# data[].attributes.headline
Алгоритм – це 

# data[].attributes.body
Алгоритм – це чітка послідовність дій (команд), виконання яких приводить до правильного розв’язання поставлених завдань і отримання очікуваного результату.

# data[].attributes.headline
Команда – це р

# data[].attributes.body
Команда – це речення, яке спонукає до дії. Команди можуть бути:

Допустимі – ті, які виконавець може виконати;

Недопустимі – ті, які виконавець не може виконати.

# data[].attributes.body
Розставте номера для дій так, щоб вийшов алгоритм збору i виходу учня до школи.

1. Відключити годинник, щоб не дзвенів. (2)

2. Одягнутись. (6)

3. Прибрати ліжко i зробити зарядку. (3)

4. Почистити зуби. (5)

5. Піднятись з ліжка. (1)

6. Взяти портфель i піти до школи. (7)

7. Вмитись, поснідати. (4)

# data[].attributes.headline
Посилання на інтерактивну вправу

# data[].attributes.subject
Посилання на інтерактивну вправу

# data[].attributes.attachment_link.title
Команди і виконавці

# data[].attributes.attachment_link.description
Розмісти речення до відповідної групи 

# data[].attributes.headline
Виконавцем мож

# data[].attributes.body
Виконавцем може бути будь-яка істота або механізм, які спроможні виконати алгоритм. Це можуть бути:

люди: учень, робітник, солдат, вчитель;

тварини: дресирована собака , кішка;

рослини: соняшник (розгортається на сонці);

машини: верстати, роботи, побутові прилади (пральна машина, магнітофон, плеєр і т.п.), комп'ютери.

# data[].attributes.headline
Фізкультхвилинка

# data[].attributes.subject
Фізкультхвилинка

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Лілія Медведенко

# data[].attributes.attachment_link.title
Руханка ХОМ'ЯЧКИ для дітей фізкультхвилинка