPG.

안네의 일기에서 안네네 가족은 독일 경찰을 피해 네덜란드의 은신처로 이동한다. 네덜란드의 은신처에서 다른 비슷한 처지의 사람들과 함께 살아가게 된다. 하지만 평화로울 것만 같던 은신처 생활도 누군가의 밀고에 의해 발각된다. 발각되면서 안네네 가족은 안네의 아빠인 오토 프랑크 빼고 전부 죽게 된다. 그리고 오토 프랑크에 의해 일기가 세상에 출간되었다.

제한된 공간, 자원에서 서로 어떻게 행동할 것인가? 당신의 행동에 따라 여러가지 엔딩이 존재한다. 훌륭한 비주얼 이펙트와 아름다운 스토리를 보고 싶다면 이 게임을 플레이 해 보아라.

게임영상:

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5반 2조(김대원, 김형건, 이승준B) 개임 개요

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5반 2조(김대원, 김형건, 이승준B) 개임 개요

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단테의 모험, 이 얼마나 신비하고 인간 됨됨이를 다시 이끌어내주는 모험인가, 우리는 이런 단테의 신곡을 통해 많은 것들을 얻어갈 수 있다. 이는 우리에게 많은 가르침을 주고, 우리는 이를 거부감 없는 '게임' 으로써 받아들여 조금 더 '죽음과 지옥' 에 관한 생각을 더 해볼 수 있게 한다. 우리는 이 게임에서 우리가 원하는 대로 엔딩을 이끌어낼 수 있으며 이는 한 사람이 자신의 선택지를 통해서 인생이 결정된다는 것과 대응된다. 이 게임을 하면서 NPC들과 대화함으로 인하여 더욱 성장되고 더 생각을 깊게 할 수 있는 사람이 되길 기원한다. 단테의 내용을 간단히 요약하자면, 지옥에 간 단테가 지옥과 연옥과 천국 3 파트를 지나는데, 사람들이 지은 죄에 따라 죄를 다르게 받고, 그로 인해 단테는 현재까지 살아온 인생을 많이 되돌아보게 되는 소설이다. 우리는 이 중에 '지옥' 편을 완성시킴으로 하여금 게이머들을 더 정신적으로 성숙시키기 위한 작업을 완료하였습니다. 당신도 이 게임을 통해 더 많은 것들을 얻어갈 수 있을 것입니다!! 당신의 선택이 게임의 모든 것을 가릅니다..

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이 게임의 제목은 Operation: Barbarossa and Uranus로 Vasily Grossman의 소설 Жизнь и судьба(Life and Fate)을 소재로 제작한 퍼즐, 서바이벌 게임입니다. 이 게임은 스탈린그라드 전쟁의 참혹함을 담기 위해 만들어졌습니다. 게임을 시작하면 첫번째 영상에서 스탈린그라드 전쟁의 대략적인 설명과 함께 양측의 상황 설명을 들을 수 있습니다. 두번째 영상에서는 전쟁이 더 진행되어 공격에 의한 폐건물 등 여러 잔해를 볼 수 있습니다. 이 영상의 자료를 비탕으로 주인공은 폐건물 속에 갇힌 게임 화면 속으로 들어갑니다. 튜토리얼과 같은 1스테이지를 지난 후 그다음 맵으로 이동하면 건물과 건물 사이가 끊어진 모양의 건축물을 볼 수 있습니다. 장애물을 피하고 비밀 통로를 찾아 그 다음 건물로 뛰어들게 되면 폐건물 속에서 탈출하게 됩니다. 이후 수많은 적이 있는 전쟁터 상황 속으로 들어가는데요, 화살표 키를 이용해 수많은 적의 공격을 초록색 엄폐물을 이용해 피하고 wasd키를 이용해 원하는 곳으로 공격을 하면 많은 적들을 죽일 수 있습니다. 하지만 전쟁은 모두의 패배이듯이 아무리 많이 사람을 죽여도 주인공은 곧 죽게 되고 아무 의미 없는 행동임을 알게 됩니다. 이러한 감정을 실어 세번째 영상에서는 전쟁이 얼마나 참혹하고 의미 없는 허무하고도 절망적인 일인지 알 수 있는 게임입니다.

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.https://drive.google.com/file/d/1gTwcBAWGMK6cFb3tDv3N6kRDuxiBAK1j/view?usp=sharing

원작 소설 '허생전'은 가난한 선비 허생이 변사또에게 10,000냥을 빌린 후, 전국의 물건을 사들여 큰 돈을 번다는 내용입니다.

그 점에 착안하여 허생이 다양한 미니게임을 통해 물품을 얻고, 주기적으로 뉴스를 확인하며 가격이 변화하는 시장에서 물건을 적절한 때에 구매하고 판매하여 돈 10만냥을 버는 게임을 만들었습니다. 미니게임에는 나무 베기, 과일 받기, 옷 꿰매기, 곳간 털기가 있으며 여기서 목재, 과일 5개(사과, 배, 감, 망고, 복숭아), 옷감, 금을 획득하여 시장에서 판매할 수 있습니다. 시장에서 각 물품의 가격은 뉴스에 따라 변화합니다. (단, 가짜 뉴스에 유의하세요)

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미국 작가 Suzanne Collins의 디스토피아 sf 소설 The Hunger Games를 바탕으로 제작한 오픈월드 서바이벌 게임입니다. 주인공 Katniss Everdeen의 여동생 Primrose Everdeen이 헝거게임에 뽑혀 Katniss가 대신 자원을 해 헝거게임에 참가하게 되고, 그녀와 함께 Peeta라는 남자아이도 게임에 참여하게 됩니다. 게임에서는 그렇게 시작된 헝거게임에서 Katniss와 Peeta가 힘을 합쳐 유전자 조작 생물들과 상대 참가자들의 위협을 이겨내고 챔피언이 되는 원작의 줄거리를 경험할 수 있습니다. 또한 게임 진행 도중 해결해야 하는 퀘스트 등이 있어 진행을 도웁니다. 맵 곳곳에 떨어져 있는 무기들을 주워서 Katniss와 Peeta를 죽이려 드는 적들을 물리쳐야 합니다. 그리고 맵의 구조물들을 뚫지 못하고 돌아가야 하기에 더욱 어려운 상황을 연출했습니다.

게임 영상은 1512 이서준의 패들릿을 참고해 주세요.

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**시간 관계상 영상은 2배속함**

[마션]

Intro: 화성에 거주 중이었던 주인공은 우연한 모래폭풍으로 인해서 동료들로부터 고립되게 된다. 동료들은 주인공의 생체신호가 꺼진 것을 보고 그가 사망한 것으로 판단해서 모래폭풍을 피해 서둘러 지구로 귀환한다. 하지만 주인공은 사망하지 않았으며, 화성에서 자신만의 생활을 꾸려나가야 하는 과제를 안게 된다.

주인공은 우선 물, 감자와 같은 자원들을 얻기 위해서 감자를 기른다. 감자를 심고 수확하는 과정이 게임에 구현되어있다. 이 과정에서 확률형 아이템인 특수한 감자를 수확할 수 있다. 그리고 플레이어는 감자를 이용해서 외계인과의 전투를 벌인다. 감자를 총알로 소모해서 외계인을 처치하고, 처치함으로써 자원을 보상으로 얻을 수 있다. 이 과정에서 외계인에게 여러 번 피격당해 체력 수치가 0 이하가 되면 사망하며, 한 전투로써 얻는 총 보상이 한계선을 넘으면 전투가 종료된다.

이 게임의 최종 목적은 주인공이 화성에서 성공적으로 기지의 자원을 경영해서, 축적한 자원을 통해서 로켓을 완성해서 지구에 귀환하는 것이다. 결말에는 두 가지가 있다. 우선 로켓을 완성함으로써 지구에 귀환하는 것이 좋은 엔딩이다. 그리고 식량이나 물 등 생존에 필요한 자원이 0이 되거나, 외계인과의 전투에서 사망하거나, 헬멧을 착용하는 것을 잊고 기지 밖으로 나가는 등의 이유로 플레이어가 사망한 채 끝나는 것이 나쁜 엔딩이다.

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미겔 데 세르반테스의 소설 돈키호테를 소재로 제작한 액션 게임입니다. 주인공 돈키호테는 스스로 기사라고 생각해서 마을 사람들에게 인식이 좋지 않습니다. 어느날 마을에 괴생명체가 나타나게 되고 돈키호테는 모험을 떠납니다. 돈키호테는 적을 잡고 NPC와 대화를 통해 장비 레벨업, 스킬 해금을 하며 강해진 후 최종 보스인 움직이는 풍차를 상대합니다. 움직이는 풍차는 원작에서 영감을 얻었으며 다양한 패턴으로 공격하여 재미있는 플레이를 즐길 수 있습니다.

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허지훈조 최종 데모 영상

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직접 플레이하고 싶다면 다음 링크에서 "Code"라고 적힌 초록색 버튼을 눌러 "Download ZIP"을 하시면 됩니다.

https://github.com/Phoenixrafael/ComgwaProject

Louis Sachar의 소설 Holes를 기반으로 제작한 퍼즐 게임입니다. 주인공 Stanley가 Camp Green Lake에 가게 되는 것부터 Stanley의 여정을 따라가면서 컷씬을 통해 Zero와 같은 친구를 만나고, Warden에게 혼나고, Camp Green lake를 탈출하기도 하는 등 다양한 Stanley의 일화를 함께할 수 있습니다. 또한, 스토리의 진행에 따라 제한된 땅파기 혹은 이동 횟수 내에서 퍼즐을 클리어해야 하는 카운터 레벨, 이동은 가능하지만 팔 수는 없는 젖은 흙이나 이동하는 모든 오브젝트가 미끄러지는 얼음 등 다양한 기믹이 포함된 퍼즐을 즐길 수 있습니다.

영상의 경우 파일 용량이 너무 커서 링크로 대체합니다.

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9반 1팀(박다솜, 성제현, 송현지)

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9반 1팀(박다솜, 성제현, 송현지)

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3분 이내의 데모 영상 + 개요를 업로드해주세요:)

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