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2. Consejos para permanecer conectados al mundo

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3. Planificación de tareas (autoinstrucciones y horario)

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Si vas a salir con tu hijos visita al Señor y a la Virgen.

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Si vas a salir con tu hijos visita al Señor y a la Virgen.

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Debes traerte escrito un posit de casa con una petición, oración, súplica, agradecimiento al Señor y a la Virgen. Pégalo en la puerta debajo del cristal que nos permite verlos.
ES DE BIEN NACIDOS SER AGRADECIDOS.

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Visita virtualmente l’Oceanogràfic, el Bioparc y otros museos de Valencia

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Los museos de Valencia se pueden visitar en persona o, si lo prefieres, también a través de Internet. El Museo de las Artes y las Ciencias,

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Visita virtual 360

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Visita virtual 360º al Museo Sorolla de Madrid. La mayor colección de obras, más de 1.200 piezas, pintadas por del artísta Joaquín Sorolla.

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@flipped_primary

@flippedprimary

EMPEZAR

EL TRONO DEL REINO

GLENCORSE

RETO 9

POR FIN LLEGAMOS A GLENCORSE, NUESTRA MISIÓN FINAL. PERO NO TODO SERÁ TAN FÁCIL Y REGRESAR CON LA VICTORIA Y CUMPLIENDO CON LA PROFECÍA.ANTES DE LLEGAR AL CASTILLO, VARIOS RETOS NOS ESPERAN.EL PRIMERO DE ELLOS SERÁ EN LA VILLA DEL CONDE DE GLENCORSE. ESTE GOBERNANTE ES ENEMIGO DEL REY ROY DRAC III Y ESTÁ ESPERANDO SU MUERTE PARA CONVERTIRSE EN EL NUEVO REY DE GLENCORSE.

ENTRAR

MISIÓN FINAL

GLENCORSE Y LA VILLA DEL CONDE

GLENCORSE Y EL BOSQUE ENCANTADO

GLENCORSE, EL REINO MÁGICO

ENTRAMOS EN GLENCORSE PERO ANTES DE LLEGAR AL CASTILLO, DEBEMOS SEGUIR NUESTRO CAMINO EN ORDEN. EN LA ÚLTIMA MISIÓN TENDREMOS ACCESO AL CASTILLO

TEN PACIENCIA. HASTA QUE NO LOGRES PASAR POR EL BOSQUE ENCANTADO JAMÁS PODRÉIS LLEGAR A LAS PUERTAS DEL CASTILLO DEL REY ROY DRAC III

ÍNDICE

LONGITUD

MASA

DISTINTOS MODOS DE EXPRESAR MEDIDAS

INSTRUCCIONES DE TRABAJO

LO IMPORTANTE NO ES SER EL PRIMERO EN TERMINAR.- LEE BIEN LOS ENUNCIADOS Y LOS NÚMEROS DE LAS OPERACIONES- FÍJATE EN QUE OPERACIÓN ESTÁS HACIENDO- SI ES UN PROBLEMA, SUBRAYA LOS DATOS QUE TE SERVIRÁN O HAZ UN DIBUJO- PRESTA ATENCIÓN Y COMPRUEBA QUE ESTÉ BIEN LO REALIZADOSI QUIERES SER EL PRIMERO EN TERMINAR LO NORMAL ES QUE TE VAYAS A EQUIvoCAR. ALGÚN FALLO TENDRÁS POR NO REPASAR Y COMPROBAR LAS SOLUCIONES.LO IMPORTANTE EN LAS MATEMÁTICAS ES NO EQUIVOCARTE, PORQUE UN FALLO EN UN NÚMERO O EQUIVOCARTE DE OPERACIÓN, HARÁN QUE COMETAS UN GRAVE ERROREl equipo es lo más importante. Una sola persona nunca será capaz de hacer todo lo que todos juntos podéis lograr. Trabajaremos con varias ténicas simples para lograr superar los retos. Ayudar al compañero cuando lo necesita es símbolo de compañerismo y eso os hace más fuertes.

CAPACIDAD

CONCURSO REPASO

La torre del castillo del Conde de Glencorse mide de altura 452 metros. El faro donde vivía Aquus mide 6 hm 8 dam 9 m.

PROBLEMA

VÍDEO

LONGITUD

INVESTIGA

La distancia que hay desde tu casa a Alicante. Solo coge la cifra de km. Para ello puedes utilizar Google Maps pinchando en este enlace https://www.google.es/maps/1ª Transforma esa distancia a metros2ª Transforma esa distancia a Hectómetros3ª Transforma esa distancia a decímetros

CONSIGUE TUS DRACOINS

CREAMOS

Cread una tabla de medidas y convertirla a cm, m., Dam y mm.Longitud del pasillo de casaLongitud de un lápizLongitud del sofá

¿Cuál de las dos es más alta?¿Cuál es la diferencia de altura entre la torre más alta y la más baja?

Calcula la diferencia de altura entre tú y tu padre o tu madre, puedes elegir. Así lo puedes hacer también con quien quieras y practicar más.

PROBLEMA

PROBLEMA

MASA

INVESTIGA

¿Cuánto pesa? Llena la mochila con los libros que te te tocan en el horario de hoy y pésala junto con los estuches para viajar por Word Of Class. Sumad en equipo el peso de vuestras mochilas. ¿Qué os parece? Coged solo los kilos.1ª Transforma ese peso a miligramos2ª Transforma ese peso a gramos3ª Transforma ese peso a hectogramos

CONSIGUE TUS DRACOINS

CREAMOS

Cread una tabla con OCHO productos de la nevera (DOS PRODUCTOS POR CADA MIEMBRO DEL EQUIPO). Mirad sus pesos y transformarlos a:dg, dag y kg.

Cuando construyeron el castillo del Conde de Glencorse, tuvieron que traer mucha arena. En un cubo cabían 450 gr pero para llenarlo utilizaban un pequeño capazo en el que cabían 25 dgr. ¿Cuántos capazos necesitaban para llenar un cubo?

El caballo del conde pesa 3456 hgr, el tridente de Aquus que conquistamos 21090 dag y Lios pesa 390295 g ¿Quién pesa más? Pon su peso en Kg

BUSCA

35 g= 0,035___

0,6 kg= ____dag

89 dag=____mg

73 mg= 0,00073___

Crea ahora un problema (si puede ser en equipo mejor) para calcular la masa de algo. Utilizad vuestra creatividad. Un miembro del equipo debe mandarme el problema escrito y la solución por Google Classroom.

El Conde de Glencorse tiene una manía, le encanta beber agua con burbujitas como dice él. El primer mes del trimestre bebió 3kl 6hl 9l, el segundo mes bebió 4kl, 2hl, 3hl y el tercer mes 3kl 9l. ¿Cuántos litros ha bebido durante ese trimestre en total?

CALCULA/PROBLEMA

CAPACIDAD

INVESTIGA

Vamos a trasnsformar ahora distintas capacidades. Busca por casa los objetos que se indican.1ª La capacidad de una lata de refresco a litros2ª La capacidad de un tetra-brick de leche a ml3ª La capacidad de tu botella de agua del colegio a hectolitros.

CONSIGUE TUS DRACOINS

BUSCA

Para vencer al Conde ha venido Rinnok con ayuda. Son tres soldados del futuro. Mira la tabla y contesta las preguntas

PROBLEMA EXTRA/RESUMEN

Inventad ahora en equipo un problema sobre capacidades para resolverlo y comparar luego los resultados. Si no podéis hacerlo individual.

Kläus pesa 83,2 kg y el bíceps de su brazo mide 48,7 cmLagloüt pesa 85000 gr y su bíceps mide 5dm y 4mmSankryw pesa 880 hgr y su bíceps mide 0,52 m

¿Quién pesa más en kg? ¿Quién tiene el bíceps más grande en cm? Si se fusionaran en un solo soldado, ¿cuánto mediría el bíceps de este soldado en cm?

87 hl= 8,7___

0,09 l= ____dl

73,4 dal=____ml

5 cl= ___l

DISTINTOS MODOS DE EXPRESAR MEDIDAS

ESTE VÍDEO NOS SERVIRÁ PARA VER TAMBIÉN DE OTRA FORMA LA FORMA COMPLEJA E INCOMPLEJA POR SI LO NECESITAS

VÍDEO EXTRA

CALCULA II

CONSIGUE TUS DRACOINS

VÍDEO

CALCULA I

La tarea es transformar a forma compleja o incompleja las medidas siguientes:

forma compleja

forma incompleja

2km, 65 Hm, 2m

_________ cm

456,92 cm

__ km__Dam__m__dm

65.045,7 m

___ km___m__cm

8kl 5,6 dal

_________ l

forma compleja

forma incompleja

4kg, 38 Hg, 9g

_________ dg

12052 g

____Dag__g

4,7 Dag, 5 g

_________ cg

____ g____ cg

21,784 gr

5hl 7,2cl

_________ ml

6209 cl

__dal __l __ cl

Crea un Genially o una presentación de Google, donde estén imágenes de tus tareas realizadas durante todo el reto 9 de Glencorse. Las imágenes las puedes hacer con tu tablet o un móvil y después subirlas a tu presentación.

CONSIGUE TUS DRACOINS

PINCHA SOBRE LA IMAGEN. SE ABRIRÁ UN CONCURSO DE PREGUNTAS PARA JUGAR CON TU EQUIPO O CONTRA OTROS

PROBLEMAS

CONCURSO REPASO

PROBLEMA 1

Para salir de la villa del Conde hemos rodeado el castillo de agua para que nadie pueda salir. ¿Calcula el total de litros que han hechado estos tres ayudantes?

mago blanco

arquero

espacachín

6kl 8Hl 3l

4kl 2Hl 6Dal

9kl 5l

¿QUÉ HE APRENDIDO?​¿TENGO ALGUNA DIFICULTAD TODAVÍA?TRABAJO DEL EQUIPO ¿CÓMO HA SIDO?¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS FÁCIL?¿POR QUÉ?¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS DIFÍCIL?​¿POR QUÉ?

¿CÓMO HA FUNCIONADO EL EQUIPO?¿NOS HEMOS AYUDADO?¿HA HABIDO PROBLEMAS DE TRABAJO?¿HEMOS CUMPLIDO CON NUESTRO ROL?¿QUÉ PODEMOS MEJORAR ENTRE TODOS?RECUERDA QUE EQUIPO ES LA SUMA DE TODOS Y TODOS SOMOS IGUAL DE IMPORTANTES

EQUIPO

REPASO

Mira tu hoja de seguimiento y comprueba donde has tenido más errores. Esos contenidos son los que tienes que volver a repasar bien y pregunta en caso de dudas.

¿CUÁNTOS DRACOINS HAS CONSEGUIDO?

REFLEXIÓN FINAL

RETO FINAL

Ahora solo queda entrar al reto final. Pero no estará disponible hasta que no superes el bosque encantado. ¿Has hecho todo lo posible para no tener dificultades?Hacerte actividades es importante para comprobar lo aprendido

¿QUIERES SEGUIR?

ENTRA AL RETO FINAL

ENTRAR

ÍNDICE

MEDIR SUPERFICIES

UNIDADES DE SUPERFICIE

UNIDADES DE MEDIDA DE VOLUMEN

INSTRUCCIONES DE TRABAJO

LO IMPORTANTE NO ES SER EL PRIMERO EN TERMINAR.- LEE BIEN LOS ENUNCIADOS Y LOS NÚMEROS DE LAS OPERACIONES- FÍJATE EN QUE OPERACIÓN ESTÁS HACIENDO- SI ES UN PROBLEMA, SUBRAYA LOS DATOS QUE TE SERVIRÁN O HAZ UN DIBUJO- PRESTA ATENCIÓN Y COMPRUEBA QUE ESTÉ BIEN LO REALIZADOSI QUIERES SER EL PRIMERO EN TERMINAR LO NORMAL ES QUE TE VAYAS A EQUIvoCAR. ALGÚN FALLO TENDRÁS POR NO REPASAR Y COMPROBAR LAS SOLUCIONES.LO IMPORTANTE EN LAS MATEMÁTICAS ES NO EQUIVOCARTE, PORQUE UN FALLO EN UN NÚMERO O EQUIVOCARTE DE OPERACIÓN, HARÁN QUE COMETAS UN GRAVE ERROREl equipo es lo más importante. Una sola persona nunca será capaz de hacer todo lo que todos juntos podéis lograr. Trabajaremos con varias ténicas simples para lograr superar los retos. Ayudar al compañero cuando lo necesita es símbolo de compañerismo y eso os hace más fuertes.

MEDIR VOLÚMENES

CONCURSO REPASO

RELACIÓN CAPACIDAD Y VOLUMEN

VÍDEO

MEDIR SUPERFICIES

INVESTIGA

En el bosque encantado hay una cabaña abandonada. Calcula el área de esta cabaña si cada cuadrado tiene un metro cuadrado.

CONSIGUE TUS DRACOINS

CREAMOS

Crea y dibuja el plano de una casa inventada, sobre la cuadrícula de tu cuaderno. Ponle una medida inventada a la medida del cuadrado y calcula el área de la superficie de ese plano. Hazle una foto al dibujo con el resultado del área y súbelo a Classroom para comprobar que está correcto.

VÍDEO

UNIDADES DE SUPERFICIE

INVESTIGA

En el bosque habita algún ser enorme. Fíjate en una de sus huellas. La superficie de su pisada es de 12 m¿Cómo será esa huella en las siguientes medidas?

CONSIGUE TUS DRACOINS

COMPLETA

2

cm

Hm

Km

dm

mm

2

2

2

2

2

23 Hm = _____ dm

2

2

509 cm = _____ m

2

2

2.934 dm = _____ Dam

2

2

Cread ahora cuatro medidas de superficies más y transformarlas a otra medida (en equipo)

En el recorrido por el bosque hemos encontrado un grupo de cajas. Cada caja tiene 3 dm de alto, 3 dm de ancho y 3 dm de profundo.

PROBLEMA

VÍDEO

MEDIR VOLÚMENES

INVESTIGA

Dentro del bosque encantado hemos encontrado una figura que indica la entrada a una ermita. ¿Cuánto mide el volumen de ese cubo en metros cúbicos que es la entrada a la ermita?

CONSIGUE TUS DRACOINS

De alto mide 6 metros, 6 metros de ancho y otros 6 metros de profundo

DATOS

¿Cuál es el volumen de todas las cajas en metros cúbicos?

PROBLEMA

VÍDEO

UNIDADES DE MEDIDA DE VOLUMEN

TRANSFORMA

CONSIGUE TUS DRACOINS

CREAMOS

Dibuja una figura inventada (utiliza tu creatividad) utilizando cubos. Imagina que cada cubo tiene un volumen de un centímetro cúbico. Calcula el volumen de tu figura.Mira estos ejemplos de dibujos. Manda tu dibujo y el resultado de su volumen por Classroom

63 cm= _____ mm

1390 Dam = _____ dm

3

3

3

3

Cread ahora cuatro medidas de volúmenes más y transformarlas a otra medida (en equipo)

42.854 cm = _____ m

3

3

Hemos encontrado estas construcciones en el bosque encantado. Cada cubo de la figura tiene un volumen de 9dm. ¿Cuál es el volumen total en m de las construcciones?Y si quitamos los cubos de color rojo, ¿cuál será el volumen total ahora en cm?

3

3

Una bestia salvaje que habita en este bosque viene cada día a beber agua. Su capacidad para beber es increíble. Es capaz de beberse 3.500 cm de un solo trago. Cada día va tres veces al lago y cada vez da solamente un trago de agua. ¿Cuántos litros de agua bebe a la semana?MANDA EL RESULTADO POR CLASSROOM

PROBLEMA

VÍDEO

RELACIÓN CAPACIDAD Y VOLUMEN

INVESTIGA

En el bosque encantado hay un pequeño lago que se llena del agua del río. Este lago tiene una capacidad de 63.500 litros de agua. ¿Cuál será su volumen en metros cúbicos?

CONSIGUE TUS DRACOINS

PROBLEMA

Si cada hora entran al lago 5000 m ¿cuántos litros entrar en 4 horas?

Crea ahora un problema de relación de capacidad y volumen

3

CONSIGUE TUS DRACOINS

PINCHA SOBRE LA IMAGEN. SE ABRIRÁ UN CONCURSO DE PREGUNTAS PARA JUGAR CON TU EQUIPO O CONTRA OTROS

PROBLEMAS

CONCURSO REPASO

PROBLEMA

En medio del bosque los magos blancos tienen un altar. Cada cuadrado de la superficie del altar, es un bloque de un metro cúbico y cada escalón tiene un volumen de 9 dm cúbicos. ¿Cuál es el volumen total del altar con los escalones y la superficie superior?

¿QUÉ HE APRENDIDO?​¿TENGO ALGUNA DIFICULTAD TODAVÍA?TRABAJO DEL EQUIPO ¿CÓMO HA SIDO?¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS FÁCIL?¿POR QUÉ?¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS DIFÍCIL?​¿POR QUÉ?

¿CÓMO HA FUNCIONADO EL EQUIPO?¿NOS HEMOS AYUDADO?¿HA HABIDO PROBLEMAS DE TRABAJO?¿HEMOS CUMPLIDO CON NUESTRO ROL?¿QUÉ PODEMOS MEJORAR ENTRE TODOS?RECUERDA QUE EQUIPO ES LA SUMA DE TODOS Y TODOS SOMOS IGUAL DE IMPORTANTES

EQUIPO

REPASO

Mira tu hoja de seguimiento y comprueba donde has tenido más errores. Esos contenidos son los que tienes que volver a repasar bien y pregunta en caso de dudas.

¿CUÁNTOS DRACOINS HAS CONSEGUIDO?

REFLEXIÓN FINAL

RETO FINAL

Ahora solo queda entrar al reto final. Pero no estará disponible hasta que no superes el bosque encantado. ¿Has hecho todo lo posible para no tener dificultades?Hacerte actividades es importante para comprobar lo aprendido

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@flipped_primary @flippedprimary EMPEZAR EL TRONO DEL REINO GLENCORSE RETO 9 POR FIN LLEGAMOS A GLENCORSE, NUESTRA MISIÓN FINAL. PERO NO TODO SERÁ TAN FÁCIL Y REGRESAR CON LA VICTORIA Y CUMPLIENDO CON LA PROFECÍA.ANTES DE LLEGAR AL CASTILLO, VARIOS RETOS NOS ESPERAN.EL PRIMERO DE ELLOS SERÁ EN LA VILLA DEL CONDE DE GLENCORSE.

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Una adivinanza es una pregunta ingeniosa que se presenta como un juego de palabras en un enunciado, por lo general en forma de rima y plantea un componente educativo.

Adivinanzas para niños de Primaria

Muchas adivinanzas infantiles cortas tienen el objetivo de transmitir un concepto como pueden ser las de animales o las de frutas y otros objetos.
Tan sólo tienes que ir pasando entre las que hemos preparado para que lo paséis en grande ¡Empezamos!

En este recopilatorio encontrarás cientos de adivinanzas para niños, desde las populares más fáciles a las que son un poco más difíciles; siempre te facilitaremos la respuesta para que puedas poner a prueba a los más pequeños. También las encontrarás con enfoque educativo que tratan de plantear un juego lógico a los niños. Si lo que te gustan son las historias, echa un vistazo a nuestra biblioteca de cuentos haciendo clic aquí: Cuentos infantiles

Adivinanzas cortas y graciosas

Nuestra oferta educativa se basa en ofrecer material educativo de calidad y gratuito, con el fin de ayudar a padres y profesores en su respectiva labor educativa. Es por esto que pensamos en este tipo de acertijos con respuestas para niños, como una forma divertida de trabajar determinadas competencias.

Te puede interesar: Refranes españoles del refranero popular.

Pero no queríamos limitar nuestro recopilatorio, hemos pensado en buscar otro enfoque a la hora de encontrar una respuesta para esa pregunta que tienes delante y no sabes muy bien resolver ¿Te imaginas un juego que fuera un acertijo en si mismo?

Algo parecido es lo que te proponemos en estos juegos de adivinanzas para niños pequeños, tendrás que encontrar la respuesta mediante pistas que irás encontrando a medida que resuelvas las pantallas.

Para jugar, no necesitas un conocimiento especial en ningún campo en concreto, tan solo servirte de tu intuición y dejar volar tu imaginación para encontrar la respuesta. Por lo general son fáciles para los adultos pero entrañan bastante reto para los peques.

Adivinanzas difíciles para niños y fáciles para todas las edades

Las adivinanzas con respuesta suponen un reto para los niños de Primaria, en este recopilatorio encontrarás distintas dificultades y tipos de retos lógicos que pondrán a prueba las habilidades deductivas de los más pequeños.

Las que hemos recopilado son un conjunto de animales, populares, de plantas, de frutas y muchos tipos más.

Juegos de adivinanzas a lo largo de la historia

Las de ahora tienen su origen en la estructura y función de acertijos populares tradicionales de hace siglos. No se puede concretar con exactitud cuándo se comenzó a utilizar este tipo de juegos lógicos, pero en gran parte de la literatura antigua de muchas culturas, se encuentran artilugios adivinatorios que retan al lector a resolverlo.

Podemos encontrar algunas en El antiguo testamento, el Libro de Apolonio, Las Mil y una noches; así como cientos de de tradición griega, latina, celta, árabe, maya, germana, india o china... Muchas de ellas han llegado hasta nuestros días y son algunas de las más difíciles que más incitan a encontrar la respuesta a cualquiera que se tope con ella. Quizás por eso las que plantearon los autores clásicos han sobrevivido hasta nuestros días.

Los expertos coinciden en señalar que este tipo de acertijo lingüístico tal y como la conocemos a día de hoy es el resultado de llevar a los acertijos y enigmas la musicalidad del verso y el lenguaje simbólico de la poética popular.

Tipos de adivinanzas

Este tipo de juegos han acompañado a la humanidad a lo largo de su historia, tienen una serie de características generales que las definen; bien sean adivinanzas para adultos con respuestas difíciles o para niños con respuestas fáciles. Lo importante es lanzar el juego lógico que supone un reto intelectual de forma ingeniosa al que no conoce la respuesta.

Este reto se puede camuflar muchas veces mediante afirmaciones falsas o encubiertas, también hay casos en los que la respuesta se revela en el mismo enunciado y es ahí donde reside la dificultad para resolverlo.

Son el género literario con mayor variedad, y si no es así, al menos se acerca y mucho. Esto se debe a que alcanzan todo tipo de temas, tanto lo real como lo imaginario, las cosas cotidianas, históricas o conceptos abstractos como los sentimientos. Podríamos tratar de enumerar algunas de las más comunes en todas las culturas, estas son: adivinanzas de animales, adivinanzas de partes del cuerpo, adivinanzas de fruta y comida, adivinanzas de objetos, adivinanzas de plantas, flores y naturaleza en general, adivinanzas de números y letras, adivinanzas lógicas y adivinanzas de física, historia o religión.

Esta clasificación anterior, la más común, corresponde a la agrupación de las adivinanzas por temática. Sin embargo, podemos encontrar otras clasificaciones menos frecuentes, o más especializadas en el aspecto lingüístico como puede ser la clasificación de las adivinanzas por semántica, por estructura o elementos de construcción. La clasificación más común después de por temática es la de agrupar las adivinanzas según su función.

Las adivinanzas ponen a prueba el proceso de asociaciones de cada persona según su conocimiento y experiencias personales, la función de este juego lógico se clasifica en tres tipos.

Función lúdica

Ante todo, las adivinanzas tienen una función lúdica, son un pasatiempo que consiste en resolver un rompecabezas verbal para poder encontrar la imagen o el concepto buscado. Para lograr resolver una adivinanza hay que centrarse en varios aspectos, primero escuchar el planteamiento con atención, analizar cada palabra en busca de alguna pista

Función poética

Otra de las funciones que podemos apreciar en las adivinanzas para niños, es el aspecto poético que fomenta el gusto por la palabra, el ritmo y las imágenes abstractas o figuras retóricas.

Uno de los muchos beneficios que tiene el juego de palabras de lo abstracto a lo concreto, es que las adivinanzas fomentan la imaginación de los niños y estimulan su capacidad creativa, lo que influye de manera notable en otras capacidades.

Función didáctica

Otra de las características notables de una adivinanza, tanto si es una adivinanza difícil para adultos como adivinanzas infantiles, es el objetivo didáctico que desempeñan. Mediante un juego de palabras, el emisor está educando al receptor, el reto y la búsqueda de la solución estimulan el cerebro de este, mientras que usando el enunciado se pueden aprender nuevos conceptos o palabras. En definitiva, las adivinanzas infantiles nos acompañan durante toda la vida y es por eso que juegan un papel tan importante en el aprendizaje de los niños.

Conclusión: Adivinanzas para niños de Primaria

Si lo que te gustan son las adivinanzas, ésta es tu página. Mundo Primaria presenta su colección de adivinanzas infantiles con respuesta para que los más pequeños pongan a prueba su ingenio mientras se entretienen y, sobre todo, se divierten.

Las adivinanzas infantiles: un pasatiempo estimulante

Las adivinanzas son textos muy breves en verso, los cuales exponen una descripción o juego de palabras que se refieren a un concepto u objeto. Además, las adivinanzas para niños suelen caracterizarse por su dinamismo y sencillez, que ayuda a que los más pequeños las resuelvan sin dificultad.

Así, las adivinanzas infantiles se presentan no sólo como un pasatiempo divertido, sino que además ayudan a los niños y niñas a estimular la lógica y la concentración al plantearles problemas de una forma original. También, gracias a las adivinanzas, los niños amplían su vocabulario, lo que conlleva al desarrollo de su comunicación.

Con las adivinanzas, los niños y niñas aprenden a resolver cuestiones utilizando la lógica e intuición en algunas ocasiones. En otras, deberán enfrentarse a juegos de palabras sencillos entre los que se encuentra la propia solución. Pese a que la estructura de las adivinanzas infantiles varía, siempre tienen en común una cosa: ¡para resolverlas se necesita una gran imaginación!

Amplía su mundo con adivinanzas para niños

Gracias a las adivinanzas infantiles, sean fáciles o difíciles, los pequeños podrán conocer nuevos objetos, situaciones o lugares y su relación con el entorno. Mejorarán su léxico y fomentarán su creatividad, curiosidad y lógica. ¡Las adivinanzas infantiles son sumamente educativas! Ampliarán sus horizontes mientras aprenden de forma divertida.

Mundo Primaria te propone una gran variedad de adivinanzas infantiles clasificadas por tipos. Accede a cada una de las categorías y encontrarás una adivinanza con su solución. ¿Has averiguado la respuesta? ¡Ahora puedes seguir leyendo adivinanzas sobre la misma temática o probar con otra! ¡Es como un juego! ¿Cuántas podrás acertar? Y si con las adivinanzas no tienes suficiente, te invitamos a probar alguno de los chistes fáciles y cortos que tenemos para los niños.

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Adivinanzas infantiles cortas para niños de Primaria

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Disfruta de las adivinanzas ✅ infantiles cortas para niños de toda la vida. Todas las adivinanzas para niños que conoces con su respuesta ¿Cuántas aciertas?

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Recopilación gratuita

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Existen multitud de juegos para pasar un rato divertido en casa. Y si además hay que poner en funcionamiento la mente y el ingenio resulta mucho más motivador. Es el caso de los escape rooms gratuitos que se pueden realizar en casa. Tan solo se necesita un ordenador o móvil para seguir las instrucciones y lograr el objetivo final. A continuación recogemos algunos de ellos para llevar a cabo con toda la familia.

Una vez has escuchado la melodía de la canción, tienes que jugar si no quieres correr graves consecuencias. Para apuntarse a esta actividad hay que enviar un correo indicando que se desea participar para así poder comenzar la aventura y salvar la vida de los participantes. Está pensado para jugar con adolescentes.

Un conflicto mundial destruyó el mundo en el año 2066 y obligó a los pocos supervivientes a abandonar la Tierra e instalarse en una estación espacial. En este escape room se deberán ir superando misiones para conseguir que nada vaya a peor. Para dos jugadores, es necesario registrarse en la página web para participar.

Entrevista de trabajo

Para jugar en familia con un máximo de cuatro personas, su objetivo es conseguir un puesto de trabajo: una importante empresa tecnológica está desarrollando un nuevo software y necesita ampliar su plantilla. Para ser los elegidos, los jugadores deberán preparar al máximo sus currículums y superar varias entrevistas. Dura alrededor de dos horas y la edad recomendada es a partir de catorce años.

Convertirse en un campesino que quiere ayudar a la Reina a liberar su reino de un nuevo mal es el objetivo de este juego. En él, hasta cuatro participantes deberán realizar en un máximo de sesenta minutos diferentes misiones en busca de los pergaminos donde se encuentran explicados los hechizos que acabarán con la maldición que azota el reino: el coronavirus. Está pensado para familias que quieren adentrarse en el mundo de los escape rooms, pues su dificultad es baja.

Laboratorios Illa

Hay un problema en la cámara de aislamiento para la manipulación de sustancias de alto riesgo de los Laboratorios Illa: un virus se ha escapado. Para ayudar a la doctora Lago, responsable de los estudios que se realizan en el centro, a evitar una nueva pandemia mundial, se deben resolver una serie de misiones tratando de conseguir el mayor número de puntos posibles. Con un tiempo estimado de noventa minutos, está destinado a familias que ya hayan realizado este tipo de dinámicas con anterioridad, debido a que su dificultad está catalogada con un 4 sobre 5.

El rescate de Rapunzel

Para poder salvar a esta princesa de largos cabellos de la torre donde la bruja Gothel la tiene prisionera, hay que resolver una serie de acertijos. Pensado para los más pequeños de la casa, ofrece la posibilidad de elegir entre dos niveles de dificultad: el primero, para edades comprendidas entre 5 y 6 años y, el segundo, para menores a partir de los 7 y 8 años.

Tesoro pirata. Descubre la historia del tesoro del Corsario

De temática pirata y ambientado en La Laguna (Tenerife), anima a encontrar el tesoro de Amaro Pargo, un corsario tinerfeño cuya leyenda dice que lo escondió en algún lugar remoto de la Isla. Pueden jugar de manera online de 1 a 6 jugadores con edades superiores a 7 años.

Justicia Criminal: Caso I. Resuelve un asesinato

Poniéndose en la piel de un detective, hay r esolver el asesinato de Francisco Bundy, más conocido como 'El asesino de las Flores'. En el lugar del crimen, donde la víctima supuestamente murió al ingerir algún tipo de tóxico, hay muchas pistas que investigar que ayudarán a esclarecer los hechos. Recomendado para mayores de 10 años, para jugar a este scape room es necesario contar con dos equipos, los cuales han de utilizar un ordenador o tableta cada uno.

La rebelión de los gatetes

Los gatos han conseguido hacerse con el poder mundial a través de un Golpe de Estado. La Resistencia Humana ha de realizar distintas pruebas como descifrar canciones entonadas con maullidos con la ayuda de los objetos presentes en su inventario para poder enfrentarse a la República Dictatorial Gatuna y recuperar el control. Con una duración de 60-70 minutos, está recomendado para mayores de 7 años y en él pueden participar de 2 a 6 jugadores.

La Dama Gris

Para ayudar a la señora Josefina a encontrar una de sus posesiones más preciadas hay que cooperar con la policía. Resolviendo con astucia las pistas que van apareciendo a lo largo del juego, será posible recuperar este objeto. Está pensado para reforzar el trabajo en equipo y para jugar en familia o con amigos.

Los misterios del Prado

En este juego de misterio, tú y el equipo encargado de recuperar obras de arte tendréis que dar con el ladrón que se ha llevado siete cuadros de artistas de fama mundial y, que en el momento del hurto, se encontraban en el área de restauración del Museo del Prado. ¿Quién habrá sido? ¿Cómo los habrán sustraído? Tenéis 90 minutos para averiguarlo.

Misión Florida

Hay que resolver un problema que ha surgido en Florida a raíz de la contaminación: se han quedado sin flores en sus prados y, en consecuencia, se ha reducido el número de personas felices en la región. El otro problema es que sus habitantes no se pueden hacer cargo de los prados porque se encuentran muy ocupados con sus trabajos, así que necesitan a un grupo de investigadores que lo solucione. Pensado para niños a partir de cuatro años, tiene una duración aproximada de una hora, y se divide en una serie de pruebas en las que hay que recoger un objeto para llevar a cabo una manualidad.

El mapa del tesoro

Las notas de un capitán son las que te llevan a realizar una serie de pruebas para encontrar el tesoro en una isla desconocida. Esto es lo único con lo que cuentan los participantes de este escape room online en el que cada uno de ellos (cinco como máximo) se puede conectar al juego desde cinco dispositivos diferentes (incluso estando en casas distintas).

La Guía Michelón

Apto para todas las edades, en este juego hay que ayudar a un personaje, Tim, a resolver una serie de acertijos con los que superar una importante misión. Indicado para dos jugadores, tan solo se necesita un dispositivo (si cuenta con pantalla grande, mejor) para poder visualizarlo.

See Me Escape

En este Escape rooms gratuitos online en inglés se trata de resolver una serie de enigmas escritos en este idioma. En cada uno se encuentran pistas ocultas que hay que descubrir. Además, y por si alguno de ellos resulta más complicado de resolver, en la parte inferior se facilita una pista para poder continuar. Está indicado para niños a partir de ocho años.

El suero del profesor Javinski

Todo comienza cuando un extraño virus está afectando a los ciudadanos de un país llamado Nordveria. La comunidad científica en su conjunto está trabajando sin descanso para encontrar una solución a esta enfermedad y ahí es cuando el jugador entra en acción: debe encarnar a un joven científico que aún sin haber finalizado tus estudios se pone a las órdenes del profesor Javinski, toda una eminencia en este campo. Para ayudar en la investigación, mantiene videoconferencias todos los días con el profesor, pero un día Javinski falta a la cita y recibe un extraño mensaje: cree haber encontrado el suero que acaba con el virus, ¡pero el científico ha desaparecido! Indicado para jugar en equipos de 2 o 4 jugadores.

Escape: la cura del virus (2)

Esta es la segunda parte del escape room 'La cura del virus' (incluido en esta lista) y que tiene como objetivo encontrar una solución a la pandemia. En este caso, los participantes se siguen poniendo en la piel de dos investigadores y el modo de juego no cambia (dos jugadores o dos equipos) aunque se han añadido novedades respecto a la primera parte: un cronómetro que indica en todo el momento el tiempo o el poder elegir la dificultad a la hora de jugar (media o difícil).

Toda una vida

Este escape room virtual está pensado para tres jugadores y para niños a partir de cinco años por lo que es muy fácil de realizar. Cuenta la historia de Joe y su familia que viven en un barrio de Montana. En la actualidad, Joe es mayor y se encuentra en el hospital debido a una caída. Durante su estancia allí recuerda todos los buenos momentos vividos con sus seres queridos, que para los jugadores se convierten en pequeños enigmas a resolver.

Escapa del cole

¿Te imaginas despertar y encontrarte en clase de matemáticas pero en el aula estás solo te encuentras tú? Son las siete y media de la tarde de un viernes y no hay nadie. ¿Cómo puedes salir de allí? La puerta de entrada está cerrada, las ventanas también y no puedes comunicarte con el exterior a través de tu tableta porque se encuentra sin batería. No queda otra que resolver los acertijos que este juego te propone si quieres salir del cole y disfrutar del fin de semana.

The COVID19'S battle

Está dirigido a estudiantes de Primaria y ha sido creado por un grupo de docentes de diferentes colegios de Madrid. En él se plantea la necesidad de luchar contra el virus a través de una serie de actividades gamificadas y relacionadas con contenidos de distintas materias educativas. Está estructurado por niveles y los estudiantes pueden jugar todos los días hasta que consigan completar la misión. También cuenta con una versión para el alumnado de Infantil.

Hogwart Digital Escape Room

Este escape room en casa, creado por un bibliotecario de Pennsylvania (Estados Unidos) haciendo uso de los formularios de Google, resulta una interesante opción para los amantes del universo de J.K Rowling, ya que hay que meterse en la piel de un alumno de Hogwarts en su primer año de curso. Se puede jugar solo o en grupo y aunque las instrucciones se encuentran en inglés es un escape sencillo de realizar, que se tarda en resolver unos 15 minutos aproximadamente. Ideal para jugar en familia y con los más pequeños de la casa.

Apocalipsis higiénico

Te encuentras en el año 2043 y tras la crisis que golpeó a todo el planeta en 2020, las bolsas cayeron, las divisas se devaluaron y el papel higiénico se ha convertido en la nueva moneda de cambio. Un producto que solo está al alcance de las personas más poderosas del mundo. Cuando el príncipe africano Jones Dimka muere deja a sus herederos toda una fortuna: un palet de papel higiénico. Y es aquí donde entras en acción: debes hacerte pasar por un descendiente del príncipe y conseguir ese bien tan preciado. Se puede jugar solo o en grupo y la edad recomendada es a partir de 15 años ya que su dificultad es alta. También se aconseja seguir las instrucciones en el ordenador, no en el móvil (ya que en este dispositivo no se visualiza parte del contenido).

Escape: la cura del virus

No podía faltar un escape room en casa basado en la búsqueda de la solución al Coronavirus. En este juego, en el que pueden participar dos jugadores o dos equipos, hay que transformarse en investigadores de la vacuna contra el virus. Para jugar se requieren dos dispositivos (móvil, ordenador o tableta) y cada uno de los participantes sólo puede comunicarse con el otro de forma oral.

Todo gira en torno al doctor Arribia que, procedente del futuro, tiene como objetivo transmitir a los ciudadanos del presente los conocimientos necesarios para el desarrollo de una tecnología puntera. El problema es que su máquina del tiempo se ha desconfigurado y no puede volver a su época. En este escape room hay que ayudar al doctor Arribia para que vuelva de nuevo a su hogar. Está diseñado para jugar en grupos de 1 a 3 personas y no hay un tiempo determinado para resolverlo.

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Escape rooms gratuitos para disfrutar en familia desde casa

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Existen multitud de juegos para pasar un rato divertido en casa. Y si además hay que poner en funcionamiento la mente y el ingenio resulta mucho más motivador. Es el caso de los escape rooms gratuitos que se pueden realizar en casa.

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Cuentos que contagian ilusión

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"Cuentos que contagian ilusión", la biblioteca infantil de la Fundación ONCE con la que todos podemos aprender

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Cuentos que contagian ilusión es la biblioteca infantil con la que la Fundación ONCE pretende dar a conocer la discapacidad entre los más pequeños de manera divertida, amena y normalizada. A través de doce cuentos digitales, todos ellos gratuitos y de libre acceso, muestran las vivencias de niños y niñas con discapacidad a través de sus divertidas aventuras.

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CUADERNILLO A (tránsito de infantil a 1º)

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INICIACIÓN ABN 1 tránsito de Infantil a PRIMARIA

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Repaso y tareas para hacer en casa 1º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 1º Primaria

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abn2-1 LA CALESA 2 (tránsito de 1º a 2º)

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Repaso y tareas para hacer en casa 2º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 2º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 3º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 3º Primaria

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CUADERNILLO UNION E (repaso de 3º básico)

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Repaso y tareas para hacer en casa 4º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 4º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 5º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 5º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 6º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 6º Primaria

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Repaso y tareas para hacer en casa 1º ESO

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Repaso y tareas para hacer en casa 1º ESO

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Repaso y tareas para hacer en casa 2º ESO

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Repaso y tareas para hacer en casa 2º ESO

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Repaso y tareas para hacer en casa 3º ESO

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Repaso y tareas para hacer en casa 3º ESO

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Repaso y tareas para hacer en casa 4º ESO

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Repaso y tareas para hacer en casa 4º ESO