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4조 : 메타버스로 인해 생기는 문제

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4조 : 메타버스로 인해 생기는 문제점(개인정보 노출, 과도한 몰입)의 해결방안 중 실제 시행되고 있는 것이 있나요?

5조 : 민속놀이와 현재의 놀이(게임 등)가 융합된다면 좋을 것 같은데 혹시 이러한 사례가 있나요? 혹은 본인이 생각하셨을때 이렇게 융합하면 좋을 거 같다! 싶은 예시가 있나요?

6조 : 많은 놀이문화중에 피냐타 놀이를 선정한 이유가 있나요?

7조 : 어떤 놀이를 하던 아이들에게 주는 영향은 같나요? 아이들에게 해가 되는 놀이, 혹은 없어져야할 놀이는 없나요?

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4조: 메타버스의 미래

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4조: 메타버스의 미래를 대비해서 윤리적 도덕적 방면에서 주의해야 한다고 하셨는데 구체적인 방법에는 무엇이 있을까요 ?

5조 : 마을의 규모는 전남대 캠퍼스와 비교했을 때 어느정도인가요?

6조 : 왜 피냐타를 놀이의 예시로 들었나요?

7조 : 개인과 놀이가 아닌 공동체와 놀이를 연관지은 이유는 무엇인가요?

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4조 메타버스의 부작용에 대해 어떠한

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4조 메타버스의 부작용에 대해 어떠한 법적 체제가 생기면 좋을까요?

5조 석전 중에 돌에 맞아 죽는 사람도 많이 있었나요?

6조 문화 중 하나인 기후가 놀이의 방식에 영향을 주는 사례가 궁금합니다

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4조 뉴스를 보면 메타버스 구축이 어

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4조 뉴스를 보면 메타버스 구축이 어려워 현실화되기 쉽지 않다는 전망이 있는데 이에 대한 의견이 궁금합니다.

6조 멕시코의 전통놀이 중 피나탸와 비슷한 놀이가 있는지 궁금합니다.

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4조 메타버스 사례들을 볼 수 있었는

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4조 메타버스 사례들을 볼 수 있었는데 혹시 경험해보신 메타버스나 가장 기억에 남는 메타버스가 있는 지 궁금함

5조
이러한 민속 전통놀이 중 가장 인상깊었던 놀이가 있는 지

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4조 - 판데믹이 끝나고 일상이 회복

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4조 - 판데믹이 끝나고 일상이 회복된 시점에서 많은 사람들이 메타버스를 이용하기 보단 대부분 현실에서 진행하는 행사와 만남을 선호하고 메타버스는 그만큼의 경험을 주지 못하는 상황인데 메타버스가 앞으로 도태되지 않을까요?
5조 - 석전놀이가 가장 인상깊었다고 하셨는데 왜 인상 깊었나요?
6조 - 많은 전통 놀이중에 피냐타 관련 밈이 많이 생산되는 이유가 있을까요?
7조- 축구 외에도 축구처럼 과열되거나 정치적으로 이용된 스포츠가 있나요?

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7조: 월드컵  공동체 문화의 예시로

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7조: 월드컵 공동체 문화의 예시로 한일전이 이루어지면 국민들 대다수가 승리를 해야된다는 생각을 하는 경향이 있는데, 그럼 이러한 것도 정치적 과열에 해당하는 지 궁금하다.

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금모으기 프로를 보시거나 <

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금모으기 프로를 보시거나
태안기름유출등
이런 공적인 재냔상황을
직접 해보셨거나 관심을 표하셨나요~^^

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7조
소싸움이 동물학대라는 말이 많은데 그런부분은 어떻게 생각허시나요??

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7조스포츠 때문에 국내에서 갈

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7조
스포츠 때문에 국내에서 갈등이 일어난 사례가 있을까요?

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4조코로나 기간동안 메타버스와

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4조
코로나 기간동안 메타버스와 관련된 산업들이
성장하면서 메타버스 내에서 정말 다양한 경험을
할 수 있게 되었습니다.
메타버스 플랫폼의 채팅과 보이스 기능으로 소통이 가능한 이 시대에 왜 우리는 밖으로 나가 직접 얼굴을 마주보고 대화를 하는것을 포기하지 않는지
또 메타버스가 왜 현실세계에서의 경험을 가상현실세계에서도 할 수 있도록 현실세계를 모방하여 메타버스 세계를 만들려하는지에 대해 생각을 듣고싶습니다.

5조
일본의 스모가 국민들에게 사랑받고 해외에도 알려져있는 반면 우리나라의 씨름은 자국의 대중에게도
외면받고 있을까요?

6조
피냐타 안에 사탕과같이 달콤한 스낵들을 넣어놓는
이유가 있는지 궁긍합니다.

7조
오늘날 한국의 공동체 의식이 이전에 비해 약해지고
있는 이유에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

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5조_ 민속놀이를 자주 행한 

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5조_ 민속놀이를 자주 행한 시대에는 자본주의가 유입되지 않았는데 과연 컴퓨터 놀이의 특성이 자본주의 논리를 바탕으로 하고 있는지 궁금합니다.

6조_ 조별 활동 중에 하신 보드게임(렉시오,다빈치코드)이 본론에서 설명하신 피냐타 놀이와 무엇이 유사한 건지 궁금합니다.

7조_ 이집트, 로마, 중국 등에서 나타난 것과 수메르에서 나타난 게임의 차이는 무엇인가요?
공동체 의식이 발현된 사례 중 놀이와 관련된 사례에는 어떤 것이 있나요?

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4조메타버스의 단점과 보안이 

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4조
메타버스의 단점과 보안이 시급한 판례가 있을까요??
직접적으로 경쟁사회에서 자본을 내는데
메타버스 현재가 발전가능성이 얼마나 있는지는 알고싶어요.

5조
각 나라마다 대표적인 놀이를 말해주셨는데 3나라 사람들이 만났을때 공통적으로 할수 있는 비슷한 놀이가 있나요?? 한국 일본 중국 사람들이 놀이의 이름은 다르지만 룰정도는 알고 있고 즐길수 있는 놀이 같은거요!!

6조
피냐타가 많이 생소하고 새로웠는데 피냐타를 주제로 얘기하신 이유가 있나요??

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4조메타버스의 장점만 주로 말

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4조
메타버스의 장점만 주로 말씀해주셨는데 메타버스를 활용하기 위한 기계와 장비, 고령층이 늘어나며 사용이 어려운 문제점 등의 해결 방안은 어떻게 되고 또 다른 단점으로는 무엇이 있나요?

5조
민속 놀이를 현대에 휴대폰 게임이라던지 재해석한 예가 많이 있는데 이중에 가장 대표적이고 성공적인 사례가 있나요?

6조
피냐타 안에 달콤한 사탕을 넣어 나눠 먹는것에 의미가 있나요? 사탕말고 다른것도 넣나요?

7조
대한민국에도 정치적으로 스포츠를 이용한 역사가 있는데 정치적으로 스포츠를 사용할 때 어떤 영향을 미치나요?