# data[].attributes.body
str()

# data[].attributes.body
Int

# data[].attributes.body
float

# data[].attributes.body
.lower

# data[].attributes.body
se utiliza cuando es necesario repetir instrucciones, ya sea una cantidad determinada o indeterminada de veces. Estas estructuras se conocen como bucles/ciclos

# data[].attributes.body
Una estructura de control es un mecanismo que indica cómo se deben ejecutar las instrucciones en un programa. Permite tomar decisiones, repetir acciones o seguir un orden específico según ciertas condiciones.

# data[].attributes.body
Estructura secuencial cuando las instrucciones necesitan un resultado de lo anterior respetan el orden del paso a paso. (Ejemplo: preparar un café)

# data[].attributes.body
else

Por si la función no se cumple

# data[].attributes.body
For

# data[].attributes.body
If:si una condición previamente definida se cumple este if se ejecutará y realizará una acción la cual un usuario decidirá

# data[].attributes.body
Else

# data[].attributes.body
elif

# data[].attributes.body
For

# data[].attributes.body
Break