# data[].attributes.attachment_link.title
Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα e-me

# data[].attributes.attachment_link.description
Η Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα e-me για μαθητές, μαθήτριες και εκπαιδευτικούς είναι μια σύγχρονη, επεκτάσιμη διαδικτυακή κοινωνική πλατφόρμα που υποστηρίζει την επικοινωνία, τη συνεργασία και τη δικτύωση των μελών της σχολικής κοινότητας και παρέχει προσωπικό χώρο αρχείων σε περιβάλλον υπολογιστικού νέφους (cloud).

# data[].attributes.attachment_link.description
H Ηλεκτρονική Σχολική Τάξη (η-τάξη) είναι μια σύγχρονη εκπαιδευτική πλατφόρμα για μαθητές και εκπαιδευτικούς, και χρησιμοποιείται καθημερινά στα σχολεία όλης της χώρας. Αποτελεί ένα ευέλικτο, ασφαλές και απλό στη χρήση ψηφιακό περιβάλλον για τη μάθηση, την επικοινωνία και τη συνεργασία, υποστηρίζοντ…

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
SaferInternet4Kids - Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.title
Τι είναι η τεχνητή νοημοσύνη;

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
SaferInternet4Kids - Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.title
Αν μας συμβεί κάτι στο διαδίκτυο, δεν είμαστε μόνοι…

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Οι πρώτες εβδομάδες μιας νέας σχολικής χρονιάς μπορεί να είναι γεμάτες προκλήσεις για τους μαθητές, τους γονείς και τους δασκάλους. Αποτελούν όμως και μια ιδανική στιγμή για να βοηθήσουν τα παιδιά να σκεφτούν τι σημαίνει να είσαι υπεύθυνος πολίτης ... Περισσότερα >>

# data[].attributes.attachment_link.title
Saferinternet.gr - Για ένα ασφαλέστερο Διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.description
Οι πρώτες εβδομάδες μιας νέας σχολικής χρονιάς μπορεί να είναι γεμάτες προκλήσεις για τους μαθητές, τους γονείς και τους δασκάλους. Αποτελούν όμως και μια ιδανική στιγμή για να βοηθήσουν τα παιδιά να σκεφτούν τι σημαίνει να είσαι υπεύθυνος πολίτης ... Περισσότερα >>

# data[].attributes.headline
 Παντοπωλείον "Το Διαδίκτυο"

# data[].attributes.subject
 Παντοπωλείον "Το Διαδίκτυο"

# data[].attributes.attachment_link.title
To Pantopoleion - The Grocery Store subtitled in all EU languages

# data[].attributes.headline
ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΟ: ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

# data[].attributes.subject
ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΟ: ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

# data[].attributes.attachment_link.title
Σταυρόλεξο: Λογισμικό

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό σταυρόλεξο που περιλαμβάνει τους βασικούς όρους σχετικά με το λογισμικό του υπολογιστή.

# data[].attributes.headline
ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΟ: ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.subject
ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΟ: ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Σταυρόλεξο: Το Υλικό του Υπολογιστή

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό σταυρόλεξο που περιλαμβάνει τους βασικούς όρους σχετικά με το υλικό του υπολογιστή.

# data[].attributes.headline
ΕΙΚΟΝΟΛΕΞΟ: ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.subject
ΕΙΚΟΝΟΛΕΞΟ: ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
Εικονόλεξο: Το Υλικό του Υπολογιστή

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό σταυρόλεξο που περιλαμβάνει όρους σχετικούς με το υλικό, οι οποίοι περιγράφονται με εικόνες.

# data[].attributes.headline
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΙΣΤΟΥ

# data[].attributes.subject
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΙΣΤΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Υπολογιστικό Φύλλο Ιστού

# data[].attributes.attachment_link.description
Εφαρμογή που εκτελείται μέσα από περιβάλλον φυλλομετρητή και υποστηρίζει τις βασικές λειτουργίες ενός λογισμικού υπολογιστικών φύλλων. Παρέχει χαρακτηριστικά παραδείγματα, με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές επιλογές υπολογιστικού φύλλου, μέσω της επίλυσης απλών υπολογιστικών προβλημ…

# data[].attributes.headline
ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΣΠΡΟΜΑΥΡΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.subject
ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΣΠΡΟΜΑΥΡΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
Αναπαράσταση ασπρόμαυρης ψηφιακής εικόνας στον υπολογιστή

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό μαθησιακό αντικείμενο με στόχο την κατανόηση της αναπαράστασης μιας ασπρόμαυρης ψηφιακής εικόνας στον υπολογιστή. Παρέχεται η δυνατότητα σύνθεσης μίας ασπρόμαυρης εικόνας είτε μέσω χρωματισμού, με άσπρο ή μαύρο, των εικονοστοιχείων στην οθόνη του υπολογιστή είτε αποδίδοντας την αντίστοιχη τιμή, 0 ή 1, για το χρώμα (άσπρο ή μαύρο) στο συγκεκριμένο εικονοστοιχείο.

# data[].attributes.headline
ΑΡΙΘΜΟΠΑΖΛ (ΠΑΖΛ)

# data[].attributes.subject
ΑΡΙΘΜΟΠΑΖΛ (ΠΑΖΛ)

# data[].attributes.attachment_link.title
Αριθμοπάζλ (παζλ)

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του ποντικιού (κλικ) και αφετέρου στην εξάσκηση στις πράξεις της πρόσθεσης και της αφαίρεσης.

# data[].attributes.headline
ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΟ ΣΤΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

# data[].attributes.subject
ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΟ ΣΤΙΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Σταυρόλεξο στις κατηγορίες λογισμικού

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό σταυρόλεξο που αναφέρεται σε όρους-έννοιες σχετικά με τις κατηγορίες λογισμικού.

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο τη διερευνητική μάθηση διαφόρων θεμάτων, όπως γράμματα, αριθμοί, χρώματα, σχήματα, ζώα κ.λπ.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ - ΤΟ ΚΑΛΑΘΙ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ - ΤΟ ΚΑΛΑΘΙ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζοντας και μαθαίνοντας - Το καλάθι

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση του ποντικιού, συνδυάζοντας, παράλληλα, την εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις.

# data[].attributes.headline
ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

# data[].attributes.subject
ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

# data[].attributes.attachment_link.title
Ιστορική εξέλιξη των υπολογιστών

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική παρουσίαση της ιστορικής εξέλιξης των υπολογιστών με μορφή χρονογραμμής. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με την ιστορία των υπολογιστικών μηχανών από τον άβακα μέχρι τους σύγχρονους υπολογιστές και υπερυπολογιστές και τα έξυπνα κινητά. Το μαθησιακό αντικείμενο παρέχει πληροφορίες σχετικά με τους σημαντικότερους τεχνολογικούς σταθμούς στην εξέλιξη των ηλεκτρονικών υπολογιστών.

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης διαδικαστικού προγραμματισμού. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να δημιουργήσει αλγορίθμους, χρησιμοποιώντας πλακίδια εντολών. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να οδηγήσει τον χαρακτήρα του παιχνιδιού στη διαδρομή που επιλύει το πρόβλημα.

# data[].attributes.headline
ΕΞΟΙΚΕΙΩΝΟΜΑΙ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ

# data[].attributes.subject
ΕΞΟΙΚΕΙΩΝΟΜΑΙ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ

# data[].attributes.attachment_link.title
Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο

# data[].attributes.attachment_link.description
Δραστηριότητα εξοικείωσης με το πληκτρολόγιο. Σκοπός της δραστηριότητας είναι η τοποθέτηση των πλήκτρων στη σωστή θέση τους στο πληκτρολόγιο. Το μαθησιακό αντικείμενο έχει τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, ενώ παρέχει τη δυνατότητα χρήσης ελληνικού ή αγγλικού πληκτρολογίου.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΣΚΟΥΛΗΚΑΚΙ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΣΚΟΥΛΗΚΑΚΙ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου και αφετέρου στην εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΓΡΑΜΜΑΤΟΕΙΣΒΟΛΕΙΣ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΓΡΑΜΜΑΤΟΕΙΣΒΟΛΕΙΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Γραμματοεισβολείς

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης του πληκτρολογίου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.

# data[].attributes.headline
ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ - ΨΑΧΝΟΝΤΑΣ ΤΙΣ ΛΕΞΕΙΣ

# data[].attributes.subject
ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ - ΨΑΧΝΟΝΤΑΣ ΤΙΣ ΛΕΞΕΙΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Βασικές έννοιες της Πληροφορικής - Ψάχνοντας τις λέξεις

# data[].attributes.attachment_link.description
Άσκηση με μορφή παιχνιδιού λέξεων (κρεμάλα), που αφορά σε βασικές έννοιες και όρους της Πληροφορικής. Σκοπός της άσκησης είναι η ολοκλήρωση του παιχνιδιού με τις λιγότερες δυνατές προσπάθειες. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εμπέδωση των σχετικών γνώσεων.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΛΕΞΗΔΡΟΜΙΕΣ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΛΕΞΗΔΡΟΜΙΕΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Λεξηδρομίες

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Το μαθησιακό αντικείμενο προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογείται αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΛΕΞΟΣΥΛΛΕΚΤΗΣ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΛΕΞΟΣΥΛΛΕΚΤΗΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Λεξοσυλλέκτης

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου, συνδυάζοντας την εκμάθηση των γραμμάτων και του συλλαβισμού των λέξεων.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ - ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ - ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζοντας και μαθαίνοντας - Το μονοπάτι

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εισαγωγής στον βηματικό προγραμματισμό, μέσα από τη διερεύνηση εναλλακτικών σεναρίων εντολών και την επιλογή εκείνου που οδηγεί στη διάσχιση ενός λαβυρίνθου.

# data[].attributes.headline
ΑΠΟ ΠΟΥ ΠΡΟΕΡΧΟΝΤΑΙ ΤΑ ΤΡΟΦΙΜΑ;

# data[].attributes.subject
ΑΠΟ ΠΟΥ ΠΡΟΕΡΧΟΝΤΑΙ ΤΑ ΤΡΟΦΙΜΑ;

# data[].attributes.attachment_link.title
Από πού προέρχονται τα τρόφιμα;

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική δραστηριότητα ταξινόμησης, που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τις πρώτες ύλες που χρησιμοποιούνται για την παραγωγή τροφίμων και αφετέρου στην ανάπτυξη δεξιοτήτων χρήσης του ποντικιού (ή οθόνης αφής). Στο μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνονται, επίσης, σύντομες πληροφορίες για τις γνωστότερες κατηγορίες τροφίμων (ψωμί, ζυμαρικά, γαλακτοκομικά, ελαιόλαδο, κρασί), καθώς και ενδεικτικές εικόνες προϊόντων για καθεμία από αυτές.

# data[].attributes.headline
ΒΡΕΣ ΔΥΟ ΛΕΞΕΙΣ!

# data[].attributes.subject
ΒΡΕΣ ΔΥΟ ΛΕΞΕΙΣ!

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικές δραστηριότητες συλλογής αντικειμένων, βάσει του αρχικού γράμματος της ονομασίας τους. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη χρήση του ποντικιού.

# data[].attributes.headline
Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

# data[].attributes.subject
Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Η έννοια της πληροφορίας

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική εφαρμογή δημιουργίας εννοιολογικού χάρτη με θέμα "Η έννοια της πληροφορίας".

# data[].attributes.headline
ΠΟΝΤΙΚΙ, Ο ΕΞΟΛΟΘΡΕΥΤΗΣ

# data[].attributes.subject
ΠΟΝΤΙΚΙ, Ο ΕΞΟΛΟΘΡΕΥΤΗΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Ποντίκι, ο εξολοθρευτής

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι, το οποίο στοχεύει στην εξοικείωση των μικρών μαθητών με το χειρισμό του ποντικιού. Οι μαθητές καλούνται να "πετύχουν" με το ποντίκι τους τερατάκια-ιούς που έχουν εισχωρήσει και κινούνται στον υπολογιστή τους.

# data[].attributes.headline
ΘΥΡΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ

# data[].attributes.subject
ΘΥΡΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ

# data[].attributes.attachment_link.description
Πολυμεσική παρουσίαση των θυρών διασύνδεσης περιφερειακών συσκευών που διαθέτει ένας προσωπικός υπολογιστής.

# data[].attributes.headline
ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.subject
ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Αναπαράσταση εικόνων στον υπολογιστή

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική εφαρμογή που υποστηρίζει μικρο-δραστηριότητες σχετικά με τον τρόπο αναπαράστασης ψηφιογραφικών εικόνων στον υπολογιστή. Περιλαμβάνει έτοιμα παραδείγματα, ενώ παρέχει στους μαθητές τη δυνατότητα να πειραματιστούν, με στόχο να κατανοήσουν τον τρόπο αναπαράστασης ψηφιογραφικών εικόνων.

# data[].attributes.headline
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ - PLANET EXPLORER

# data[].attributes.subject
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ - PLANET EXPLORER

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζοντας και μαθαίνοντας - Planet Explorer

# data[].attributes.attachment_link.description
Τρισδιάστατο εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση των λογικών συνθηκών και τελεστών. Στους μαθητές παρέχονται ειδικά σχεδιασμένες οθόνες βοήθειας, καθώς και εισαγωγικά παραδείγματα για τη χρήση του μαθησιακού αντικειμένου.

# data[].attributes.headline
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ

# data[].attributes.subject
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Αποθήκευση εικόνας

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική παρουσίαση που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τον τρόπο αναπαράστασης και αποθήκευσης ψηφιογραφικών εικόνων στον υπολογιστή. Το μαθησιακό αντικείμενο αποτελείται από δύο μέρη. Στο εισαγωγικό μέρος παρέχονται σύντομες πληροφορίες, ενώ στο αλληλεπιδραστικό μέρος δίνεται η δυνατότ…

# data[].attributes.headline
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ

# data[].attributes.subject
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Τεχνικές σχεδίασης

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική παρουσίαση που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη δημιουργία σχημάτων κατά τη σχεδίαση μιας εικόνας. Στο μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνεται, επίσης, ανοιχτή δραστηριότητα σχεδίασης.

# data[].attributes.headline
ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

# data[].attributes.subject
ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

# data[].attributes.headline
ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

# data[].attributes.subject
ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Βασικές υπηρεσίες Διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική παρουσίαση με στόχο τη γνωριμία με βασικές υπηρεσίες του Διαδικτύου (Παγκόσμιος Ιστός, ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, μεταφορά αρχείων, συνομιλία, ομάδες συζητήσεων, τηλεδιάσκεψη).

# data[].attributes.headline
ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

# data[].attributes.subject
ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Ασφαλής Πλοήγηση στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική παρουσίαση θεμάτων με στόχο την ενημέρωση για την ασφαλή πλοήγηση στο Διαδίκτυο. Δίνεται η δυνατότητα διαδραστικής επιλογής συνοπτικών ενοτήτων με τη μορφή μελέτης περιπτώσεων, που παρουσιάζουν τους κινδύνους που ενδέχεται να αντιμετωπίσουν οι μαθητές και τους δυνατούς τρόπους πρόληψης…

# data[].attributes.headline
ΟΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

# data[].attributes.subject
ΟΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Οι περιφερειακές συσκευές εισόδου και εξόδου

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική δραστηριότητα ταξινόμησης με θέμα τις περιφερειακές συσκευές ενός προσωπικού υπολογιστή. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να διακριθούν οι περιφερειακές συσκευές σε συσκευές εισόδου και εξόδου.

# data[].attributes.headline
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ, ΕΝΑ «ΠΟΛΥ-ΕΡΓΑΛΕΙΟ»

# data[].attributes.subject
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ, ΕΝΑ «ΠΟΛΥ-ΕΡΓΑΛΕΙΟ»

# data[].attributes.attachment_link.title
Υπολογιστής, ένα "πολυ-εργαλείο"

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική παρουσίαση που στοχεύει στην εισαγωγή της έννοιας "υπολογιστής".

# data[].attributes.headline
ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

# data[].attributes.subject
ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση με το υλικό μέρος ενός προσωπικού υπολογιστή.

# data[].attributes.headline
ΣΥΝΔΕΣΗ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ

# data[].attributes.subject
ΣΥΝΔΕΣΗ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ

# data[].attributes.headline
ΟΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΣΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ

# data[].attributes.subject
ΟΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΣΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ

# data[].attributes.attachment_link.title
Photodentro: Οι συναρτήσεις στο Υπολογιστικό Φύλλο

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση των βασικών συναρτήσεων του υπολογιστικού φύλλου (SUM, MAX, MIN, AVERAGE), μέσα από την υλοποίηση μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας επίλυσης προβλήματος.

# data[].attributes.headline
Εκπαιδευτική τηλεόραση

# data[].attributes.subject
Εκπαιδευτική τηλεόραση

# data[].attributes.headline
ΥΛΙΚΟ ΚΑΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

# data[].attributes.subject
ΥΛΙΚΟ ΚΑΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

# data[].attributes.attachment_link.title
Υλικό & λογισμικό

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στη διάκριση των στοιχείων ενός υπολογιστικού συστήματος και στον χαρακτηρισμό τους ως υλικό, λογισμικό ή δημιουργίες χρήστη (αρχεία)

# data[].attributes.headline
ΑΡΧΕΣ ΕΡΓΟΝΟΜΙΑΣ - Η ΣΩΣΤΗ ΣΤΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.subject
ΑΡΧΕΣ ΕΡΓΟΝΟΜΙΑΣ - Η ΣΩΣΤΗ ΣΤΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
Αρχές εργονομίας: Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστικό μαθησιακό αντικείμενο με στόχο την εξοικείωση με τις αρχές εργονομίας που καθορίζουν τη σωστή στάση μπροστά στον υπολογιστή. Οι μαθητές καλούνται να τοποθετήσουν με το ποντίκι έναν εικονικό ήρωα, το μικρό Γιαννάκη, σε σωστή θέση μπροστά στον υπολογιστή, έχοντας ανάλογη καθοδήγηση και ανατροφοδότηση σε κάθε τους προσπάθεια.

# data[].attributes.headline
ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΣΧΗΜΑΤΑ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ

# data[].attributes.subject
ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΣΧΗΜΑΤΑ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ

# data[].attributes.attachment_link.title
Ανακαλύπτω σχήματα μέσα στην εικόνα

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση σχηματο-εικόνων για τη δημιουργία ζωγραφικής σύνθεσης.

# data[].attributes.headline
ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ ΜΕ ΤΟ ΠΟΝΤΙΚΙ

# data[].attributes.subject
ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ ΜΕ ΤΟ ΠΟΝΤΙΚΙ

# data[].attributes.attachment_link.title
Ζωγραφική με το ποντίκι

# data[].attributes.attachment_link.description
Εφαρμογή ζωγραφικής με χρήση μόνο του ποντικιού. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τα βασικά εργαλεία σχεδίασης.

# data[].attributes.headline
ΣΧΗΜΑΤΙΖΩ ΤΟΠΙΑ

# data[].attributes.subject
ΣΧΗΜΑΤΙΖΩ ΤΟΠΙΑ

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική εφαρμογή σύνθεσης εικόνων παζλ 20 τμημάτων. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη λειτουργία του ποντικιού ”σύρε και άσε” συνδυάζοντας τη δημιουργική σύνθεση με την έκφραση-ψυχαγωγία.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΦΟΥΣΚΑ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΦΟΥΣΚΑ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Φούσκα

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εξοικείωσης με το πληκτρολόγιο. Πιο συγκεκριμένα, στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΓΡΑΜΜΑΤΟΕΙΣΒΟΛΕΙΣ

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - ΓΡΑΜΜΑΤΟΕΙΣΒΟΛΕΙΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Γραμματοεισβολείς

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης του πληκτρολογίου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.

# data[].attributes.headline
ΠΟΤΕ ΕΙΝΑΙ Η ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΕΠΟΧΗ ΓΙΑ ΕΝΑ ΦΡΟΥΤΟ;

# data[].attributes.subject
ΠΟΤΕ ΕΙΝΑΙ Η ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΕΠΟΧΗ ΓΙΑ ΕΝΑ ΦΡΟΥΤΟ;

# data[].attributes.attachment_link.title
Πότε είναι η καλύτερη εποχή για ένα φρούτο;

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων χρήσης ποντικιού (ή οθόνης αφής) και, παράλληλα, στο να γνωρίσουν οι μικροί μαθητές τα φρούτα που παράγονται στην Ελλάδα κάθε εποχή.

# data[].attributes.headline
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ TANGRAM

# data[].attributes.subject
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ TANGRAM

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζοντας με tangram

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι βασισμένο στην ιδέα του κινεζικού tangram (τάνγκραμ). Στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τα γεωμετρικά σχήματα, καθώς και η καλλιέργεια της χωρικής αντίληψης. Το παιχνίδι περιλαμβάνει δεκαοκτώ σχέδια σταδιακά αυξανόμενης δυσκολίας. Στους μαθητές δίνεται η δυνατότητα να δημιουργήσουν τα σχέδια αυτά, χρησιμοποιώντας τα βασικά γεωμετρικά σχήματα.

# data[].attributes.headline
ΒΡΕΣ ΠΟΣΑ ΖΩΑΚΙΑ ΕΙΝΑΙ!

# data[].attributes.subject
ΒΡΕΣ ΠΟΣΑ ΖΩΑΚΙΑ ΕΙΝΑΙ!

# data[].attributes.attachment_link.title
Βρες πόσα ζωάκια είναι!

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική άσκηση με εικόνες ζώων, που στοχεύει στην εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη χρήση του ποντικιού. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μικρούς μαθητές να εξασκηθούν στη χρήση του ποντικιού, αλλά και να μάθουν τους αριθμούς από το ένα μέχρι το δέκα, μέσα από δραστηριότητες καταμέτρησης στοιχείων συνόλων και αντιστοίχισής τους με τον αριθμό του πλήθους τους.

# data[].attributes.headline
ΤΟΠΟΘΕΤΩ ΤΑ ΣΧΗΜΑΤΑ

# data[].attributes.subject
ΤΟΠΟΘΕΤΩ ΤΑ ΣΧΗΜΑΤΑ

# data[].attributes.attachment_link.title
Τοποθετώ τα σχήματα

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη δημιουργία εικόνων με σύνθεση γεωμετρικών σχημάτων και στην εξάσκηση στη χρήση του ποντικιού.

# data[].attributes.headline
ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

# data[].attributes.subject
ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΕΝΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος Το αντικείμενο περιέχεται στην συλλογή Πληροφορική και Νέες Τεχνολογίες Γυμνασίου. Δείτε περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα του αντικειμένου Λήψη / Αποθήκευση αντικειμένου (zip, 8.03 MB)

# data[].attributes.attachment_link.title
Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος

# data[].attributes.attachment_link.description
Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος Το αντικείμενο περιέχεται στην συλλογή Πληροφορική και Νέες Τεχνολογίες Γυμνασίου. Δείτε περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα του αντικειμένου Λήψη / Αποθήκευση αντικειμένου (zip, 8.03 MB)

# data[].attributes.headline
Εκπαιδευτικά βίντεο για το διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Εκπαιδευτικά βίντεο για το διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ελληνικό κέντρο ασφαλούς διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ασφαλές διαδίκτυο

# data[].attributes.headline
Κανόνες ορθής διαδικτυακής συμπεριφοράς

# data[].attributes.subject
Κανόνες ορθής διαδικτυακής συμπεριφοράς

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
SaferInternet4Kids - Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.title
Κανόνες ορθής διαδικτυακής συμπεριφοράς

# data[].attributes.headline
Διαδικτυακό σεμινάριο για τον εθισμό στο διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Διαδικτυακό σεμινάριο για τον εθισμό στο διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου - SaferInternet4Kids - Greek Safer Internet Center

# data[].attributes.attachment_link.title
Διαδικτυακό σεμινάριο για τον εθισμό στο διαδίκτυο.

# data[].attributes.headline
Εθισμός στο διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Εθισμός στο διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου - SaferInternet4Kids - Greek Safer Internet Center

# data[].attributes.attachment_link.title
Back to School 2018 - Εθισμός στο διαδίκτυο για παιδιά Δημοτικού

# data[].attributes.headline
Quiz για την ασφάλεια στο διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Quiz για την ασφάλεια στο διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ελληνικό κέντρο ασφαλούς διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ασφαλές διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
Quiz από το SaferInternet4Kids | SaferInternet4kids

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ελληνικό κέντρο ασφαλούς διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ασφαλές διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.description
Το Ίντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας, όπου μπορείς να εφαρμόσεις στην πράξη τα κύρια διδάγματα σχετικά με την ψηφιακή ιθαγένεια και την ψηφιακή ασφάλεια. Γίνε Δεξιοτέχνης του Διαδικτύου παίζοντας!

# data[].attributes.headline
Παιχνίδι για την ασφάλεια στο διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Παιχνίδι για την ασφάλεια στο διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
esos.gr | Καθημερινή Ηλεκτρονική Εφημερίδα για την Παιδεία

# data[].attributes.attachment_link.description
Έγκαιρη και Έγκυρη ενημέρωση για την παιδεία. Αν δεν το δείτε εδώ δεν είναι είδηση | esos.gr.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Μόνο σε Aποθετήρια "Φωτόδεντρο"

&nbsb;

Το Φωτόδεντρο είναι ο Εθνικός Συσσωρευτής Εκπαιδευτικού Περιεχομένου για την Πρωτοβάθμια και τη Δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Αποτελεί την κεντρική e-υπηρεσία του Υπουργείου Παιδείας για την ενοποιημένη αναζήτηση και διάθεση ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου στα σχολεία. Είναι ανοιχτό σε όλους, μαθητές, δασκάλους, γονείς αλλά και κάθε ενδιαφερόμενο.
Στο Φωτόδεντρο - Συσσωρευτή Εκπαιδευτικού Περιεχομένου μπορείτε να αναζητήσετε με ενιαίο τρόπο και από ένα κεντρικό σημείο, ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό για τη σχολική εκπαίδευση, που βρίσκεται είτε στα αποθετήρια "Φωτόδεντρο" του Υπουργείου Παιδείας είτε σε άλλα, "εξωτερικά" αποθετήρια ή εκπαιδευτικές πύλες. Παρέχει δηλαδή έναν κεντρικό "κατάλογο" με το ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό του Υπουργείου Παιδείας για τη σχολική εκπαίδευση.
Το Φωτόδεντρο προωθεί τη χρήση των ανοιχτών εκπαιδευτικών πόρων (OER) για τα σχολεία, υλοποιώντας την εθνική στρατηγική για το ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Όλο το υλικό που είναι διαθέσιμο μέσα από τον Εθνικό Συσσωρευτή Εκπαιδευτικού Περιεχομένου "Φωτόδεντρο" διατίθεται ελεύθερα, με την άδεια Creative Commons CC BY-NC-SA ή με άλλη παρόμοια, πιο ανοιχτή άδεια χρήσης.

Ο Εθνικός Συσσωρευτής Εκπαιδευτικού Περιεχομένου "ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ" συγκεντρώνει περιγραφές (μεταδεδομένα) ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού από διάφορα Αποθετήρια και Παρόχους και τις ενοποιεί σημασιολογικά, επιτρέποντας έτσι ενιαία αναζήτηση στο ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό και ομογενοποιημένη προβολή των στοιχείων του.
Φιλοξενεί δηλαδή μόνο τις περιγραφές του ψηφιακού υλικού και δεν περιέχει τους φυσικούς πόρους (ψηφιακά αρχεία του υλικού) τα οποία παραμένουν στα αρχικά αποθετήρια ή στους ιστοτόπους των παρόχων.
Δείτε τα Ψηφιακά Αποθετήρια Εκπαιδευτικού Υλικού στα οποία το Φωτόδεντρο - Συσσωρευτής Εκπαιδευτικού Περιεχομένου "αναζητά" ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό, τους Παρόχους Εκπαιδευτικού Υλικού ή τα Έργα τα οποία συμμετέχουν. Στόχος είναι να εμπλουτίζεται συνεχώς με νέες συλλογές και αποθετήρια ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου.

Δείτε το εγχειρίδιο χρήσης του Εθνικού Συσσωρευτή Εκπαιδευτικού Περιεχομένου "Φωτόδεντρο"

&nbsb;

Εθνικός Συσσωρευτής Εκπαιδευτικού Περιεχομένου "ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ" Έκδοση 4.0

Στη νέα έκδοση 4.0 εκπαιδευτικοί και μαθητές έχουν πλέον τη δυνατότητα να "συνδεθούν" στο ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ, χρησιμοποιώντας το λογαριασμό που διαθέτουν στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (ΠΣΔ), και να αξιοποιήσουν όλες τις νέες λειτουργίες του συστήματος. Συγκεκριμένα:

Να επιλέξουν Ανοιχτούς Εκπαιδευτικούς Πόρους του ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟΥ και να τους οργανώσουν σε δικές τους συλλογές

Να κάνουν "εγγραφή" σε συγκεκριμένες "θεματικές" του ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟΥ που τους ενδιαφέρουν, ώστε να λαμβάνουν ενημερώσεις μέσω μηνυμάτων όταν προστίθεται κάποιο νέο αντικείμενο στο ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ που εντάσσεται σε αυτή τη θεματική

Επιπλέον, όλοι οι χρήστες έχουν πλέον τη δυνατότητα:

Να επιλέξουν τη "σφραγίδα ποιότητας" που έχει λάβει ο κάθε Ανοιχτός Εκπαιδευτικός Πόρος του ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟΥ και να δουν αναλυτικά τη διαδικασία ελέγχου ποιότητας που έχει "περάσει", μεταβαίνοντας απ' ευθείας στο Αποθετήριο Σφραγίδων Ποιότητας

# data[].attributes.attachment_link.title
ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ | ΕΘΝΙΚΟΣ ΣΥΣΣΩΡΕΥΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.description
Μόνο σε Aποθετήρια "Φωτόδεντρο" &nbsb; Το Φωτόδεντρο είναι ο Εθνικός Συσσωρευτής Εκπαιδευτικού Περιεχομένου για την Πρωτοβάθμια και τη Δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Αποτελεί την κεντρική e-υπηρεσία του Υπουργείου Παιδείας για την ενοποιημένη αναζήτηση και διάθεση ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου στα σχολεία. Είναι ανοιχτό σε όλους, μαθητές, δασκάλους, γονείς αλλά και κάθε ενδιαφερόμενο.

# data[].attributes.attachment_link.title
alfavita: Νέα και ειδήσεις για την Εκπαίδευση από το πρώτο εκπαιδευτικό site στην Ελλάδα

# data[].attributes.attachment_link.description
Ειδήσεις για Εκπαίδευση, Πανελλήνιες, Υπουργείο Παιδείας, Βάσεις, Σπουδές, Εργασία, Αναπληρωτές, Πίνακες, Ειδική Αγωγή, Προσλήψεις, Έκτακτη Επικαιρότητα, Μοριοδότηση

# data[].attributes.headline
Υπουργείο Παιδείας

# data[].attributes.subject
Υπουργείο Παιδείας

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Από το Υπουργείο Παιδείας και Θρησκευμάτων ανακοινώνονται τα αποτελέσματα, τόσο για την εισαγωγή στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση μέσω πανελλαδικών εξετάσεων, όσο και για την εισαγωγή στα Δημόσια ΙΕΚ, μέσω του παράλληλου μηχανογραφικού δελτίου.

Αποτελέσματα των πανελλαδικών εξετάσεων για εισαγωγή στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση.

Οι ενδιαφερόμενοι θα μπορούν να πληροφορούνται τα αποτελέσματα μέσω της ιστοσελίδας του Υπουργείου https://results.it.minedu.gov.gr πληκτρολογώντας:

α) τον οκταψήφιο κωδικό αριθμό τους και

β) τα τέσσερα αρχικά γράμματα των προσωπικών τους στοιχείων (Επώνυμο - Όνομα - Πατρώνυμο - Μητρώνυμο).

Επίσης, φέτος για πρώτη φορά οι υποψήφιοι που είχαν αιτηθεί στην ειδική εφαρμογή του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων, μέσω της Ενιαίας Ψηφιακής Πύλης Δημόσιας Διοίκησης gov.gr, θα λάβουν τα αποτελέσματα εισαγωγής στο Τμήμα επιτυχίας και με γραπτό μήνυμα SMS στο κινητό τους τηλέφωνο.

Ταυτόχρονα, τα αποτελέσματα αποστέλλονται ηλεκτρονικά στις Διευθύνσεις Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης, προκειμένου να προωθηθούν στα σχολεία ευθύνης τους, για να εκτυπωθούν καταστάσεις των επιτυχόντων και να αναρτηθούν στα Λύκεια ως το μεσημέρι της Παρασκευής. Διευκρινίζεται ότι οι καταστάσεις που θα αναρτηθούν στα Λύκεια θα περιέχουν μόνο τον κωδικό κάθε υποψηφίου και τα στοιχεία της επιτυχίας του και όχι τα ονομαστικά στοιχεία του.

Επίσης ανακοινώνονται τα αποτελέσματα των εισαγόμενων στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση με τις ειδικές κατηγορίες των αλλοδαπών-αλλογενών αποφοίτων Λυκείων εκτός Ε.Ε. και των αποφοίτων Λυκείων ή αντίστοιχων σχολείων Κρατών-Μελών της Ε.Ε. Τα ανωτέρω αποτελέσματα θα αναρτηθούν στην ίδια ιστοσελίδα του Υπουργείου.

Αποτελέσματα για εισαγωγή στα Δημόσια ΙΕΚ.

Οι ενδιαφερόμενοι θα μπορούν να πληροφορούνται τα αποτελέσματα μέσω της ιστοσελίδας του Υπουργείου https://michanografiko-diek.it.minedu.gov.gr πληκτρολογώντας:

α) τον οκταψήφιο κωδικό αριθμό τους και

β) τον προσωπικό κωδικό ασφάλειας (password) που είχαν χρησιμοποιήσει για την υποβολή του Μηχανογραφικού Δελτίου.

Ταυτόχρονα, θα υπάρχει στην ίδια ιστοσελίδα σύνδεσμος με μια λίστα με τους επιτυχόντες, η οποία περιέχει μόνο τον κωδικό κάθε υποψηφίου και τα στοιχεία της επιτυχίας του και όχι τα ονομαστικά στοιχεία του.

Για να συνεχίσετε στον ιστότοπο του Υπουργείου πατήστε εδώ

# data[].attributes.attachment_link.title
Υπουργείο Παιδείας και Θρησκευμάτων

# data[].attributes.attachment_link.description
Οι ενδιαφερόμενοι θα μπορούν να πληροφορούνται τα αποτελέσματα μέσω της ιστοσελίδας του Υπουργείου https://results.it.minedu.gov.gr πληκτρολογώντας: α) τον οκταψήφιο κωδικό αριθμό τους και β) τα τέσσερα αρχικά γράμματα των προσωπικών τους στοιχείων (Επώνυμο - Όνομα - Πατρώνυμο - Μητρώνυμο).

# data[].attributes.headline
Η ιστορία της εξέλιξης των Υπολογιστών

# data[].attributes.subject
Η ιστορία της εξέλιξης των Υπολογιστών

# data[].attributes.attachment_link.title
Η ιστορία της εξέλιξης των Υπολογιστών

# data[].attributes.headline
Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

# data[].attributes.subject
Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

# data[].attributes.attachment_link.title
Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

# data[].attributes.headline
Πώς θα περιηγούμαστε στο διαδίκτυο με ασφάλεια

# data[].attributes.subject
Πώς θα περιηγούμαστε στο διαδίκτυο με ασφάλεια

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ο Αιμίλιος μας μαθαίνει για την αιμορροφιλία

# data[].attributes.attachment_link.title
Επεισόδιο 3 - Πώς θα περιηγούμαστε στο διαδίκτυο με ασφάλεια

# data[].attributes.headline
Ασφάλεια στο διαδίκτυο (ίντερνετ) - Μαθαίνουμε κι αλλιώς

# data[].attributes.subject
Ασφάλεια στο διαδίκτυο (ίντερνετ) - Μαθαίνουμε κι αλλιώς

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Μαθαίνουμε κι αλλιώς

# data[].attributes.attachment_link.title
Ασφάλεια στο διαδίκτυο (ίντερνετ) - Μαθαίνουμε κι αλλιώς

# data[].attributes.headline
Ασφάλεια στο internet με λόγια απλά!

# data[].attributes.subject
Ασφάλεια στο internet με λόγια απλά!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου - SaferInternet4Kids - Greek Safer Internet Center

# data[].attributes.attachment_link.title
Ασφάλεια στο internet με λόγια απλά!

# data[].attributes.headline
Μαθαίνοντας το τυφλό σύστημα πληκτρολόγησης

# data[].attributes.subject
Μαθαίνοντας το τυφλό σύστημα πληκτρολόγησης

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Τα δωρεάν μαθήματα δακτυλογράφησης σας εφοδιάζουν με το ολοκληρωμένο πακέτο "Οδηγίες Δακτυλογράφησης". Το πρότυπο εικονογραφημένου πληκτρολογίου και τα εικονιζόμενα χέρια του δασκάλου δακτυλογράφησης χρησιμοποιούνται για να διορθώσουν λάθη, δείχνοντας το σωστό τρόπο δακτυλογράφησης, για τη δική σας εμπειρία και εξάσκηση. Η δυσκολία των μαθημάτων αυξάνεται σταδιακά, καθώς ξεκινά από μόλις 2 χαρακτήρες και τελειώνει με ολόκληρο το πληκτρολόγιο. Όταν το μάθημα τελειώνει, μπορείτε να μάθετε πολλά από τις τάσεις πρακτικής: ΛΑΠ, ακρίβεια και διανομή σφαλμάτων.

Συμβουλές για επιτυχία:

Όταν εξασκήστε στη δακτυλογράφηση, μην κοιτάτε το πληκτρολόγιο, ούτε καν για λίγο! Να κοιτάτε μόνο στην οθόνη.

Η βασική θέση μπορεί να βρεθεί εύκολα, χωρίς ματιές στο πληκτρολόγιο. Απλά νιώστε τις χαρακτηριστικές γραμμές στο "F" και στο "J".

Στα πρώτα μαθήματα δακτυλογράφησης, τα γράμματα προς εξάσκηση δεν θα σχηματίζουν λέξεις. Όσο εξοικειώνεστε με τα πλήκτρα, οι "αληθινές" λέξεις και προτάσεις θα χρησιμοποιούνται. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να δακτυλογραφείτε σωστά.

Να θυμάστε να τεστάρετε περιοδικά την ταχύτητά σας. Με τα τεστ δακτυλογράφησης, μπορείτε να ελέγξετε, τόσο την πρόοδο στην ταχύτητα, όσο και στην ακρίβεια. Ο αριθμός λέξεων ανά λεπτό δείχνει το επίπεδο δακτυλογράφησής σας. Αν παραμένετε δυσαρεστημένοι με τα αποτελέσματα, πηγαίνετε πίσω στους δάσκαλους δακτυλογράφησης και συνεχίστε την πρακτική!

# data[].attributes.attachment_link.title
Δωρεάν πρόγραμμα δακτυλογράφησης με τυφλό σύστημα

# data[].attributes.attachment_link.description
Τα δωρεάν μαθήματα δακτυλογράφησης σας εφοδιάζουν με το ολοκληρωμένο πακέτο "Οδηγίες Δακτυλογράφησης". Το πρότυπο εικονογραφημένου πληκτρολογίου και τα εικονιζόμενα χέρια του δασκάλου δακτυλογράφησης χρησιμοποιούνται για να διορθώσουν λάθη, δείχνοντας το σωστό τρόπο δακτυλογράφησης, για τη δική σας εμπειρία και εξάσκηση. Η δυσκολία των μαθημάτων αυξάνεται σταδιακά, καθώς ξεκινά από μόλις 2 χαρακτήρες και τελειώνει με ολόκληρο το πληκτρολόγιο.

# data[].attributes.attachment_link.title
Online Ζωγραφική

# data[].attributes.attachment_link.description
ΑΡΧΙΣΤΕ ΝΑ ΖΩΓΡΑΦΙΖΕΤΕ ΤΩΡΑ - ΜΕ ΤΟ COLORING BOOK ONLINE! Ο χρωματισμός και η ζωγραφική είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εκφράσετε τα συναισθήματά σας, ανακουφίζει από το στρες και ακονίζει τη δημιουργικότητα. Χάρη στον φανταστικό κόσμο της τεχνολογίας στις μέρες μας, μπορείτε να μετατρέψετε τη συσκευή σας σε ένα υπέροχο βιβλίο ζωγραφικής χωρίς να δημιουργείτε ακαταστασία στο σπίτι ή να σπαταλάτε χαρτί.

# data[].attributes.headline
Φτιάχνω παζλ

# data[].attributes.subject
Φτιάχνω παζλ

# data[].attributes.headline
Πολλαπλασιάζω

# data[].attributes.subject
Πολλαπλασιάζω

# data[].attributes.attachment_link.title
Εκπαιδευτικά Παιχνίδια

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.attachment_link.title
Ψηφιακός Παιδότοπος

# data[].attributes.headline
Βρες τα φρούτα

# data[].attributes.subject
Βρες τα φρούτα

# data[].attributes.attachment_link.title
Βρες τα φρούτα