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La compañía de computación IBM creó este dispositivo para almacenar datos, pero fueron las microcomputadoras las que lo popularizaron.

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Luego de que los astronautas estadounidenses llegaran a la Luna, los científicos espaciales soviéticos planearon construir una estación espacial que se mantuviera en órbita alrededor de la Tierra, con viajes frecuentes para cambiar de tripulación. La primera estación fue llamada Salyut I.

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El primer juego de vídeo casero se llamó Odisea y fue una simulación de una mesa de tenis. Lo inventó el estadounidense Ralph Baer.

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Historia de los Videojuegos (1972-1983) Parte I

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El investigador británico Godfrey Hounsfield desarrolló la tomografía computarizada, un aparato capaz de hacer hasta 29.000 imágenes de rayos X del cerebro y mostrarlas en una pantalla desde una variedad de ángulos.

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hoy en día hay dos móviles por persona en gran parte de los países occidentales. El teléfono fijo se popularizó en los años 70 gracias a la expansión de la línea de cobre.

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Inventada por Clive Sinclair la calculadora solía usarse sólo por grandes empresas e instituciones públicas. Sin embargo, a medida que su precio bajaba, millones de estudiantes y oficinas se hicieron con una.

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40 year birthday for the Electronic Handheld Calculator

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En pocos años después de su introducción más del 50 por ciento de las casas norteamericanas contaban con uno.

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Fue uno de los primeros ordenadores en llegar a las casas norteamericanas. Costaba 2.700 dólares. Para que se hagan una idea de la evolución, Apple II tenía 4 KB de memoria RAM, hoy un ordenador medio tiene 4 GB (33 554 432 KB)

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Tras el anuncio de la renuncia de Steve Jobs como CEO de Apple, en el recorrido que estamos haciendo a través la historia de la computación hoy nos detendremos en uno de los productos de la compañía de la manzana que se convirtió en todo un punto de inflexión dentro de la computación personal, haciendo que la industria de la época tuviese que adaptarse al listón que había puesto Apple. Hoy vamos a recordar al Apple II, una familia que arrancó el 5 de junio de 1977 y que estuvo vigente hasta casi principios de los años 90.

La serie Apple II supuso el inicio de la fabricación en serie para Apple y que introdujo en el mercado un microcomputador diseñado por Steve Wozniak y basado en arquitectura de 8 bits con procesador MOS 6502 con la que se perseguía calar mucho más hondo en el sector y llegar más allá de los aficionados e ingenieros que habían adquirido la Apple I (de ensamblado artesanal). Pensando en la introducción del computador en los hogares, se pensó en un diseño que se pareciese más a un electrodoméstico que a un dispositivo electrónico avanzado para que no llamase la atención en una oficina, la habitación de un niño, un aula o el salón de una casa. Con estas pautas de diseño, el Apple II se implementó en un chasis de plástico, de color beige, que fuese de fácil extracción y que permitiese acceder al interior de la máquina para que ésta pudiese ser ampliada (alargando su vida útil y añadiéndole prestaciones futuras). Además, dado que tenía que ser un computador todoterreno, tenía que ofrecer gráficos a color y de alta resolución, sonido y la posibilidad de programar en lenguaje BASIC (inicialmente Integer BASIC y, posteriormente, Applesoft BASIC).

Como decíamos al inicio, las primeras unidades salieron a la venta el 5 de junio del 77 e incluían un procesador 6502 de 1 MHz, 4 KB de memoria RAM, 12 KB de ROM que incluían Integer BASIC y una interfaz para cintas de casete. La capacidad gráfica se fijó en una resolución de pantalla de 24 líneas por 40 columnas de texto en mayúsculas y una salida de vídeo compuesto NTSC para poder conectar a un TV o a un monitor, aunque hubo algunos fabricantes que lanzaron una tarjeta de ampliación que permitían mostrar 80 columnas y soportaban las minúsculas.

Con un precio que oscilaba los 1.298 dólares de la época en su versión de 4 KB de RAM y 2.638 dólares en la version de 48 KB de RAM, llegó al mercado un computador que permitía guardar y recuperar tanto programas como datos desde cintas de casete de audio, toda una revolución para el usuario doméstico. De todas formas, el Apple II no solo usaba las cintas para almacenar los datos puesto que, poco después, se lanzó al mercado una unidad de disco externa (de 5,25") que se conectaba a uno de los puertos de expansión del computador y que, hoy en día, su controladora se sigue considerando todo un referente en el mundo del diseño electrónico.

Esta controladora, diseñada por Wozniak, implementaba una codificación distinta a la que habitualmente se usaba. Woz optó por GCR ( Group Code Recording) porque era más fácil de implementar (y, por consiguiente, más barata) que MFM ( Modified Frequency Modulation) y que abrió la puerta a los desarrolladores para que introdujesen protecciones en sus programas cambiando el formato de bajo nivel de los sectores de los discos o moviendo el cabezal de la unidad.

Pero lo realmente significativo del Apple II es el diseño abierto por el que optó Wozniak y la inclusión de ranuras de expansión que facilitaron el desarrollo de ampliaciones y periféricos no sólo por Apple sino también por otras empresas: controladoras de puerto serie, tarjetas de vídeo, tarjetas aceleradoras, tarjetas de sonido, discos duros, ampliaciones de memoria o tarjetas emuladoras (por ejemplo del CP/M) permitieron que el Apple II se adaptase a cualquier necesidad.

Pero el Apple II no fue revolucionario únicamente por sus prestaciones o su diseño, la publicidad y el marketing también pusieron su granito de arena para que catapultar las ventas de esta máquina. El primer anuncio de la Apple II apareció en julio de 1977 en la revista Byte en un artículo a dos páginas de presentación del producto y seguido con una tercera página que contenía la hoja de pedido. De ahí saltaron en septiembre del mismo año a Scientific American y, posteriormente, ocho anuncios para TV del modelo Aplle IIGS que se centraban en las bondades del dispositivo dentro del ámbito escolar. En 1981, la compañía publicitaria Chiat-Day se hizo con la cuenta de Apple y su director de arte, Rob Janoff, ideó el logotipo de la manzana mordida que, inicialmente, era de color verde oliva. Pero Steve Jobs quería dejar patente la capacidad de procesar gráficos a color del Apple II y quería que en el logotipo apareciesen los colores del arcoiris, imagen gráfica que se desarrolló en un anuncio y un folleto.

Desde los inicios de las ventas del Apple II, Steve Jobs prestó mucha atención al empaquetado del producto y sus opiniones personales sirvieron de guía para diseñar la presentación del Apple II que, realmente, no dista mucho de lo utilizado hoy en día: una caja en la que predomina el color blanco y en el que destaca el logotipo de la manzana mordida, en aquella época con los colores del arcoiris y en la que usaban la tipografía Motter Tekkura hasta que, en los años 80, se pasaron a la Apple Garamond.

El Apple II fue la primera computadora que los consumidores conocieron gracias a los anuncios en prensa o TV y que, además, se instalaba en colegios y tenía un precio medianamente asequible, por lo que podía comprarse para el hogar. Gracias a su popularidad, impulsó el mercado de los juegos de ordenador (la primera versión del juego ¿Dónde se esconde Carmen Sandiego?, de 1985, se lanzó primero para el Apple II), el del software educativo y, sobre todo, entró de lleno en el sector empresarial gracias a la primera aplicación de hojas de cálculo del mundo: VisiCalc.

Pero, además de estos sectores y el de los fabricantes de periféricos, el Apple II tuvo un gran impacto en el sector doméstico porque hizo reaccionar al resto de la industria y les mostró la viabilidad de las ventas en dicho segmento. Al Apple II le siguieron computadores de bajo coste como el VIC-20 (1980), el IBM PC (1981) o el Commodore 64 (1982).

Imágenes: Wikipedia, Universidad de Columbia y Mac Mothership

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Apple II, el ordenador que hizo avanzar a una industria

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Tras el anuncio de la renuncia de Steve Jobs como CEO de Apple, en el recorrido que estamos haciendo a través la historia de la computación hoy nos detendremos en uno de los productos de la compañía de la manzana que se convirtió en todo un punto de inflexión dentro de la computación personal, haciendo [...]

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El estéreo personal o walkman surgió como resultado de una reorganización en la empresa Sony. Repentinamente la compañía recortó la división de grabadoras y los ingenieros empezaron a buscar un producto nuevo para competir con otros sectores.

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First Sony Walkman TPS-L2 1979 - Restoration & Repair

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La vacuna contra la Hepatitis B es una y se desarrolló a partir del plasma de portadores crónicos del HBsAg.

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A principios de 1981 se lanzan al mercado los primeros discos compactos (CD por sus siglas en inglés) junto con los primeros tocadiscos digitales. Inicialmente los fabrican la compañía holandesa Phillips y la empresa japonesa Sony. A diferencia de los discos de vinil, que registraban las señales sonoras en forma analógica, este sistema lo hace digitalmente.

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Un cirujano del Centro Médico de Utah, Estados Unidos, reemplazó el corazón de un paciente con un corazón artificial movido por aire comprimido y construido por Robert K. Jarvik. La operación fue un éxito y el corazón bombeó sangre por 16 semanas seguidas. Hoy los corazones artificiales son usados como reemplazo temporal de los naturales hasta que se encuentre un donante.

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1983 Creación del primer teléfono celular

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1983 Creación del primer teléfono celular

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El Motorola DynaTAC 8000X fue el primer teléfono móvil en ofrecer una total y más cómoda movilidad, más allá de los teléfonos que iban instalados en los automóviles.

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Marty Cooper, inventor del teléfono móvil

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Un disco compacto de 12 cm de diámetro y gran capacidad de memoria que puede almacenar textos, sonidos, imágenes y otras informaciones.

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Este sistema operativo trajo un entorno de trabajo y entretenimiento más visual, intuitivo, manejable, funcional y atractivo, sin tener conocimientos en informática.

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Para uso clínico puede tener la confianza de que les ofrecerá a sus pacientes una prueba práctica y cómoda, capaz de aportar información detallada sobre el tubo digestivo del paciente.

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Representa una revolución en el uso general del video, porque permite alta disponibilidad (no lineal) e interactividad (más dispositivos de entrada y etiquetado de segmentos para accesos directos), y flexibilidad para incorporar material adicional al video base.

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Esta herramienta es muy importante por lo que nos facilita información de todo tipo, es como una biblioteca gigantesca en la que podemos encontrar cualquier información que deseemos.

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2001 Se crea la Nave espacial Shenzhou-II

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2001 Se crea la Nave espacial Shenzhou-II

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Shenzhou es una nave espacial china con capacidad para transportar taikonautas. Ha sido la primera del programa espacial chino en poner a un taikonauta en órbita el 15 de octubre de 2003. Sus cuatro primeros vuelos de prueba fueron no tripulados, durante el periodo 1999-2002

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El término se refiere más comúnmente al vehículo híbrido eléctrico, que combina un motor de combustión interna y uno o varios motores eléctricos

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YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.

Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005

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iPhone es una línea de teléfonos inteligentes diseñada y comercializada por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil iOS antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados de 2010

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El sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto (una persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el sistema GPS está constituido por 24 satélites y utiliza la trilateración.

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La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad (tres dimensiones o 3D).

Todo proceso que permite crear imágenes en 3D a partir de un par estéreo se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa

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2012 Sistema de reconocimiento facial en 3D

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2012 Sistema de reconocimiento facial en 3D

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Un equipo científico estadounidense ha desarrollado un nuevo sistema de reconocimiento facial que utiliza sensores 3D que brindan más información y más certeza en el reconocimiento de un rostro, incorporando información acerca de rasgos como contornos o ángulos, y no se ve perjudicada por cambios en la iluminación.

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La secuenciación del ADN en la sangre de una mujer embarazada podría revelar el código genético completo de un feto.

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También están entre los elegidos los smartphones ultraprivados. Estos teléfonos móviles revelan la mínima cantidad de información de sus usuarios para que gobiernos y anunciantes no consigan sus datos.

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Las pilas de combustible son capaces de generar electricidad a partir de combustibles como el hidrógeno o el gas natural.

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Las células madre embrionarias se agrupan dentro del embrión y las otras, por un lado forman la placenta y por otro crean el saco vitelino para que los órganos del feto se desarrollen correctamente.

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La energía nuclear es la energía contenida en el núcleo de un átomo. Los átomos son las partículas más pequeñas en que se puede dividirse un elemento químico manteniendo sus propiedades.

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Veremos transformaciones en la fabricación y más allá, a partir de las innovaciones tecnológicas de la impresión 3D, incluyendo piezas personalizadas producidas en masa, como hormigón para casas, alimentos impresos, metal y materiales compuestos.