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소프트웨어(SW)교육 선도학교를 운영

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소프트웨어(SW)교육 선도학교를 운영하며,  일단, 다소 생소한 소프트웨어(SW)교육에 관심을 불러일으키고 분위기를 형성하기 위해 흥미와 체험 중심의 소프트웨어(SW) 관련 캠프, 페스티벌 등 다양한 행사를 운영해왔습니다.  1년차, 2년차, 3년차 진행이 되면서 흥미와 재미는 물론 소프트웨어(SW)교육을 통해 학생들로하여금 달성하고자 하는 역량(컴퓨팅 사고력 등) 및 유익함에 대한 고민이 자라나고 있던차, 만나게된 비버챌린지는 이러한 고민을 한방에 해결해주었습니다.  경쟁이나 줄세우기와 같은 대회가 아닌 챌린지! 도전이라는 이름으로 사전 참가에서는 학생들이 스스로 비버챌린지에 먼저, 도전해보고,  일정 시간이 지나면,  해결한 문제에 대해 친구들과 함께 토의토론하며 해결방법에 대해 설명하고 서로를 설득하는 모습에 보는 교사로서도 뿌듯한 경험이었던 것 같습니다. 무엇보다 단순 재미를 넘어서 유익함까지 갖춘 비버문항을 바탕으로  재미와 유익함을 동시에 잡은 것 같았습니다. 망설이지 마시고, 한번 학생들과 참여해보시기를 추천합니다! *^^*

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비버챌린지도전(사전)해결모습(1)

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비버챌린지도전(사전)해결모습(1)

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비버챌린지도전(사전)해결모습(2)

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비버챌린지도전(사전)해결모습(2)

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비버챌린지도전(사전)해결모습(3)

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비버챌린지도전(사전)해결모습(3)

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비버챌린지도전(사전)해결모습(4)

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비버챌린지도전(사전)해결모습(4)

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비버챌린지 캐릭터 그리기 

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비버챌린지 캐릭터 그리기

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평소 아이들의 컴퓨팅사고력을 측정하기

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평소 아이들의 컴퓨팅사고력을 측정하기 위한 방법에 고민이 많았습니다. 마땅한 측정 도구가 없었던 중 마침 비버챌린지가 한국에도 열려 좋았습니다. 각 학교 및 개인 연구를 위하여 문항공개 및 사용이 보다 자유로웠으면 했는데, 마침 관련 내용이 페이스북으로 공지되어 참 반가웠네요.
시기 및 방법에 제약이 있는 플랫폼이라는점이 다소 아쉽지만 컴퓨팅사고력 평가를 위한 시작점으로서 앞으로 보다 발전되기를 진심으로 바라는 바입니다.

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학생들이  새로운 형태의 문제를 접하면서 매우 신기해 했고, 정보과학에 관한 수업경험이 전혀 없음에도 불구하고 과제를 하나씩 하나씩 해결하면서 그 내용에 조금씩 적응(?)해 가는 것이 보였습니다.
긴 문항은 다소 이해하기 어려워 하는 경우도 있었지만, 전체적으로 즐겁게 몰입하고 있음을 관찰할 수 있었습니다.

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이곳에 자유롭게 의견 작성해주세요

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이름은 기록하지 않으셔도 됩니다^^