# data[].attributes.body
Amaury Vianna, João Vitor de Carvalho, Thales Alan de Araújo.
Turma de Informática 3A.
CEFET-MG, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
Trabalho realizado no dia 03/11/2017, no Expominas, Av. Amazonas, Gameleira, Belo Horizonte.

# data[].attributes.body
De acordo com os organizadores da Gaming Arena, organizar uma rede desse tipo é sempre um desafio que passa por uma serie de fases. Um dos primeiros pontos a ser observado é o local onde as máquinas ficarão. Nesse caso, cada máquina teve que ficar em uma mesa própria, e a área foi cercada para promover uma circulação mínima de pessoas ao redor das mesas, ficando assim somente os utilizadores das máquinas nos espaços. Também foram posicionadas duas mesas a parte, na ponta da arena, onde circulavam menos pessoas, para concentrar recursos periféricos (teclado, mouse, fones, etc), e onde ficara o notebook usado como servidor e o espectador. Todo o cabeamento foi agrupado com fita, e passava por debaixo de um pano preto que cobria o piso no local. O switch ficava no canto de um painel, revelando um dos problemas mais encontrados na organização desses eventos: o espaço físico. Por não ter uma rede já preparada naquele local, o equipamento teve de ser colocado no chão, afastado de qualquer transeunte, onde os cabos de dados passavam paralelos a cabos de energia, reforçando a ideia de um espaço não fixo, uma solução provisória. Por fim, o switch era ligado a rede do Expominas, que provia conexão a internet.
A equipe GAMinG explicou que soluções desse tipo são sempre de teor improvisado, pois o espaço quase nunca é preparado para receber as máquinas, e a Arena não é um evento fixo, logo tem que ser fácil de ser desmontada e transportada.
Estudando um trabalho desse tipo, conseguimos ter uma noção de como promover eventos em que se faça necessária a montagem de uma rede LAN, qualquer que seja o tamanho. Pontos importantes como o espaço físico, o teor improvisado da solução, a facilidade de montagem e desmontagem, a organização lógica simples para que a rede possa ser instalada rapidamente e para que manutenções de ultima hora não requiram um amplo estudo da infraestrutura.

# data[].attributes.body
A infraestrutura lógica, por se tratar de um espaço organizado temporariamente, e que não permitiria conexão de novas máquinas, não foi organizada de forma a prover uma solução duradoura e segura. Os IP's e mascaras usados eram definidos via DHCP. O notebook que era usado como servidor para o game não tinha nenhuma configuração especial, apenas utilizava de um programa para gerenciar as partidas. O software WarMode[CS:GO] provia um servidor interno para os jogadores, onde o gerenciador da partida escolhia o mapa, permitia ou não a entrada dos jogadores, definia os nomes das equipes, e poderia fazer qualquer alteração pós inicio do jogo.

# data[].attributes.body
A infraestrutura física era composta por 12 máquinas no total. 10 máquinas eram destinadas aos jogadores. 1 máquinas era destinada ao servidor do jogo. 1 máquina era usada como espectadora, ou seja, estava conectada as demais apenas para assistir a partida. Todas estavam conectadas à um switch por meio de cabos UTP categoria 5e que passavam por baixo de um tecido que estava no chão somente para proteger o piso. Toda estrutura estava exposta, sem nenhum tipo de proteção física, o que demonstrava ser uma estrutura temporária, que não se destinava/poderia ficar muito tempo de tal forma.

# data[].attributes.body
O nosso trabalho foca em como acontece a organização de uma rede LAN em um cenário como este, onde um evento de grande porte está ocorrendo, a utilização das máquinas vai acontecer de forma continua, o ambiente físico não era preparado para receber a rede, o contínuo trânsito de pessoas, entre outros problemas.

# data[].attributes.body
A etapa presencial do campeonato foi realizada presencialmente na Gaming Arena, no Expominas, durante a FINIT. As duas equipes, cada uma com 5 participantes, se distribuiram pelas 10 maquinas, ficando de lado oposto.

# data[].attributes.headline
Liga dos Campeões - Campeonato de Counter Strike (O Evento)

# data[].attributes.subject
Liga dos Campeões - Campeonato de Counter Strike (O Evento)

# data[].attributes.body
O evento foi uma realização da GAMinG - Associação Mineira de Jogos, o COTEMIG, WAZ Tecnologia, entre outros. O evento promoveu várias fases de duelos entre equipes no jogo Counter Strike, na qual as equipes contavam com 5 integrantes.

# data[].attributes.body
A Gaming Arena é um espaço organizado pela GAMinG - Associação Mineira de Jogos. Contava com 10 máquinas preparadas para jogos, conectadas em LAN e à internet, e já com várias opções de games. O local era aberto ao público nos horários em que não estava acontecendo o campeonato de Counter Strike.

# data[].attributes.headline
FINIT - Feira Internacional de Negócios, Inovação e Tecnologia          (A Feira)

# data[].attributes.subject
FINIT - Feira Internacional de Negócios, Inovação e Tecnologia          (A Feira)

# data[].attributes.body
A Feira Internacional de Negócios, Inovação e Tecnologia é uma feira Latino Americana que traz consigo um espaço para surgimento e apresentação de novas tecnologias, novas ideias, inovações de jovens estudantes, start-up's, e empresários já experientes em busca de novas vertentes para seus negócios. A feira teve sua segunda edição realizada também no Expominas, na Av. Amazonas, Gameleira, em Belo Horizonte. O evento sediou também a Campus Party, que traz amostras tecnológicas para os que acampam no local.