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Es la aplicación de Adobe para la creación de sitios web. Permite llevar a cabo diseños modernos.

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Considerada una de las aplicaciones más poderosa en la
tarea de integración de medios.

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Entre los muchos programas que permiten la integración de
medios, uno de los más conocidos es el Power Point de
Microsoft.

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Software libre para Linux, desarrollado por cinelerra.org. Posibilita trabajar en archivos AVI y MOV.

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Es un programa capaz de capturar videos en el ordenador para editarlos, modificarlos y ponerles efectos especiales.

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Programa desarrollado por Microsoft para la edición de video. Viene con la suite de Windows XP Home Edition o Windows XP.

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Software comercial muy popular para la edición de video profesional, desarrollado por Adobe.

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Programas y herramientas parala edición de video

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Programas y herramientas parala edición de video

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QT (QuickTime)
Diseñado por Apple para los ordenadores Mac, opera en multiplataformas, bajo los formatos qt y .mov. Para ver los videos en estas extensiones se debe descargar un programa.
Sus extensiones son .qt y .mov
FLV (Flash Video)
Se ha consolidado en el principal formato de videos en internet, por su bajo peso y posibilidad de que más usuarios puedan verlo, independiente del navegador y sistema operativo que tengan.

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Códecs
• Los videos digitales pueden grabarse con distintos formatos,algunos de estos formatos se basan en técnicas de
compresión diferentes dependiendo del códec que utilicen.
• Un códec (abreviatura de codificador-decodificador) es un
software que permite comprimir los archivos de vídeo y
audio para que ocupen menos espacio en disco.

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La explosión de sitios de redes sociales (YouTube, Facebook) ha despertado una ola de aplicaciones para editar videos
en línea.

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es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar, de libre uso y de código abierto.

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es un programa editor de sonido para Windows. Este
software le permite hacer y editar voz y otras grabaciones de audio.

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Ruido: sonido sin definición, con vibraciones cortas que molestan y alteran el nervio auditivo.

Sonido: es controlado por el hombre, posee la cualidad de tener vibraciones regulares que se perciben en forma precisa.

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es la técnica por medio de la cual se combinan señales sonoras como voces, música, sonidos para estructurar un mensaje.

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Modelos de Color
RGB, es un modelo aditivo que usa los colores rojo, verde y
azul.
CMYK, es un modelo sustractivo que usa los colores cyan,
magenta, amarillo y negro.
HSV (Hue, Saturation, Value – Tonalidad, Saturación, Valor) o
HSB (Hue, Saturation, Brightness – Tonalidad, Saturación,
Brillo), define el color mediante componentes en
coordenadas cilíndricas.

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Color
Profundidad del color
Se refiere al número de bits usados para representar el color
de un pixel.
Resolución
1 bit - 2 colores (blanco y negro), 2 bit - 4 colores, 4 bit - 16
colores,
8 bit - 256 colores (grises), 16 bit - 65,5 kcolores
24 bit -> 16,7 Mcolores (Color verdadero)

# data[].attributes.body
Interpolación , Compresión y Tamaño
• Cuando se aplica interpolación a una imagen se superpone
a la cuadrícula inicial otra de distinto tamaño cuyos píxeles
se calculan a partir de los valores de color originales.
• Las técnicas de compresión pueden ser de dos tipos: sin
pérdidas (lossless) y con pérdida de información (lossy).
• Ampliar el tamaño de una imagen provoca que el tamaño de los píxeles se haga más grande.

# data[].attributes.body
Existen dos formas de representar gráficos en formato digital:
formato raster o mapa de bits y el formato vectorial.

# data[].attributes.body
Los lenguajes más conocidos y que se utilizan para la
publicación en Web:
• SGML (Standard Generalized Markup Language)
• HTML (Hypertextual Markup Language)
• HyTime (Hypermedia/Time-Based Structuring Language)
• XML (Extensible Markup Language)
• XHTML (The Extensible Hypertext Markup Language)
• SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)
• WML (Wireless Markup Language)

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Sirven para especificar la estructura de cualquier documento sin tener en cuenta los aspectos relativos a la presentación.

# data[].attributes.body
es el término empleado para describir los códigos, denominados también etiquetas, añadidos al texto electrónico que definen la estructura y el formato en el que tiene que aparecer.

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es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (alfabeto) que forma una unidad de sentido.

# data[].attributes.body
Hay versiones de sistemas operativos mejorados para reproducir y visualizar productos multimedia de dispositivos
externos o desde Internet.

Adicionalmente soporta:
• Televisión
• Música
• Difusión (streaming) de vídeo
• Radio
• Dispositivos portátiles

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Impreso:
• Impresora
Visual:
• Monitor
• Monitor, gafas (visión 3D estereoscopico)
Sonido:
• Altavoces

# data[].attributes.body
Texto:
• Teclado
Selección:
• Ratón, pantallas táctiles
• Tableta gráfica o digitalizadora
• Joystick, mando Wii
Imagen:
• Escáner
• Cámara, Video
Almacenamiento:
• CD, DVD, Blue-Ray, HD-DVD
Sonido:
• Micrófono

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Esto permite la edición de audio y la composición de música.

Principales fabricantes :
• Creative Labs (Sound Blaster)
• Realtek
• ASUS
• E-mu Systems

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Es un equipo eléctrico que permite visualizar las imágenes
producidas por el ordenador.

Tecnologías:
• Liquid crystal display (LCD).
• Thin film transistor (TFT).
• Cathode ray tube (CRT)
• Plasma
• Video projectors (CRT, LCD, DLP, LCoS).

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La tarjeta gráfica - tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla - procesa los datos provenientes de la CPU y los transforma en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Componentes:
• GPU (graphics processing unit)
• Memoria de video
• RAMDAC , transforma las señales digitales en señales analógicas
interpretables por el monitor

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La memoria secundaria almacena grandes cantidades de datos de forma permanente (no volátiles).

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La memoria interna o principal es una memoria rápida accesible directamente por la CPU usada para almacenar el programa en curso de ejecución y los datos necesarios de inmediato.

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Algunos fabricantes de microprocesadores son:
• ASUS
• ATI
• Dell
• Gigabyte Technology
• Intel
• MSI
• NVIDIA
• QDI

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Es una tarjeta de circuito impreso que conecta los diferentes
componentes (chipset , procesador, memoria RAM, los buses de expansión y conectores de E/S) de un ordenador.

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Principales fabricantes de microprocesadores:
• Advanced Micro Devices
• ARM Ltd
• Freescale Semiconductor (antes Motorola)
• IBM Microelectronics
• Intel Corp
• MIPS Technologies
• NEC Electronics
• Sun Microsystems

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PC multimedia
• Procesador y placa base
• Memoria interna y externa
• Tarjeta gráfica
• Monitor
• Tarjeta de sonido
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de salida

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Medios digitales: cualquier forma de codificación de lainformación.

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Medios digitales: cualquier forma de codificación de lainformación.

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El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada.

Se suele utilizar este sistema para:
• Difusión de televisión.
• Transmisión telefónica a larga distancia.
• Redes privadas.

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Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas parabólicas.

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En un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio físico de transmisión. La información se transmite en forma digital a través de ondas de radio de muy corta longitud.

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Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier dirección, su mayor logro se dio desde la conquista espacial a través de los satélites y su tecnología no para de cambiar.

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Es el medio de transmisión más novedoso dentro de los guiados y su uso se esta masificando en todo el mundo
reemplazando el par trenzado y el cable coaxial en casi todo los campos.

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Es un cable conductor interno (cilíndrico) separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo.

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una cubierta plástica y torzonada entre sí. Debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes.

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es transportar un flujo de datos puro de una máquina a otra. Es posible utilizar varios medios físicos para la transmisión
real.