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Resposta: Jogos como dama, xadrez e cartas estimulam a saúde cerebral ao exercitar o pensamento crítico, melhorar a memória, aumentar a concentração, estimular a criatividade, reduzir o estresse e promover o aprendizado contínuo. Essas atividades oferecem uma forma divertida e desafiadora de manter a mente afiada e saudável.

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Notícia 1: De que maneira os jogos (como dama, xadrez, cartas) estimulam a saúde cerebral?

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Notícia 1: De que maneira os jogos (como dama, xadrez, cartas) estimulam a saúde cerebral?

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Resposta: Com o uso excessivo das telas os jovens podem ser prejudicados. Os pais devem estar atentos ao tempo de jogo dos filhos e estabelecer limites saudáveis, incluindo horários específicos para jogar e equilibrar o tempo de tela com outras atividades importantes. Comunicação aberta e educação sobre os potenciais riscos são fundamentais para lidar com essa questão de forma eficaz.

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Notícia 2: Qual a sua opinião a respeito do assunto tratado na reportagem? Acredita que jogos eletrônicos causam dependência? É necessário que pais ou responsáveis coloquem limites em relação ao tempo de jogo dos filhos?

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Notícia 2: Qual a sua opinião a respeito do assunto tratado na reportagem? Acredita que jogos eletrônicos causam dependência? É necessário que pais ou responsáveis coloquem limites em relação ao tempo de jogo dos filhos?

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Resposta: Para evitar que crianças e adolescentes fiquem excessivamente em telas ou desenvolvam dependência em jogos eletrônicos, os pais podem adotar várias estratégias, incluindo estabelecer limites de tempo, criar uma rotina balanceada, definir regras claras, monitorar o conteúdo dos jogos, promover atividades alternativas, modelar um comportamento equilibrado e manter comunicação aberta com os filhos sobre o uso de videogames. Essas medidas visam ajudar a criar hábitos saudáveis em relação ao tempo de tela e ao uso de jogos eletrônicos.

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Notícia 2: Cada vez mais cedo, as crianças e os adolescentes se divertem com jogos eletrônicos. Quais soluções você indicaria para que esse público não fique em excesso nas telas ou não desenvolva certa dependência em jogos? eletrônicos?

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Notícia 2: Cada vez mais cedo, as crianças e os adolescentes se divertem com jogos eletrônicos. Quais soluções você indicaria para que esse público não fique em excesso nas telas ou não desenvolva certa dependência em jogos? eletrônicos?

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Resposta: Os avanços tecnológicos e o uso crescente de smartphones, notebooks e tablets têm impactado as brincadeiras tradicionais, levando a uma redução da atividade física, mudanças nos padrões de interação social, desafios para o desenvolvimento cognitivo, potencial para dependência e vício, e desafios para a preservação das tradições culturais. Enquanto oferecem oportunidades de aprendizado e inovação, é essencial equilibrar o uso de dispositivos eletrônicos com outras atividades para promover um desenvolvimento saudável.

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Notícia 3: Como você avalia os impactos dos avanços tecnológicos e o crescente uso de smartphones, notebooks e tablets na substituição de jogos e brincadeiras populares em outras gerações?

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Notícia 3: Como você avalia os impactos dos avanços tecnológicos e o crescente uso de smartphones, notebooks e tablets na substituição de jogos e brincadeiras populares em outras gerações?

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Resposta: Jogos e brincadeiras diversas têm impactos positivos no desenvolvimento infantil, abrangendo áreas como cognição, físico, motor e socioemocional. Eles promovem habilidades cognitivas, físicas e sociais, estimulam a criatividade e imaginação, e facilitam a aprendizagem de forma divertida e envolvente. Portanto, é essencial incentivar uma variedade de atividades lúdicas para crianças, reconhecendo seu valor para um crescimento saudável e aprendizado.

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A partir da leitura da reportagem e de seus conhecimentos, de que maneira percebe
as relações entre jogos e brincadeiras diversas e seus impactos para aprendizagem e
desenvolvimento cognitivo, físico, motor e socioemocional?

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A partir da leitura da reportagem e de seus conhecimentos, de que maneira percebe
as relações entre jogos e brincadeiras diversas e seus impactos para aprendizagem e
desenvolvimento cognitivo, físico, motor e socioemocional?