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La innovación educativa se sustenta en cuatro patas:
- Los procesos. Pueden ser cualquier tipo de metodología.
- El conocimiento. No son sólo los contenidos, sino la información útil para el proceso formativo.
- Las tecnologías. Pueden ser tanto el hardware como el software.
- Las personas. Principalmente son el profesorado y el alumnado; la innovación educativa debe incluir a ambos grupos.

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Se trata de una modalidad de aprendizaje mixto en el que se espera que el alumno participe activamente.

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¿ qué es él flippedclassroom o clase invertida ? (4 min)

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La gamificación trata de potenciar procesos de aprendizaje basados en el empleo del juego.

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Es lo mismo gamificar que jugar | Serious Game | Gamificación

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Permite a los alumnos adquirir conocimientos y competencias a través de la elaboración de proyectos que den respuesta a problemas de la vida real.

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Los nuevos retos de la educación | César Bona | TEDxBarcelona