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Descárgate el APP de realidad aumentada de Odio el Rosa

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Hoy les compartimos una de las expansiones de 4 Ríos: El cómic impreso. Aquí encontrarán notas de producción e información documental de nuestra primera historia, la masacre de El Naya. A su vez, hemos desarrollado una aplicación de realidad aumentada que permite...

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4 Ríos | Proyecto de Narrativas Digitales Multiplataforma que narra historias del conflicto armado en Colombia

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Hoy les compartimos una de las expansiones de 4 Ríos: El cómic impreso. Aquí encontrarán notas de producción e información documental de nuestra primera historia, la masacre de El Naya. A su vez, hemos desarrollado una aplicación de realidad aumentada que permite...

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Chile

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Bartolomé Leal Escritor / 1946

Bartolomé Leal es un escritor chileno de novela policial y negra. Ha ejercido la crítica de cine, cerveza, narrativa de ficción, relatos de viajes, arte africano y arte precolombino. Columnista de periódicos y revistas en Bolivia y Chile.

Carlos Tromben Escritor/ 1966

Nació en Valparaíso en 1966. Autor de cuatro novelas, entre ellas Poderes fácticos (2003), Karma (2007) y La casa de Electra (2010), Poderes fácticos - con la que obtuvo el Premio Revista de Libros en 2003-

Ramón Díaz Eterovic Escritor/ 1956

Ramón Díaz Eterovic es un escritor chileno, conocido principalmente por su detective privado Heredia, protagonista de más de una decena de novelas, que ha sido adaptado para la televisión en la serie Heredia y Asociados.

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Bartolomé Leal Escritor / 1946 Bartolomé Leal es un escritor chileno de novela policial y negra. Ha ejercido la crítica de cine, cerveza, narrativa de ficción, relatos de viajes, arte africano y arte precolombino. Columnista de periódicos y revistas en Bolivia y Chile. Carlos Tromben Escritor/ 1966 Nació en Valparaíso en 1966.

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Experience the final chapter of the acclaimed HIGHRISE project. Universe Within is a digital documentary that reveals the hidden digital lives of highrise residents around the world.

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Brasil

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Conheça as histórias de quem toca os sinos de Minas Gerais. Tecnologia e Novas Mídias para difusão do patrimônio imaterial brasileiro.

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Martín de 6 años nos cuenta la historia de cómo se conocieron su papá y su mamá. Crónica:Martín Rojas Dirección:Miguel Otálora Asistente de dirección:Julián Sánchez Dirección de arte:Carlos Riaño Producción de campo:Nina Valenzuela Fotografía:Tarcisio Rincón Animación:Emiliano González, Mauricio Vargas, Miguel Otálora Música:Manuel Borda Asistente de producción:Andrés Calderón

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La web documental interactiva de los que venden cantando en Medellín - Colombia. Un recorrido virtual por el universo laboral y personal de aquellos que entendieron que al amor y a los clientes se les seduce por el oído.

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Transmedia hecha por niños

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Gente con ideas | Blog sobre Innovación y Creatividad

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Transmedia. Es la palabra de moda en el mundo audiovisual. Una manera distinta de concebir las historias, que lejos de encerrarse en un único soporte se extienden, por ejemplo, desde un libro a una película, un videojuego, una serie de TV o un tebeo, expandiendo el universo de los personajes en otras plataformas en las que hacerles protagonistas de nuevas aventuras o mostrar contenido adicional. Y en la que se suma el componente colaborativo, los fans pueden ser partícipes, aportar sus propios contenidos o interactuar con la historia.

Es lo que demandan los usuarios de hoy. Y la industria del cine o la televisión, e incluso el mundo editorial pisan el acelerador para responder a esta demanda. Los cómics de Marvel extienden su universo en grandes éxitos de taquilla y series de TV como 'Agentes de SHIELD', bajo la batuta de Disney. Productos televisivos como 'El Ministerio del Tiempo' ofrecen contenido adicional en las redes, en un making of televisivo o un programa online de entrevistas con las preguntas de los fans. Y en el mundo editorial 'Bitácora a la deriva' es uno de esos ejemplos trnsmedia de relatos que se expanden fuera del libro a través de códigos QR y llamadas a las redes sociales.

¿Pero qué hay de los niños? Son los más acostumbrados al consumo multiplataforma, empiezan a ser protagonistas de muchos espacios televisivos ('La Voz Kids' o 'Masterchef Junior' son algunos ejemplos) y desbordan imaginación, pero están aún algo olvidados a la hora de crear proyectos transmedia o animarles a escribir sus propias historias, exceptuando los 'fanfics' de los chavales más mayores. Con esa vocación nace Quijote 360º, que busca " f ormar a niños y jóvenes como creadores de contenidos, no solo como lectores o espectadores". Nos lo cuenta Laura Bermejo, periodista, guionista y con experiencia impartiendo talleres infantiles.

Ella lidera este proyecto en el que también la acompañan su chico, maestro, y una amiga, psicóloga infantil. El objetivo es fomentar la creatividad, y sumar a la narrativa tradicional las nuevas fórmulas transmedia. Todo ello con un enfoque social, que pueda servir también para ayudar a niños y jóvenes en condiciones desfavorecidas.

"Yo siempre he querido ser escritora y recuerdo que cuando éramos niñas había un montón de actividades extraescolares como ballet, pintura, guitarra, fútbol... pero nunca me he encontrado con una escuela de escritura. A mí me hubiera encantado que me enseñaran cómo se escribe un cuento, técnicas, etc. Y eso mismo es lo que hago ahora en los talleres itinerantes que hago en librerías, coles y demás. Y te aseguro que hay mucha vocación de escritor desde pequeño", nos cuenta. Esa fue la semilla de Quijote 360º, escuela de jóvenes escritores, que tratan de llevar más allá. Su nombre es toda una declaración de intenciones, literatura infantil con un enfoque 360º. Desembarcar en el mundo editorial ha sido, de hecho, su primer objetivo. Han creado su propio sello editorial, ' No son gigantes', para publicar las historias de niños y chavales. Ya han lanzado una novela y están en proceso de publicar un cuento colaborativo, cuyos beneficios irán a una ONG. Ahora buscan financiación colectiva para afianzarse y lanzarse a la segunda fase: el mundo audiovisual. Luchan contra molinos de viento, pero el objetivo lo merece: 'Cambiar el mundo a través de las palabras', es su lema. ¿Te unes a la batalla?

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Transmedia. Es la palabra de moda en el mundo audiovisual. Una manera distinta de concebir las historias, que lejos de encerrarse en un único soporte se extienden, por ejemplo, desde un libro a una película, un videojuego, una serie de TV o un tebeo, expandiendo el universo de los personajes en otras plataformas en las que hacerles protagonistas de nuevas aventuras o mostrar contenido adicional. Y en la que se suma el componente colaborativo, los fans pueden ser partícipes, aportar sus propios contenidos o interactuar con la historia.

Es lo que demandan los usuarios de hoy. Y la industria del cine o la televisión, e incluso el mundo editorial pisan el acelerador para responder a esta demanda. Los cómics de Marvel extienden su universo en grandes éxitos de taquilla y series de TV como 'Agentes de SHIELD', bajo la batuta de Disney. Productos televisivos como 'El Ministerio del Tiempo' ofrecen contenido adicional en las redes, en un making of televisivo o un programa online de entrevistas con las preguntas de los fans. Y en el mundo editorial 'Bitácora a la deriva' es uno de esos ejemplos trnsmedia de relatos que se expanden fuera del libro a través de códigos QR y llamadas a las redes sociales.

¿Pero qué hay de los niños? Son los más acostumbrados al consumo multiplataforma, empiezan a ser protagonistas de muchos espacios televisivos ('La Voz Kids' o 'Masterchef Junior' son algunos ejemplos) y desbordan imaginación, pero están aún algo olvidados a la hora de crear proyectos transmedia o animarles a escribir sus propias historias, exceptuando los 'fanfics' de los chavales más mayores. Con esa vocación nace Quijote 360º, que busca " f ormar a niños y jóvenes como creadores de contenidos, no solo como lectores o espectadores". Nos lo cuenta Laura Bermejo, periodista, guionista y con experiencia impartiendo talleres infantiles.

Ella lidera este proyecto en el que también la acompañan su chico, maestro, y una amiga, psicóloga infantil. El objetivo es fomentar la creatividad, y sumar a la narrativa tradicional las nuevas fórmulas transmedia. Todo ello con un enfoque social, que pueda servir también para ayudar a niños y jóvenes en condiciones desfavorecidas.

"Yo siempre he querido ser escritora y recuerdo que cuando éramos niñas había un montón de actividades extraescolares como ballet, pintura, guitarra, fútbol... pero nunca me he encontrado con una escuela de escritura. A mí me hubiera encantado que me enseñaran cómo se escribe un cuento, técnicas, etc. Y eso mismo es lo que hago ahora en los talleres itinerantes que hago en librerías, coles y demás. Y te aseguro que hay mucha vocación de escritor desde pequeño", nos cuenta. Esa fue la semilla de Quijote 360º, escuela de jóvenes escritores, que tratan de llevar más allá. Su nombre es toda una declaración de intenciones, literatura infantil con un enfoque 360º. Desembarcar en el mundo editorial ha sido, de hecho, su primer objetivo. Han creado su propio sello editorial, ' No son gigantes', para publicar las historias de niños y chavales. Ya han lanzado una novela y están en proceso de publicar un cuento colaborativo, cuyos beneficios irán a una ONG. Ahora buscan financiación colectiva para afianzarse y lanzarse a la segunda fase: el mundo audiovisual. Luchan contra molinos de viento, pero el objetivo lo merece: 'Cambiar el mundo a través de las palabras', es su lema. ¿Te unes a la batalla?

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Transmedia. Es la palabra de moda en el mundo audiovisual. Una manera distinta de concebir las historias, que lejos de encerrarse en un único soporte se extienden, por ejemplo, desde un libro a una película, un videojuego, una serie de TV o un tebeo, expandiendo el universo de los personajes en otras plataformas en las que hacerles protagonistas de nuevas aventuras o mostrar contenido adicional.

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El Ministerio del Tiempo - Transmedia - RTVE.es

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No te pierdas las acciones que se han llevado a cabo en la narrativa transmedia de El Ministerio del Tiempo, la serie de RTVE.

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¡La Web y la Tele han sido invadidos por monstruos! Pero no son unos monstruos cualquiera, son Mostros afechantes, un proyecto transmedia (desarrolla los contenidos en diversos medios) en el que los protagonistas ayudan a los niños a decidir qué hacer con los monstruos que los atemorizan y donde los aportes de los niños juegan un papel muy importante.

El proyecto especialmente diseñado para niños entre los presenta tres ventanas principales: 6 y 8 años es una copoducción de Piaggiodematei, HIERROAnimación y Señal Colombia y televisión, Web y una App en las que se combina contenido gratuito (la serie, webisodios, el bestiario, las actividades colaborativas) con contenido Premium (bookapps, cartas, muñecos, libros).

¿Hay un monstruo bajo mi cama? ¿Hay algo dentro del armario? Estas preguntas podrían ser un problema, pero también pueden conducirnos a nuevas aventuras s i utilizamos la imaginación a nuestro favor... En Mostros Afechantes, los monstruos pueden ser divertidos.

Si miramos hacia atrás, seguramente recordaremos algunos momentos de la infancia en los cuales hemos sentido miedo. Todos los niños pasan por momentos de miedo durante su desarrollo. Marcelo Dematei, codirector y director de arte del proyecto nos cuenta cómo es que los miedos se convierten en el eje central del proyecto: " el tema de los miedos identificados como monstruos, refiere a ayudar al niño a hacer frente a sus miedos, pero no necesariamente negándolos o proporcionándoles una lectura racional, sino asumiendo los miedos y aprendiendo a convivir con ellos y superarlos. Por eso nunca se mata al monstruo, sino que se lo incorpora como amigo y nunca lo resuelven los protagonistas (el equipo de mostrólogos) sino que ellos ayudan al niño con miedo a que lo haga él mismo".

La serie de televisión que se emite en Señal Colombia está protagonizada por Alex, un artista nato; Nina, una mostróloga experta y Antonio, un Ecrino Pestífero Glotonio, -¡tienen que conocerlos, son geniales! -, ellos conforman el equipo de expertos mostrólogos y ayudarán a los niños a hacer frente a los monstruos que les causan miedo mediante la creatividad, la imaginación y mucho humor. La principal herramienta para resolver estos casos es El Gran Libro de los Monstruos pues allí está toda la información existente sobre los monstruos descubiertos. Y lo más divertido de todo es que los niños no solo podrán ver las aventuras de cada capítulo televisivo, sino que ¡pueden convertirse en auténticos mostrólogos! ¡Y la música de Edu Schmidt está muy pegajosa!
"Los niños son expertos dibujando monstruos y seres extraños. Es una forma natural de descubrir y reconocer el mundo que está más allá de su control. Un mundo que, a veces, puede ser aterrador y desafiante. Con estos dibujos y descripciones se construye el universo de Mostros Afechantes".
El Gran Libro de los mostros es un bestiario audiovisual que contiene toda la información disponible de cada monstruo descubierto en el universo de Mostros afechantes. Imaginen navegar en un universo en el que se encuentren con Lipiropo Risas, un monstruo apestoso, o Mostrígulo, un mostro escurridizo que parece simpático, pero es grande y feroz, o con Telebroso, un monstruo atronador que aparece a la hora de la siesta. Estos son sólo algunos de los seres monstruosos que niños alrededor del mundo han encontrado bajos sus camas, en sus armarios, o en ese universo mágico de su imaginación y que hacen parte de esta "mostropedia".

¡Pero aún hay mas! Los monstruos que se descubren en la serie, tienen su propio documental, los Mostros Docs que son episodios especialmente para Web (Webisodios) con videos de estilo documental sobre algunos de los monstruos en los que Nina y Alex presentan características y hábitos de "terroríficos" monstruos como Ecrino Pestífero Glotonio, el Colmillus Horribilis y el Tropósfero Electrónico, entre otros.

Mostros Afechantes brinda la posibilidad de compartir con los niños un espacio en televisión y en la Web para hablar de los miedos a las mascotas, a los lugares desconocidos, a los rayos y truenos, a los espejos, al castigo, a perder a los amigos, entre otros. Además junto a Nina, Alex y Antonio pueden disfrutar nuevas aventuras cargadas de imaginación y humor y por qué no, ¡convertirse en un experto mostrólogo!

No se pueden quedar sin hacer parte del Gran Libro de los Mostros, todos los niños pueden participar y es muy fácil. Solo deben ingresar a la página web de Mostros Afechantes, completar un formulario enviar el dibujo de su monstruo más original.
¿Cómo hablan de los miedos con sus niños? ¿Cómo podemos ayudar a los niños a transformar o superar sus miedos? Comenten con nosotros.
Etiquetas: Hierroanimación, miedos, monstruos, Mostros afechantes, Piaggiodematei, Señal colombia, televisión, transmedia, web

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Mostros afechantes: un proyecto transmedia para hablar de los miedos con los niños - MaguaRED

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¡La Web y la Tele han sido invadidos por monstruos! Pero no son unos monstruos cualquiera, son Mostros afechantes , un proyecto transmedia (desarrolla los contenidos en diversos medios) en el que los protagonistas ayudan a los niños a decidir qué hacer con los monstruos que los atemorizan y donde los aportes de los niños juegan un papel muy importante.

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Elisa Yuste. Consultoría en cultura y lectura

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Hoy rescatamos en nuestro espacio de recomendación de lecturas Pomelo y limón, de Begoña Oro, una historia transmedia que se expande a través de diferentes plataformas, incorporando nuevos contenidos (aunque no es necesario acceder al contenido narrado en cada una de ellas para comprender la historia en su conjunto). La obra ha recibido el Premio Gran Angular (2011) y el Premio Hache (2012); y está disponible en formato impreso y digital en una edición de SM y en formato app en la Apple Store, desarrollada por Crabapps.

Pomelo y limón cuenta la historia de Jorge y María, dos adolescentes que no pueden vivir una historia de amor normal debido a la fama (y la enemistad) de sus madres, una actriz y una política, y que se ven envueltos en una espiral de rumores de la que salen recordándonos que "eres dueño de lo que callas y esclavo de lo que cuentas". Con un lenguaje fresco y un ritmo ágil, la autora hace una interesante reflexión sobre la privacidad y la intimidad en la Red y las redes sociales, que resume con la frase " Jorge y María se quieren, y tu tendrás cosas mejores que hacer que mirarlos. Por ejemplo, querer a alguien." La historia está salpicada de las ilustraciones de Ricardo Cavolo, cargadas de colorido e intensidad, que son el canal de comunicación del protagonista masculino de la historia.

La propuesta resulta en su conjunto muy adecuada y atractiva para el público adolescente, y destaca además por el nivel de exigencia que supone al lector el hecho de que la narración no siga un orden cronológico lineal, así como la alternancia de narradores, que constituyen un juego de tiempos y voces narrativas que lo obligarán a mantenerse atento en la lectura. A estos dos aspectos se suma en la versión digital el contenido hipervinculado: fotos, enlaces web, posts en el blog de la protagonista.

La aplicación contiene algunos contenidos extra: acceso directo a las cartas de María y Jorge, a los dibujos de este último (algunos inéditos), al blog de María, a las fotos que aparecen en la historia, así como información sobre su autora e ilustrador. La lectura se puede complementar con actividades interactivas para PDI y PC a las que se puede acceder a través de este enlace, y con otros recursos didácticos accesibles a través de su ficha en la web de la editorial.

A continuación, compartimos su booktráiler para aquellos que queráis ir abriendo boca:

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Hoy rescatamos en nuestro espacio de recomendación de lecturas Pomelo y limón, de Begoña Oro, una historia transmedia que se expande a través de diferentes plataformas, incorporando nuevos contenidos (aunque no es necesario acceder al contenido narrado en cada una de ellas para comprender la hi

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La historia de Odio el Rosa continúa en Internet, a través de webs y blogs reales dándole una dimensión digital e innovadora y ampliando la experiencia lectora más allá de las páginas del libro.

Aunque los libros pueden leerse de manera independiente, cada uno de ellos lleva asociado una trama secundaria cuyos enigmas solo pueden ser desvelados navegando por el contenido transmedia.

El punto de partida a cada una de las historias transmedia es un objeto que acompaña al libro: la carta de Teresa en la Historia de Sara, y las cuatro cartas de rol en la Historia de Dani.

Además de resolver los enigmas, el lector podrá adentrarse y vivir el primera persona el universo de Odio el Rosa.

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Una nueva dimensión en literatura juvenil: La aventura transmedia | Odio el Rosa

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La historia de Odio el Rosa continúa en Internet, a través de webs y blogs reales dándole una dimensión digital e innovadora y ampliando la experiencia lectora más allá de las páginas del libro. Aunque los libros pueden leerse de manera independiente, cada uno de ellos lleva asociado una trama secundaria cuyos enigmas solo pueden ser desvelados navegando por el contenido transmedia.

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Cuento de viejos es un documental transmedia colaborativo que recoge historias donde personas mayores cuentan sus recuerdos de infancia. El proyecto tiene dos soportes principales : una serie animada para televisión y una plataforma web colaborativa que permite explorar y comentar las historias al mismo tiempo que invita al "usuario/actor" a crear sus propios contenidos y a compartirlos. Cuento de viejos invita también a la realización de proyectos escolares que tengan como objetivos la valorización la memoria de las personas mayores, para esto los maestros y alumnos podrán encontrar en el sitio web documentos que pueden servir como guía para generar este tipo de proyectos.

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Cuento de viejos es un documental transmedia colaborativo que recoge historias donde personas mayores cuentan sus recuerdos de infancia. El proyecto tiene dos soportes principales : una serie animada para televisión y una plataforma web colaborativa que permite explorar y comentar las historias al mismo tiempo que invita al "usuario/actor" a crear sus propios contenidos y a compartirlos.

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En la vida existen diferentes redes. María José de 7 años nos cuenta cuales son sus redes favoritas. Crónica:María José Dirección general:Miguel Otálora Dirección episodio:Mauricio Vargas Dirección de arte:Alejandro Mesa Producción de campo:Nina Valenzuela Fotografía:Tarcisio Rincón Animación:Mauricio Vargas Música:Manuel Borda Edición:Julián Sánchez Asistente de producción:Andrés Calderón

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No es fácil explicar el mundo que nos rodea y lo que sucede en él a los niños. Ellos nunca se han sentido muy atraídos hacia los géneros informativos principalmente porque estos contenidos no son mezclados ni mostrados con el poder de la narrativa, entre otras cosas. La ficción impera en el mundo de las narrativas y formatos vinculados a la realidad como el periodismo o el documental parecen haberse quedado desfasados. Y aquí es donde entra en juego NEWSKID, que como proyecto transmedia periodístico pretende explicar el periodismo de otra manera, incidiendo y transformando la realidad actual de los niños, alejados de las noticias, a partir de una historia central y tres plataformas (un diario, un objeto físico y una web), que con el uso de la realidad aumentada pretenden situar a los niños en el centro de la experiencia.

La idea de Eva Domínguez, periodista con larga experiencia especializada en nuevas tecnologías, es muy ambiciosa: crear una especie de medio de comunicación infantil que llegue a partir de diferentes plataformas a los niños. Pero, cuál es la historia qué nos quiere contar?

En esta historia, Nushu es un extraterrestre cuya misión es explicar a su especie lo que pasa en la Tierra. Sus confesores serán los niños, que aprenden sobre hechos de forma divertida, a la vez que descubren el proceso de elaboración de las noticias. Todo empieza cuando un simpático extraterrestre se pierde y llega a la Tierra, y como es curioso y no entiende nada, pide ayuda a los niños para que le expliquen, bajo su óptica, como son las cosas en este planeta. Atendiendo que no hay nadie más curioso que lo niños en el mundo, sería lógico pensar que también se deberían interesar por las noticias y lo que les rodea, pero estas muchas veces no están pensadas ni son exhibidas para resultar atractivas a los ojos de los niños. NEWSKID quiere proponer otra forma de hacer periodismo y llegar a una audiencia muy especial...¿Lo conseguirá?

Al utilizar la aplicación de Android, Nushu aparece en 3D sobre la portada.

La realidad aumentada presente en el proyecto ludifica la experiencia de los niños y les genera inmersión e involucración con la historias. Por otro lado, la creación de un personaje y avatar digital permite la participación de los niños, que le deben explicar a este lo que sucede en el planeta Tierra. Si hacen la tarea, completarán la misión, con lo que vemos que hay dos componentes que Eva ha investigado ampliamente y ha aplicado en su proyecto: la inmersión y la gamificación de ciertos contenidos y narrativas.

El fruto del trabajo de un año se empieza a divisar a partir de un prototipo operativo con las primeras tres plataformas: una web interactiva, un objeto físico (un cubo hecho de cartulina) y un pequeño diario que cubre un tema a modo de ejemplo. Este prototipo es una realidad gracias a la inversión personal de la fundadora, Eva Domínguez, y a una ayuda europea (dentro del programa CreatiFi) de 50.000€.

En la web interactiva, los niños asumen el rol de Nushu en su misión.

A nivel educativo y pedagógico, el proyecto aporta unos valores añadidos que no deben ser olvidados: por un lado, estimula el interés por las noticias promoviendo la capacidad crítica y reflexiva en los niños, haciéndolos partícipes en la cobertura informativa (a modo de enviado especial), y acercándoles y enseñándoles sobre el uso de las últimas tecnologías. Por el otro, y lo más importante de todo quizás: los niños empiezan a asociar las noticias con algo divertido, preparádoles para convertirse en futuros ciudadanos informados y responsables.

De izquierda a derecha, el equipo al completo: Eva Domínguez, Océane Apffel, Laia Ros y Maria Villuendas.

No se si lo conseguirán pero la cuestión es que podemos ayudar al proyecto de alguna u otra forma. Con el objetivo de ajustar la tecnología, mejorar la experiencia de usuario, elaborar nuevos reportajes y dar a conocer NEWSKID, así como incorporar nuevas plataformas -como la realidad virtual y un audiovisual para televisión-, el equipo han lanzado hace pocos días una campaña de micromecenazgo en Indiegogo. En este enlace podéis acceder a la campaña y si os convence y os animáis a contribuir, mejor que mejor.

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NEWSKID, un proyecto transmedia periodístico

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No es fácil explicar el mundo que nos rodea y lo que sucede en él a los niños. Ellos nunca se han sentido muy atraídos hacia los géneros informativos principalmente porque estos contenidos no son mezclados ni mostrados con el poder de la narrativa, entre otras cosas. La ficción impera...