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Choisir le niveau 2, 4 ou 6.

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Fiches sur la lecture de l'heure

Fiches sur la lecture de l'heure

Exploitation pédagogique

La lecture de l'heure pose parfois de sérieux problèmes aux élèves. Et parfois ces difficultés peuvent persister sur de longues années. Il n'est pas toujours évident de comprendre ce système qui, rappelons-le, fonctionne sur un système duodécimal (base 12) alors que notre numération est un système décimal (base 10).
Si les enseignants se doivent de connaître ces subtilités, il vaut mieux préserver les enfants de ce genre d'explications qui risqueraient de les embrouiller plutôt qu'autre chose.
L'approche développée ici: l'entraînement. Plus on s'entraîne à lire l'heure et plus cela devient naturel.
Il y a plein d'entrées possibles : déplacer les aiguilles, compter de 5 en 5, les dénominations des quarts d'heure... voilà pourquoi le jeu propose pas moins de 10 niveaux ! Les deux derniers étant des petits problèmes pour mettre en pratique les connaissances acquises.
Le jeu rentre dans le nouveau système du site qui permet notamment aux enseigants qui le veulent de suivre les progrès de leurs élèves sur chaque niveau de cette activité.
Les non-membres auront aussi la possibilité de conserver leurs résultats mais avec moins d'options...
Un lien a été mis (au-dessus du jeu) vers une activité de résolution de problèmes de temps pour ceux qui veulent encore plus de difficulté !
Pour compléter cette activité, vous pourrez aussi télécharger et imprimer deux fiches sur la lecture de l'heure !
Merci à Charly pour sa contribution déterminante dans la réalisation de ce jeu (vous noterez notamment la fluidité du déplacement des aiguilles, avec la synchronisation des angles au niveau des heures et des minutes). Alors il est plus que temps: accompagné de M.Hibou, la lecture de l'heure n'aura bientôt plus aucun secret pour vous !

Mises à jour

Courant 2010 : ancienne version
11 décembre 2019 : nouvelle version
12 février 2020: Il est maintenant possible de cocher une case en page d'accueil qui permettra d'afficher les heures supérieurs à 12 écrits en lettres (ex : "20 heures quarante-cinq") ou de laisser décocher (pour avoir "huit heures quarante-cinq"). Cette option concerne les niveaux 7 et 8. Pour info, sachez que les réponses pour donner l'heure acceptent les deux écritures.
Pour les niveaux 1,3,5,7 et 8, un bouton s'affichera pendant le jeu (avec le hibou qui se concentre pour écouter). Cela permettra d'entendre l'heure et de permettre à ceux qui ont des difficultés de lecture de ne pas être pénalisé.
Le bug d'affichage pour certaines heures (en lettres) a été corrigé. Idem pour le bug concernant le changement de prénom. Merci à Alain pour sa bienveillante participation dans les commentaires !
8 avril 2020: un bug était présent pour les utilisateurs de google chrome sur ce jeu. Il empêchait d'afficher les informations au survol de la souris sur les niveaux en page d'accueil et surtout gênait le déplacement des aiguilles en phase de jeu... c'est enfin réparé.
7 janvier 2025 : Améliorations visuelles. Ajout de raccourcis clavier (A : retour à l'accueil et S : couper le son). Pour les niveaux 9 et 10, lorsque l'on échoue, la consigne reste visible (merci à Sébastien pour son retour à ce sujet). Correction de la coquille pour "9 heures et demie" (et non "9 heures et demi"). Ajout d'un système antidoublon pour ne jamais avoir deux fois la même heure demandée.

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Jeu en ligne pour apprendre à lire l'heure. 10 niveaux différents pour appréhender la lecture de l'heure sous toutes ses formes.

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Improvisation entre deux géants du saxophone

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Row Row Row Your Boat | Bedtime Lullaby | Super Simple Songs

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Danse de la fougère

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Tant de choses

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Un espace de partage de chants entre les classes

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Une application en ligne pour créer des murs multimédias collaboratifs proposée par La Digitale

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JAUNE à BLEUE

Questions scientifiques, de plus en plus difficiles mais phrases toujours assez courtes. CP-CE1: niveau 1 à 3.

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Jeu éducatif sur le poisson d’avril où les élèves doivent distinguer le vrai du faux à partir de phrases amusantes et parfois piégeuses. Idéal pour développer l’esprit critique, la lecture et la culture générale du CP au collège.

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Réviser les tables de multiplication

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Super jeu sur les tables de multiplications, pour progresser très vite en s’amusant !

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Suivi de mes progrès

Connecte-toi pour voir tes progrès.

Règle du jeu Les additions niveau CP

Règle du jeu : Calcule mentalement l'addition en ligne et clique sur le bon résultat.

A chaque addition en ligne proposée, trouve le bon résultat parmi les résultats proposés. Si tu trouves le bon résultat de l'addition affichée, une nouvelle opération s'affiche. Sinon, le nombre sur lequel tu as cliqué disparaît de l'écran.

La partie se termine quand tu auras trouvé toutes les bonnes réponses.

Note : Si l'enfant ne sait encore ce qu'est une addition, vous pouvez lui proposer de travailler avec le jeu sur les compléments à 10. Cela lui permettra d'apprendre la notion d'ajouter un nombre à un autre.

Calculer des additions au CP

Ce jeu de maths a pour objectif de travailler sur les additions au CP. Il sert d'outil pédagogique pour apprendre les tables d'addition et à calculer des additions en ligne.

Quand cet exercice de maths en ligne est donné à un enfant de CP, il convient de lui expliquer l'énoncé avant de le laisser jouer seul. Une fois qu'il a appréhendé le jeu, il peut continuer à s'exercer seul.

Il est aussi important de lui laisser le temps de calculer les additions de tête afin de renforcer ses compétences en calcul mental (qui est nécessaire par exemple dans le jeu Le compte est bon pour les juniors) et de favoriser la mémorisation des tables d'addition.

En classe, ce jeu d'addition en ligne peut être donné par le professeur à ses élèves par petits groupes. Ainsi, même les enfants qui ne jouent pas directement profitent en regardant le joueur.

Ce logiciel éducatif de CP est utilisable sur tableau numérique interactif si jamais vous souhaitez faire participer tous les enfants de votre classe.

Pour continuer le travail sur les additions, vous pouvez utiliser les jeux addition CE1 et addition CE2 ou notre jeu pour apprendre toutes les tables d'addition.

Plus de jeux de maths de CP vous attendent sur le site. N'hésitez pas à utiliser le moteur de recherche pour les trouver.

Et pour finir, la rubrique jeux de CP vous propose plusieurs exercices de CP en ligne pour travailler et développer d'autres compétences.

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Jeu éducatif pour apprendre les additions au CP avec les nombres de 0 à 10. Il permet de s'entraîner à calculer des additions en ligne.

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Réponds le plus vite possible aux opérations avant que la jauge ne soit vide ! Bon courage…

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Les régimes alimentaires CE1 - CP - CE2 - Cycle 2 - Questionner le monde - Le monde du vivant

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Survol les boutons &quotjeu 1″, &quotjeu 2″ et/ou &quotjeu 3″ (ou maintiens le doigt appuyé sur mobile) afin de voir la consigne pour chaque jeu.

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Lis bien la lettre de chaque enfant et aide le père Noël et le lutin à préparer la distribution des cadeaux…

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Little Snowflake | Kids Songs | Super Simple Songs

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Hello, Reindeer | Children's Christmas Song | Stop Motion Animation | Super Simple Songs

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We Wish You A Merry Christmas | Holiday Song for Kids! | Super Simple Songs

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Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.

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Super jeu sur les tables d’additions, pour progresser très vite en s’amusant !

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Jeu éducatif pour travailler la grammaire et plus particulièrement les notions de passé, présent et futur.

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Do You Like Spaghetti Yogurt? | Super Simple Songs

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Lave tes dents en même temps que le koala.
1° Sur le dessus des grosses dents
2° "Du rose vers le blanc"
Mais je rajouterais aussi le brossage de la langue avant le grand rinçage!

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Brosse-toi les dents avec Ben le Koala au Far West

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« Se brosser les dents, c’est important ! »

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La programmation 2025-2026 dans le 29

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École et cinéma propose aux enseignants des écoles primaires de s’engager dans un parcours pédagogique et artistique autour du cinéma. Ce dispositif national a pour but de former l’enfant spectateur…

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Les chaînes alimentaires CP - CE1 - Cycle 2 - Questionner le monde  - Le monde du vivant

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Les dents CP - CE1 - CE2 - Cycle 2 - Sciences - Questionner le monde

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Les mouvements corporels CE2 - CM1 - CM2 - 6ème - Le corps humains, squelette, os, muscles

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La digestion - Sciences CM1 - CM2 - 6ème -  cycle 3

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#digestion #nutriments #nationapprenante #éducation #écoleàlamaison

A quoi ça sert de manger ? Mais où vont nos aliments ? Autant de questions auxquelles vous pouvez être confronté de la part de vos enfants. J'ai essayé de reprendre les étapes importantes qui amènent la nourriture à être transformée en nutriments. La nourriture passe alors une première étape par la mastication pour être réduite. La déglutition permet de passer à l'estomac par l'œsophage. À l'intérieur de l'estomac, des sucs gastriques décomposent les aliments. Dans l'intestin grêle, les sucs digestifs (du pancréas et du foie) réduisent les aliments en nutriments qui permettent d'aller dans le sang. Les molécules trop grosses sont évacuées par le gros intestin. C'est la dégradation des nutriments qui libère l'énergie nécessaire pour bouger et faire fonctionner les organes.

Quiz : https://maitrelucas.fr/exercice/quiz-pourquoi-mange-t-on/
Découvrez la carte mentale de la leçon : https://maitrelucas.fr/carte-mentale/pourquoi-mange-t-on/

Retrouvez toutes les vidéos de Maître Lucas en visitant son site : https://maitrelucas.fr/bibliotheque-video/
Ainsi que cette leçon : https://maitrelucas.fr/lecons/la-digestion-cm1-cm2/

Mon conseil : rien de mieux que de partir de son propre corps pour aborder cette thématique. Avant de visualiser la vidéo, vous pouvez par exemple demander à votre enfant d'illustrer le devenir des aliments. En partant de ses représentations, votre enfant pourra consolider plus aisément les nouvelles notions.

Compétences :
- Distinguer les différentes étapes qui transforment les aliments en nutriments.
- Nommer les organes qui interviennent dans la digestion.
- Connaître le rôle de la nourriture.

À qui s'adresse cette vidéo :
Niveau : CM1, CM2, 6e, Cycle 3
Matière : Sciences CM1, Sciences CM2, Sciences 6e

Cours : Sciences

Maître Lucas est enseignant depuis de nombreuses années. Il a enseigné à tous les niveaux de l'école maternelle et élémentaire en Europe et aux Etats-Unis. Il a d'ailleurs obtenu un prix d'enseignement à New York. Aujourd'hui, il s'occupe de la formation des enseignants, mais est toujours disponible pour proposer de nouvelles vidéos à ses abonnés :-)

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L'enfance dans ses déserts - Joanasi, enfant de la banquise

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Les doubles et moitiés version STAR WARS

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Jeu éducatif pour travailler les doubles, les moitiés et même les presques doubles sur le thème de star wars.

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Pierre Raffin - Développement d'applications

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Restitution 3D du site archéologique de Plomarc'h Pella à Douarnenez - Cuves à salaison - Garum

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Jeu pour travailler les dictées de nombres et l’écriture des nombres en chiffres. Avec de nombreuses possibilités de paramétrage et des niveaux tout faits.

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Réviser les tables de multiplication

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Super jeu sur les tables de multiplications, pour progresser très vite en s’amusant !

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JAUNE A BLEUE (niveau 3 très difficile)

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Un livre sonore pour s’approprier les premiers mots du français et qui fait référence aux langues principales rencontrées avec mes élèves.

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Jeu pour apprendre à lire l’heure sur une horloge. Exercice en ligne adapté aux enfants de CP, CE1, CE2 et CM1.

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!! niveau 1 seulement: sujet et verbe

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Consignes

Choisis ton niveau. Choisis ta série.
Clique sur les éléments de la phrase et indique quelle est leur fonction.

Fiches sur l'analyse grammaticale

Fiches sur l'analyse grammaticale

Exploitation pédagogique

Un tout nouveau type de jeu qui a demandé pas mal de temps de conception car adapter l'analyse grammaticale sous forme de jeu n'est pas une mince affaire... mais le voilà : tout beau tout frais !
Pour commencer détaillons un peu les 4 niveaux différents. Les classes sont comme toujours à titre indicatif, suivant les classes et les écoles cela peut beaucoup varier...
Le ce1 et ce2 ne demandent que le sujet et le verbe. Les phrases sont plus simples pour le ce1.
Le cm1 et cm2 introduisent des phrases plus longues voire complexes (notamment pour le cm2 mais on en trouve un peu en cm1 aussi). Cette fois il faut chercher en plus du sujet et du verbe, le cod, coi, et les compléments circonstanciels : de temps, de lieu, de manière et même de but pour le cm2 (un ccb s'est volontairement glissé dans la dernière série de cm1).
Les phrases de cm2 sont évidemment plus complexes mais on reste sur des choses tout à fait accessibles. Le but n'est pas de coincer les élèves avec des pièges mais qu'ils obtiennent les bases de l'analyse grammaticale fonctionnelle (aussi appelée analyse logique).
Notez la possibilité pour chaque enfant d'enregistrer ses notes pour chaque série et pour chaque niveau (ou classe). Cela lui permet de revenir plus tard et de retrouver ses résultats afin, éventuellement de les améliorer.
Un système mis en place pour les jeux d'orthographe et qui a fait ses preuves, avec en plus la différenciation par classe qui vient s'ajouter ici.
Beaucoup d'innovations dans ce jeu mine de rien alors n'hésitez pas à laisser un commentaire pour nous aider à l'améliorer si vous voyez des éléments perfectibles.
Pour finir de nombreuses fiches viennent compléter cette activité !!!

Mises à jour

12 novembre 2018 : Mise en ligne
29 septembre 2021 : Le jeu a été refait pour être modernisé, compatible avec les mobiles. Les fonctions sont plus claires et quelques coquilles ont été corrigées. Le niveau 4 propose en plus l'attribut du sujet. Le Complément circonstanciel de But (moins fréquents que les 3 autres) n'est proposé qu'au niveau 4 également. Le jeu est maintenant connecté afin de récupérer ses scores et pour permettre aux enseignants de voir les progrès de leurs élèves. Les niveaux ne sont plus en fonction des classes mais sont appelés tout simplement niveaux 1, 2, 3 et 4 afin de proposer n'importe quel niveau à des plus grands sans les froisser.
Ce jeu fut un vrai casse-tête à programmer (d'où le retard sur la mise à jour qui a traîné) mais ça valait le coup !
3 janvier 2025 : petite mise à jour qui corrige le bug d'affichage des notes pour les niveaux 3 et 4 (uniquement les membres du site). Quelques améliorations mineures ont été ajoutées également. Merci à Stakalight d'avoir signalé le souci.

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Activité pédagogique pour travailler de manière ludique l'analyse logique ou l'analyse grammaticale fonctionnelle.

# data[].attributes.attachment_link.title
Open Shut Them | Learn Opposites | Super Simple Songs

# data[].attributes.attachment_link.title
Do You Like Broccoli Ice Cream? | Food Song for Kids! | Super Simple Songs

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BUT DU JEU

Jeu des soustractions : Tir de laser

Mission, ou le jeu des soustractions est un jeu éducatif solo qui aide les élèves à s'améliorer en calcul mental et plus particulièrement en soustraction. Il se joue seul. Le joueur peut choisir la vitesse à laquelle les virus arrivent et la difficulté des calculs. Le jeu se joue en plusieurs étapes.

Lorsque l'aventure de la soustraction commence, un nombre apparait au centre du canon laser. Des virus comportant chacune une soustraction s'approchent alors. Il s'agit de trouver l'addition correspondant au nombre sur le canon, et de détruire le virus en question.

Le but du jeu des soustractions, Mission, est de détruire les virus s'approchant sans qu'aucun ne touche le sol. Pour gagner, il faut réussir à survivre pendant le temps imparti, et de compléter ainsi les différents niveaux.

Les calculs de ce jeu consistent à soustraire deux nombres allant de 0 à 12.

Compétences acquises

1. Savoir soustraire avec des calculs à un ou deux chiffres

2. Développer les capacités de calcul mental

3. Apprendre les soustractions de manière ludique jusqu'à 24.

Note sur la sécurité des élèves : vos élèves sont totalement en sécurité lorsqu'ils jouent à nos jeux. Il n'est pas possible pour quiconque en dehors de votre classe de contacter un élève tout en jouant à nos jeux. Nous ne stockons pas les ID de joueur créé par les élèves.

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Maître Lucas vous propose le Soustractions : Tir de laser, un jeu éducatif, qui permet à l'enfant d'apprendre les soustractions.

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Jeu éducatif pour travailler la grammaire et plus particulièrement les notions de passé, présent et futur.

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Jeu éducatif pour travailler les petits mots de trois sons à l’aide des alphas pour le site logicieleducatif.fr.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Consignes

Ecoute bien les sons (allume tes hauts-parleurs), déplace les alphas correspondant dans les 2 emplacements, puis valide ! l

Autre jeu sur les alphas

Autre jeu sur les alphas

Exploitation pédagogique

Tout d'abord pensez bien à allumer vos haut-parleurs afin de bien entendre le mot à former.
Ce jeu va permettre aux amateurs des alphas d'effectuer leurs premières associations afin de créer des petits mots.
Les mots n'ont ici que deux phonèmes (deux alphas) puisqu'on est dans une phase d'apprentissage. Il y a moyen cependant de varier différents critères afin de réduire/augmenter la difficulté. Les 3 paramètres sont : le nombre d'exercices, le nombre d'alphas présents dans la scène (plus il y en a et plus le traitement de l'information se complique pour l'élève, surtout s'il cherche à les passer tous en revue) et enfin la difficulté même des mots. Les mots faciles sont les mots qui contiennent une voyelle et une consonne longue (une consonne que l'on peut faire durer lors de l'énonciation).
L'ajustement de ces critères engendrent 4 niveaux. Mais si vous êtes exigeant et/ou que vous souhaitez des réglages plus fins, le bouton "personnaliser" vous donnera accès à tous ces critèrs pour générer un exercice sur mesure !
Le niveau personnalisé aura une note indicative mais ne sera pas pris en compte dans les notes du compte élève. Pour les niveaux normaux, les notes ont été ramenées sur 10 afin d'assurer une meilleure lisibilité. Voici comment fonctionne les notes : vous partez de 10 ; pour les niveaux 1 et 2 vous perdrez un point en cas de réussite du 2ème coup et 2 points si vous vous y prenez à 2 fois ou plus ; pour les niveaux 3 et 4 vous perdrez un point si vous ne réussissez pas du 1er coup.
Sur certains mots, une troisième lettre (un troisième alpha) vient se positionner en semi-transparence : c'est une lettre muette. Afin de montrer que, par exemple, le mot "rat" s'écrit avec un "t muet" à la fin.
Le jeu a été soigné et, s'il vous plaît, la suite (avec 3 syllabes) sera adaptée à ce modèle !
N'hésitez pas à laisser un commentaire pour toute remarque constructive.

Mises à jour

8 janvier 2023 : Mise en ligne

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Ecoute bien les sons (allume tes hauts-parleurs), déplace les alphas correspondant dans les 2 emplacements, puis valide ! l

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1e fois: écoute et répète.
2e fois: chante avec moi.
"1 plus 1 égale 2 je veux, 2 plus 2 égale 4 ça claque..."

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Jeu de calcul pour travailler les compléments à 10 de manière ludique.

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Super jeu sur les tables de multiplications, pour progresser très vite en s’amusant !

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Suivi de mes progrès

Connecte-toi pour voir tes progrès.

Règle du jeu Les tables de multiplication

Règle du jeu : Trouve le résultat des multiplications en cliquant sur la bonne réponse parmi les quatre proposées et mémorise les tables de multiplication facilement.

Qui n'a jamais eu à réviser ses tables de multiplications, ce grand classique des mathématiques qui a marqué notre enfance sur les bancs de l'école. Il fallait les connaître par cœur et c'est toujours ce que l'on demande à nos enfants aujourd'hui.

Donnez donc à votre enfant les moyens de s'entraîner et d' apprendre ses tables de multiplication et soyez sûr qu'il ne les oubliera jamais !

Mais si, c'est bien le cas pour vous non ?

Dans cet exercice pédagogique, l'enfant doit tout d'abord choisir la table de multiplication sur laquelle il souhaite s'entraîner (tables de 1 à 12).

Pour cela, il clique sur Jouer puis il sélectionne la table désirée. S'afficheront alors les opérations de multiplication qu'il devra résoudre. Quatre propositions de résultat sont alors présentées au joueur ; à lui de trouver la bonne réponse. Si tel est le cas, une autre opération s'affiche ; sinon un bip indique au joueur qu'il s'est trompé.

Tout au long de sa scolarité, votre enfant aura à faire à diverses notions d'algèbre. Parmi elles, on trouve les multiplications qui constituent l'une des quatre opérations basiques de l'arithmétique, avec les additions, les soustractions et les divisions.

À quel âge (quelle classe) apprendre les multiplications ?

L'apprentissage des tables de multiplication démarre dès le CP avec la table de 2. Cet exercice peut donc être proposé à des enfants de CP en fin d'année scolaire.

En CE1, l'élève est censé connaître les tables de 2, 3, 4 et 5. Ce jeu en ligne est donc parfait pour les enfants de ce niveau puisqu'il va leur permettre de travailler et de consolider cet apprentissage.

Enfin, en CE2, l'enfant maîtrise toutes les tables de multiplication. Dans ce cas, cet exercice en ligne va être très bénéfique pour mémoriser toutes les tables.

Comment apprendre les tables de multiplication à un enfant ?

Expliquez à votre enfant, ou votre élève, que le symbole de la multiplication est la petite croix x que l'on prononce "multiplié" ou "fois". En effet, on dit 3 multiplié par 4, ou 3 fois 4 pour 3x4 par exemple.

Indiquez-lui également que les nombres que l'on multiplie entre eux sont des facteurs. Le résultat que l'on obtient se nomme, quant à lui, le produit.

Pour bien faire comprendre à votre enfant la notion de multiplication, expliquez-lui qu'une opération de multiplication est équivalente à la somme de plusieurs additions. Par exemple, 5x3 équivaut à 5 + 5 + 5.

Cependant, il restera plus facile dans un premier temps, pour votre enfant, d'apprendre ses tables plutôt que de tenter de faire la totalité de la somme des additions.

À force de jeu et d'entraînement, votre enfant remarquera que l'ordre des nombres dans une multiplication ne change rien. En effet, que l'on écrive 3x7 ou 7x3, cela revient à la même chose. On dit alors que la multiplication est commutative.

Cet exercice de maths représente une véritable base d'entraînement pour l' apprentissage des tables de multiplications. Votre petit joueur pourra s'exercer à apprendre ses tables tout en s'amusant. Et quoi de mieux que de passer un moment ludique et rigolo tout en mémorisant des choses !

Laissez-le prendre la main sur l'exercice puis interrogez-le. N'hésitez pas à le faire même l'atelier une fois fini, cela permettra de prolonger l'instruction.

Parents IEF, n'hésitez pas à faire réviser votre enfant en toute autonomie et de manière ludique !

Enseignants, faites participer vos élèves à tour de rôle ! S'amuser tous ensemble est encore plus rigolo et vos petits étudiants vont aimer trouver les résultats des opérations chacun à leur tour.

Parents, partagez un moment de plaisir et d'apprentissage avec votre bambin ; la formation en saura d'autant plus réussie !

Les tables de multiplication en ligne

Les tableaux ci-dessous présentent toutes les tables de multiplication de 1 à 10. Ils servent de base pour l'apprentissage par cœur des résultats des multiplications.

Pour renforcer la mémorisation d'une table, vous pouvez choisir l'une des tables de multiplications ci-dessous.

Table de multiplication de 1

Voici les résultats de la table de multiplication de 1 à mémoriser par chœur.

Table de multiplication de 2

Voici les résultats de la table de multiplication de 2 à retenir par chœur.

Table de multiplication de 3

Voici les résultats de la table de multiplication de 3 à mémoriser par chœur.

Table de multiplication de 4

Voici les résultats de la table de multiplication de 4 pour apprendre à la mémoriser :

Table de multiplication de 5

Voici les résultats de la table de multiplication de 5 à apprendre.

Table de multiplication de 6

Voici les résultats de la table de multiplication de 6 à retenir.

Table de multiplication de 7

Voici les résultats de la table de multiplication de 7 :

Table de multiplication de 8

Voici les résultats de la table de multiplication de 8 :

Table de multiplication de 9

Voici les résultats de la table de multiplication de 9 :

Table de multiplication de 10

Voici les résultats de la table de multiplication de 10 :

Sur le blog, vous trouverez les tables de multiplication à imprimer. Vous pourrez les utiliser pour aider votre enfant à mémoriser les tables de 1 à 12.

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Les tables de multiplication (Jeux en ligne)

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Jeu en ligne pour apprendre les tables de multiplication sur le bout des doigts. Cet exercice sous forme de jeu permet de mémoriser et de réviser les multiplications. Les tables proposées vont de la table de 1 à la table de 12.

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Super jeu sur les tables de soustractions, pour progresser très vite en s’amusant !

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Gogo's Adventures with English (1-21) | ENGLISH FOR CHILDREN WITH CARTOONS

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JAUNE ORANGE

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Lis bien les consignes pour savoir dans quelles pièces tu dois placer les objets.Attention, tu n’es pas obligé de placer tous les objets !

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!! niveau 1 seulement: sujet et verbe

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Consignes

Choisis ton niveau. Choisis ta série.
Clique sur les éléments de la phrase et indique quelle est leur fonction.

Fiches sur l'analyse grammaticale

Fiches sur l'analyse grammaticale

Exploitation pédagogique

Un tout nouveau type de jeu qui a demandé pas mal de temps de conception car adapter l'analyse grammaticale sous forme de jeu n'est pas une mince affaire... mais le voilà : tout beau tout frais !
Pour commencer détaillons un peu les 4 niveaux différents. Les classes sont comme toujours à titre indicatif, suivant les classes et les écoles cela peut beaucoup varier...
Le ce1 et ce2 ne demandent que le sujet et le verbe. Les phrases sont plus simples pour le ce1.
Le cm1 et cm2 introduisent des phrases plus longues voire complexes (notamment pour le cm2 mais on en trouve un peu en cm1 aussi). Cette fois il faut chercher en plus du sujet et du verbe, le cod, coi, et les compléments circonstanciels : de temps, de lieu, de manière et même de but pour le cm2 (un ccb s'est volontairement glissé dans la dernière série de cm1).
Les phrases de cm2 sont évidemment plus complexes mais on reste sur des choses tout à fait accessibles. Le but n'est pas de coincer les élèves avec des pièges mais qu'ils obtiennent les bases de l'analyse grammaticale fonctionnelle (aussi appelée analyse logique).
Notez la possibilité pour chaque enfant d'enregistrer ses notes pour chaque série et pour chaque niveau (ou classe). Cela lui permet de revenir plus tard et de retrouver ses résultats afin, éventuellement de les améliorer.
Un système mis en place pour les jeux d'orthographe et qui a fait ses preuves, avec en plus la différenciation par classe qui vient s'ajouter ici.
Beaucoup d'innovations dans ce jeu mine de rien alors n'hésitez pas à laisser un commentaire pour nous aider à l'améliorer si vous voyez des éléments perfectibles.
Pour finir de nombreuses fiches viennent compléter cette activité !!!

Mises à jour

12 novembre 2018 : Mise en ligne
29 septembre 2021 : Le jeu a été refait pour être modernisé, compatible avec les mobiles. Les fonctions sont plus claires et quelques coquilles ont été corrigées. Le niveau 4 propose en plus l'attribut du sujet. Le Complément circonstanciel de But (moins fréquents que les 3 autres) n'est proposé qu'au niveau 4 également. Le jeu est maintenant connecté afin de récupérer ses scores et pour permettre aux enseignants de voir les progrès de leurs élèves. Les niveaux ne sont plus en fonction des classes mais sont appelés tout simplement niveaux 1, 2, 3 et 4 afin de proposer n'importe quel niveau à des plus grands sans les froisser.
Ce jeu fut un vrai casse-tête à programmer (d'où le retard sur la mise à jour qui a traîné) mais ça valait le coup !
3 janvier 2025 : petite mise à jour qui corrige le bug d'affichage des notes pour les niveaux 3 et 4 (uniquement les membres du site). Quelques améliorations mineures ont été ajoutées également. Merci à Stakalight d'avoir signalé le souci.

# data[].attributes.attachment_link.description
Activité pédagogique pour travailler de manière ludique l'analyse logique ou l'analyse grammaticale fonctionnelle.

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Hello Hello - THE KIBOOMERS Preschool Songs for Circle Time About Emotions

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Chanson traditionnelle simplifiée pour apprendre les émotions en anglais

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If You're Happy | Kids Song | Super Simple Songs

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Choisir le niveau 2, 4 ou 6.

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Fiches sur la lecture de l'heure

Fiches sur la lecture de l'heure

Exploitation pédagogique

La lecture de l'heure pose parfois de sérieux problèmes aux élèves. Et parfois ces difficultés peuvent persister sur de longues années. Il n'est pas toujours évident de comprendre ce système qui, rappelons-le, fonctionne sur un système duodécimal (base 12) alors que notre numération est un système décimal (base 10).
Si les enseignants se doivent de connaître ces subtilités, il vaut mieux préserver les enfants de ce genre d'explications qui risqueraient de les embrouiller plutôt qu'autre chose.
L'approche développée ici: l'entraînement. Plus on s'entraîne à lire l'heure et plus cela devient naturel.
Il y a plein d'entrées possibles : déplacer les aiguilles, compter de 5 en 5, les dénominations des quarts d'heure... voilà pourquoi le jeu propose pas moins de 10 niveaux ! Les deux derniers étant des petits problèmes pour mettre en pratique les connaissances acquises.
Le jeu rentre dans le nouveau système du site qui permet notamment aux enseigants qui le veulent de suivre les progrès de leurs élèves sur chaque niveau de cette activité.
Les non-membres auront aussi la possibilité de conserver leurs résultats mais avec moins d'options...
Un lien a été mis (au-dessus du jeu) vers une activité de résolution de problèmes de temps pour ceux qui veulent encore plus de difficulté !
Pour compléter cette activité, vous pourrez aussi télécharger et imprimer deux fiches sur la lecture de l'heure !
Merci à Charly pour sa contribution déterminante dans la réalisation de ce jeu (vous noterez notamment la fluidité du déplacement des aiguilles, avec la synchronisation des angles au niveau des heures et des minutes). Alors il est plus que temps: accompagné de M.Hibou, la lecture de l'heure n'aura bientôt plus aucun secret pour vous !

Mises à jour

Courant 2010 : ancienne version
11 décembre 2019 : nouvelle version
12 février 2020: Il est maintenant possible de cocher une case en page d'accueil qui permettra d'afficher les heures supérieurs à 12 écrits en lettres (ex : "20 heures quarante-cinq") ou de laisser décocher (pour avoir "huit heures quarante-cinq"). Cette option concerne les niveaux 7 et 8. Pour info, sachez que les réponses pour donner l'heure acceptent les deux écritures.
Pour les niveaux 1,3,5,7 et 8, un bouton s'affichera pendant le jeu (avec le hibou qui se concentre pour écouter). Cela permettra d'entendre l'heure et de permettre à ceux qui ont des difficultés de lecture de ne pas être pénalisé.
Le bug d'affichage pour certaines heures (en lettres) a été corrigé. Idem pour le bug concernant le changement de prénom. Merci à Alain pour sa bienveillante participation dans les commentaires !
8 avril 2020: un bug était présent pour les utilisateurs de google chrome sur ce jeu. Il empêchait d'afficher les informations au survol de la souris sur les niveaux en page d'accueil et surtout gênait le déplacement des aiguilles en phase de jeu... c'est enfin réparé.
7 janvier 2025 : Améliorations visuelles. Ajout de raccourcis clavier (A : retour à l'accueil et S : couper le son). Pour les niveaux 9 et 10, lorsque l'on échoue, la consigne reste visible (merci à Sébastien pour son retour à ce sujet). Correction de la coquille pour "9 heures et demie" (et non "9 heures et demi"). Ajout d'un système antidoublon pour ne jamais avoir deux fois la même heure demandée.

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Jeu en ligne pour apprendre à lire l'heure. 10 niveaux différents pour appréhender la lecture de l'heure sous toutes ses formes.

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Des images satellites et une modélisation pour bien comprendre

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Jeu pour travailler les dictées de nombres et l’écriture des nombres en chiffres. Avec de nombreuses possibilités de paramétrage et des niveaux tout faits.

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VERT BLEU

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Lis bien les consignes pour savoir dans quelles pièces tu dois placer les objets.Attention, tu n’es pas obligé de placer tous les objets !

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Jeu sur les confusions de sons entre b,d,p et q.

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Super jeu sur les tables d’additions, pour progresser très vite en s’amusant !

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Réviser les tables de multiplication

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Super jeu sur les tables de multiplications, pour progresser très vite en s’amusant !

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VERT BLEU

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Les sons composés de deux lettres : ou, on, an, oi

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Les sons proposés ici forment un obstacle pour certains élèves qui n’arrivent pas à les identifier du premier coup d’oeil ni a fortiori à les écrire. Cette application a pour but de les aider à mémoriser ces sons via un support attractif.4 niveaux de jeux pour avancer progressivement dans la difficulté ! :clin Niveau 1 (champignon jaune) : On entend un son (qu’on peut ré-écouter à volonté) et il faut cliquer sur la bonne graphie ; Niveau 2 (champignon vert) : on doit écrire le son entendu (en cliquant sur des lettres) ; Niveau 3 (champignon bleu) : on doit compléter les mots avec le bon son ; Niveau 4 (champignon rouge) : on doit écrire le mot entendu. Le jeu s’adresse plutôt aux élèves de cp mais peut constituer un renforcement pour les (nombreux) élèves de ce1 qui manifestent des hésitations avec ces sons.Quelques remarques d’ordre &quottechniques” :- Les sons sont naturels et donc de meilleur qualité que du Text To Speech (voix d’ordinateur) et surtout il n’y a pas de coupures (contrairement au TTS qui peut se montrer instable...).- Lorsqu’un niveau a été gagné, une coupe apparaît sur le champignon correspondant. Ces coupes sont conservées d’une session à l’autre (si vous revenez le lendemain sur le même ordinateur, la coupe sera toujours là). Il est possible de supprimer les coupes grâce au bouton (vert) en haut à droite de l’écran d’accueil.- Attention : le niveau 4 (champignon rouge) ne fonctionne pas en plein écran. Comme indiqué veillez à passer en mode ”écran normal” pour les adeptes du &quotplein écran”. :clin.Comme d’habitude, en cas de soucis, merci de le signaler.

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Chanson à gestuer:

janvier février mars: il fait froid, c'est l'hiver!

avril mai juin: les oiseaux reviennent, c'est le printemps!

juillet août septembre: il fait chaud, c'est l'été!

octobre, novembre, décembre: les feuilles tombent, c'est l'automne!

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Lis bien les consignes pour savoir dans quelles pièces tu dois placer les objets.Attention, tu n’es pas obligé de placer tous les objets !

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I Have A Pet | Animal Song | Super Simple Songs

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Mozart : Concerto pour piano n°9 "Jeunehomme" (David Fray)

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Roth and Le Roi perform "Papagena / Papageno!"

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Suivi de mes progrès

Connecte-toi pour voir tes progrès.

Règle du jeu Le masculin et le féminin des objets

Règle du jeu : Pour chacun des noms qui s'affichent à l'écran, trouve le genre qui convient.

Pour le mot affiché, tu dois déterminer s'il s'agit d'un nom masculin ou féminin en cliquant sur le genre qui correspond. À chaque bonne réponse, un nouveau nom s'affiche. La partie est terminée quand tu auras trouvé toutes les bonnes réponses. En tout, 20 questions te seront posées.

Cet exercice en ligne permet de travailler le genre des noms. Est-ce qu'il s'agit du genre masculin ou du genre féminin. De plus, il permet d'apprendre du nouveau vocabulaire.

Cet exercice est destiné aux enfants en classe de CP comme support de travail ou de révision. Il est très intéressant car il permet de travailler au rythme de l'enfant. Il n'y a pas de notion de temps pour que l'enfant apprenne doucement et à son rythme. L'objectif étant l'apprentissage et la révision et non la compétition. Ce jeu de CP a été conçu pour être utilisé régulièrement. En effet, il est intéressant de faire l'exercice de temps en temps pour mesurer sa progression.

Sur le même thème, il existe d'autres jeux éducatifs. Ils sont nombreux ; vous les trouverez dans la rubrique destinée aux .

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Apprendre le le masculin et le féminin des objets au CP

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Avec ce jeu éducatif, l'enfant va apprendre le masculin et le féminin des objets. Ce jeu en ligne permet d'apprendre de nouveaux mots de vocabulaire. 20 questions sont posées auxquelles il faut répondre.

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Suivi de mes progrès

Connecte-toi pour voir tes progrès.

Règle du jeu Le nombre mystère

Règle du jeu : Trouve le nombre mystère en t'aidant des indications à l'écran.

Clique sur les nombres proposés et essaie de trouver le nombre mystère le plus vite possible. Aide toi des indications données. Le nombre mystère est compris entre 1 et 12.

Pour commencer, tu dois cliquer sur un nombre, si celui-ci est le nombre mystère alors tu as gagné la partie du premier coup. Sinon, l'indication "trop petit" ou "trop grand" s'affiche. Dans ce cas, choisis un autre nombre plus petit ou plus grand jusqu'à trouver la réponse.

Ce jeu a pour but d' apprendre les comparaisons. En effet, l'indication "trop petit" ou "trop grand" initie l'enfant aux signes de comparaison. En jouant, il finit par comprendre quel nombre est inférieur ou supérieur à un autre.

Cet exercice ludique permet d'apprendre à faire des comparaisons simples et d'apprendre petit à petit les signes de comparaison qui permettront à l'enfant de savoir comparer des ensembles, des choses et des nombres facilement.

Le jeu en ligne peut être utilisé dès la maternelle mais il est plus adapté à des enfants de CP. En maternelle, ce jeu doit être réalisé avec un parent ou un enseignant. Il peut être utilisé en classe par petits groupes par exemple. Ainsi les enfants vont s'entraider et unir leurs connaissances pour trouver le nombre mystère. Chaque enfant apprendra de son commarade.

Ce jeu de comparaison est de niveau facile. Le seul pré-requis est la connaissance des nombres de un à douze. Aussi, si l'enfant y joue seul, il doit savoir lire pour pouvoir s'aider des indications affichés à l'écran.

Ce jeu en ligne peut servir de support d'exercice en classe pour réviser les comparaisons d'ensembles. Ainsi, par petits groupes et à tour de rôle les enfants cherchent le nombre mystère.

Pour plus de jeux en ligne pour le CP, consultez la rubrique adéquate via le menu de navigation qui se situe sur la gauche de l'écran. Vous y trouverez d'autres jeux et exercices pour apprendre à comparer des ensembles et d'autres jeux avec les chiffres et les nombres.

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Le nombre mystère - Jeu éducatif en ligne de comparaison

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Trouve le nombre mystère en suivant les indications affiché à l'écran. Ce jeu éducatif permet d'apprendre à comparer des nombres.

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Instrumental "Le bonhomme bleu marine" - Anne Sylvestre

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Vivant et non vivant CP - CE1 - CE2 - Cycle 2 - Questionner le monde - Le monde du vivant

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Cartes d’Halloween : lecture compréhension

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Jeu pour former des cartes d’Halloween en suivant des consignes de différents niveaux qui permettent de travailler la compréhension de lecture.

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Wild animals for kids - Vocabulary for kids

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Brown Bear, Polar Bear, Panda Bear and Baby Bear, What Do You See/Hear? 13 Minutes! | Animated Books

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History of Christmas Crackers | Christmas Traditions in the UK

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Hello Reindeer, Goodbye Snowman with Noodle & Pals | Kids Christmas Song | Super Simple Songs

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L'explorateur géographe et ethnologue Jean Malaurie est mort à l'âge de 101 ans. Il était connu pour son affection pour le peuple Inuit, auprès de qui il a effectué plusieurs expéditions, et qu'il a défendu à plusieurs reprises.

En 1948 et 1949, il accomplissait ses deux premières missions au Groenland avec les expéditions polaires françaises que dirigeait Paul-Émile Victor. En 1950, il partait pour Thulé, dans le nord-ouest du Groenland et entamait son étude du peuple Inuit. En 1955, il publiait Les Derniers rois de Thulé, premier livre de la grande collection Terre Humaine édité par Plon. Désormais référence dans son domaine, il réalisait un reportage en 1969 pour l'émission " Civilisation " de l'ORTF, également intitulé Les Derniers Rois de Thulé. Remonté en 2002, ce documentaire est disponible en intégralité sur madelen, la plateforme de l'INA.

La première partie du documentaire initial était consacrée à la vie traditionnelle des Inuits de Thulé. Dans l'extrait en tête d'article, on peut voir Jean Malaurie au sein d'un igloo et en compagnie d'une famille. Commentant son propre reportage, Jean Malaurie y dévoilait leurs activités quotidiennes : " Le camp s'éveille, les chasseurs s'apprêtent à reprendre la route vers le morse ". Et de raconter l'importance des igloos pour leur survie. " En 20 minutes, 50 blocs de neige sont biseautés puis disposés sur un mur circulaire. "

Raconter le grand nord à la télévision

Juste avant son départ pour le tournage de reportage, Jean Malaurie décrivait l'intérêt d'une telle expédition sur le plateau de " Civilisation ". Dans cet extrait disponible ci-dessous, il expliquait : " C'est un lieu où les glaces et les brumes se confondent, ce point géographique irréel qu'imaginait Pythéas, et en fait, il a une réalité tout à fait humaine. Il est habité, ce sont les esquimaux polaires, c'est 300 esquimaux qui vivent dans cette région. "

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Jean Malaurie : "Les Inuits ne sont pas un peuple du passé, c'est un peuple de l'avenir" | INA

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Jean Malaurie est mort à l'âge de 101 ans. Grand ethnologue et géographe, il avait notamment passé une grande partie de sa carrière à étudier le peuple Inuit. En 1969, il réalisait une documentaire pour l'ORTF au Groenland sur le hameau de Thulé et ses habitants.

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