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Entorno:

Plataforma educativa en línea usada en universidades, escuelas y empresas.

Características:

Permite gestionar cursos virtuales completos, crear exámenes en línea, subir materiales de estudio, foros de discusión, calificaciones automáticas y manuales, retroalimentación personalizada.

Actividades:

Los estudiantes pueden acceder a cursos desde cualquier dispositivo, descargar materiales, entregar tareas en línea, presentar exámenes, recibir retroalimentación del docente, participar en foros de discusión.

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Logotipo de Moodle

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Entorno:

Herramientas de comunicación en tiempo real utilizadas en la educación a distancia, conferencias, reuniones y clases híbridas.

Características:

Permiten realizar videoconferencias de alta definición, compartir pantalla, grabar clases, crear pizarras virtuales, salas de trabajo en grupo, control de asistencia, levantar la mano virtualmente, enviar archivos por chat, integración con calendarios escolares.

Actividades como estudiantes.

Actividades:

Participar en clases virtuales en vivo, exponer temas frente al grupo, resolver dudas directamente con el docente, colaborar en equipos de trabajo, realizar presentaciones orales y dinámicas de grupo.

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Aplicación para videoconferencias para fines educativos

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Entorno:
Es un Entorno virtual de aprendizaje creado por Google, enfocado en la gestión de clases, comunicación y entrega de tareas.

Características:

Integración total con Google Drive, Docs, Sheets, Slides y Meet. Permite asignar tareas, calificarlas, dar retroalimentación, realizar cuestionarios con Google Forms, organizar el flujo de trabajo en clase, publicar anuncios y materiales.

Actividades:

Revisar y entregar tareas, recibir notificaciones automáticas, descargar recursos de la clase, interactuar en foros de discusión y comentarios, realizar exámenes en línea y consultar las calificaciones en cualquier momento.

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Google classroom

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Entorno:

Plataforma de colaboración y comunicación creada por Microsoft, utilizada en escuelas y empresas.

Características:

Ofrece chats, videollamadas, trabajo colaborativo en documentos de Word, Excel y PowerPoint en tiempo real, canales de trabajo por materias o grupos, integración con aplicaciones externas y almacenamiento en la nube.

Actividades:

Participar en clases virtuales, subir y compartir archivos, trabajar en proyectos grupales, interactuar con profesores y compañeros en canales temáticos, colaborar en documentos de Office en línea.

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🔹 Entorno

Plataforma digital de aprendizaje interactivo.

Funciona en navegador web y también en app móvil.

Se usa en clases presenciales, a distancia o modo individual.

Entorno visual, dinámico y competitivo, pensado para motivar a los estudiantes.

Permite que un docente sea anfitrión y los participantes se unan con un PIN de juego.

🔹 Actividades principales

1. Cuestionarios (quiz):

Preguntas de opción múltiple, verdadero/falso, imágenes o videos.

2. Encuestas y nubes de palabras:

Para reflexiones, opiniones o evidencias de aprendizaje.

3. Juegos de repaso:

Dinámicos y competitivos para estudiar un tema de manera divertida.

4. Debates y discusiones:

Preguntas abiertas para que los estudiantes argumenten o reflexionen.

5. Asignación de tareas:

El docente deja un Kahoot para que los alumnos lo resuelvan de forma individual en casa.

6. Reportes y retroalimentación:

Estadísticas de aciertos, errores y participación para evaluar el aprendizaje.

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Referencias bibliográficas (estilo APA) 