# data[].attributes.headline
Jawablah pertanyaan refleksi berikut sesuai dengan baik dan jujur

# data[].attributes.subject
Jawablah pertanyaan refleksi berikut sesuai dengan baik dan jujur

# data[].attributes.body
1. Ceritakan pengalamanmu ketika mengikuti bimbingan klasikal dengan bermain game!

2. Bagaimana perasaan mu saat itu? mengapa?

3. Apakah kamu menyukai kegiatan tersebut? mengapa?

4. Metode belajar apa yang kamu harapkan untuk sesi bimbingan klasikal selanjutnya?

# data[].attributes.body
1. Saya merasa tertantang dan tertarik akan bimbingan klasikal game tersebut.

2. Saya merasa senang dan enjoy mengikuti nya

3. Saya menyukai

4. Untuk kedepannya saya suka bermain game dari media sosial seperti itu.

# data[].attributes.body
1.Saya merasa senang karena bimbingan tidak membosankan. Bermain game juga membantu saya lebih memahami materi.

2.Saya merasa lebih semangat belajar karena metode ini menyenangkan.

3.Ya, saya menyukai kegiatan tersebut karena lebih menarik dan tidak terasa seperti belajar secara formal.

4.Saya berharap sesi berikutnya menggunakan lebih banyak permainan edukatif atau kuis agar lebih seru dan mudah dipahami.

# data[].attributes.body
1. saya merasa kegiatan ini sangat menyenangkan karena metode belajar yang digunakan lebih interaktif. dengan bermain game, saya bisa lebih mudah memahami materi yang disampaikan tanpa merasa bosan. selain itu, permainan juga membuat suasana lebih santai dan meningkatkan kerja sama dengan teman-teman.

2. saya merasa senang dan lebih bersemangat untuk belajar. bermain game membuat saya lebih aktif berpartisipasi, sehingga saya tidak hanya mendengarkan tetapi juga terlibat langsung dalam proses pembelajaran.

3. ya, saya sangat menyukainya karena metode ini membuat belajar terasa lebih ringan dan tidak membosankan. selain itu, interaksi dengan teman-teman juga menjadi lebih seru dan membuat suasana kelas lebih hidup.

4. saya berharap sesi bimbingan klasikal berikutnya tetap menggunakan metode yang interaktif, seperti permainan edukatif, diskusi kelompok, atau simulasi kasus. dengan cara ini, saya bisa lebih mudah memahami materi dan tetap antusias dalam belajar.

# data[].attributes.body
1. Saya menikmati bimbingan klasikal dengan bermain game karena membuat belajar lebih interaktif dan menyenangkan.

2. Saya merasa senang dan antusias karena materi lebih mudah dipahami tanpa terasa membosankan.

3. Ya, karena pembelajaran jadi lebih menarik, kreatif, dan meningkatkan kerja sama.

4. Saya berharap ada metode interaktif seperti diskusi, simulasi, atau role play agar pembelajaran lebih efektif.

# data[].attributes.body
1. Bimbingan klasikal dengan game membuat belajar lebih seru dan mudah dipahami.

2. Saya merasa antusias karena suasana

belajar jadi lebih menyenangkan.

3. Ya, karena metode ini tidak membosankan dan meningkatkan interaksi.

4. Saya berharap ada lebih banyak aktivitas interaktif seperti diskusi atau simulasi.

# data[].attributes.body
1. merasa senang karena bisa belajar hal baru.

2. senang dan bahagia karena mengasikkan.

3. suka, karena permainannya yang tidak membuat saya bosan.

4. dengan adanya permainan juga.

# data[].attributes.body
1. saat mengikuti bimbingan klasikal dengan strategi game-based learning, saya merasa suasana belajar menjadi lebih menyenangkan dan tidak membosankan. permainan yang digunakan membantu saya lebih memahami materi dengan cara yang interaktif. selain itu, bekerja sama dengan teman-teman dalam permainan juga meningkatkan rasa kebersamaan.

2. saya merasa senang dan lebih termotivasi untuk belajar karena metode ini membuat materi lebih mudah dipahami. dibandingkan dengan metode ceramah biasa, bermain game membuat saya lebih aktif berpikir dan berpartisipasi.

3. ya, saya menyukainya karena belajar menjadi lebih menyenangkan dan tidak terasa seperti beban. selain itu, suasana kelas menjadi lebih hidup dan tidak monoton.

4. saya berharap metode pembelajaran interaktif seperti ini tetap digunakan, mungkin dengan variasi permainan yang lebih banyak.

# data[].attributes.body
1. Saya merasa senang karena metode bimbingan ini sangat menarik dan tidak membuat bosan

2. Senang, karena materi bimbingan menjadi lebih mudah dipahami melalui game tersebut

3. Iya karena tidak cepat membuat bosan

4. Menggunakan metode bimbingan menggunakan game

# data[].attributes.body
1. Saya merasa senang mendapat pengalaman mengikuti bimbingan klasikal dan tidak merasa bosan.

2. Perasaan saya senang.

3. Iya saya menyukainya, Karena ini merilekskan pikiran.

4. Saya harap lebih perbanyak belajar berbasis permainan

# data[].attributes.body
1. Saya rasa belajar dengan bermain game membuat suasana belajar menjadi lebih santai dan tidak membosankan. Saya juga bisa belajar sambil bersenang-senang dengan teman-teman.

2. Perasaan saya sangat senang karena membuat saya tidak bosan dalam belajar.

3. Saya menyukainya karena tidak membosankan dan lebih tertarik dalam pembelajaran.

4. Saya harap kedepannya metode belajar tetap menggunakan metode ini karena saya menyukainya.

# data[].attributes.body
1. Pengalaman saya saat mengikuti bimbingan klasikal dengan bermain game rasanya seperti kita menerima tantangan dari game tersebut dan saat kita berhasil menjawab terasa menyenangkan dan tidak merasa bosan.

2. Perasaan saya ketika mengikuti bimbingan klasikal dengan bermain game rasanya menyenangkan dan seru untuk dimainkan.

3. Ya,karena dapat mengasah otak.

4. Mengadakan game bimbingan klasik yang lebih menantang lagi.

# data[].attributes.body
1. saat mengikuti bimbingan klasikal dengan bermain game saya dapat lebih cepat memahami materi yang diberikan dalam game tersebut.

2. saat mengikuti bimbingan klasikal dengan bermain game itu seruu banget dan sangat menyenangkan.

3. sukaa polll karena pembelajaran lewat game bisa membikin saya tidak gampang jenuh dan pembelajaran lewat game lebih cepat memahami materi.

4. tetap game tetapi dengan game yang berbeda.

# data[].attributes.body
1. Saya merasa senang, karena tidak membosankan, dan bermain game dapat membantu saya dalam memahami materi.

2. Saya merasa senang karena metode ini tidak membosankan.

3. Ya, karena kegiatan tersebut menyenangkan.

4. Saya berharap metode pembelajaran interaktif seperti ini tetap digunakan.

# data[].attributes.body
1. Pengalaman saya saat mengikuti bimbingan klasikal dengan bermain game sangat menyenangkan dan bisa berpikir lebih efisien

2. Saya merasa senang dan antusias karena belajar dengan cara yang lebih menarik dibandingkan hanya mendengarkan penjelasan saja. Game yang dimainkan juga membantu meningkatkan daya ingat dan pemahaman saya terhadap materi yang disampaikan

3. Ya, saya sangat menyukainya. Metode ini membuat pembelajaran terasa lebih santai dan tidak membosankan. Selain itu, adanya unsur permainan juga meningkatkan semangat dan motivasi saya untuk lebih aktif dalam mengikuti sesi bimbingan

4. Saya berharap sesi bimbingan berikutnya tetap menggunakan metode yang interaktif, seperti bermain game dan diskusi kelompok. Dengan begitu, suasana belajar tetap menyenangkan dan saya bisa lebih mudah memahami materi

# data[].attributes.body
1. Saya sangat senang saat mengikuti bimbingan klasikal dengan bermain game, dan tidak gampang merasa bosan saat pembelajaran karena terdapat permainan tersebut.

2. Senang, karena pembelajaran tersebut menjadi lebih seru.

3. Ya, karena dapat memahami pembelajaran dengan cara yang mengasyikkan.

4. Menggunakan metode bimbingan game, tetapi dengan variasi game lainnya.

# data[].attributes.body
1. Saya merasa senang dengan metode bimbingan ini, karena membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan mudah dipamahi.

2. Saya merasa sangat antusias dan senang karena menyenangkan.

3. Ya, karena pembelajaran menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.

4. Saya berharap untuk pembelajaran selanjutnya metode seperti ini tetap gunakan.

# data[].attributes.body
1. Saya merasa kegiatan ini sangatlah menarik dan menyenangkan karena kita bisa belajar sambil berbain game dan itu membuat pembelajaran menjadi tidak membosankan dan dengan berbain game saya bisa lebih mudah untuk memahami materinya yang disampaikan.

2. Saya merasa senang karena pembelajaran nya menggunakan game dan membuat saja bisa lebih mudah memahami materinya dan membuat suasana pembelajaran menjadi lebih santai.

3. Ya, karena dengan metode pembelajaran seperti ini saya merasa pembelajaran terasa lebih ringan dan tidak cepat membuat bosan.

4. Saya harap di sesi bimbingan selanjutnya kita bisa melakukan pembelajaran menggunakan game lagi namun mungkin kita bisa menggunakan game yang lain yang lebih menarik.