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Dirigida al 3º curso de Educación Infantil

En Educación Infantil trabajamos los contenidos de forma globalizada, por lo que esta actividad no está destinada a un área o asignatura concreta, pero a la vez estos contenidos a tratar son la base para trabajar el resto de áreas.

En esta actividad aprenderemos las Normas Básicas de Clase de forma lúdica. Lo más importante dentro de mi aula es el juego, porque... ¿A qué niño no le gusta jugar?

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Los niños aprenderán las normas de clase de manera visual, utilizando las TIC y siendo los protagonistas de su propio aprendizaje, y todo ello a través de un Quizizz muy divertido.

Se realizará en la zona de la PDI, donde la maestra leerá las preguntas y respuestas y los niños de forma ordenada responderán la que crean que es correcta.
Cuando los niños tengan interiorizadas las normas, el protagonista del día, será el ayudante de la maestra y será el encargado en seleccionar la respuesta correcta con el puntero y con la ayuda de los demás.

De esta forma tan lúdica, los niños aprenderán pautas de comportamiento las cuales se evaluarán por la maestra durante todo el día, anotando aquellas conductas tanto positivas como negativas.
Para hacer el ranking de conductas positivas y negativas se va a utilizar la herramienta ClassDojo que detallaremos en la siguiente nota.

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Es una plataforma de gestión del comportamiento de nuestros alumnos.

Se añadirán a todos los alumnos, de tal manera que cada uno tendrá su monstruo dentro de la página, y se registrarán todas las habilidades o comportamientos que se van a valorar así como el peso o puntos que se darán por cada uno.

Es importante destacar que se va a realizar de forma individual, de tal manera que cada niño tendrá su puntuación, en función de sus conductas en clase.

Al final de la semana llevaremos a cabo un recuento de las puntuaciones que tenga cada niño. De tal forma que los cinco primeros alumnos que tengan las mejoras puntuaciones tendrán una insignia especial otorgada por la maestra.

En el vídeo que se muestra más arriba podremos saber más sobre esta herramienta tan novedosa.

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Este es un ejemplo de la insignia que recibirán aquellos niños que obtengan más puntos.

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Este es un ejemplo de la insignia que recibirán aquellos niños que obtengan más puntos.

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El juego del Quizizz se va a realizar todos los lunes y jueves antes de finalizar la asamblea, teniendo en cuenta que esta comienza a las 9:00 y finaliza a las 10:00 horas, destinaremos los últimos diez minutos al desarrollo del juego.

He elegido esta hora de comienzo del día, para que ellos mismos recuerden las normas durante todo el día y sean conscientes de que la profesora evaluará de forma positiva o negativa su comportamiento.

Podemos encontrar esta actividad visitando el Blog "Educar para florecer"  https://educarparaflorecer.blogspot.com/