# data[].attributes.body
Turisten
Midjeväska
Hatt
Solglasögon

Världsförbättraren
Scarf
Halsband
armband
ringar

Spelaren
Exklusiv klocka

Vagabonden
en tygpåse med ägodelar
Tatuering
Hatt

Flanör
Tidning

Hemmasittaren
Mössa
grova skor
livrem
hängslen
Uttrycket "att ha både hängslen och livrem" betyder att man tagit till mycket eller överdrivet stora säkerhetsåtgärder så att inget ska kunna gå fel. Tidigare svenske finansministern Gunnar Sträng sägs ha använt båda.

Kreatören
Ring
glasögon
penna

# data[].attributes.body
se på hår och skägg tillsammans i cc2.

Importera object från 3d program

Marvel köp liscens

3:e december AR animation 3d export

6:e tutorials importera fbx exportera fbx

12:e december animation turist

17-21 crazytalk

# data[].attributes.attachment_link.title
Augmented Reality Tutorial: Vuforia 7 Ground Plane Detection SLAM

# data[].attributes.body
Midjeväska
Solglasögon
Skjorta
Väst

# data[].attributes.body
Byta ut mot rätt karaktärer med interaktioner

Trimma de bitar av kartan som blev graderad lågt av Vuforia

Optimering

# data[].attributes.body
Ursäkta den dåliga videokvalitén. Denna karta är väl glansig vilket jag tror stör, matt laminat eller utskrift på papper är nog bättre.

# data[].attributes.body
Nu kan du hämta en prototyp som använder kartan och flera mål, jag kan dela projektet med dig i Unity om du ger mig ditt användarnamn.

# data[].attributes.body
test av kvalité som imagetracker.

# data[].attributes.headline
miljö för att koppla röststyrd animation och känslor till 3d karaktärer för export till unity

# data[].attributes.subject
miljö för att koppla röststyrd animation och känslor till 3d karaktärer för export till unity

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
3D Characters for 3D Real-time Engines - Character Creator

# data[].attributes.attachment_link.title
3D Characters for 3D Real-time Engines - Character Creator

# data[].attributes.attachment_link.description
Design 3D character models and export the animated characters to iClone, 3D tools and game engines like Unity and Unreal.

# data[].attributes.body
Senaste prototypen heter WanderlostAR_fuze3.apk. AR med animationer kopplade till UI interaktioner.

# data[].attributes.attachment_link.title
Optimizing Target Detection and Tracking Stability

# data[].attributes.attachment_link.description
Printouts from modern laser printers might also be glossy. Under ambient lighting conditions a glossy surface is not a problem. But under certain angles some light sources, such as a lamp, window, or the sun, can create a glossy reflection that covers up large parts of the original texture of the printout.

# data[].attributes.body
Finns det några tankar om färgschema, teckensnitt, ikoner, logotyp eller är det en senare fråga?

# data[].attributes.body
Det som kan bli lite trixigt är avståndet till marken men borde gå genom att man har tillgång till stolpens längd (x). Samt hur långt framför skylten (y) för att det ska se bra ut

Kan vara nödvändigt att snickra ihop en enklare prototyp för att testa detta. Jag skulle i så fall kunna göra en första utvärdering av mått osv. som sedan skulle kunna itereras av er/dig för användartester.

# data[].attributes.body
Ska användaren kunna interagera med avataren på något sätt?

# data[].attributes.body
Fördelar som jag ser det med detta är att det funkar oavsett om du befinner dig inomhus eller utomhus samt större kontroll över avatarens placering. Spontan idé är en enkel skylt på stolpte med en bild på ex. "Vagabonden" användaren riktar mobilen mot skylten och avataren "fästs" då till skylten fast i 90c vinkel och blir då stående, man får då experimentera lite med avståndet mellan skylt och markplanet.
Då leker man också lite med gränserna mellan de två dimensionerna om man ex. renderar ett porträtt på avataren och använder som imagetracker.

# data[].attributes.body
Detta verkar lovande men har inte kollat vidare på detta. Ett annat sätt att slippa imagetrackers.

# data[].attributes.attachment_link.title
Augmented Reality Tutorial: Vuforia 7 Ground Plane Detection SLAM

# data[].attributes.attachment_link.title
How To Markerless AR with Vuforia and GPS Based Augmented Reality

# data[].attributes.attachment_link.description
​This Tutorial will walk you through making a markerless location based GPS augmented reality app with Vuforia and Unity 3D. The app will work for Android or IOS as long as your phone has a compass and Gyro. This tutorial is geared towards beginners so anyone should be able to follow along.

# data[].attributes.body
Ett alternativ men funkar endast utomhus samt att objekten blir skakiga ex. som IKEAs AR app. Avataren blir då synlig i användaren mobil inom ett visst område från valda GPS koordinater.