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1- A tecnologia alonga os limites do que entendemos como arte, fazendo com que o público não precise ficar apenas admirando, mas fazendo com que o público possa interagir com a obra, assim mesclando o "Real" e o "Sólido". Também com a tecnologia as obras não precisam estar em um espaço físico, agora elas podem existir em um mundo virtual facilitando o acesso à muitas pessoas.

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1- A tecnologia alonga os limites do que entendemos como arte, fazendo com que o público não precise ficar apenas admirando, mas fazendo com que o público possa interagir com a obra, assim mesclando o "Real" e o "Sólido". Também com a tecnologia as obras não precisam estar em um espaço físico, agora elas podem existir em um mundo virtual facilitando o acesso à muitas pessoas.

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2- Na minha visão isso não terá impactos tão negativos, pois com o avanço da computação gráfica os modelos de esculturas criados VR poderão ser tão reais quanto as originais, claro que poderão impactar também nas técnicas tradicionais, mas com o avanço do VR acho que as técnicas ainda sim ficaram bem preservadas.

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2- Na minha visão isso não terá impactos tão negativos, pois com o avanço da computação gráfica os modelos de esculturas criados VR poderão ser tão reais quanto as originais, claro que poderão impactar também nas técnicas tradicionais, mas com o avanço do VR acho que as técnicas ainda sim ficaram bem preservadas.

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3- As inovações tecnológicas, como ferramentas digitais, estão ampliando os horizontes da arte contemporânea. Elas oferecem novas maneiras de transformar a forma como o público vivencia a arte e desafiando os padrões tradicionais do que é uma obra artística. Essas tecnologias ampliam o conceito de mídias artísticas, que antes se limitava a suportes físicos como pintura e escultura. Hoje, a arte pode ser um código, salas interativas, obras digitais ou experiências imersivas. 

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3- As inovações tecnológicas, como ferramentas digitais, estão ampliando os horizontes da arte contemporânea. Elas oferecem novas maneiras de transformar a forma como o público vivencia a arte e desafiando os padrões tradicionais do que é uma obra artística. Essas tecnologias ampliam o conceito de mídias artísticas, que antes se limitava a suportes físicos como pintura e escultura. Hoje, a arte pode ser um código, salas interativas, obras digitais ou experiências imersivas. 

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4- O uso de inteligência artificial e algoritmos na arte impacta a autoria e a originalidade ao levantar dúvidas sobre quem é o verdadeiro criador: o artista ou a máquina. Como mostra o artigo, a tecnologia permite novas formas de expressão, mas desafia conceitos tradicionais de criatividade e autenticidade.

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4- O uso de inteligência artificial e algoritmos na arte impacta a autoria e a originalidade ao levantar dúvidas sobre quem é o verdadeiro criador: o artista ou a máquina. Como mostra o artigo, a tecnologia permite novas formas de expressão, mas desafia conceitos tradicionais de criatividade e autenticidade.

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5- As produções artísticas que utilizam  VR e AR, como mencionadas no artigo, transformam a interação do espectador ao torná-lo parte ativa da obra. Essas tecnologias criam experiências imersivas que rompem os limites físicos do espaço expositivo tradicional, oferecendo novas formas de envolvimento sensorial e emocional. Com isso, a percepção estética se torna mais dinâmica e o espaço expositivo deixa de ser apenas um local de observação para se tornar um ambiente de vivência e participação.

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5- As produções artísticas que utilizam  VR e AR, como mencionadas no artigo, transformam a interação do espectador ao torná-lo parte ativa da obra. Essas tecnologias criam experiências imersivas que rompem os limites físicos do espaço expositivo tradicional, oferecendo novas formas de envolvimento sensorial e emocional. Com isso, a percepção estética se torna mais dinâmica e o espaço expositivo deixa de ser apenas um local de observação para se tornar um ambiente de vivência e participação.

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Tente fazer uma águia, não ficou das melhores, mas enfim, fiz ela usando isqueiro porque a lanterna tinha uma luz muito forte, e as linhas da lanterna ficavam  muito grande na tela então optei pelo isqueiro, as linhas não ficara do jeito que eu queria, mas tudo bem, comece da esquerda para direita, gostei da primeira asa, mas segunda ficou ruim pois o app cortou parte da asa, a cauda podia ter feito melhor também, e a cabeça achei que não conseguiria fazer, mas  foi bem fácil.

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Fiz este trabalho inspirado em dois códigos que vi no processing, o significado que achei para eles é que: A vida é passageira é passageira e feita de experiências, pensei nisso por causa da última e da primeira bolinha, em que a primeira está mais acesa representando início da vida e a última que está mais apagada representando o fim da vida, e as demais representando as experiências que tivemos ao longo da vida e os anos que se passaram.

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Fiz a imagem pedindo para que ele fizesse duas carpas no estilo ciberpunk, depois pedi a ele que fizesse em um estilo mais desenhado, e por fim pedi para ele reformular as carpas, esse foi o resultado final.

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Peixes robóticos neon em padrão circular