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Chris Milk - Como a realidade virtual pode criar a mais avançada máquina de empatia

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Chris Milk - Como a realidade virtual pode criar a mais avançada máquina de empatia

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Chris Milk: Como a realidade virtual pode criar a mais avançada máquina de empatia

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Chris Milk usa tecnologia de ponta para produzir filmes surpreendentes que encantam. Mas para Milk, a história humana é a força motriz por trás de tudo o que faz. Nesta palestra curta e encantadora, ele mostra algumas das suas colaborações com músicos, como Kanye West e Arcade Fire, e descreve suas últimas experiências fascinantes com a realidade virtual.

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Aprenda a usar o Google Classroom e mate a saudade da sala de aula.

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Aprenda a usar o Google Classroom e mate a saudade da sala de aula.

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Aprenda a usar o Google Classroom e mate a saudade da sala de aula.

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Google Drive, Forms e WhatsApp - O simples que funciona!

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Google Drive, Forms e WhatsApp - O simples que funciona!

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Google Drive, Forms e WhatsApp - O simples que funciona!

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Programa Simplifica | Como Adaptar os Conteúdos e Engajar os Alunos

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Programa Simplifica | Como Adaptar os Conteúdos e Engajar os Alunos

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Programa Simplifica | Como Adaptar os Conteúdos e Engajar os Alunos

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Google Fotos: Dicas e Truques Imperdíveis

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Google Fotos: Dicas e Truques Imperdíveis

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Google Fotos: Dicas e Truques Imperdíveis | AmpliFLIX 109 | 26/11/2019

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Curso Expert em Ensino Remoto 2 | A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA ATIVA DE APRENDIZAGEM

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Curso Expert em Ensino Remoto 2 | A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA ATIVA DE APRENDIZAGEM

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Aula 3 | Curso Expert em Ensino Remoto 2 | A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA ATIVA DE APRENDIZAGEM

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Toontastic 3D você pode desenhar, animar e narrar seus próprios desenhos animados. 

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Toontastic 3D você pode desenhar, animar e narrar seus próprios desenhos animados. 

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Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

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CHATTER PIX. É possível fazer qualquer coisa falar - animais de estimação, livros, rabiscos e muito mais. Basta tirar uma foto, desenhar uma linha para fazer uma boca e gravar sua voz. 

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CHATTER PIX. É possível fazer qualquer coisa falar - animais de estimação, livros, rabiscos e muito mais. Basta tirar uma foto, desenhar uma linha para fazer uma boca e gravar sua voz. 

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Simply take any photo, draw a line to make a mouth, and record your voice. Then share your Pix with friends and family as silly greetings, playful messages, creative cards, or even fancy book reports. And best of all, it's FREE! AGES: 6-12.

"ChatterPix Kids" does not collect any personal information or include sharing features.

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Simply take any photo, draw a line to make a mouth, and record your voice. Then share your Pix with friends and family as silly greetings, playful messages, creative cards, or even fancy book reports. And best of all, it's FREE! AGES: 6-12. "ChatterPix Kids" does not collect any personal information or include sharing features.

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SCIENCE JORNAL - Usando o aplicativo Science Journal, é possível transformar seu telefone em um laboratório de ciências de bolso com ferramentas para medir luz, movimento, som e muito mais.

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SCIENCE JORNAL - Usando o aplicativo Science Journal, é possível transformar seu telefone em um laboratório de ciências de bolso com ferramentas para medir luz, movimento, som e muito mais.

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Google for Education - Online Resources for Teachers & Students

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Access educational and online tools for teachers and students, including lesson plans, apps, and games to advance learning in the classroom at no cost.

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Formative assessment has never been faster.

Plickers is the free card activity your students will love.

Join millions and play in your next lesson.
Sign up for free
Used by K-12 teachers in over 100 countries

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Formative assessment has never been faster. Plickers is the free card activity your students will love. Join millions and play in your next lesson. Sign up for free Used by K-12 teachers in over 100 countries

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Kahoot é uma plataforma online e gratuita que
funciona como um gameshow. Os professores podem criar questionários de
múltipla escolha, discussão ou pesquisa e os estudantes participam online (no
mesmo ambiente ou em outro), cada um com seu dispositivo (computador, tablet
ou celular). É gratuito, divertido, pode auxiliar na aula invertida e qualquer
assunto pode ser explorado através dele.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Aplicativo que permite que professor e alunos possam interagir a
partir do smartphone, tablet ou computador. Permite dinamizar a
aplicação de atividades em sala de aula ou como tarefa extra-classe. Os
alunos podem responder as questões a partir de seus aparelhos, através
de conexão com a internet.

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Login or sign up for free on Socrative - your assessment partner for real-time assessments and instant insights.

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Ferramenta digital online e gratuita que possibilita a
criação de questionários dinâmicos com a proposta do ensino gamificado.
Este recurso pode ser útil em diversas metodologias de ensino, como na
Sala de Aula Invertida e Aprendizagem por Pares. É uma ótima opção
para gamificar as aulas e é parecido com o Kahoot e o Socrative.

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The evidence is in the practice

ESSA Level 3 correlation evidence in math and ELA, earned by teachers running frequent formative assessments.

When teachers run 30+ formative questions a week, the research is clear: they get more data-driven, their students get more engaged. Wayground is built to make that practice enjoyable ot run, attainable to fit a class period, and habitual enough to last past September.

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Quizizz is now Wayground | Teacher AI and Resources

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Find standards-aligned resources that engage every student. Wayground (formerly Quizizz) helps teachers differentiate instruction with AI and track student progress.

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Oferece uma variedade de minijogos. Pode ser usado para
criar atividades interativas e imprimíveis.

Os jogos interativos podem ser jogados em qualquer dispositivo
habilitado para a web, como um computador, tablet, telefone ou quadro
interativo.

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Wordwall - Create better lessons quicker

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Need a fresh teaching resource that fits your class and teaching style? Create a customized pack of interactive and printable activities in just one minute.

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COMO USAR O WORDWALL NAS AULAS A DISTÂNCIA - O MELHOR QUE EU JÁ USEI!

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Vocês pediram e a gente fez! ? ? ?

Depois do tão solicitado Google Cardboard, acompanhe agora como fazer um holograma para o seu celular:
+ Quer baixar o Iberê virtual para o seu celular? Clique aqui! 😀
+ Faça o espelho infinito
+ Espelho mágico para copiar desenhos

Para fazer essa geringonça em casa, você só vai precisar deste molde em pdf ( baixe aqui o modelo!), uma capinha de CD (vamos usar aquele plástico mais duro), fita adesiva, estilete e um celular que toque vídeo.

Cole o molde na capinha de CD e recorte as quatro faces da pirâmide, com a ajuda de um estilete. Junte tudo com fita adesiva e voilá: é só colocar no meio do seu celular, com a base da pirâmide pra cima.

Atenção: você só consegue fazer essa experiência aí na sua casa se tiver o vídeo específico, que você pode encontrar na internet com o nome de "hologram video". ?

Bem, agora você deve estar aí sentado e super curioso pra entender o que aconteceu cientificamente, não é? Então, clique no link do efeito Monga pra descobrir este segredo!

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Se você mandou dúvidas pra gente, veja se elas foram respondidas no vídeo abaixo!

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Vocês pediram e a gente fez! ? ? ? Depois do tão solicitado Google Cardboard, acompanhe agora como fazer um holograma para o seu celular: + Quer baixar o Iberê virtual para o seu celular? Clique aqui!

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Construção coletiva de recomendações realizada durante evento da Série Diálogos O Futuro se Aprende sobre conectividade pelos seguintes participantes:
Alex Bernaz dos Santos (Secretaria da Educação do Estado de São Paulo), Alex Canziani (Deputado Federal), André da Costa Silva(Secretaria da Educação do Estado de São Paulo), Anna Lívia Arida (Nossas Cidades), Antônio Moraes (Microsoft Educação), Aurea Lopes (A Rede), Beatriz Tibiriçá (Coletivo Digital), Bruna van der Linden (Secretaria de Educação do Estado de Pernambuco), Caio Dib (Instituto Natura), Camila Cardoso Pereira (Fundação Lemann), Celina Beatriz (Instituto de Tecnologia e Sociedade do Rio), Cristiana Gonzalez (IDEC - Instituto Brasileiro de Defesa do Consumidor), Daniela Caldeirinha (Fundação Lemann), Denis Mizne (Fundação Lemann), Diane Mota Mello Freire (Secretaria Municipal de Educação de Mogi das Cruzes), Diego Callegari (Secretaria Estadual de Educação de Santa Catarina), Diogo Moysés (Especialista em Telecomunicações), Eziquiel Menta (Secretaria de Estado da Educação do Paraná), Fernando Carvalho (Cinturão Digital - Ceará), Flávia Lefreve (Proteste), Fu Kei Lin (Fundação Telefônica), Gabriel Serrano (Aluno Khan Academy - Barueri-SP), João Armindo Coelho Vargas (Secretaria de Serviços da Prefeitura Municipal de São Paulo), João Paulo Guerra Rotelli (Secretaria de Assuntos Estratégicos da Presidência da República), Jocemar do Nascimento (Núcleo de Tecnologia Municipal de Cascavel-PR), José Leça (Telefônica), José Moran (USP), Joselino Goulart Junior (Secretaria da Educação Básica - Ministério da Educação), Juliana Muller Reis Jorge (Ministério das Comunicações), Juliana Nolasco (Instituto de Tecnologia e Sociedade do Rio), Leandro Holanda Fernandes de Lima (Fundação Lemann), Louisee Rodrigues (Fundação Lemann), Lucas Giannini (IIEB - Iniciativa para Inovação na Educação Brasileira), Lúcia Dellagnelo (IIEB - Iniciativa para Inovação na Educação Brasileira), Maíra Pimentel (Tamboro), Malde Maria Vilas Bôas (FDE - Fundação para o Desenvolvimento da Educação), Manoel Bonfim Cruz de Lima (Aluno Geekie Games (Fortaleza-CE), Marcelo Chilvarquer (Ministério da Justiça), Marcia Pereira (Escola Professora Maria Meduneckas - Barueri-SP), Maria Gabriela Bighetti (Fundação Telefônica), Marina Pita (Jornalista), Mário Ripper (Tamboro), Olavo Nogueira (Secretaria da Educação do Estado de São Paulo), Renata Mielli (FNDC - Fórum Nacional pela Democratização da Comunicação (Renê de Lima Barbosa - FNDE), Ricardo Falzetta (Todos Pela Educação), Rodolfo Manoel de Jesus Oliveira (Secretaria de Educação de Barueri), Samara Werner(Tamboro), Samuel Carvalho Lima Holanda (Fundação Lemann), Simone Soares (Secretaria de Educação de Osasco) Takashi Tome (RNP - Rede Nacional de Ensino e Pesquisa), Tiago Guilhon Mitoso Rocha (Fundação Lemann), Veridiana Alimonti (Intervozes) e Weber Martins Marques (Secretaria Municipal de Educação de Mogi das Cruzes).

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Especial Tecnologia na Educação - Porvir

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Recomendações e experiências para transformar a maneira como se ensina e aprende a partir do uso de ferramentas digitais