# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Política Educacional de la Universidad de Illinois

# data[].attributes.attachment_link.entities[].name
Es Especialista en Educación y Tecnologías de la Información

# data[].attributes.attachment_link.title
Videoconferencia Dr. Burbules - Aprender en todo momento y lugar (Parte 7)

# data[].attributes.attachment_link.description
La ubicuidad y los cambios educativos U -- Learning. Aprender en todo momento y lugar; a cargo del Dr. Nicholas Burbules. El Prof. Burbules es Doctor en Filosofía de la Educación y se desempeña en el Departamento de Estudios sobre Política Educacional de la Universidad de Illinois (Estados Unidos).

# data[].attributes.attachment_link.title
USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZA ACTUAL Y SU PROYECCIÓN AL FUTURO.wmv

# data[].attributes.body
La computación ubicua, es una parte muy intuitiva de nuestra experiencia vital y del mundo, una especie de segunda naturaleza desde el momento en que sabemos manejar los dispositivos, superando una brecha digital (sobre todo los adultos).

# data[].attributes.body
La computación ubicua, requiere de nuevas formas de moverse mentalmente (lógicas de navegación social). Los usuarios se abren paso en el mundo del conocimiento y la imaginación mediante el manejo de "tecnologías semánticas" de computación, tales como algoritmos de búsqueda, menús, esquemas, etc. permitiéndonos trabajar a nuestra manera sin seguir instrucciones.

# data[].attributes.body
Da un nuevo sentido del tiempo, funde el aquí y el cuando, permite facilidad al grabar rápidamente algo que nos será de utilidad, lo que nos permite programar nuestro propio tiempo.

# data[].attributes.body
La computación ubicua, da lugar a un nuevo sentido del espacio, haciendo que los limites sean menos porosos.

# data[].attributes.body
Se trata de una cultura en la que la distinción entre escritores y lectores creadores y consumidores es cada vez más difusa debido a que dicha computación genera medios ubicuos, lo que a su vez generan una cultura de participación.

# data[].attributes.attachment_link.title
Museos y Cultura Participativa - Modos de aprovechar los recursos digitales: casos en Argentina

# data[].attributes.attachment_link.description
Modos de aprovechar los recursos digitales: casos en Argentina Sergio Raimondi (Museo del Puerto de Ing. White), Gonzalo Zabala (Desarrollos Educativos) Museos y cultura participativa En la era de las nuevas tecnologías sociales los usuarios crean, eligen, juzgan, se conectan y comparten contenidos.

# data[].attributes.body
Significa que una persona se conecta con la máquina y que la máquina responde sobre la ase de las funciones a la que ha sido programada "la máquina es inteligente", solamente a medida en que el programador ha introducido convinaciones y variables abstractas.

# data[].attributes.body
Es el procedimiento en la información, la comunicación, dispositivos de grabación y reproducción. Los representamos a través de los medios digitalizados.

# data[].attributes.body
Tienen que ver con los ordenadores de nuestra vida personal, son parte de nuestro trabajo y nuestra vida social.

El que no tiene conexión a internet está en desventaja, al mismo tiempo existen dispositivos que funcionan como ordenadores (teléfonos, aparatos de tv, etc.). Es decir que la presencia de estos dispositivos es la manera más tangible y práctica en que la computación se ha hecho ubicua.