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guide interactif au biais de l'intelligence artificielle

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Leçons, exercices et cours de français gratuits.

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Créer des animations gif à partir de vos propres dessins !

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Create hand-drawn GIFs on paper.

How it works

Buckle up. It's easy!

Print these.

Effects

Apply generous seasoning.

Output

Description

Ping pong ( 🏓)

Bounce your loop back and forth.

Wobble ( 👋)

Rotate and rock your layers back and forth.

FPS [1-36]

Control the frames per second of your animation. Example: FPS 4.

Enter effects on the Uploader page.

Give your printer a rest.

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HOW TO MAKE AN INFINITY ORIGAMI STAR/ HANDMADE CRAFT

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Des idées de loisirs créatifs (origamis, dessins...)

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"la télé des kids" origami "livre pour enfants" "activités créatives" "loisirs créatifs" "pour enfant" contes comptines "activités manuelles" diy "loisir cré...

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On La TÉLÉ des KIDS, we love reading, creating, dreaming, eating chocolate, to adventure... and above all, share our discoveries! So welcome home! La TÉLÉ des KIDS is the TV for little and big creative kids!

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Bricolage d'un hérisson porte- papiers ou porte - photos pour décorer la maison ou à utiliser comme accessoire de bureau.

Cet hérisson est facile à réaliser, il suffit de plier les pages d'un livre de poche. Un bricolage utile dès le premier jour de la rentrée scolaire pour équiper son espace de travail.

Cet hérisson bien mignon est une idée cadeau pour la Fête des mères, des pères, un anniversaire...

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Hérisson porte papier à faire soi-même - Bricolage pour enfants

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Bricolage d'un hérisson porte papier, porte photo pour décorer la maison ou à utiliser comme accessoire de bureau. Hérisson facile à faire en pliant les pages d'un livre. Idée cadeau pour l

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L'artiste brésilien spécialiste du pliage Jo Nakashima réalise des tutoriaux pour fabriquer des origamis de tortue, de canard, d'aigle et autres créations plus géométriques ou cinétiques.

A partir d'une simple feuille colorée, il guide l'observateur pour la transformer en un aigle au ailes plissées, un canard faisant coin-coin ou un serpent tortillant son corps.

Des manipulations un peu complexes, même si elles ne sont probablement pas aussi sophistiquées que celles pour créer ce samourai en origami dans une seule feuille de riz.

Après comment faire un origami Mandalorian ou un origami Grogu / bébé yoda, voici donc comment réaliser des origamis de tortue, de canard, d'aigle et autres par Jo Nakashima, en vidéos:

* comment faire un origami de tortue:

* comment faire un origami d'aigle:

* comment faire un origami de canard:

* comment faire un origami de serpent:

* comment faire un origami de caméléon

* comment faire un origami de dragon

* comment faire un origami de scorpion:

crédits photos Jo Nakashima/youtube

Découvrez également ces origamis d'animaux par Gonzalo Garcia Calvo

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Des tutoriaux pour réaliser des origamis de tortue, de canard, d'aigle et autres [vidéo] - 2Tout2Rien

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L'artiste brésilien spécialiste du pliage Jo Nakashima réalise des tutoriaux pour fabriquer des origamis de tortue, de canard, d'aigle et autres créations

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Le petit théâtre de Molière - une activité manuelle proposée par la BnF

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Le petit théâtre de Molière - une activité manuelle proposée par la BnF

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Réaliser un petit théâtre de marionnettes en papier et carton pour s’amuser à jouer des scènes du Malade Imaginaire de Molière en donnant votre voix aux personnages principaux de la pièce. À réaliser avec un adulte, pour le cutter et l'explication de texte...

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L'activité " Le petit théâtre de Molière " | BnF Essentiels

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Réaliser un petit théâtre de marionnettes en papier et carton pour s'amuser à jouer des scènes du Malade Imaginaire de Molière

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avec de nombreux liens pour tous : enfants, adolescentes, parents

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Des idées de l'intérieur, du jardin, de l'ameublement et de la décoration.

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Bricolage automne avec des feuilles d’arbre - idées faciles pour grands et petits à résultats remarquables !

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Le bricolage automne avec des feuilles d’arbre est une activité amusante et gratuite à résultats impressionnants ! Voilà nos idées originales

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Les bases du dessin manga

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3 manières de dessiner des mangas - wikiHow

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Un manga est une bande dessinée, généralement publiée au Japon, qui se base sur un style graphique nippon. Cet article vous aidera à vous familiariser avec les techniques de base du dessin de manga, en vous référant à des styles de dessins...

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Chaque semaine, un dessinateur ou une dessinatrice de BD ou de comics vous apprend à dessiner son personnage fétiche

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Chaque semaine, découvrez un nouveau cours de dessin d'ARTE Journal Junior. Un dessinateur ou une dessinatrice de BD ou de comics vous apprend à dessiner son personnage fétiche, de Lucky Luke à Captain America en passant par Titeuf et Alice au pays des merveilles.

Chaque semaine, découvrez un nouveau cours de dessin d'ARTE Journal Junior. Un dessinateur ou une dessinatrice de BD ou de comics vous apprend à dessiner son personnage fétiche, de Lucky Luke à Captain America en passant par Titeuf et Alice au pays des merveilles.

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Tous droits de reproduction et de diffusion réservés © 2023 ARTE G.E.I.E. - ARTE G.E.I.E. 4, quai du chanoine Winterer CS 20035F - 67080 Strasbourg Cedex

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Les cours de dessin - Info et société | ARTE

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Chaque semaine, découvrez un nouveau cours de dessin d'ARTE Journal Junior. Un dessinateur ou une dessinatrice de BD ou de comics vous apprend à dessiner son personnage fétiche, de Lucky Luke à Captain America en passant par Titeuf et Alice au pays des merveilles.

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The most popular and famous origami web site on the planet. Try Japanese traditional paper crafts.

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Prséentation de l'épreuve, quiz, révisions

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Fermer la fenêtre d'information sur les Lumniz

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Réviser Brevet 2023 : méthodologie, quiz et fiches de révision | Lumni

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Retrouve toutes les leçons de brevet en troisieme. Sujets et corrigés du brevet 2023, Réviser le français, Réviser les maths, Réviser l'histoire-géo et l'EMC, Révis><meta name=

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Collège Henri Dunant - Révisions pour le brevet en histoire géographie et EMC

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Tout pour revoir pour le brevet en histoire-géographie et EMC : des fiches de révision, des cartes, des QCM, des quiz...

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Sujets zéro et annales - toutes matières

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Rechercher une annale par session, discipline, série générale ou professionnelle.

Pour la session 2022 du DNB sont proposés des sujets adaptés, en Arial 16 ou 20. Ne figurent ici que les sujets adaptés ayant fait l'objet d'une demande dans le cadre d'un aménagement d'examen conformément à la circulaire du 8 décembre 2020.

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Préparer le DNB avec les sujets des annales

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XMind is the most professional and popular mind mapping tool. Millions of people use XMind to clarify thinking, manage complex information, brainstorming, get work organized, remote and work from home WFH.

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texte officiel du ministère de l'éducation nationale, de la jeunesse et des sports.

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Ministère de l'Education Nationale et de la Jeunesse

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Session 2024 : calendrier des épreuves du diplôme national du brevet

Épreuves écrites communes

Les épreuves écrites du diplôme national du brevet communes à tous les candidats auront lieu les lundi 1er et mardi 2 juillet 2024 pour la session normale et les jeudi 19 et vendredi 20 septembre 2024 pour la session de remplacement.

Épreuve écrite spécifique

L'épreuve de langue vivante étrangère spécifique aux candidats individuels se tiendra le mardi 2 juillet 2024 (après-midi) pour la session normale et le vendredi 20 septembre 2024 (après-midi) pour la session de remplacement.

Épreuves orales spécifiques destinées aux candidats des sections internationales de collège et des établissements franco-allemands

En application de la note de service n° 2012-105 du 5 juillet 2012 relative à la définition des épreuves conduisant à l'obtention de la mention "internationale" ou "franco-allemande" au diplôme national du brevet, chaque chef d'établissement concerné déterminera, sous l'autorité du recteur d'académie, le calendrier de passation de ces épreuves en s'efforçant de retenir la période faisant suite au conseil de classe du troisième trimestre.
Consulter le calendrier des examens de la session 2024
Objectifs et socle commun

Délivré par un jury, le brevet est un diplôme qui atteste les connaissances et compétences acquises en fin de collège.

L'attribution du brevet ne conditionne pas l'accès à une classe supérieure en fin de troisième.

Le socle commun de connaissances, de compétences et de culture présente ce que tout élève doit savoir et maîtriser à la fin de la scolarité obligatoire. Il rassemble l'ensemble des connaissances, compétences, valeurs et attitudes nécessaires pour réussir sa scolarité, sa vie d'individu et de futur citoyen.
Le socle commun de connaissances, de compétences et de culture
Quelles sont les épreuves du brevet ?

Le brevet en bref
L'évaluation du socle commun représente 400 points.
La maîtrise de chacune des huit composantes du socle commun est appréciée lors du conseil de classe du 3e trimestre de la classe de 3e :

Maîtrise insuffisante (10 points)

Maîtrise fragile (25 points)

Maîtrise satisfaisante (40 points)

Très bonne maîtrise (50 points)

Les épreuves de l'examen représentent 400 points.

Sont évalués sur 100 points :

le français

les mathématiques

Sont évaluées sur 50 points :

l'histoire-géographie

les sciences (physique-chimie, sciences de la vie et de la Terre, technologie)

L'épreuve orale est évaluée sur 100 points

Des points supplémentaires sont accordés aux candidats ayant suivi un enseignement facultatif selon le niveau qu'ils ont acquis à la fin du cycle 4 au regard des objectifs d'apprentissage de cet enseignement :

10 points si les objectifs d'apprentissage du cycle sont atteints

20 points si les objectifs d'apprentissage du cycle sont dépassés

L'élève est reçu s'il cumule 400 points sur les 800.
Selon le total des points obtenu, les élèves peuvent se voir attribuer des mentions : "assez bien", "bien" ou "très bien". Les mentions "bien" et "très bien" permettent, sous certaines conditions, de bénéficier de bourses au mérite. Il obtient la mention :

assez bien s'il cumule plus de 480 points

bien s'il cumule plus de 560 points

très bien s'il cumule plus de 640 points

Pour les candidats scolaires, l'obtention du diplôme national du brevet (DNB) repose sur l'évaluation du socle commun et cinq épreuves obligatoires passées en fin du cycle 4 (classe de troisième).

Une épreuve orale

L'épreuve orale porte sur un projet mené en histoire des arts ou dans le cadre d'un EPI ou de l'un des parcours éducatifs : elle permet notamment d'évaluer la qualité de l'expression orale.

L'épreuve orale peut se dérouler selon deux modalités :

soit, via un entretien individuel de 15 minutes (5 minutes d'exposé et 10 minutes d'entretien).

soit, via un entretien collectif de 25 minutes (10 minutes d'exposé et 15 minutes d'entretien).

Les candidats individuels ne passent pas d'épreuve orale.

Quatre épreuves écrites

Les épreuves écrites portent sur :

le français (3h) : à partir d'un extrait de texte littéraire et éventuellement d'une image, évaluation des compétences linguistiques (grammaire - dont réécriture-, lexique...) et des compétences de compréhension et d'interprétation + dictée + rédaction

les mathématiques (2h) : exercices, dont certains assortis de tableaux ou de schémas, et dont un exercice d'informatique

l'histoire et géographie (2h) : analyse et compréhension de documents + utilisation des repères historiques et géographiques + mobilisation des compétences de l'enseignement moral et civique

les sciences (1h) (2 disciplines sur les 3) : physique-chimie, sciences de la vie et de la Terre, technologie

En option

Un enseignement facultatif (latin, grec, langues et cultures européennes, langue et culture régionale, découverte professionnelle...) suivi par le candidat peut lui rapporter un bonus de 10 ou 20 points.

Afficher la transcription

Modalités d'attribution

Le diplôme national du brevet comporte deux séries : la série générale et la série professionnelle.

Les candidats des classes de troisième de collège se présentent en série générale.

Les candidats qui bénéficient de dispositifs particuliers ("3e prépa-pro", Segpa, ULIS, UPE2A, DIMA et, éventuellement sur dérogation du recteur, élèves bénéficiant de l'une des modalités spécifiques d'accompagnement pédagogique définies par l'article D. 332-6 du code de l'éducation ou élèves en situation de handicap) ont le choix de se présenter à la série générale ou à la série professionnelle.

Ces candidats ont le statut de "candidats scolaires", à l'exception des élèves des dispositifs DIMA qui se présentent comme "candidats individuels".

Candidats individuels

Sont concernés :

les élèves scolarisés au-delà de la classe de troisième

les élèves de troisième de l'enseignement privé hors contrat

les candidats suivant une instruction dans leur famille

les adultes non inscrits à une préparation au brevet dans un établissement

Élèves en situation de handicap

Tous les élèves en situation de handicap peuvent bénéficier d'aménagements selon les dispositions prévues par la circulaire du 3 août 2015 relative aux aménagements des examens et concours de l'enseignement scolaire pour les candidats présentant un handicap.

Sections internationales

Une organisation particulière est prévue pour les élèves des sections internationales et des établissements franco-allemands :

les mêmes épreuves écrites que les autres candidats

une épreuve orale en langue française, passée en établissement comme les autres candidats

deux épreuves orales passées au sein de leur établissement et portant l'une sur la langue de la section ou l'allemand pour les établissements franco-allemands, l'autre sur la discipline non linguistique.

Sections bilingues français-langue régionale

Les candidats des sections bilingues français-langue régionale ont la possibilité de composer en français ou en langue régionale, lors de l'épreuve d'histoire-géographie-enseignement moral et civique.

Enseignement agricole

Les candidats des classes de troisième de l'enseignement agricole se présentent à la série professionnelle du diplôme national du brevet.

Une cérémonie républicaine de remise des brevets

Une cérémonie républicaine de remise des diplômes du brevet est organisée à chaque rentrée pour les lauréats dans leur collège.

Les académies, en lien avec les établissements scolaires et les élus du territoire - maires, conseillers départementaux, etc.- organisent chaque année, une remise officielle des diplômes obtenus l'année précédente.

Cette cérémonie rassemble la communauté éducative et les élus autour des élèves qui achèvent leur parcours scolaire commun. Elle permet de dire le rôle essentiel de l'école dans la République et de féliciter les élèves qui ont obtenu leur premier diplôme. Elle donne à voir aux élèves qui les suivent au collège des modèles de réussite.

Ressources et annales du brevet

Pour approfondir et se préparer au maximum avant les épreuves du DNB, des sujets zéros et des annales sont disponibles sur Éduscol.

Textes de références
Aménagements des examens et concours pour les candidats présentant un handicap

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Le diplôme national du brevet évalue les connaissances et les compétences acquises à la fin du collège. Il est équilibré entre évaluation du socle (contrôle continu) et épreuves finales. Chaque discipline évaluée fait l'objet d'une épreuve distincte, sauf en sciences (deux disciplines), et d'une épreuve orale pour les candidats scolaires.

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Une chaîne Youtube pour réviser

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Ils préparent vos Antisèches avec amour : Cyrus, Greg, Francis, Tom, Mat, Fanny, Claire, Romain, Thomas, Séverin, Natacha, Laurent, Thibault, François-Julien, Yohan, Margaux,... Envoyez-nous des chocolats ! Sinon allez voir la chaîne perso de Cyrus consacrée à la Philo et d'autres trucs qui peuvent vous plaire : https://www.youtube.com/user/LeCoupdePhil

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Un pdf pour accompagner les élèves dans leur préparation de l'oral du DNB

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Maths, français, histoire-géo, EMC

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Entraînez-vous aux épreuves du brevet en histoire-géographie EMC, français, mathématiques et en sciences (SVT, technologie, Physique-Chimie) avec nos quiz de révision ludiques.

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Brevet des collèges - ressources et modalités

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Brevet des collèges - ressources et modalités

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Retrouvez tout ce qu'il faut savoir sur les épreuves du diplôme national du brevet (DNB) et toute une série de ressources en ligne pour bien préparer les épreuves - L'Etudiant

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Cours, exercices, aides animées, QCM et devoirs pour s’entraîner.

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Mathenpoche - Accompagnement à la scolarité en mathématiques

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Une chaîne Youtube pour réviser

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apprendre facile jeux quizz quiz brevet bac histoire géographie révision révisions réviser acpaef collège lycée examens devoirs rapide

# data[].attributes.attachment_link.description
Qui a dit qu'apprendre devait forcément être ennuyeux ? Apprendre ça peut aussi être facile ! Nous avons développé un nouveau concept d'apprentissage fondé sur le plaisir d'apprendre. C'est bien connu, quand on aime on ne compte pas, alors on s'est dit qu'il serait grand temps que les élèves aiment enfin apprendre.

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Harcèlement scolaire : qu’est-ce que la “méthode de préoccupation partagée”, qui peut régler certaines situations “en deux semaines” ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Ce dispositif, inspiré de la méthode scandinave dite “Pikas”, se généralise en France dans le cadre du programme Phare. Il n’est toutefois pas adapté à tous les cas de figure, notamment au cyberharcèlement.

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Jeu de sensibilisation au harcèlement au collège

Dans chacune des zones du collège, un cas de harcèlement a eu lieu.  Que s'est-il passé ? Quelle est l'histoire de la victime ? Mène l'enquête !

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Escape game de grammaire française

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La fée Libellule est introuvable. Elle est entrée dans la bibliothèque et un des livres l’a avalée. Pourras-tu la retrouver?

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Escape game : Sherlock Holmes, l'alliance du Dr Watson

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Escape game : Sherlock Holmes, l'alliance du Dr Watson

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Un Escape Game sans sortir de chez vous...Escape Yourself vous propose une nouvelle aventure avant de pouvoir vous enfermer de nouveau dans ses salles.

Sherlock HolmesL'alliance du Docteur Watson

Instructions

Chers joueurs, Vous pouvez utiliser un papier, un crayon et internet au besoin. Il n'y a pas de temps limite pour arriver au bout de cette aventure, le but est de la terminer. Des indices (rangés dans l'ordre croissant "1", "2", et "3", ainsi que des solutions "S") sont accessibles dans le jeu, essayez d'en utiliser le moins possible. Les mots de passe qui vous seront demandés ici et là seront à écrire en majuscules. Vous êtes prêts, alors bonne chance et amusez vous bien.

Alors c'est vous que ce cher Docteur Watson a jugé bon de m'envoyer pour le remplacer ? Il se marie avec Miss Mary Morstan et me croit incapable de poursuive mes investigations sans lui... Et bien puisqu'il a tellement confiance en vous, pénétrez donc dans mon Salon et tentez de retrouver l'alliance de ce bon Docteur. John se marie aujourd'hui et, en tant que témoin, c'était à moi que revenait la lourde tâche d'apporter l'objet dans les temps, maintenant cette tâche est la vôtre. Je vous fais l'honneur de vous enfermer chez moi, charge à vous de vous échapper avec l'alliance pour être dans les temps au mariage. N'hésitez pas à bien fouiller partout. John et Mary comptent sur vous, quant à moi je vous dis à plus tard.

RETOUR

Vous voila enfin ! Faites comme chez vous mais sans oublier que vous êtes chez moi...

221B Baker Street, Londres

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Le Salon deSherlock Holmes

INDICES

Les armoiries de la famille "Holmes" S'il vous plait...

4 éprouvettes contenant des liquides colorés, Bleu, Orange, Jaune et Rose... Attention de ne rien renverser.

Bambi n'a qu'à bien se tenir

Attention c'est chaud

Oui mais non...

La longue-vue

La valise

La fouille

La carte de Londres

Les tubes à essai

Le carton d'invitation

Le cadenas directionnel

Les papillons

Le mastermind

Le schéma de la boite grise

Le cadenas "atome"

Les 16 interrupteurs

Le digicode du placard

La liste de la valise

Si vous êtes certain d'avoir besoin d'un indice, c'est ici que ça se passe...

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La fouille

Toutes les zones interactives du Salon de Sherlock

?

Souvenez vous que lorsque vous passez le pointeur de la souris sur une partie interactive, il change et peut vous indiquer qu'il y a certainement quelque chose à faire ou à observer à cette endroit...

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La longue-vue

2

1

3

Pour vous mettre le pied à l'étrier

S

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

La solution pour vous retirer une épine du pied

RETOUR

Sur la partie laiton de la longue-vue : EIFF = EL, à haute voix F = L. Cela devrait vous aider pour traduire XCR / XCR.

Deux endroits à observer sur cette longue-vue :

Si vous avez bien travaillé, vous avez trouvé DIX / DIX, et si c'était des chiffres romains.

DIX c'est 509 en chiffres romains. DIX / DIX = 509 / 509, cela ouvre la valise :

La valise

2

1

Pour vous mettre le pied à l'étrier

Si vous perdez pied

3

Vous ne savez pas sur quel pied danser

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Pour ouvrir cette valise, vous devez tout d'abord avoir résolu le mystère de la longue-vue.

Un seul endroit interactif sur cette valise :

509 / 509 doit être inscrit comme un code de 6 chiffres sur le cadenas de la valise.

Y'a plus qu'à :

La liste de la valise

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

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Si la carte de Londres ne vous dit rien, c'est qu'il est trop tôt pour exploiter la liste de la valise.

Vous devriez pouvoir identifier chaque membre de la liste grâce à un répertoire, alors si vous ne l'avez pas, un petit coup de fouille supplémentaire s'impose.

Dr F pour le Docteur Farquar et Lt L pour le Lieutenant Lestrade de Scotland yard.

Gardez bien en tête l'ordre de la liste qui vous donne : Phelps Persy - Blackheath (club de rugby) - Macintosh Murray - Summerset Stanford - Faquar Steve (Docteur) - Lestrade Gareth (Lieutenant).

La carte de Londres

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Vous avez remarqué tous les morceaux de carte dans le porte document du bureau de gauche. Cliquez, c'est un puzzle de 12 pièces à reconstituer en glissant les pièces.

C'est une carte de Londres, vous pouvez commencer par les morceaux avec un parc (et ceux avec une marge) pour constituer facilement la première colonne. Les gros axes routiers feront le reste.

Soyez attentif, chaque pièce supporte une lettre rouge dans son coin inférieur droit, prenez les dans l'ordre pour avoir le mot de passe :

En remettant les lettres rouges dans l'ordre, vous pouvez lire BASKERVILLE, c'est le mot de passe à mettre sur la pièce de puzzle noire à droite.

Les tubes à essai

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Les tubes à essai sont gradués, à chaque couleur correspond une valeur.

Les couleurs des tubes vous aident à trouver les couleurs du cadenas coloré du tiroir du bureau. Tout est une question de mélange ou de démélange (biensûr que ça existe !)...

Jaune + Bleu = Vert Orange - Jaune = Rouge (puisque Jaune + Rouge = Orange, c'est ça le démélange...).

Bleu = 4, Orange = 8, Jaune = 3, Rose = 7 Vert = Jaune + Bleu = 3 + 4 = 7, Rouge = Orange - Jaune = 8 - 3 = 5, Violet = Bleu + Rouge = 4 + 5 = 9, Blanc = Rose - Rouge = 7 - 5 = 2. Donc le code du cadenas coloré : 7592.

Le carton d'invitation

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Pour exploiter ce carton d'invitation, vous devez avoir trouvé une notice de morse sur le porte document du bureau de gauche, regardez bien, une feuille blanche bouge.

Observez bien le carton, un code morse est inscrit sur son contour.

Déchiffrez le code morse, lettre par lettre en commençant par le haut du carton d'invitation puis la droite, le bas et la gauche.

Le code se déchiffre ainsi : Papillons 1ère lettre du 1er 2eme lettre du 2eme 3eme lettre du 3eme etc

Le cadenas directionnel

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

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La solution pour vous retirer une épine du pied

S

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Pour pouvoir ouvrir ce cadenas il vous faut avoir résolu le mystère de la carte de Londres.

La liste de la valise vous indique 6 personnes que vous retrouvez dans le répertoire. Grâce à ce carnet vous pouvez identifier les adresses des 6 personnes. En les retrouvant sur la carte et dans l'ordre vous allez trouver une séquence de 6 directions.

Vous démarrez biensûr du 221B Baker Street indiqué par le point rouge. Poursuivez sur la droite, vous allez trouver la première adresse. Vous avez accès à internet, google map peut être (si vous galérez à trouver les rues).

En passant d'adresse en adresse cela vous donne la série de directions suivante : Droite, Haut, Droite, Droite, Bas, Gauche.

Les papillons

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

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Si vous n'avez pas résolu l'énigme du carton d'invitation, les papillons ne vous serviront pas tout de suite.

Prenez la 1ère lettre du 1er papillon, la 2ème lettre du 2ème papillon, la 3ème lettre du 3ème papillon et ainsi de suite jusqu'à la 9ème lettre du 9ème papillon.

Vous avez relevé les lettres : VETCIDTEE, c'est un anagramme pour ouvrir la boite "papillon".

VETCIDTEE est l'anagramme de DETECTIVE (on reste dans le thème). C'est le mot de passe pour la boite papillon.

Le mastermind

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

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La solution pour vous retirer une épine du pied

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Le Marron fait partie du code.

Le Jaune fait partie du code.

Le gris fait partie du code.

Non toujours pas ? La dernière couleur était le noir et voici pour l'ordre :

Le schéma de la boite grise

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

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La solution pour vous retirer une épine du pied

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Si vous n'avez pas encore ouvert la boite "mastermind" (pavé de 4 couleurs), il est trop tôt pour ouvrir cette boite avec le mécanisme de 9 points à relier.

Vous devez garder le doigt en contact (ou la souris appuyée) pour pouvoir tracer un chemin parmi les 9 points du mécanisme de la boite grise. Un indice vous a été donné par l'élément récupéré dans la boite "mastermind".

Regardez bien, le schéma à reproduire est répété plusieurs fois sur cet indice :

Y'a plus qu'à :

Le cadenas "atome"

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

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Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

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La solution pour vous retirer une épine du pied

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Si vous n'avez pas encore trouvé la grille représentant le tableau périodique, c'est qu'il est trop tôt pour vous y intéresser.

Vous avez la grille, un petit coup d'œil dans le miroir va vous aider. Attention, dans un miroir, tout s'inverse...

Repérez les 4 éléments désignés par les rectangles rouges de la grille et relevez leur numéro atomique (si vous avez du mal à lire, vous avez une connexion internet). Il faut les additionner pour en faire un code à 3 chiffres.

Thallium = 81, Brome = 35, Cesium = 55, Uranium = 92 81 + 35 + 55 + 92 = 263

Les 16 interrupteurs

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Pour vous mettre le pied à l'étrier

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Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

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La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Les deux cadenas des boites gigognes sont à suivre, le lien pour ouvrir la boite de 16 interrupteurs est en bas de page quand vous avez ouvert la boite "atome".

Le fond de l'horloge devrait vous aider aisément à activer les bons interrupteurs.

Cliquez sur les cases pour allumer celles qui correspondent aux points verts du fond de l'horloge.

Reste plus qu'à cliquer :

Le digicode du placard

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Si vous n'avez pas en votre possession les 4 symboles présents sous le digicode c'est qu'il n'est pas encore temps de s'y intéresser.

Observez bien les 4 indices supportant les symboles (triangle rouge, rond bleu, carré vert et lune jaune). Leurs formes générales devraient vous mettre sur la bonne piste.

Les formes générales correspondent aux étagères de livres. Identifiez la bonne étagère pour chaque indice et le symbole vous indiquera le livre dont vous devrez relever le chiffre.

Carré = 9, Triangle = 4, Lune = 5 et Rond = 10, à vous de jouer :

RETOUR

Un coffret à bijoux

RETOUR

Une feuille de papier avec un dessin bizarre

La mallette de Sherlock Holmes

Deux codes de 3 chiffres_ _ _ _ _ _(à taper comme un code à 6 chiffres)

RETOUR

Laissé sur le bureau

RETOUR

Un joli souvenir rapporté de Paris deux ans plus tôt

RETOUR

La curiosité...a du bon...

RETOUR

Drole d'endroitpour unrépertoire

RETOUR

RETOUR

RETOUR

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_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

RETOUR

De nombreuxtrésors dans ce carton...

RETOUR

RETOUR

RETOUR

Rarement aussibien rangé...

RETOUR

RETOUR

Une boite bienremplie

RETOUR

Un peu I-TECHpour l'époqueOuiet bien on se calme...

RETOUR

Mr Holmes touchevraimentà tout...

RETOUR

Le fond de cettehorloge brille de mille feux...

RETOUR

Des boites gigognesbien cachées.Il va falloir garderça en tête...

RETOUR

Fin 19ème,êtes vous sûr ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Un Escape Game sans sortir de chez vous...Escape Yourself vous propose une nouvelle aventure avant de pouvoir vous enfermer de nouveau dans ses salles. Sherlock HolmesL'alliance du Docteur Watson Instructions Chers joueurs, Vous pouvez utiliser un papier, un crayon et internet au besoin.

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about escape game 2 ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald ! Partez à la rencontre de créatures étranges, percez les mystères de ce monde, et sauvez l'Arbre du savoir, source originelle de sagesse et de connaissance.

Découvrez la fantasy sous un autre angle. Ces formats courts vous permettront de comprendre comment la fantasy s'empare des sujets sociétaux majeurs de son époque.

Approfondissez vos connaissances de la fantasy à travers des dossiers thématiques retraçant l'histoire du genre. Parcourez textes de référence, images et interviews et devenez incollable sur les grands récits de fantasy et ceux qui les ont inspirés.

Téléchargez des parcours pédagogiques pour comprendre comment se constitue un univers de fantasy. Organisés autour de cinq thèmes majeurs, ces parcours proposent des activités invitant les élèves à observer, lire, parler, approfondir, jouer et écrire, en s'appuyant sur les contenus du site.

# data[].attributes.attachment_link.title
Fantasy - BnF | Le site dont vous êtes le héros

# data[].attributes.attachment_link.description
Plongez dans le monde merveilleux de la Fantasy avec un jeu vidéo et un site web immersif proposés par la Bibliothèque nationale de France. #Fantasy #fantasybnf

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
PoudlardESCAPE GAME

Démarrer

Introduction

L'année est déjà bien avancée à Poudlard. Tu vas devoir t'entraîner pour réussir ton brevet de sorcellerie première année.Pour cela, il faudra être capable de fabriquer du polynectar. Malheureusement, Malefoy t'a empêché de suivre les cours et tu ne connais pas la recette. Il va te falloir beaucoup de courage et de patience pour retrouver les 5 ingrédients principaux.

Professeure Mcgonagall

Professeure Trelawney

Hagrid

Dumbledore

Voici les personnages qui pourront t'aider mais il va falloir les trouver

Severus Rogue

Déjà, il va falloir entrer dans la bonne boutique pour t'acheter un chaudron. Le tien a brûlé lors du dernier cours de potion. Quelle maladresse !

Le chemin de traverse

Ici, nous vendons essentiellement des livres mais tu as de la chance, il me reste un chaudron. Il est pour toi si tu réussis mon énigme !

Ouvre moi vite !

Ici tu ne trouveras que des baguettes mon cher !

Chemin de traverse

Bienvenue au chaudron baveurUne petite Bière au Beurre ?

Chemin de traverse

Le plan de Poudlard

1

2

5

3

4

fin de mission

Il faut qu'on retrouve les professeurs pour avoir la liste des ingrédients. On dirait que ce plan pourrait nous être utile.

Hey ! Voyons voir comment tu te débrouilles en potion et en calcul ! Choisis un chaudron et une baguette. Je n'ai pas le temps !

Mot de passe ?

Sorbet citron

Sortie mouton

Six branches

Je t'attendais mon petit. Sais-tu qu'un bon sorcier doit pouvoir se repérer dans l'espace ? Tu as encore beaucoup à apprendre. Un parchemin avec une mission t'attend sur mon bureau. Ouvre-le vite !

Tu tombes bien ! Ma récolte de citrouilles est énorme. Il faut que tu m'aides à les ranger. En échange, tu auras une petite récompense.

L'escalier reste bloqué tu t'es trompé...

Attrape-moi ce vif d'or. Il n'a rien à faire là !

Un sorcier digne de ce nom doit pouvoir deviner le futur. Que vois-tu dans la boule de Ron et Harry ?

fin

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
À vous toutes les friandises !

escape halloween

COMMENCER

Halloween est une fête terrifiante célébrée dans la nuit du 31 octobre, avec des distributions de bonbons de porte à porte, mais... Que savez-vous de l'histoire de cette fête et de tout ce qui l'entoure ?Testez vos connaissances !

escape halloween

ON Y VA !

1

🔒

🔒

🔒

🔒

Friandises obtenues

Allez de maison en maison !

FRAPPEr

Vous voici à la première halte de ce jeu effrayant. Serez-vous capable de trouver toutes les bonnes réponses ?

Maison de la sorcière

1/3

Halloween est une fête païenne introduite aux États-Unis par les émigrants...

anglais

irlandais

toc

toc

2/3

Qui étaient les premiers à célébrer Halloween ?

Les Celtes

Les Romains

3/3

Quel autre nom est donné à Halloween ?

Veille de la Toussaint

Nuit des fantômes

continuEr

Félicitations !

On dirait que vous avez passé le premier test. Êtes-vous prêt pour d'autres sucreries ?

Friandises obtenues

✔️

🔒

🔒

🔒

2

Friandises obtenues

Allez à la maison suivante !

FRAPPEr

La deuxième maison cache des mystères difficiles à élucider... Allez-y !

Maison du Loup

1/3

À quelle festivité celtique, les origines d'Halloween remontent-elles ?

Beltane

Hogmanay

Samhain

toc

toc

2/3

Quel était le but initial de se déguiser et de porter des masques ?

Se protéger contre les mauvais esprits

Se cacher des voisins

Faire peur aux enfants qui ne sont pas sages

3/3

'Trick or treat' signifie...

Un truc ou une truite

Un traité truqué

Un tour ou une friandise

continuEr

Félicitations !

Bien que le loup vous ait rendu la tâche difficile, vous avez réussi à répondre à toutes ses questions !

Friandises obtenues

✔️

🔒

3

🔒

✔️

Friandises obtenues

Allez à la maison suivante !

FRAPPEr

Les choses se compliquent et vous avez réussi à atteindre une maison vraiment monstrueuse. Oserez-vous continuer ?

La maison de Frankenstein

1/3

Quelles sont les couleurs traditionnelles d'Halloween ?

Blanc, noir et bleu

Orange, rouge et marron

Orange, noir et pourpre

toc

toc

2/3

Que représente la couleur orange pour Halloween ?

Le crépuscule

L'automne et la récolte

Le feu et l'enfer

3/3

Que représente la couleur noire pour Halloween ?

Les esprits

La mort

Les fantômes

continuEr

Félicitations !

Vous avez réussi à relever le défi des couleurs d'Halloween ? Vous continuez à faire du porte-à-porte ?

Friandises obtenues

✔️

🔒

✔️

4

✔️

Friandises obtenues

Allez à la maison suivante !

FRAPPEr

La fin de cette tournée de porte-à-porte est proche. Surmontez vos peurs et continuez à avancer !

Maison de la Momie

toc

toc

1/3

La fête d'Halloween s'articule autour de la légende d'un homme appelé...

Peter

Nick

Jack

2/3

La lanterne que Jack utilisait pour parcourir la terre était faite de...

Pomme de terre

Navet

Chou

3/3

Lesquels de ces aliments ne sont pas consommés à l'Halloween ?

Poires

Citrouilles

Marrons

continuEr

Félicitations !

OMG ! Vous êtes près de la fin de cette aventure. Obtenez plus de bonbons en rendant visite à la prochaine maison !

Friandises obtenues

✔️

5

✔️

✔️

✔️

Friandises obtenues

Il ne reste plus qu'une maison !

FRAPPEr

Enfin, après un voyage terrifiant, vous avez atteint la dernière maison. Oserez-vous relever le défi ?

La maison de Dracula

toc

toc

1/3

Dans quel pays est née la célébration du jour des morts à minuit le 31 octobre ?

Uruguay

Mexique

Espagne

Chili

2/3

Quel est le symbole du jour des morts au Mexique ?

Le chat noir

L'araignée

La chauve-souris

La tête de mort

3/3

Comment s'appelle la tête de mort traditionnelle mexicaine du Jour des morts ?

Caterina

Carina

Catrina

Carenina

continuEr

Félicitations !

Vous avez réussi à surmonter vos peurs et à aller jusqu'au bout de cette aventure glaçante. Bravo !

Friandises obtenues

JOYEUX HALLOWEEN !

Maintenant que vous avez toutes les friandises en votre possession, vous pouvez profiter de cette journée bien méritée mais rappelez-vous... Attention aux sursauts !

Si vous quittez le jeu, vous reviendrez au début et vous perdrez votre progression.

Êtes-vous sûr.e de vouloir sortir ?

SORTir

REVENIR

Oh ! C'est raté...

retenter

# data[].attributes.attachment_link.title
COMBIEN EN SAVEZ-VOUS SUR HALLOWEEN ? ESCAPE GAME

# data[].attributes.attachment_link.description
Un jeu pour tester tout ce que vous savez sur Halloween et ses origines. Arriverez-vous à obtenir tous les bonbons ?

# data[].attributes.body
Un escape game en compagnie d'Ulysse

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Certaines énigmes te donneront un chiffre du code final. Note-le bien sur une feuille.

Pour avancer dans cette aventure, §nom§, tu dois suivre les étapes sur la carte.

Prends le temps de tout lire avant de cliquer sur un bouton.

A quoi correspondent les icônes de cette aventure ?

Besoin d'aide ?

suivante.

L'exercice est réussi. Tu peux continuer!

Pour te déplacer, aller à la page suivante ou à la

Oups! Une erreur est survenue!

Recommence!

Troie, point de départ de l'Odyssée

Lieu d'arrivée de l'Odyssée ... au bout de 10 ans !

Première escale : Ulysse et ses guerriers pillent la cité des Cicones. Les navires reprennent la mer chargés d'amphores de vin.

C'est le nombre de compagnons d'Ulysse partis découvrir l'île des Lotophages.

9 jours et 9 nuits, c'est le temps qu'a duré le trajet entre l'île d'Eole et Ithaque.

1 an, c'est le temps passé par Ulysse auprès de Circé la magicienne.

C'est le nombre d'années pendant lequel Ulysse est resté auprès de la nymphe Calypso.

Ulysse et ses hommes ont accosté sur l'île des Lotophages.

Après nous être restaurés et avoir fait provision d'eau douce, j'envoyai trois éclaireurs reconnaître les lieux. Hélas! ils rencontrèrent les habitants de cette terre qui, loin de les combattre, leur offrirent le fruit exquis dont ils se nourrissent, le lotos. A peine l'avaient-ils goûté qu'ils ne voulaient plus rentrer, oublieux du retour. C'est de force que j'ai dû les ramener aux navires où je les attachai. On embarqua aussitôt de peur que le reste de l'équipage ne succombât au charme de ce fruit qui dispense l'oubli.

Les Voyages d'Ulysse, A-C VIVET-REMY

1- Combien de compagnons d'Ulysse partent en reconnaissance?

2- Que découvre Ulysse en allant à la recherche de ses compagnons?

Que les habitants de l'île se nourrissent des fruits du lotos

3- Quels dangers menacent ceux qui mangent ces fruits?

Que les habitants de l'île se nourrissent des fruits du cactus

Coche LA ou LES bonnes réponses.

Ils deviennent méchants et se battent entre eux.

Ils refusent de quitter l'île.

Ils oublient leur famille, leur pays.

Ulysse ramène de force ses compagnons au navire. Trouve la corde pour les attacher.

Le sable recouvre facilement les objets, en le balayant tu pourras retrouver la corde enfouie.

Quand la petite main apparaît 🖐, clique pour continuer l'aventure !

- Que se passe-t-il Polyphème? Est-ce qu'on te dérobe ton troupeau? Cherche-t-on à te tuer?

- C'est Personne qui me tue.

Les Voyages d'Ulysse, p 37-43

Le cyclope s'appelle Polyphème.

Un cyclope est un nain adorable.

VRAI

Polyphème retient les hommes prisonniers dans une grotte.

FAUX

Polyphème crève l'oeil unique du cyclope.

VRAI

Le cyclope crie que Personne lui a crevé l'oeil.
FELICITATIONS
ce n'est pas la bonne réponse !

essaie encore

Grâce à la ruse, Ulysse a échappé au cyclope ! Mais, il n'aurait jamais dû lui donner son vrai nom car Polyphème s'est empressé d'appeler à l'aide son père, le puissant Poséidon,

dieu de la Mer. Poséidon va poursuivre Ulysse de sa colère !

Mer Rouge

Mer Rouge

Alessandro Allori - Ulysse et Eole (1580)

Florence, Palazzo Salviati (Banca Toscana)

Nous restâmes là un mois durant (...) Au moment du départ, (Eole) me remit une outre en peau dans laquelle il avait soigneusement enfermé tous les vents qui causent les tempêtes (...) Au bout de 9 jours et de 9 nuits, nous apparut enfin, au loin, notre chère Ithaque. J'étais épuisé car tout ce temps, j'avais tenu le gouvernail (...). C'est alors que je m'endormis. Mes compagnons s'approchèrent de l'outre. Ils croyaient qu'Eole l'avait emplie d'un riche butin que je gardais jalousement pour moi seul (...) Ils délièrent alors bien vite le noeud qui fermait l'outre.

ouvrir l'outre qui renferme les vents

remplir le bateau de nourriture

Relie les personnages à leurs actions (= ce qu'ils font) dans cet épisode.

Pour relier, tu dois cliquer sur un point, puis cliquer sur le point correspondant.

Il ne faut pas essayer de "tirer un trait".

dans l'île des LEstrygons

J'envoyai trois de mes hommes reconnaître les lieux. (...) Et quelle fut la première personne qu'ils aperçurent? Une jeune géante qui puisait de l'eau! Sans trop de crainte, ils l'abordèrent. Son père se nommait Antipathès, le roi des Lestrygons. (...) Mais à peine avaient-ils atteint l'agora que la mère de la jeune géante appela son époux. Le roi Antipathès arriva et se jeta sur l'un de mes compagnons qu'il dévora aussitôt. Les deux autres s'enfuirent (...) Du haut des falaises, (les Lestrygons) projetèrent d'énormes blocs de rochers qui fracassèrent hommes et navires tandis que d'autres harponnèrent les survivants comme de vulgaires poissons dont ils firent leur sinistre repas.

Grande place publique dans la Grèce antique.

Après plusieurs jours de navigation, Ulysse et ses compagnons arrivent au pays des

Les géants font pleuvoir du haut des falaises un déluge de

Seul le navire du héros parvient à échapper au massacre.

géants mangeurs d'hommes

géants qui possèdent un oeil unique

oiseaux à tête de femme

monstres qui possèdent 6 têtes

Complète le texte ci-dessous.

Seras-tu digne de continuer

l'aventure sur les traces d'Ulysse ?

§nom§, l'heure du premier bilan a sonné.

A quel peuple ces vers font-ils allusion ?

Et tous ses compagnons.

D'un fruit divin, exquis,

Qui leur donne l'oubli.

Trouve les noms des 7 dieux qui se sont cachés dans cette grille.

Voici les noms des dieux présents dans cette grille. Ils peuvent être écrits en horizontal ➝ ou en vertical ↓.

Zeus

Apollon

Eole

Hermès

Athéna

Hadès

Poséidon

Circé offrant la coupe à Ulysse, par John William Waterhouse

Mais, à leur insu, Circé la magicienne y avait mêlé une drogue. A peine eurent-ils touché à cette nourriture qu'elle les frappa de sa baguette. Les voilà métamorphosés en porcs et bien vite enfermés dans la porcherie.

Les Voyages d'Ulysse, p 50-55

Qui Ulysse rencontre-t-il dans cet épisode ?

Athéna est la déesse de la sagesse, de la stratégie guerrière (donc de la guerre), de la justice et du combat mais aussi la déesse protectrice des artisans et de la cité d'Athènes.

Circé la magicienne

Zeus est le dieu du ciel et de la foudre. C'est le roi des dieux.

Hadès est le dieu des Enfers, c'est-à-dire le dieu qui règne sur le séjour des morts.

Hermès, le messager des dieux. Grâce à ses sandales ailées, il se déplace partout très facilement.

tantale

Sisyphe

sa mère décédée

Sur les conseils de Circé, Ulysse se rend aux Enfers pour consulter le devin Tirésias afin qu'il l'aide à rentrer chez lui. Quelles rencontres fait-il aux Enfers ?

Prends la torche et trouve LA mauvaise réponse.

Mosaïque Ulysse et les sirènes, IIIe siècle av.J.-C., musée du Bardo, Tunis

Mes amis, leur dis-je, je veux vous avertir du danger dont m'a parlé Circé. Son premier conseil est de fuir les sirènes et leur chant ensorceleur : vous devrez vous boucher les oreilles. Je serai le seul à écouter. Mais il faudra que vous m'attachiez solidement au mât pour que je reste immobile. Si je vous demande de me libérer, serrez plus fort les noeuds.

Les Voyages d'Ulysse, p 73-74

Les sirènes appellent Ulysse de leur voix ensorcelante.

L'île des sirènes apparaît. Son rivage est bordé par les os de ceux qui se sont approchés pour mieux les écouter.

Ulysse bouche les oreilles de ses marins avec de la cire d'abeille.

Ulysse ordonne à ses marins de l'attacher solidement au mât du navire.

Ulysse réussit à entendre les voix des sirènes, sans pouvoir céder à l'envie de les rejoindre.

Numérote les éléments de l'histoire dans l'ordre chronologique.

Pour numéroter dans le bon ordre, il faut faire glisser les chiffres (1 à 5) dans les cercles prévus à cet effet.

Le vase qui représente Ulysse résistant au chant des sirènes s'est cassé ! A toi de le reconstituer !

Fresque du cycle d'Ulysse, Alessandro Allori, vers 1575, F lorence, Banca toscana

J e ne leur précisai pas que cet écueil était la terrible Charybde que Circé m'avait longuement décrite. Les coups sourds que nous avions entendus, c'était elle. Elle qui, sur son rocher surmonté d'un grand figuier, engloutit l'eau de la mer et la vomit trois fois par jour. Si un navire était pris lorsqu'elle engouffre les flots, même Zeus ne pourrait lui venir en aide. Mais, si nous passions au large de Charybde, il nous fallait forcément longer l'écueil qui lui faisait face: Scylla, l'aboyeuse aux cris de petit chien. (...) Tapie à mi-corps dans sa caverne obscure, elle allonge ses cous jusqu'au dehors et pêche de là-haut dauphins et chiens de mer. Aucun navire n'est passé près d'elle sans dommage: chaque gueule du monstre enlève un marin.

1- Quel danger représente Charybde ?

Elle avale les navires trois fois par jour, puis les recrache

2- Quel danger représente Scylla?

Elle dévore les marins qui passent à sa portée

Elle avale les navires trois fois par jour, puis les recrache

Elle dévore les marins qui passent à sa portée

3- Que signifie l'expression "tomber de Charybde en Scylla" ?

Tomber dans un danger en cherchant à éviter un autre

Coche la bonne réponse ou Ulysse ne survivra pas aux 2 créatures .

les troupeaux du soleil

Nous avons à bord vivres et eau en abondance. Ne touchons pas aux troupeaux si nous ne voulons pas qu'un grand malheur s'abatte sur nous. Ces boeufs, ces brebis que vous voyez appartiennent au Soleil qui voit tout, entend tout.

Les Voyages d'Ulysse, p 76-79

De quel dieu s'agit-il? Retrouve l'indice qui s'est caché dans cette page. Puis, écris ta réponse au bon endroit.

Le dieu du Soleil, mais aussi de la musique, qui est-ce ?

Pour trouver le nom de ce dieu, replace les lettres suivantes dans le bon ordre :

PANOLOL

Lorsque Ulysse et ses guerriers reprennent la mer, Zeus foudroie leur navire qui se brise.Tous meurent noyés, sauf Ulysse. Poussé par le courant, il finit par échouer au bout du monde, sur l'île de la nymphe Calypso.

Calypso par George Hitchcock (1906)

Hermès, le messager des dieux, vient exiger de la part de Zeus que Calypso laisse Ulysse repartir après l'avoir retenu pendant sept ans.

- Les dieux sont injustes envers les nymphes qui aiment un mortel. Oui, Ulysse vit auprès de moi car je l'ai sauvé lorsque vous l'avez abandonné sur les flots après que tous ses compagnons eurent péri. Mais je ne peux pas aller contre les ordres de Zeus. (...)

Assis sur la plage, Ulysse pleurait en son coeur. Comme chaque jour, il songeait à Ithaque. (...)

- Je ne veux plus te voir pleurer. Va! Construis un radeau et quand tu seras prêt, je ferai souffler un bon vent qui te ramènera chez toi.

Le messager des dieux s'appelle

l'envoie dans l'île où la nymphe

Complète le texte à trous ci-dessous.

retient Ulysse depuis déjà

Pourras-tu répondre à cet

§nom§, la fin de l'Odyssée est proche.

As-tu bien suivi les aventures d'Ulysse? Prouve-le moi!

Associe chaque monstre à son nom!

Tu as trouvé des paires ? Pour les assembler, tu dois cliquer sur la peinture représentant un monstre, puis cliquer sur le nom que tu veux associer à ce monstre. Si c'est juste, les 2 cartes disparaissent ! Sinon, il faudra payer les pots cassés !

Ulysse aborde le rivage des Phéaciens. Il est retrouvé par Nausicaa, la fille du roi Alkinoos, qui le ramène au palais. Devant le roi, Ulysse pleure, la tête dans les mains, au récit de la guerre de Troie. Il raconte ses aventures et le roi lui promet de le ramener à Ithaque.

3917

ERREUR

Pour aider Ulysse à rentrer à Ithaque, munis-toi des chiffres qui composent le code. C'est le seul moyen d'empêcher le mariage entre Pénélope et un prétendant !

Manuella BENARD-HOARAU (ac. Réunion)

Ulysse te remercie et applaudit ta

- Les Voyages d'Ulysse, A-C VIVET-REMY, Retz - Des oeuvres d'art :
* Tête de Polyphème, dessin de Johann Heinrich Wilhelm Tischbein, 1801, BnF, Estampes et Photographie (France)

* Ulysse et ses compagnons aveuglent Polyphème, Coupe laconienne, Sparte, vers 550 av. J.-C., BnF (France)

* Ulysse et Eole, Alessandro Allori, 1580, Palazzo Salviati, Florence (Italie)

* Destruction des nefs d'Ulysse par les Lestrygons, panneau peint d'époque romaine, vers 40-60, musée du Vatican

* Les Îles Éoliennes. Secrets de l'histoire naturelle, enluminure, Robinet Testard, vers 1480-1485, BnF, Département des Manuscrits (France)

* Circé offrant la coupe à Ulysse, huile sur toile, John William Waterhouse, 1891, Gallery Oldham (Royaume-Uni)

* Ulysse et les sirènes, mosaïque, IIIe siècle, Musée national du Bardo (Tunisie)

* Ulysse et les Sirènes, huile sur toile, John William Waterhouse, 1891, National Gallery of Victoria, Melbourne (Australie)

* Ulysse et les sirènes, vase à figures rouges, Ve siècle av. J.-C, British Museum (Royaume-Uni)

* Charybde et Scylla, fresque du cycle d'Ulysse, Alessandro Allori, vers 1575, Florence (Italie)

* Les compagnons d'Ulysse cherchant à voler les bœufs du Soleil, fresque, Pellegrino Tibaldi, 1554-1556, Palazzo Poggi, Bologne (Italie)

* Calypso, huile sur toile, George Hitchcock, 1906, Musée d'art d'Indianapolis (Etats-Unis)

* Ulysse et Calypso, aquarelle, Sir William Russell Flint (1880 - 1969)

* Ulysse à la cour d'Alcinoos, huile sur toile, Francesco Hayez, 1814-1815, musée de Capodimonte, Naples (Italie)
- Fonds d'écran Assassin's creed Odyssey - Images de macrovector sur Freepik - The Noun Project
§nom§, tu as accompli ta mission avec succès !

Qui Ulysse rencontre-t-il aux Enfers? Trouve l'image correspondant au nom.

: devin aveugle qui indique à Ulysse le moyen d'apaiser Poséidon

: condamné (pour avoir osé défier les dieux) à faire rouler éternellement jusqu'en haut d'une colline un rocher qui en redescendait chaque fois avant de parvenir au sommet

: héros de la guerre de Troie, pour le rendre invulnérable, sa mère le plonge dans les eaux du Styx en le tenant par le talon, qui devient son point faible.

Tantale : fils de Zeus, suite à une punition de son père, il est condamné à supporter la faim et la soif pour l'éternité.

# data[].attributes.attachment_link.description
Certaines énigmes te donneront un chiffre du code final. Note-le bien sur une feuille. Pour avancer dans cette aventure, §nom§, tu dois suivre les étapes sur la carte. Prends le temps de tout lire avant de cliquer sur un bouton. A quoi correspondent les icônes de cette aventure ?

# data[].attributes.body
Une quête mythologique

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bienvenue aux enfers

Tu vas traverser les Enfers et accomplir des épreuves.

Pour en sortir, tu devras reconstituer un code et ouvrir un cadenas.

Quand tu visiteras les Enfers, fouille bien partout pour dénicher des indices.

Maintenant, traverse le pont et touche un des crânes...

I

II

III

IV

V

Clique, dans l'ordre, sur les chiffres romains

pour obtenir le code du cadenas.

Idea original de

Choose the correct route and go to the padlock. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore mag.

Un ultime effort...Trouve le cadenas qui est caché quelque part.

Tu dois trouver un gâteau soporifique, pas un os...

Regarde derrière Cerbère, si tu l'oses...

Pour traverser le styx, tu dois payer Charon. Tu trouveras peut-être une pièce au milieu du dédale formé par les os des squelettes...

pour sortir du labyrinthe, réponds aux questions.

Tu gagneras une obole pour payer Charon.
Incipe!
Vénus

Créüse

Virgile

Enée

Ovide

Jupiter

Iule

Anchise

Rome

Lavinium

Troie

De quelle ville vient énée ?

Rome

Lavinium

Quelle ville fonde énée ?

Bravo!!

tu es sorti.e du labyrinthe!

Note bien la seconde lettre du code, c'est le O.

Clique sur la pièce. Grâce à cette obole, Charon, le nocher, te fait traverser le styx sur son embarcation.

Tu t'es trompé.e de chemin !

Tu as donné l'obole à Charon, clique sur sa barque pour traverser le styx.

Bienvenue dans le tartare. Demande à Tisiphone ce qu'il faut faire.

Ce que tu cherches est sur un socle très abimé.

Bonjour à toi! Pour obtenir la troisième lettre du code, cherche du côté du temple en ruine...

Pour sortir du Tartare, trouve la colonne en or. Sinon tu resteras ici, enchaîné.e pour l'éternité...

Palais de Pluton et Proserpine

Pour entrer, trouve le rameau d'or, hommage à proserpine.

Demande de l'aide à la statue au sommet du fronton du palais.

Tu trouveras le rameau d'or derrière une colonne.

Avec Proserpine, on adore la peinture!

Ce tableau s'intitule L'enlèvement de Proserpine. Il a été peint par Jean-François Heim

Ce tableau est vraiment magnifique...

Ta prochaine épreuve est cachée dans le tableau de Litovchenko...

Ta dernière épreuve est cachée dans le tableau de Litovchenko...

Avec Proserpine, on adore la peinture!

Ta 4 ème épreuve est cachée dans un tableau avec notre ami Charon.

Ce n'est pas ici que tu trouveras ta 4ème épreuve. Cherche encore...

Ce tableau dépeint notre rencontre, quand Pluton m'a enlevée. Il aurait pu me demander mon consentement...

Nos chers Enfers! Cherche encore...

Bienvenue dans notre palais. Ta 4 ème épreuve est cachée dans un tableau avec notre ami Charon.

Déplace notre trône pour trouver la sortie.

Bienvenue aux Champs Élysées !

Bienvenue, jeune latiniste ! Je suis Anchise, le père d'Énée.

Te voici arrivé.e aux Champs Élysées. Pour accomplir ta dernière épreuve, va voir les athlètes qui s'entraînent au combat.

Clique sur le dessin représenté en double aussi vite que possible !

Les règles sont simples:

Clique sur le symbole qui apparaît en double.

Mais dépêche-toi! le chrono tourne!

DUORUM LUDUS

DUORUM LUDUS

La cinquième lettre du code est le M.

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Bienvenue aux enfers Tu vas traverser les Enfers et accomplir des épreuves. Pour en sortir, tu devras reconstituer un code et ouvrir un cadenas. Quand tu visiteras les Enfers, fouille bien partout pour dénicher des indices. Maintenant, traverse le pont et touche un des crânes...

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Evaluation de la résistance du mot de passe à différentes attaques.

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Cet outil vous aide à construire un mot de passe fort et simple à retenir

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Cet outil vous aide à construire un mot de passe fort et simple à retenir.

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Exemples :
Mon mot de passe est un secret bien gardé depuis 25 ans !
Le rire seul échappe à notre surveillance. Natalie Cliffort-Barney, 1920.
Le carré de l'hypoténuse est égal à la somme des carrés des 2 autres côtés.

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Nos astuces pour construire un mot de passe sûr

Pour un mot de passe de douze caractères ou plus, votre phrase doit contenir au moins :

Le mot de passe

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Conseils pour renforcer votre mot de passe

Le mot de passe renforcé

Est associé à la phrase :

Les transformations proposées

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Apprenez la dactylographie gratuitement en ligne. Développez vos compétences de dactylo avec notre cours interactif et ludique.

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Pour apprendre à taper au clavier

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Service public en ligne pour évaluer, développer et certifier ses compétences numériques.

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Service en ligne d'évaluation et de certification des compétences numériques pour tous, tout au long de la vie.

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500 tutoriels qui ont vocation à permettre aux utilisateurs de Pix de se former de façon autonome sur l’ensemble de compétences évaluées par la plateforme nationale. Les tutoriels sont répartis selon les 16 compétences identifiées par le Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN).
Ces 16 compétences sont elles-mêmes regroupées dans les 5 grands domaines désignés et accessibles en cliquant sur les 5 tuiles ci-dessous :

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L'agrégateur de signets ci-dessous rassemble près de 500 tutoriels qui ont vocation à permettre aux utilisateurs de Pix de se former de façon autonome sur l'ensemble de compétences évaluées par la plateforme nationale.
Les tutoriels sont répartis selon les 16 compétences identifiées par le Cadre de Référence des Compétences Numériques ( CRCN).
Ces 16 compétences sont elles-mêmes regroupées dans les 5 grands domaines désignés et accessibles en cliquant sur les 5 tuiles ci-dessous :

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L'agrégateur de signets ci-dessous rassemble près de 500 tutoriels qui ont vocation à permettre aux utilisateurs de Pix de se former de façon autonome sur l'ensemble de compétences évaluées par la plateforme nationale. Les tutoriels sont répartis selon les 16 compétences identifiées par le Cadre de Référence des Compétences Numériques ( CRCN).

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W6 Web Journal  du collège Paul Langevin - Elne

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W6 Web Journal  du collège Paul Langevin - Elne

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lien vers la ressource en cliquant ci-dessous

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Toutes les infos pour les 12-18 ans avec l'émission C quoi l'info ?, à voir en replay

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Du lundi au vendredi, retrouvez l'actualité expliquée aux 12-18 ans dans l'émission C quoi l'info ? de franceinfo. Ce JT à destination des collégiens et des lycéens est à retrouver sur franceinfo.fr, la chaine franceinfo mais aussi sur les comptes Youtube, Snapchat et TikTok de franceinfo.

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Cinq ados nés en 2008 font l'objet d'une série documentaire, diffusée sur LCP et disponible sur YouTube. Le quatrième épisode, sur leur année de...

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D'où viennent les animaux qui sont dans les zoos ? Pourquoi fait-il froid en hiver ? Dans 1 jour, 1 question, Lumni répond à toutes tes questions. 👉 Si tu veux poser

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L'actualité pour les 10-14 ans

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L'info pour les juniors

Tu aimes l'info, tu veux toujours savoir ce qui se passe et tu souhaites découvrir le monde ? Alors, tu es à la bonne adresse ! Notre émission est diffusée tous les matins du lundi au vendredi, mais vous la trouvez aussi sur ce site. Notre émission quotidienne ARTE Journal Junior informe les 10-14 ans sur l'actualité et répond même aux questions que tu te poses, il suffit de nous les envoyer par mail à artejournaljunior@arte.tv. Et pour ceux qui veulent voyager même le week-end, il y a ARTE Junior Le Mag, ¼ d'heure de découvertes le dimanche matin. Bon voyage !

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Ils ont ton âge

Comment vivent les enfants dans les autres pays ? Réponse dans ARTE Journal Junior !

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Tous droits de reproduction et de diffusion réservés © 2023 ARTE G.E.I.E. - ARTE G.E.I.E. 4, quai du chanoine Winterer CS 20035F - 67080 Strasbourg Cedex

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ARTE Journal Junior - Info et société | ARTE

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Tu aimes l'info, tu veux toujours savoir ce qui se passe et tu souhaites découvrir le monde ? Alors, tu es à la bonne adresse ! Notre émission est diffusée tous les matins du lundi au vendredi, mais vous la trouvez aussi sur ce site.

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Politique de confidentialité sur le site groupebayard.com. Lire la suite

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Une chaîne du savoir pour tous les curieux, par le présentateur de C'est pas sorcier

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jamy "jamy gourmaud" "c'est pas sorcier" jami "le monde de jamy" #epicurieux epicurieux "jamy epicurieux"

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Le goût du savoir, ça se partage 😃 Bienvenue dans l'aventure, les épicurieux 🤓

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Art, littérature, histoire... de nombreux thèmes pour des expositions au contenu très riche

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Tous les savoirs du monde

Dans une longue histoire intellectuelle qui va de Sumer au XXI e siècle, le site s'attache à saisir les moments forts de l'histoire de la pensée et du savoir, à faire découvrir des lieux privilégiés d'échanges intellectuels, d'enseignement ou de débat, et propose des rencontres avec les héros du savoir qui se répondent à travers les siècles. Innombrables sont les décors et les acteurs de l'encyclopédisme : Ninive au VII e siècle av. J.-C., Alexandrie au III e siècle av. J.-C., Bagdad au IX e siècle, Cordoue au X e siècle, Paris aux XII e-XIII e siècles, l'Italie aux XIV e-XV e siècles, l'Europe entière au XVIII e siècle, sans oublier la Chine dont la tradition encyclopédique s'étale majestueusement sur trois millénaires. Autant de foyers lumineux qui allument sur la carte du monde des univers nouveaux, ouvrant des brèches, inaugurant, découvrant, inventoriant, reclassant, inventant des technologies inédites (l'écriture, le livre, l'imprimerie, la bibliothèque). Autant de préludes à cette nouvelle étape de l'aventure encyclopédique que prépare la fin du XX e siècle, offrant virtuellement une disponibilité absolue de tous les textes sur tous les sites et faisant ainsi exploser la question des lieux du savoir. Dans cette histoire se côtoient serviteurs et seigneurs, inventeurs et compilateurs, empereurs ou princes exemplaires, scribes ou copistes anonymes parfois miraculeusement ressuscités au détour d'une inscription, calligraphes, imprimeurs, philosophes, savants, voyageurs ou explorateurs, tous habités d'une commune passion, celle d'étreindre la totalité du savoir, d'en saisir les articulations actives. Au-delà de cette foisonnante multiplicité, la démarche encyclopédique se ramène à des gestes fondamentaux constamment retrouvés : rassembler, classer et donner accès. Le dossier pédagogique définit des pistes de travail et propose questionnaires et atelier pour prolonger la réflexion.

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decouverte 
interactive d'une centaine d'expositions

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La Bibliothèque nationale de France propose des expositions virtuelles en prolongement de ses grandes expositions. Les quatre-vingt-dix expositions présentées sont regroupées en six galeries : le livre et l'écrit, écrivains et conteurs, l'histoire des représentations, l'art et l'architecture, la photographie, les cartes et globes.

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Le journal des enfants, l'actu pour les 8-12 ans

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Playbac Presse Digital: journaux jeunesse Le Petit Quotidien, Mon Quotidien, L'actu, L'éco et plus !

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Une seule plateforme digitale offrant tous nos journaux pour écoliers, collégiens et lycéens, avec archives, fiches exposés et dossiers d'actu. Consultez maintenant !

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Depuis leur cabane, Max Bird, Cécile Djunga et Mathieu Duméry explorent les sciences par le biais d'expérimentation...

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Comment se sont formés les volcans ? De quoi est composée notre peau ? Qu'est-ce que la cité du Machu Picchu ? Sur le terrain o...

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Lumni | Des vidéos, quiz et jeux gratuits pour réviser tes cours et progresser

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Lumni est une offre de contenus multimédias gratuits pour les élèves, parents, enseignants et médiateurs, qui permet un accès à la culture, au savoir et à la connaissance.

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Plateforme collaborative de validation de lecture pour le rallye-lecture des 6ème

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Gérer les emprunts, le suivi de lecture et l'organisation de concours de lecture n'a jamais été aussi simple. L'enseignant peut suivre l'avancement de chacun de ses élèves, de ses réussites et de ses difficultés.

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Rallye lecture en ligne - vos rallyes lecture numériques personnalisés

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Organisez facilement des concours de lecture dans votre classe.

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Utilisez les cinq dés d'histoire (ou neuf dés, si vous choisissez cette option) chacun avec une image aléatoire dessus. A vous de transformer ces invites en histoire...

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Experiments in Creativity with Dave Birss - Author, Educator, Public Speaker, Experimenter

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How to use story dice

As you can see above, you get five story dice (or nine dice, if you prefer), each with a random image on it. Your job is quite simply to turn these prompts into a story.

I recommend you try to work with the order they appear on the screen but if you're finding it tough, you can do some swapsies.

You also don't need to take the image literally. You can use the dice metaphorically or as representations of other concepts. For example, a slice of pizza could represent food in general, cutting a slice out of something, Italy, gooiness, a chef and a heap of other more obscure things. The job of the dice is not necessarily to provide you with literal objects to work with but concepts to nudge your thinking in fresh directions.

You may just want to dive in as soon as you see them, working from left to right as you try to incorporate each image into your yarn. Or you may want to be more strategic and work out the ending first, using the dice to work out how you're going to get to your big climax. Try different strategies to see what works best for you.

But let me give you an example. Imagine I was dealt these dice (I don't need to imagine because I just have been):

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Story Dice - a story ideas generator by Dave Birss

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Instant story ideas for writers, parents and storytellers. With this tool, you've always got a free set of story dice in your pocket or desktop.

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S'entrainer

Après avoir choisi votre épreuve (ASSR1, ASSR2, ASR, AER), vous pouvez vous entrainer en sélectionnant un ou plusieurs thèmes (circulation, vitesse, équipements, passagers, comportement citoyen, développement durable, distracteurs, premiers secours, santé et conduites à risque). Vous pouvez visionner les vidéos autant de fois que vous le souhaitez, des questions vous sont posées aléatoirement, la correction commentée est affichée après chaque question.

Se tester

Après avoir choisi votre épreuve (ASSR1, ASSR2, ASR, AER), vous pouvez vous tester dans les conditions réelles de l'examen. Vingt questions vous sont posées avec un temps de réponse limité, la correction est affichée à la fin de l'épreuve.

Vous pouvez trouver des informations sur les épreuves des attestations de sécurité routière et sur l'éducation à la sécurité routière en milieu scolaire sur le site education.gouv.fr

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Se préparer aux attestations de sécurité routière

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Après avoir choisi votre épreuve (ASSR1, ASSR2, ASR, AER), vous pouvez vous entrainer en sélectionnant un ou plusieurs thèmes (circulation, vitesse, équipements, passagers, comportement citoyen, développement durable, distracteurs, premiers secours, santé et conduites à risque). Vous pouvez visionner les vidéos autant de fois que vous le souhaitez, des questions vous sont posées aléatoirement, la correction commentée est affichée après chaque question.

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Banques d'images gratuites et libres de droits

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Banques d'images gratuites et libres de droits

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30 Banques d’Images Gratuites & Libres de Droits (2023)

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Tu recherches les meilleures banques d’images gratuites et libres de droits de 2023 ? Avec des milliers d’images libres de droits à télécharger et enregistrer gratuitement ? Cette liste va te plaire !

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"Ces cahiers s’adressent aux élèves de la 6ème à la Seconde et s’appuient sur les programmes officiels. Elaborés par des équipes enseignantes sous la houlette des Inspecteurs Pédagogiques Régionaux, ils ont été conçus dans le but d’aider les élèves à réviser des notions abordées en classe avec les professeurs. Les élèves pourront travailler en autonomie sur des activités bien souvent ludiques !"

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Les cahiers de vacances de l'académie de Lille

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" Ressources " Ressources académiques et nationales " Les cahiers de vacances de l'académie de Lille

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865 jeux pour toutes les matières de la maternelle à la terminale

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Faites jouer vos élèves à des jeux de toutes les matières, en classe, au CDI ou chez eux, et voyez leurs scores.

Inscrivez tous vos élèves en quelques clics, faites jouer sur TBI, sur ordinateur ou sur tablette, organisez des tournois, et conservez les résultats des élèves.

Comment fait-on ?

Vos enfants peuvent jouer à la maison à des jeux liés à leurs programmes, et vous pouvez suivre leurs scores.

Quelle que soit la classe de votre ou vos enfants, il y a des jeux qui suivent leur programme sur Jeuxpedago. Ils peuvent y jouer sur ordinateur ou sur tablette.

Comment fait-on ?

Des tas de jeux t'attendent sur jeuxpedago. Des jeux faits en fonction des programmes de ton niveau.

Joue directement en choisissant les jeux dans le menu en haut, ou entre le code de classe (ou le code d'élève) que ton professeur ou tes parents t'ont donné.

Les nouvelles

Nouvelles fonctionnalités de la rentrée

Les rentrées sont propices aux changements. Celle-ci ne déroge pas à la règle.

Ce qui suit est destiné aux enseignants.

Après discussions ...

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Tous nos jeux sont inclusifs.

accessibles en un seul clic aux élèves avec des troubles d'apprentissage les plus courants tels que la dyslexie ou le TDAH.

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Nos Top Jeux

Quiz, mots croisés, drag and Drop... Nous avons plus de 25 types de jeux différents.
Voici quelques exemples.

Témoignages de nos enseignants

Depuis 2015, plus de 40 000 enseignants ont utilisé notre plateforme

" Bonjour, Félicitations pour votre site, je le trouve génial et j'apprécie la large utilisation que je peux en faire par rapport à ma classe."

professeur des écoles à Albert (80300)

" Coordonnatrice en Ulis, j'utilise Learnious avec les élèves depuis 3 ans et c'est vraiment très aidant. Merci pour le boulot. ! "

Coordinatrice en Unité localisée pour l'inclusion scolaire

" L'apprentissage par le jeu est un véritable atout pour nos élèves; c'est une voie réelle pour l'acquisition des apprentissages. "

Enseignante au lycée professionnel La Forêt (60500)

" Jeuxpedago permet une différenciation et un suivi des élèves sur de nombreuses activités et dans plusieurs domaines. "

Enseignante au collège Léonard de Vinci (22000)

Un outil clé en main plébiscité depuis 2014
par + de 38 000 enseignants

Plus de 1300 jeux validés par des professeurs

Suivi des scores de groupe et individuels

Tournois avec durée limitée et classements

Nos tarifs pour une licence annuelle

Abonnement
Enseignant d'un an

Aucune carte de crédit n'est requise pour commencer à utiliser jeuxpedago.com.

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site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee. jeux

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee.. Jeux pour l'école, le collège et le lycée ainsi que pour les parents., Site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Un extrait musical est proposé, vous avez alors six essais pour retrouver le titre de la chanson et l'artiste qui la chante.

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Heardle is the music version of Wordle, where you have to guess a song name within six attempts. Heardle was born for music enthusiasts to test how well they know about songs. The game features millions of songs by various artists, challenging players to listen carefully to know the answer.

To be able to play Heardle, your music knowledge should be considerable. This is because you can come across any song, any artist, or any genre in the game. There will be no limits for you.

All you're given to find the answer is a part of the hidden song. For each attempt, you will be provided with an additional short.

How to Play Heardle

You should be careful to avoid wasting tries in the game. Check out our simple steps to know how to play the Heardle game.

1. Access our website to play the Heardle game online for free.

2. Click Play to join the game.

3. Click to play the track of the hidden song and listen to it.

4. Enter your guess in the box at the bottom. A list of songs with word matches will be shown.

5. Pick the song that you suppose is the answer and click Submit.

If your answer is correct, it will come with a green tick. If your answer is wrong, it will come with a red X.

Repeat the above steps until you find the answer.

For each wrong guess, you will unlock an extra piece of music. You have a total of six tries.

If you can make a guess, you can skip.

The game is over once you find the answer or once you use up the given tries but still do not find the answer.

Tips and tricks

The game will be more challenging if you are in a hurry. There are some tips and tricks to help you win the game easier. Here's how:

Listen to the intro carefully.

Each song in Heardle will be played from the beginning, so it's important to listen to the intro carefully. Based on that melody, you can guess what genre the song is, what instrument it is played with, or something related.

Play with Partners

Any task will be completed faster or better with cooperation. The same is true in Heartle. You may be stuck, but it's great to have someone's help. Your friend's amount of musical knowledge may double or even triple your strength in the game. Therefore, if you have a chance to ask your friends to play with you, don't miss it.

Know the benefits of the skip button.

It is important to know that each time you guess wrong or skip Heardle, another piece of the song will be unlocked. This gives you more information about the song. Why don't you take advantage of it? Use the skip button if possible; you will have a longer part of the song and maybe even hear a part of the lyrics. Then, it will be much easier to find the correct song.

Listen to more music.

Nothing can beat your knowledge. Listening to more music expands your musical knowledge. Thus, your ability to find hidden songs in Heardle is also higher. Moreover, listening to music is also a great way to relax; you will become comfortable with it, and knowledge will be absorbed passively.

Practice is the key to success. Practice listening regularly; you will recognize the typical melody of the music genres as well as the voices of the artists. Your chances of winning the game also increase.

Heardle FAQs
Are Heardle and I free to play?
Yes. The Heardle game is free to play on our website. You just need a mobile device with stable Internet connections; you can play the game anywhere, anytime, and enjoy music.
What kind of songs are played in Heardle?
You can come across any song in Heardle. However, popular and beloved artists are given priority. Maybe you will hear a song by your idol.
I am sure about the song; why did it say it wrong?
It is possibly because you haven't entered the full name of the song. Enter a few words first and look for them in the suggested list of songs with word matches. You should choose the song from the list to ensure the accuracy of the song title.

Category and Tags
The Ultimate Music Guessing Game Guess the song Multiplayer Music Quiz
Discuss Heardle

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Heardle is the music version of Wordle, where you have to guess a song name within six attempts. You can come across any song, any artist, or any genre in Heardle.

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Choisir un lieu sur la carte du monde et une décennie, pour découvrir quelle chanson on écoutait dans ce pays-là, à cette époque là.

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Trois enfants cartoon, Mona, Rafaël et Nabi, visitent des musées pour observer des œuvres appartenant au patrimoine artistique, en vues réelles celles-ci. En une minute, chacun d'entre eux livre un commentaire, apporte une explication et exprime une émotion.

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Trois enfants cartoon, Mona, Rafaël et Nabi, visitent des musées pour observer des œuvres appartenant au patrimoine artistique, en vues réelles celles-ci. En une min

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Découvrir l'art sur Internet : œuvres d'art, artistes, musées, jeux, activités, vidéos, visites virtuelles, histoires, enquêtes, ateliers...

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Une sélection d’activités pour les enfants autour de l’art.

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"Amuse-toi avec les images et les sons pour découvrir les coulisses du cinéma ! À toi de devenir un vrai réalisateur : crée ton montage de film, compose ta bande sonore et invente ton histoire !"

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De nombreuses vidéos sur des sujets variés

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Collection de courtes vidéos répondant aux questions d'élèves sur le musée et ses œuvres.

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Des films agités pour bien cogiter : Les animations des Fondamentaux - Réseau Canopé

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Découvrir les 13 musées de la Ville de Paris de manière ludique. Visite adaptée aux enfants.

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Des oeuvres d'art présentés en 1 min 30

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Adèle Van Reeth nous raconte tous les dimanche soir en 1min30, la petite histoire d'une oeuvre d'art se trouvant dans les collections permanentes des musées français et européens.

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Quel métier pour moi ?

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Découvrez vos centres d'intérêts et les métiers qui y correspondent

Publication : 23 mai 2022

Choisir une profession, ce n'est pas aussi simple... Apprendre à se connaître, prendre conscience de ses goûts, de ses envies et de ses aptitudes est un bon moyen de commencer à se projeter dans un avenir professionnel. Ce quiz peut vous aider à cerner vos centres d'intérêts et à découvrir les professions dans lesquelles vous pourriez vous épanouir.

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Choisir une profession, ce n'est pas aussi simple... Apprendre à se connaître, prendre conscience de ses goûts, de ses envies et de ses aptitudes est un bon moyen de commencer à se projeter dans un avenir professionnel. Ce quiz peut vous aider à cerner vos centres d'intérêts et à découvrir les professions dans lesquelles vous pourriez vous épanouir.

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Source ONISEP

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L'offre Le Canal des Métiers propose un module unique pour enseigner aux jeunes les codes des entreprises dans le but de décrocher un stage.
7 étapes pour trouver un stage s'appuie sur les discours réalistes et colorés de jeunes de 14 à 20 ans issus de tout bord.

À quoi sert ce module ?

Il s'agit d'une méthode de découverte et d'apprentissage qui permet simultanément de trouver un stage et de s'y préparer.
Cet outil de style documentaire est basé sur l'humour, l'étonnement et le réalisme du panel de jeunes qu'il met en scène.
Les vidéos à découvrir ont été élaborées suivant une progression en 7 étapes. À chacune de ces étapes des conseils sont fournis et des activités d'entraînement sont proposées. Le module s'articule autour de 3 axes majeurs :

DÉCOUVRIR : s'informer des différents événements et situations associées à la recherche de stage. Cette phase de découverte s'effectue à partir de 200 témoignages différents représentant une heure de vidéo.

DÉCODER : savoir décoder les obstacles potentiels et la valeur des solutions choisies pour que la recherche soit recevable. Cette phase d'analyse s'appuie sur 44 conseils sonores.

S'ENTRAINER : se former à l'acquisition des comportements conduisant à la réussite de la préparation et du projet de stage. Cette phase d'entraînement se construit à partir de 24 situations d'apprentissage. Cette méthode a été réalisée avec le concours de plusieurs collèges et lycées français y compris à l'étranger.

À qui rend-il service ?

Globalement il rendra service à tout jeune qui désire tenter l'expérience d'un stage soit pour découvrir les milieux de travail, soit pour parfaire sa formation. La tranche d'âge visée s'étend du collège au lycée.
Ce module peut être utilisé en totale autonomie, cependant il constitue également un excellent support pédagogique pour les personnes qui se préoccupent d'envoyer des jeunes en stage ou en observation des milieux de travail.
Il concerne à la fois les chefs d'établissement, les chefs de travaux, les professeurs principaux, les enseignants chargés de la Découverte Professionnelle, les professeurs chargés du suivi des périodes de formation en entreprise, les conseillers en formation continue, les chargés de mission d'insertion mais aussi les conseillers d'orientation qui interviennent pour faciliter la construction de projet professionnel ou d'orientation

Comment ça marche ?

Le déroulement du module est prévu en 7 étapes.
Au sein de chaque étape, plusieurs thèmes sont abordés à partir de vidéos qui mettent en scène des jeunes vivant la même situation de recherche de stage. Des simulations de conversation téléphonique, d'entretien en face à face et des jeux de rôles sont présentes sous la forme de vidéos à consulter et d'activités à conduire ; elles soulignent la nécessité d'acquérir des connaissances sur l'entreprise et les milieux de travail et de maîtriser les techniques de communication indispensables.

Systématiquement la lecture des différentes vidéos s'accompagne d'un décodage des situations sous la forme de conseils sonores. Ils permettent à chacun de comprendre les enjeux de l'étape et de pouvoir décider quoi " faire " ou " ne pas faire " pour franchir l'étape. Ils engagent à relire certaines séquences vidéos en portant son attention sur des obstacles particuliers. En dernier lieu et en parallèle à la découverte de chacune des étapes, le lecteur peut achever son apprentissage à partir d'une série d'activités. Elles donnent l'occasion de s'entraîner à " jouer juste ", d'adapter ses comportements sociaux à la connaissance du milieu de " l'entreprise ", à la connaissance des autres mais également à la connaissance de soi.
Ces activités peuvent faire l'objet d'un programme individualisé de formation. À tout moment l'utilisateur peut constituer un dossier mémorisant les 7 étapes de ce parcours. Lorsque c'est nécessaire des ressources complémentaires sont accessibles par l'intermédiaire de liens Internet.

En milieu scolaire, le module peut être utilisé dans un premier temps pour découvrir ce qu'il faut faire pour trouver un stage et ce qu'il faut maîtriser. Au maximum, deux séances d'une heure sont nécessaires pour voir les vidéos des 7 étapes, écouter les conseils et imaginer son programme de formation. Ensuite, il est concevable de mettre chaque jeune en face d'une série d'activités choisies en fonction de ses besoins ( ce travail peut s'effectuer seul à la maison). La totalité du programme de formation demanderait environ deux plages d'une heure à une heure et demie.
>> Télécharger le sommaire >> Télécharger le livret d'exercices

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7 étapes pour trouver un stage propose d'enseigner aux jeunes les codes des entreprises dans le but de décrocher un stage !

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Office national d'information sur les enseignements et les professions

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La plateforme Avenir(s) à destination des élèves et des équipes éducatives ouvrira en septembre 2024. Mais dès cette année, l'Onisep met à votre disposition un ensemble de ressources et de services en libre accès, sans authentification ni publicité.

Découvrir l'offre de services

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Éditeur public, l'Onisep produit et diffuse toute l'information sur les formations et les métiers. Il propose aussi des nouveaux services aux élèves, aux parents et aux équipes éducatives.

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Centre d'Information et de Documentation Jeunesse

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# data[].attributes.attachment_link.title
CIDJ.COM : études, métiers, orientation, jobs, stages, formations,...

# data[].attributes.attachment_link.description
Le site du CIDJ pour les jeunes : infos sur les études, les métiers, l'orientation, l'emploi, la formation, les séjours à l'étranger... Offres de stages, offres de jobs, chat en ligne pour poser des questions aux spécialistes du CIDJ, vidéos...

# data[].attributes.body
avec plus de 3000 vidéos pour découvrir des métiers

# data[].attributes.attachment_link.title
Homonymes Monopoly a/à et/est c'est/ses/ by steph.tardy on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Saison 1 - Et, est / à a / c’est ces ses

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Conjugaison, grammaire, orthographe, dictées, lecture... apprendre en s'amusant

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeux et exercices en ligne, apprendre le français en s'amusant

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Teste tes connaissances en français, grammaire, conjugaison, orthographe, vocabulaire, dictée, quiz, avec correction. Learning french on-line

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Inférence en lecture, entraînement et évaluation

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Jouer avec le français

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Préparez-vous en mode solo avant d'affronter les autres internautes dans un mode multi-joueurs effréné. Pour construire vos mots, les lettres doivent se toucher à l'horizontale, à la verticale ou en...

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Apprendre à taper plus vite au clavier tout en travaillant l’orthographe des mots fréquents.

# data[].attributes.body
Courtes capsules d'animation du réseau CANOPE : lecture, orthographe, grammaire, vocabulaire

# data[].attributes.attachment_link.description
Tu as gagné ! Reviens demain pour une nouvelle grille.

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Trouvez le mot secret

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le but du jeu est de deviner le mot secret en tapant d'autres mots dans le champ présent ci-dessus et en validant (touche Entrée du clavier ou bouton "Soumettre").

Chaque tentative affichera un score de proximité avec le mot recherché :

Une température : froid 🧊 (= vous êtes loin) à chaud 🔥 (= vous êtes proche du mot recherché)

Une échelle de 1000 (= 1000ème mot le plus proche) à 0 (= le mot recherché)

La proximité avec le mot recherché n'est pas orthographique mais sémantique ou contextuelle.

Exemple : si le mot secret est "restaurant" alors des mots comme bar, hôtel, café, brasserie, repas, cuisine etc. sont des mots considérés comme proches.

Inversement, le mot "guerre" est un mot très éloigné de "restaurant", il est considéré comme froid 🥶 et il ne se trouve pas dans les 1000 mots les plus proches (= inutile de chercher de ce côté là).

À noter :

Un nouveau mot secret est pris au hasard chaque jour à minuit (heure française)

Vous cherchez un nom singulier, un adjectif masculin singulier ou un verbe à l'infinitif (non-conjugé)

Les accents comptent, mais les majuscules sont ignorées et les noms propres ne sont généralement pas admis

Un mot proche n'est pas forcément un synonyme, il se peut que son contraire soit aussi considéré comme proche (exemple : "bonheur" et "malheur")

Il vous faudra sans doute plusieurs dizaines ou centaines d'essais pour vous approcher et trouver le mot recherché (bon courage 😉)

🏁 À vous de jouer, tapez votre premier mot dans le champ ci-dessus !

# data[].attributes.attachment_link.description
Devinez le mot secret en tapant d'autres mots. Chaque tentative affichera un score de proximité avec le mot recherché (froid à chaud et sur une échelle de 1000 à 0).

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Le jeu de nombres quotidien

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Our flagship game, nerdle, was inspired by Wordle and a passion for math. It challenges you to find the hidden calculation in just six guesses. In the wider nerdleverse, you'll roam an entire galaxy of puzzles, including number-based crosswords, anagrams, and so much more. Whether you're a math enthusiast or just looking for a daily brain workout, the nerdleverse has something special for you. Join us and let your mind explore the wonders of the nerdleverse!

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Nerdle - guess the solution in 6 tries - try classic, mini, speed and pro

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Crée un compte pour sauvegarder ta progression.

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Les activités avec le mot "CODE" sont accessibles sans installation

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Heure de Code

Cette année, nous avons porté l'Heure du code à un niveau supérieur en offrant des possibilités de codage qui incluent à la fois des éléments d'intelligence artificielle (IA) et des éléments non liés à l'IA.

Voulez-vous continuer à apprendre? Allez au-delà de l'Heure

Enseignants : organisez une heure ou lisez le guide pratique

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Utilisez l'informatique pour explorer et en apprendre davantage sur l'IA !

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Escape game mathématique

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Le professeur Buet est archéologue et dirige les fouilles de souterrains récemment découverts dans le désert égyptien.

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La capsule 126 ne répond plus - jeu d'évasion

# data[].attributes.subject
La capsule 126 ne répond plus - jeu d'évasion

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Enigmes basées sur des situations problèmes liées à la numération et la connaissance des nombres entiers.

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La capsule 126 ne répond plus

4-5 joueurs

2x45 minutes

Difficile

CE2

Jeu d'évasion

Suivant

La capsule 126 ne répond plus

La mission d'exploration de la planète NUM78 se passait très bien jusqu'au jour où la capsule spatiale 126 envoyée pour l'explorer, a cessé d'envoyer des messages.Cela fait plusieurs jours que vous êtes sans nouvelles de l'ordinateur de bord, un modèle BUET III.Une mission de sauvetage a donc été envoyée sur NUM78 pour savoir ce qui s'est passé.L'aventure commence devant la porte d'entrée de la capsule. L'ordinateur de bord est allumé. Il faut retrouver sa carte mémoire pour espérer rentrer dans la capsule.

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Crédits

Règles

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Icônes

Personnages, lieux

Auteurs / Testeurs

Musique

Freepik

Mission numérique 78

Titre: To the Great BeyondAuteur: Stellardrone

Icons8

Licence

Ressources et locigiel de design, gratuits

Fond vecteur créé par freepik - fr.freepik.com

Titre: To The Great BeyondAuteur: StellardroneSource: https://stellardrone.bandcamp.comLicence: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Téléchargement (12MB): https://auboutdufil.com/?id=568

Jérôme Landuyt

Règles du jeu

Introduction

Temps

Naviguer

Mécanisme

Aide

Coopération

C'est parti !

Retour

Naviguer

Retour

Introduction

Vous allez participer à un jeu d'évasion en ligne.Votre réussite dépend de votre sens de l'observation et de la déduction.Il va aussi falloir calculer, réfléchir et décider pour mettre le moins de temps possible pour vous échapper.

Jeu d'évasion

Retour

Naviguer

Cette version en ligne implique que vous deviez déplacer le curseur, cliquer sur les images...De votre bon usage de l'outil numérique dépend peut-être aussi la réussite !

Cliquez, parcourez l'image...

Retour

Mécanisme

Il faudra explorer les images, cliquer sur certains éléments et trouver des réponses aux énigmes proposées.Plusieurs pages sont fermées par des codes ou des mots de passe. A vous de jouer pour les ouvrir !Pensez à garder un cahier de brouillon ou une ardoise à proximité pour calculer, noter, chercher...

Comment joue-t-on ?

Retour

Aide

Vous pourrez cliquer sur l'image du + pour accéder aux indices.

Et si vous étiez coincés ?

Énigme1: C'est une suite de nombres et il manque des chiffres.Énigme 2 :Cveut dire centaineÉnigme 3 : En prenant dans un certain ordre...Énigme 4 : Il faut compléter la soustraction.Énigme 5 : Il y a des lettres sous les chiffres.Énigme 6 : Vous avez trouvé 1, 2, 4, 6 et 7. Il faut maintenant les mettre dans le bon ordre.Énigme 7 : Regardez bien les écrans de la salle de contrôle.Énigme 8 : Les petits ronds représentent les unités.Énigme 9 : Il s'agit d'un Sudoku, il faut trouver les chiffres manquants en respectant les règles.Énigme 10 : il suffit de rentrer dans le bon ordre les coordonnées trouvées.Énigme finale : Recomposer le nombre

Retour

Temps

45 minutes pour ouvrir la porte,45 minutes au-delà !

2x45 minutes

Le temps est la variable d'ajustement par excellence !

Retour

Coopération

Les énigmes proposées nécessitent de réfléchir et de trouver la réponse. Mais plusieurs cerveaux valent mieux qu'un seul !La coopération est essentielle pour réussir : discuter, échanger, partager vos idées et faites ensemble des essais pour parvenir à trouver les réponses.

On ne peut pas gagner tout seul

La porte est verrouillée par un code à 5 chiffres.

C'est magnifique l'espace.

C'est magnifique l'espace. C'est encore plus beau de ce côté.Mais il faut se dépêcher ! Pas le temps de rêver...

Vous appuyez sur le bouton vert mais la porte ne s'ouvre pas.

La porte peut être ouverte en rentrant le code. Le code est crypté sur la carte mémoire de l'ordinateur de bord, Buet III.

Vous avez les 5 chiffres du code ? Il faut les mettre dans l'ordre.La somme des 3 premiers est égale au quatrième.Le cinquième est égal au au quatrième moins 1.L'ordre des 3 premiers est décroissant.

Vous arrivez à extraire la carte mémoire de Buet III, l'ordinateur de bord.Il y a 5 fichiers, mais ils sont cryptés par des énigmes. Notez bien vos réponses !

Enigme 1

Enigme 5

Enigme 3

Enigme 4

Enigme 2

Retour

Énigme 1: C'est une suite de nombres et il manque des chiffres.Énigme 2 : Cveut dire centaineÉnigme 3 : En prenant dans un certain ordre...Énigme 4 : Il faut compléter la soustraction.Énigme 5 : Il y a des lettres sous les chiffres.Énigme 6 : Vous avez trouvé 1, 2, 4, 6 et 7. Il faut maintenant les mettre dans le bon ordre.

188 ... 19. 191 ..2 193

Il manque des chiffres on dirait...

Retour

Le fichier est décrypté ! Bravo !

7

Retour

8 C + 7 U + 3 D

Il manque des chiffres on dirait...

Retour

Le fichier est décrypté ! Bravo !

Il manque des chiffres on dirait...

4

Retour

quatre-vingt-douzesept cent quatorzehuit cent trente-cinqcinquante-septsoixante-dix-neuf

Il manque des chiffres on dirait...

Retour

Le fichier est décrypté ! Bravo !

Il manque des chiffres on dirait...

6

Retour

750- *4* 3*4

Il manque des chiffres on dirait...

Retour

Le fichier est décrypté ! Bravo !

Il manque des chiffres on dirait...

2

Retour

Sur quelles touches appuyer pour écrire le mot "ENTER" ?

Retour

Le fichier est décrypté ! Bravo !

Il manque des chiffres on dirait...

1

Retour

La porte s'ouvre, vous arrivez dans la salle de contrôle.

4

x

5

Ce siège est vide. Tout comme la salle. Il n'y a personne...

4

x

5

Ce siège est vide. Tout comme la salle. Il n'y a personne...

Les membres de la capsule 126 sont allés explorer l'épave d'un satellite. Les coordonnées de l'épave sont :

Un message incomplet apparaît sur l'écran.

Retour

Que d'étoiles ! En regardant par la fenêtre de la cabine un magnifique ciel étoilé se présente. L'ordinateur de bord a codé le nombre d'étoiles.

Retour

Énigme 8 : Les petites étoiles représentent les unités.

Suite du message :"32.18"

Retour

Une tablette est coincée dans le système d'aération. Il y a un code qui verrouille la tablette.

Retour

Énigme 9 : Il s'agit d'un Sudoku, il faut trouver les chiffres manquants en respectant les règles.

La fin du message de l'ordinateur de bord apparait :".5769.47"

Retour

Un système GPS : vous pouvez entrer des coordonnées pour déplacer la capsule.

Retour

Énigme 10 : il suffit de rentrer dans le bon ordre les coordonnées trouvées.

La capsule se déplace jusqu'à l'épave. Vous arrivez devant une porte.

(8x100) + (3x10)+ (5x1 000) + (2x1)

Tout semble parfaitement fonctionner.

Énigme finale : Recomposer le nombre

Vous arrivez à entrer dans l'épave et à retrouver l'équipage de la capsule 126 ! BRAVO !

"Vous nous cherchiez ? Nous sommes ici en vacances ! Et cette ancienne navette spatiale est plus confortable que la nôtre. Vous voulez rester pour vous reposer ?"

Rejouez

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La capsule 126 by Jérôme Landuyt on Genially

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La capsule 126 ne répond plus 4-5 joueurs 2x45 minutes Difficile CE2 Jeu d'évasion Suivant La capsule 126 ne répond plus La mission d'exploration de la planète NUM78 se passait très bien jusqu'au jour où la capsule spatiale 126 envoyée pour l'explorer, a cessé d'envoyer des messages.Cela fait plusieurs jours que vous êtes sans nouvelles de l'ordinateur de bord, un modèle BUET III.Une mission de sauvetage a donc été envoyée sur NUM78 pour savoir ce qui s'est passé.L'aventure commence devant la porte d'entrée de la capsule.