# data[].attributes.headline
3.4.2.3 Программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу

# data[].attributes.subject
3.4.2.3 Программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Опорная школа (р ц) имени Ыбырая Алтынсарина

# data[].attributes.attachment_link.title
Информатика 3 сынып. Тема Кейіпкерлер

# data[].attributes.headline
Сабақтың мақсаты

# data[].attributes.subject
Сабақтың мақсаты

# data[].attributes.body
Программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс жасап үйренесің!

# data[].attributes.body
Біз өткен тақырыптарда жоба құру кезінде кейіпкерге беретін командалармен танысып, скриптісін құрып үйрендік. Кейіпкер - жобада көрініске қатысатын, белгілі бір іс-әрекеттерді орындайтын объект. Әр кейіпкердің өз ерекшелігі болады.

# data[].attributes.headline
Практикалық жұмыс

# data[].attributes.subject
Практикалық жұмыс

# data[].attributes.body
Scratch-те еліміздегі екі уақыт белдеуіндегі сағаттардың жұмысын көрсететін жоба құрастырамыз.
1) Жобаға көрініс ретінде секунд, минут, сағат тілдері көрсетілмеген екі бірдей сағатты орналастырамыз;
2) Жобаға кейіпкер ретінде секунд, минут, сағат тілдерін қоямыз.
3) Сағаттардың жоғарғы жағына астанамыз Нұр-Сұлтан мен батыстағы ең шеткі Ақтау қаласының аты жазылған спрайттарды орналастырамыз.
4) Сағаттың тілдері дұрыс айналым жасауы үшін, сағаттың дөңгелегі 360 градус екенін есепке алып, мыналарды білуіміз керек:
а) 1 минутта 60 секунд бар. Онда 360:60=6 деп алсақ, секунд тілі 6 градусқа бұрылады.
ә) Секунд тілі 60 секундта толық бір рет айналғанда минут тілі 6 градусқа жылжиды
б) Сағаттың циферблатында 1-12 арасында сандар бар. Сағат тілі 360:12=30-қа бұрылуы керек. Олай болса, сағат тілі бір сызықшаға қозғалуы үшін 60*12=720 секунд күтуі керек

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Быстрее создавайте лучшие уроки

# data[].attributes.attachment_link.title
Программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу

# data[].attributes.attachment_link.description
Сбить воздушный шар - Сбивайте шары, чтобы сбросить каждое ключевое слова на его соответствующее определение.

# data[].attributes.headline
Орында Умайгра

# data[].attributes.subject
Орында Умайгра

# data[].attributes.headline
Умайгра сипаттама

# data[].attributes.subject
Умайгра сипаттама

# data[].attributes.headline
TinyTap сервисіне түсініктеме

# data[].attributes.subject
TinyTap сервисіне түсініктеме

# data[].attributes.headline
Рефлексия пирамидасы

# data[].attributes.subject
Рефлексия пирамидасы

# data[].attributes.headline
Үй тапсырмасы

# data[].attributes.subject
Үй тапсырмасы

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Быстрее создавайте лучшие уроки

# data[].attributes.attachment_link.title
Үй тапсырмасы

# data[].attributes.attachment_link.description
Откройте поле - Коснитесь каждого поля по очереди, чтобы открыть их и узнать элемент внутри.