# data[].attributes.body
El jugador debe completar sistemas que se van "llenando" de manera progresiva, como colecciones, barras de progreso o similares. No generan recompensas.

# data[].attributes.body
Objetivos misionales
Objetivos heróicos
Objetivos de causa

# data[].attributes.body
El jugador busca revelar mundo escondidos, encontrar cajas o portales secretos o buscar en general contenido que no es necesario para completar el juego, pero que da información o contenido adicional.

# data[].attributes.body
El jugador debe alcanzar una posición o meta "fiísica o temporal" para poder continuar el avance. Por ejemplo, llegar a una bandera, tocar una pared, alcanzar una meta.

# data[].attributes.body
Meta emocional, fundamentada en el deseo de que la narración llegue a un punto que nos haga sentir una emoción particular, como en una comedia romántica o una película de terror. (Oxitocina)

# data[].attributes.body
Objetivos cerrados
Objetivos competitivos
Objetivos de búsqueda de poder

# data[].attributes.body
El jugador busca elementos que le permitan personalizar la interfaz, el ávatar o la experiencia en general. Abren la posibilidad de hacer sentir que el juego es propio y hay que dar opciones que se ajusten a los perfiles de juego.

# data[].attributes.body
El jugador debe realizar acciones difíciles que requiere un nivel de desempeño mayor que el necesario para cumplir el reto principal, por ejemplo obtener más puntos o vencer un enemigo más difícil.

# data[].attributes.body
El jugador debe sobrevivir o resistir a los "ataques" de algo. Alguna entidad o sistema está activamente tratando de derribar al jugador y el jugador debe soportar con resistencia.

# data[].attributes.body
Hay un villano o conflicto épico que motiva la acción de juego. El juego se resuelve con misiones y finales que ponen fin a partes del conflicto. (Adrenalina)

# data[].attributes.body
Objetivos abiertos
Objetivos de exploración
Objetivos de búsqueda

# data[].attributes.body
El jugador debe ensamblar sistemas, como rompecabezas, máquinas, bloques u otros mecanismos.

# data[].attributes.body
El jugador debe cumplir eficientemente la obtención de puntos, recursos u objetos de juego. Se marcan generalmente por presores temporales o por sistemas de suma cero.

# data[].attributes.body
El jugador debe adquirir más puntos, recursos o estados que otros jugadores para ser declarado único vencedor. Puede generar tablas de posiciones, como en deportes o juegos de mesa.

# data[].attributes.body
El juego permite que los finales cambien dependiendo de las acciones de los jugadores. Se deben establecer tipos de final y decisiones claves que los impactan. (Dopamina)

# data[].attributes.body
Objetivos individuales
Objetivos de desempeño
Objetivos de entrenamiento

# data[].attributes.body
Al jugador se le dan reportes de desempeño que puede presionarlo a intentar metas que son opcionales y no dan más que el reporte mismo.

# data[].attributes.body
El jugador debe recolectar un número de objetos y armar sets o colecciones. También puede funcionar como metas principales en álbumes, por ejemplo, pero se usa más frecuentemente como mecanismo de retos secundarios.

# data[].attributes.body
El jugador debe adquirir puntos, objetos, medallas, herramientas o cualquier entidad en una cantidad determinada para ganar el juego. A veces eso implica posesiones encadenadas, como tener una llave para abrir un cofre y coger una gema.

# data[].attributes.body
El juego plantea un misterio que se va revelando a través de momentos específicos. Al final del juego hay una gran revelación, como en los géneros detectivescos. (Dopamina)

# data[].attributes.body
Objetivos sociales
Objetivos de cuidado y ayuda
Objetivos de coordinación

# data[].attributes.body
El jugador trata de avanzar en metas que aumenta sus estatus en el sistema, pero que no aumentan sus probabilidades de ganar el juego. Por ejemplo, ser líder de una cofradía, adquirir prendas raras, o subir de rankings en juegos no competitivos. Generan visibilidad.

# data[].attributes.body
El jugador debe hacer combos o rachas, lo que implica evitar perder objetivos de manera consecutiva. Puede significar cuántos golpes da sin recibir ninguno o cuántos días se conecta seguidos.

# data[].attributes.body
El jugador debe administrar los recursos que se le presentan de manera óptima. Solo si logra un nivel de eficiencia puede continuar al siguiente nivel o vencer el juego.

# data[].attributes.body
El jugador o avatar comienza en un estado de desempoderamiento o pobreza, y a través del avance del juego va adquiriendo un mejor estado o riquezas. (Adrenalina)

# data[].attributes.body
Objetivos de optimización
Objetivos de meta productiva
Objetivos de escasez

# data[].attributes.body
El jugador debe persuadir a otros para que hagan lo que él desea. En muchos casos funciona como mecánica de juego, pero en otros casos se plantea como objetivo secundario de juego. Implica aplicar el poder del convencimiento.

# data[].attributes.body
El jugador debe evadir que se den ciertas condiciones, como evitar ser tocado por enemigos o quedar atrapado en una posición. Se diseña desde pensar qué no debe querer el jugador que suceda.

# data[].attributes.body
Objetivos estéticos
Objetivos de consumo
Objetivos de experiencia

# data[].attributes.headline
Democratizar los productos con la mejor calidad

# data[].attributes.subject
Democratizar los productos con la mejor calidad

# data[].attributes.body
Katarasis Emocional
Conflicto Resuelto

# data[].attributes.body
Conflicto Resuelto

# data[].attributes.headline
Hacer que los clientes quieran volver a la tienda

# data[].attributes.subject
Hacer que los clientes quieran volver a la tienda

# data[].attributes.headline
Idea de Katarsis Emocional / Conflicto resuelto:

# data[].attributes.subject
Idea de Katarsis Emocional / Conflicto resuelto:

# data[].attributes.body
Ser parte de la empresa de retail más amada por los colombianos. venciendo a nuestros rivales del sector, representados por los otros retailers - (Hard-discount) del país, teniendo crecimientos cada vez mayores en cantidad de clientes y en ventas.

# data[].attributes.headline
Kataris Emocional: Llegar con nuestras tiendas a todos los rincones de un mundo llamado Colombia.

# data[].attributes.subject
Kataris Emocional: Llegar con nuestras tiendas a todos los rincones de un mundo llamado Colombia.

# data[].attributes.body
Hay muchos conflictos, problemas, resultados adversos que motivan el juego donde cada misión (labor de las personas) contribuye con cumplimiento del objetivo final.

# data[].attributes.body
"Ara, el heroe de tu barrio!
La prioridad es el vecino, el barrio y la meta es estar más cerca de su vecino, de sus necesidades, entregando los productos alimentares al mejor precío

# data[].attributes.headline
Somos tú tienda más cercana, te brindamos alegría al mejor precio 

# data[].attributes.subject
Somos tú tienda más cercana, te brindamos alegría al mejor precio 

# data[].attributes.headline
Somos ara, somos fuerza, color, diversidad y alegría.

# data[].attributes.subject
Somos ara, somos fuerza, color, diversidad y alegría.

# data[].attributes.body
Lilibeth. Delgado.

# data[].attributes.headline
Colaboradores incansables, resilientes y perseverantes, con un alto sentido de pertenencia y amor por nuestra compañía.

# data[].attributes.subject
Colaboradores incansables, resilientes y perseverantes, con un alto sentido de pertenencia y amor por nuestra compañía.

# data[].attributes.body
Lily Delgado.

# data[].attributes.body
Sentir orgullo de generar la mejor experiencia de compra al cliente, teniendo producto disponible, mejor precio y ofreciendo el mejor servicio, finalmente la alegría del consumidor está representada en la satisfacción en su compra.

# data[].attributes.headline
Conflicto Resuelto:                                     Apertura de tiendas y CD si se logra abastecer y atender los clientes en unos tiempos establecidos, para pasar a otra región.

# data[].attributes.subject
Conflicto Resuelto:                                     Apertura de tiendas y CD si se logra abastecer y atender los clientes en unos tiempos establecidos, para pasar a otra región.

# data[].attributes.headline
Ser el lider en mejores precios en los retailers hard discount de colombia opfreciendo alegria y calidad

# data[].attributes.subject
Ser el lider en mejores precios en los retailers hard discount de colombia opfreciendo alegria y calidad

# data[].attributes.headline
Lograr que nuestros clientes nos prefieran por dar el mejor de los servicios en el mercado colombiano, que nos identifiquen como el retail con mejor calidad y precio.

# data[].attributes.subject
Lograr que nuestros clientes nos prefieran por dar el mejor de los servicios en el mercado colombiano, que nos identifiquen como el retail con mejor calidad y precio.

# data[].attributes.body
Lily Delgado.

# data[].attributes.body
El conflicto es con un villano que es empresario en el Retail pero en que sus tiendas tienes productos de calidad baja y reducida orientación al cliente

# data[].attributes.body
la tienda Maestra: Ganar todas las misiones para lograr la tienda perfecta, a través del coraje, disciplina, valentía sobre todo las ventas, de cada uno de sus integrantes

# data[].attributes.headline
Metas de posición y Avance                      Metas Administrativas                              Mestas de Evasión

# data[].attributes.subject
Metas de posición y Avance                      Metas Administrativas                              Mestas de Evasión

# data[].attributes.body
Inyectar la mayor cantidad de combustible (tiendas: Ventas en $ - Cedi: productividad), cancelando las fugas (Liquidación) y consiguiendo la mayor cantidad de misiones para crecer con mayor velocidad durante el periodo a evaluar.
El combustible debe ser el KPI que definamos (tiendas: Ventas expresada en %, calculada como ventas real MTD/ presupuesto real MTD - CeDi: Cajas por hora real MTD/Target MTD).

# data[].attributes.headline
Metas Administrativas-Metas de Evasión-Metas de Obtención y Posesión

# data[].attributes.subject
Metas Administrativas-Metas de Evasión-Metas de Obtención y Posesión

# data[].attributes.headline
Metas... cumplimiento de indicadores claves para la compañía tales como: auditorias operacionales y Quiebras.

# data[].attributes.subject
Metas... cumplimiento de indicadores claves para la compañía tales como: auditorias operacionales y Quiebras.

# data[].attributes.body
Lily Delgado

# data[].attributes.body
Metas de posición y Avance -
- mejorar el surtido de productos (y ajustar a las necesidades locales del vecino);
- mejorar los tiempos de espera en el checkout;

Metas de evasión
- bajar el index de liquidación
- bajar el número de quejas/reclamaciones del vecino

# data[].attributes.body
Me imagino como una barra de progreso, donde si cumplo suma y sino cumplo resta:
Analizar resultados de eficiencia
* Ventas totales y ventas por categorías
* Ventas en POS
*Temas de Recursos Humanos (Disminuir rotación, ausentismos, accidentes de trabajo)
* Si cumplo con los objetivos voy a tener recompensas: Máquinas, personal adicional por cumplimiento de productividad por ejemplo
* Mejorar Like for Like debe generar un premio adicional

# data[].attributes.headline
Meta: aumentar los clientes y a su vez la venta promedio día de la compañía, dando mayor rentabilidad al negocio.

# data[].attributes.subject
Meta: aumentar los clientes y a su vez la venta promedio día de la compañía, dando mayor rentabilidad al negocio.

# data[].attributes.body
Lily Delgado

# data[].attributes.headline
Metas de Posición y Avance: no avanza a otra región o abre CEDI, si no se abren un numero de terminado de tiendas.                                                      Metas Administrativas: optimizar la productividad en CEDI y Tienda, y utilizando adecuadamente las herramientas y recursos, que permita avanzar a otras regiones.        Metas de Evasión: los operadores deben evitar los errores en todos los procesos y evitar los ausentismos por accidentes.

# data[].attributes.subject
Metas de Posición y Avance: no avanza a otra región o abre CEDI, si no se abren un numero de terminado de tiendas.                                                      Metas Administrativas: optimizar la productividad en CEDI y Tienda, y utilizando adecuadamente las herramientas y recursos, que permita avanzar a otras regiones.        Metas de Evasión: los operadores deben evitar los errores en todos los procesos y evitar los ausentismos por accidentes.

# data[].attributes.headline
Meta de resistencia: Tiendas: Las filas movedizas

# data[].attributes.subject
Meta de resistencia: Tiendas: Las filas movedizas

# data[].attributes.body
Los jugadores debe evitar ser devorados por las siniestras filas movedizas, evitando que el tiempo promedio de registrar cada artículo en cada factura que se tramitan en los POS de cada tienda, sea superior al estándar.
La métrica debe salir de business Objects (BO), de un reporte de productos por factura, que mide el tiempo desde que pasa el primer artículo, hasta el último. y se debe contabilizar por cada empleado de cada tienda y debe promediar cada transacción acumulando con periodicidad mensual.
ganarán todas las tiendas que tengan el menor tiempo promedio que esté por encima del nivel límite tolerable. asegurando que la tienda que tenga menor tiempo promedio, gana más que aquella que tuvo una métrica mas alta.

# data[].attributes.headline
Acumular puntos a traves de ejecución de la buena ejecución de procedimientos

# data[].attributes.subject
Acumular puntos a traves de ejecución de la buena ejecución de procedimientos

# data[].attributes.body
Cuando se complete "La Milla Extra" (Cumplimiento de indicadores mensual o consecutivos) que se genere una insignia, medalla, bandera como una especie de trofeo que muestre la evolución de la tienda

# data[].attributes.headline
Acumula puntos o suma avance en una barra si abastece a las tiendas en el menor tiempo, y si las tiendas surten las pallets en un tiempo menor al tiempo de meta.                          Suma puntos o avance en barra de poder, si se atiende el menor tiempo. Y pierde puntos o poder en la barra de avance, si no cumple o se pasa de el tiempo meta.

# data[].attributes.subject
Acumula puntos o suma avance en una barra si abastece a las tiendas en el menor tiempo, y si las tiendas surten las pallets en un tiempo menor al tiempo de meta.                          Suma puntos o avance en barra de poder, si se atiende el menor tiempo. Y pierde puntos o poder en la barra de avance, si no cumple o se pasa de el tiempo meta.

# data[].attributes.headline
Suma puntos o gana vidas, si cumple con el 98% de todos los indicadores medidos, si no cumple pierde vidas o pierde puntos.

# data[].attributes.subject
Suma puntos o gana vidas, si cumple con el 98% de todos los indicadores medidos, si no cumple pierde vidas o pierde puntos.

# data[].attributes.headline
Llevar la missión de las tiendas Ara/BdC a otras regiones/ paises/ continentes. 

# data[].attributes.subject
Llevar la missión de las tiendas Ara/BdC a otras regiones/ paises/ continentes. 

# data[].attributes.headline
Enjambres de liquidación (Tiendas y CeDis)

# data[].attributes.subject
Enjambres de liquidación (Tiendas y CeDis)

# data[].attributes.body
Los jugadores debe evitar ser atacados por los devastadores enjambres de liquidación, evitando que las pérdidas expresadas en dinero superen el valor máximo permitido por cada tienda

La métrica debe salir de SAP, de un reporte de liqwuidación por tienda, que mide diariamente y de manera acumulada mensual (MTD), las pérdidas o liquidación de cada tienda.

ganarán todas las tiendas que tengan el menor indicador de liquidación que esté por debajo del nivel límite tolerable. asegurando que la tienda que tenga menor liquidación acumulada, gana más que aquella que tuvo una métrica más alta.

# data[].attributes.body
Alineado con la narrativa escojida, escojo esta opcion porque para lograr la meta se deben vencer obstáculos mas pequeños con gran dificultad, para el caso de mi idea , serían obstáculos para el manejo de;
- inventarios
- pedidos
- liquidación
- surtido peps

# data[].attributes.headline
Metas de Desempeño Superior - Metas de Optimización

# data[].attributes.subject
Metas de Desempeño Superior - Metas de Optimización

# data[].attributes.body
Retos que consigan premiar las mejores tiendas/ CEDI's in algun objectivos:
- Menos quiebra
- Maior incremento del ticket medio
- Maior crecimiento de las ventas
- Disminuición de errores (CEDI)

# data[].attributes.headline
Metas de Desempeño Superior:  Obtener la mayor cantidad de puntos por cumplir con el 98% de los indicadores del área. Ej. Ventas, Nivel de servicio, productividad, quiebras, liquidaciones, presupuesto, etc...                                          Metas de Racha: cumplir o pasar las metas de las auditorias operacionales, de calidad año a año, % ventas por arriba del presupuesto año a año.

# data[].attributes.subject
Metas de Desempeño Superior:  Obtener la mayor cantidad de puntos por cumplir con el 98% de los indicadores del área. Ej. Ventas, Nivel de servicio, productividad, quiebras, liquidaciones, presupuesto, etc...                                          Metas de Racha: cumplir o pasar las metas de las auditorias operacionales, de calidad año a año, % ventas por arriba del presupuesto año a año.

# data[].attributes.body
Cada clan podrá ganar el totem de la abundancia, que le permitirá duplicar sus recursos semanales. Para esto deberá cumplir el reto semanal del gran líder, que podrá ser:

·         La tienda que tenga mayor crecimiento en Fruver durante una semana

·         La tienda que logre cero ausentismo durante un mes

·         La tienda que logre las mayores ventas del producto de la semana

·         La tienda que logre el mayor número de transacciones en POS con donaciones a la fundación (Redondeos)

La métrica debe salir de SAP, de un reporte periódico por tienda para cada reto planteado.

ganarán todas las tiendas que logren cumplir el reto del gran líder.

# data[].attributes.body
Revelación de Secretos: Compartir buenas prácticas para cumplimiento de resultados, los cuales están escondidos en cajas mágicas a los que los jugadores pueden acceder si tienen cierto nivel de energía o puntos.
De Optimización: Mejorar tiempos de surtido, atención en POS, disminución de filas.
Metas de Colección: Recoger insignias por buen servicio al cliente, analizando PQRS, o en caso del cedi por 0 accidentes de trabajo o por cumplimiento de auditorías

# data[].attributes.body
1 . Metas de Desempeño Superior
Tiendas
Entre todas las tiendas que logran el objectivo de ventas (mensuales + YTD), hay un ranking (top 3) de las tiendas con el mejor en el ranking del resultado (Real/Budget %)

CEDIs
Entre todos los CEDIs que logran el objectivo de productividad (all-in), el mejor en el ranking en el nivel de servicio

2 . Metas de Colección
- "Reconoce a tus compañeros" - un sistema de punctuación en estrellas (allá del juego) dónde uno puede reconocer individualmente el otro compañero que tenga un desempeño ejemplar, o por tener una competencia especifica, etc.
o un sistema de reconocimiento entre tiendas dónde podes elegir en otras tiendas quien ha estado mejor en dadas misiones ("la mejor vitrina de fruver" ejemplo)

3 . Metas de Racha
CEDI
"Error 0" - un reto en el cada equipo del CEDI tiene el objectivo en tener 0 errores en los pickings

Tiendas
"La meta 0.23%" - el % maximo de liquidaciones en tienda

# data[].attributes.headline
Retos enfocados a tener mejores auditorias operacionales y mejorar las quiebras, esto nos conllevará aumentar la venta.

# data[].attributes.subject
Retos enfocados a tener mejores auditorias operacionales y mejorar las quiebras, esto nos conllevará aumentar la venta.

# data[].attributes.body
Colocar metas que lleven a lo equipos de tiendas y cedí aumentar su sentido de pertenencia por la compañía.

# data[].attributes.body
Lily Delgado

# data[].attributes.body
ejemplo 1 - poder definir cómo es su avatar
- el jugador puede definir un avatar podiendo incluso irse mejorando a medida que va teniendo logros
ejemplo 2 - poder desempeñar un rol diferente
- el jugador puedes en dados momentos desempeñar un rol especifico en el juego (p.e. "Store Manager por un día) y hacer sugerencias/tomar decisiones

# data[].attributes.body
Escudo de Armas:

Aquellas tiendas o CeDis que logren una seguidilla de buenos resultados, podrán ganar un escudo de armas de la siguiente manera:

Escudo de Hierro: lo podrán ganar las tiendas o Cedis que logren 7 días seguidos de buenos resultados en los indicadores que se estén midiendo

Escudo de Oro: lo podrán ganar las tiendas  o Cedis que logren 15 días seguidos de buenos resultados en los indicadores que se estén midiendo

Escudo de Diamante: lo podrán ganar las tiendas o Cedis que logren 20 días seguidos de buenos resultados en los indicadores que se estén midiendo

# data[].attributes.headline
Metas de Personalización:              El operador o los operadores puedan diseñar su avatar o personaje a su parecer, esto permite tener una mayor interacción con el juego y con su realidad, además, crea una mayor fidelidad e identidad con la marca ara.                                                 Metas de Estatus:                          Que los operadores ganen distinción o avances por cumplir las metas, que también puedan ser líderes  de tiendas o CD, líder o líderes de la región en cierta posición donde es fuerte o tienes muy buenas habilidades y buenas practicas que lo hacen muy buen trabajador.

# data[].attributes.subject
Metas de Personalización:              El operador o los operadores puedan diseñar su avatar o personaje a su parecer, esto permite tener una mayor interacción con el juego y con su realidad, además, crea una mayor fidelidad e identidad con la marca ara.                                                 Metas de Estatus:                          Que los operadores ganen distinción o avances por cumplir las metas, que también puedan ser líderes  de tiendas o CD, líder o líderes de la región en cierta posición donde es fuerte o tienes muy buenas habilidades y buenas practicas que lo hacen muy buen trabajador.

# data[].attributes.headline
Metas de Desempeño Superior-Metas de Optimización 

# data[].attributes.subject
Metas de Desempeño Superior-Metas de Optimización 

# data[].attributes.body
El jugador debe recibir información del progreso de sus indicadores para verse presionado a cumplirlo  y compararse con los demás jugadores, puede servir de motivación para replantear el juego, su estrategia y cumplir con el objetivo.

# data[].attributes.headline
Metas de Personalización - Metas de Desempeño 

# data[].attributes.subject
Metas de Personalización - Metas de Desempeño 

# data[].attributes.body
Los Jugadores deben tener posibilidad de crear su propio avatar, con características físicas y accesorios que los hagan únicos.
Es importante que se sientan parte importante de un equipo y que la suma de sus logros ayude a proyectar los resultados en conjunto como sitios de visita sugerida donde se tienen los mejores resultados

# data[].attributes.headline
Seria super que el jugador avatar pueda ir evolucionando a medida que va pasando los obstáculos o va pasando cada meta, llevándolo a ser cada vez mejor.

# data[].attributes.subject
Seria super que el jugador avatar pueda ir evolucionando a medida que va pasando los obstáculos o va pasando cada meta, llevándolo a ser cada vez mejor.

# data[].attributes.body
Lily Delgado