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Luigi Galvani de Bolonia muestra que las células musculares y nerviosas poseen fuerza eléctrica responsable de las contracciones musculares y la conducción nerviosa.

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Inventadas a principios del siglo XIX, las tarjetas perforadas se usaron originalmente para controlar los telares y luego, a principios del siglo XX, IBM simplificó su uso en sus propias máquinas. La razón de la desaparición de esta interfaz humano-computadora (HCI) fue la asequibilidad de métodos mejores y más eficientes.

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Después de crear una exitosa máquina de escribir, Christopher Scholes continuó con su trabajo. Una de esas mejoras fue la disposición de las teclas QWERTY. Al principio, este diseño se creó para evitar que las teclas se pegaran en exceso que experimentan los usuarios al usar su máquina de escribir. No hace falta decir que esto fue un éxito y que los teclados de computadora en todo el mundo usan el diseño que Scholes creó hace más de 100 años.

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El fisiólogo ucraniano Vladimir Pravdich-Neminsky publica la primera electroencefalografía animal (EEG).

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El Electreat, un dispositivo TENS, está patentado por Charles Willie Kent y fabricado en Peoria, Illinois, EE. UU.

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El fisiólogo y psiquiatra alemán Hans Berger registra el primer EEG humano.

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El australiano Mark Lidwell usa un marcapasos cardíaco externo para salvar la vida de un niño.

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Hans Berger realizó los primeros experimentos de electroencefalografía (EEG) en humanos.

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Frederic Gibbs, Hallowell Davis y William Lennox de la Escuela de Medicina de Harvard informan sobre el uso de EEG para demostrar la epilepsia.

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Una alternativa al diseño del teclado QWERTY, el teclado simplificado Dvorak se creó para aumentar la eficiencia y la velocidad de escritura para combatir los problemas con el diseño QWERTY. El diseño se diseñó en torno a las letras más utilizadas en el idioma inglés para colocar esas letras lo más cerca posible para disminuir la tensión sobre el mecanógrafo. Durante los experimentos, los mecanógrafos que usaron el diseño DVORAK cometieron menos errores y fueron menos propensos a fatigarse.

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Zuse´s Z3 fue la primera máquina de trabajo capacitada para resolver problemas aritméticos básicos, con un sistema operativo de programación libre.
Creada por Konrad Zuse.

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Primera computadora intregadora numerica en los Estados Unidos de NorteAmérica.

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En 1946, la Escuela Moore impartió un curso sobre diseño de computadoras basado en el concepto de von Neuman, al que asistieron profesionales británicos y estadounidenses. También en 1946, von Neuman, Herman Goldstine y Arthur Burks publicaron un informe completo de su trabajo en el Proyecto de Computación Electrónica del Instituto de Estudios Avanzados de Princeton, donde se habían establecido luego de su participación en la Escuela Moore. El informe detalló el funcionamiento y la arquitectura de su trabajo en computadoras digitales y se ha descrito como el proyecto original para la computación digital "moderna".

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El neurocientífico español José M Delgado comienza a implantar conjuntos de electrodos equipados con radio en animales y humanos.

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La invención del trackball que usaron los primeros ratones de computadora para rastrear la ubicación se realizó durante un proyecto militar secreto de Tom Cranston, Fred Longstaff y Kenyon Taylor, quienes formaban parte de la Marina Real Canadiense. Debido al hecho de que la invención surgió durante un proyecto militar secreto, nunca se patentó. El primer sistema construido por el trío usaba una pelota de goma dura como las que se encuentran en el juego de bolos canadiense de 5 bolos.

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Era un simulador que daba a la persona la ilusión de lo real.
La ilusión de la realidad era archivado de forma que proveía al usuario un completo rango informativo.

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André Djourno y Charles Eyriès realizan la primera estimulación eléctrica directa del sistema auditivo humano. Es el primer implante coclear conocido.

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La primera computadora interactiva comercial del mundo

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Natalia Petrovna Bekhtereva, neurocientífica del Instituto de Medicina Experimental y la Academia de Ciencias Médicas de Leningrado, publica un artículo sobre el uso de múltiples electrodos implantados en estructuras subcorticales para el tratamiento de trastornos hipercinéticos.

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Sketchpad fue diseñado en el año 1963 por Ivan Edward Sutherland  —considerado el padre de la computación gráfica— se puede considerar como el primer programa que permitía la manipulación de objetos gráficos., que mediante un teclado y un lápiz óptico permitía dibujar en una pantalla diferentes objetos.

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Doug Engelbart inventó el ratón de la computadora a principios de la década de 1960 en su laboratorio de investigación en el Instituto de Investigación de Stanford (ahora SRI International). El primer prototipo se construyó en 1964, la solicitud de patente para este "indicador de posición X-Y para un sistema de visualización" se presentó en 1967

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El compositor estadounidense Alvin Lucier usa EEG para componer música en Music for the Solo Performer. Es uno de los primeros ejemplos de una interfaz cerebro-máquina en funcionamiento. En el mismo año, Gordon Moore escribe un artículo seminal sobre la duplicación anual del número de componentes por circuito integrado.

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Inventados para usarse junto con una consola de videojuegos, los joysticks electrónicos abrieron una nueva era en la interacción humana con las computadoras.

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Robinson presenta el primer microelectrodo de metal.

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El otólogo estadounidense William House instala el primer implante coclear que no es rechazado por el sistema del paciente. El investigador Eberhard Fetz de la Universidad de Washington en Seattle muestra que un mono puede aprender a controlar la aguja de un medidor usando solo su mente por primera vez.

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La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU (DARPA). inicia un programa para explorar las comunicaciones cerebrales utilizando EEG.

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Marty Cooper de Motorola hizo la primera llamada desde un teléfono móvil, el 3 de abril de 1973. La llamada se realizó en un prototipo de DynaTAC 8000X, que pesaba 1.1 kg y medía 22.86 cm de largo, 12.7 cm de profundidad y 4.44 cm de ancho, ofrecía un tiempo de conversación de 20 minutos y tardaba 10 horas en cargarse.

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El profesor Jacques Vidal, de la Universidad de California en Los Ángeles, acuña el término "interfaz cerebro-computadora" y establece los objetivos del proyect

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Primera computadora portable en ser mercadeada, no tenía ROM.

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El Laboratorio de interfaz cerebro-computadora de UCLA proporciona evidencia de que los potenciales evocados visuales de prueba única podrían usarse como un canal de comunicación lo suficientemente efectivo como para controlar un cursor a través de un laberinto bidimensional.

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El joystick Atari 2600 se lanzó con un solo botón y un conector DE-9

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Los teclados vieron su primer uso como una interfaz para terminales de solo texto que controlan grandes sistemas informáticos. La creación generalizada y sencilla de teclados apareció por primera vez con la creación de la computadora personal por parte de la ya conocida IBM. IBM simplificó la creación del teclado, lo que permitió un fácil acceso a la compra y el uso.

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Primera Computadora Personal comercial para Profesionales en Negocios. Es la primera computadora con un sistema basado en la Ingeniería de la Usabilidad.

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Microsoft DOS (DISK OPERATING SYSTEM) es una interface de línea de comandos introducidos por el usuario.

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Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983, pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares estadounidenses.

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Primera Computadora personal en usar Graphical User Interface (GUI).

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Nokia lanza su Mobira Talkman. Llega con un maletín que incluía una autonomía de varias horas de funcionamiento continuo.

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El NES Zapper fue un accesorio diseñado para el Nintendo Entertainment System. El Zapper usó tecnología de pistola de luz que detectó fuentes de luz en la pantalla para determinar si un usuario dio en el blanco.

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Phillip Kennedy construye la primera interfaz cerebro-computadora intracortical al implantar electrodos de cono neurotrófico en monos.

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Las señales EEG se utilizan para controlar un robot móvil.

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Motorola continúa innovando en el campo móvil, lanzando el teléfono móvil más pequeño y liviano del momento, el primer teléfono móvil con un diseño de cubierta protectora, para que permitía reducir el tamaño del mismo en reposo y poder ser desdoblado para utilizarlo.

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Desde mediados de la década de 1980, la División de Investigación de Factores Humanos Aeroespaciales de Ames ha estado desarrollando sistemas que permiten la interacción entre humanos y computadoras. La estación de trabajo de entorno de interfaz virtual (VIEW) es un sistema de visualización estereoscópico montado en la cabeza en el que la visualización puede ser un entorno artificial generado por computadora o un entorno real transmitido desde cámaras de video remotas. El operador puede "entrar" en este entorno e interactuar con él.

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IBM sacó el Simon, que tenía una pantalla táctil y una forma muy temprana de lo que todos conocemos hoy como "aplicaciones". Cuesta $ 899 dolares y solo funcionaba en 15 estados de EE. UU.

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El primer teléfono con el factor de forma "deslizante" llegó con la forma del Nokia 8110. Tenía el sobrenombre de teléfono banana debido a su forma e incluso apareció en la pantalla grande en Matrix. También fue el primer dispositivo en contar con una pantalla LCD monocromática.

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La Administración de Drogas y Alimentos de EE. UU. aprueba DBS para el tratamiento del temblor esencial y la enfermedad de Parkinson (seguido de la aprobación para la distonía en 2003 y la epilepsia en 2018).

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Nokia lanza el primer smartphone el Nokia 9000i, está equipado con una CPU derivada de Intel 386 y 8 MB de RAM. Trajo al mundo el diseño tradicional de Nokia Communicator, en el que el teléfono se puede abrir horizontalmente, mostrando una pantalla ancha y un teclado QWERTY. Podía recibir y enviar faxes, SMS y correos electrónicos, y podía acceder a Internet a través de SMS.

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Nokia lanzó el 5110, que fue muy popular entre el mercado de consumidores e incorporó placas frontales reemplazables (que Nokia denominó 'cubiertas Xpress-on'), lo que lo convirtió en el primer teléfono verdaderamente personalizable.

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Investigadores de la Universidad de Emory en Atlanta informaron sobre la instalación de un implante cerebral que estimula el movimiento en una persona con "síndrome de enclaustramiento".

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El investigador Yang Dan de la Universidad de California, Berkeley, descodifica los disparos neuronales para reproducir imágenes vistas por gatos.

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WAP se lanza en el Nokia 7110, lo que lo convierte en el primer teléfono capaz de navegar por la web, aunque es una versión reducida que no brinda la experiencia HTML completa que conocemos hoy.

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Sharp J-SH04 de Morio GFDL, anunciado como el primer teléfono con cámara disponible comercialmente, el esfuerzo de Sharp solo se vendió en Japón y tenía una resolución de cámara de 0.11MP.

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Los investigadores logran construir un BCI que puede reproducir los movimientos del mono búho mientras el mono opera un joystick o busca comida.

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Surge el primer PocketPC, utilizaban el llamado Windows CE 3.0 como sistema operativo. A juzgar por su nombre, parece ser una versión ligera del sistema operativo más utilizado en el mundo, pero en realidad no tiene nada que ver con él.

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BlackBerry 5810, el primer modelo de la serie BlackBerry en integrar soporte de datos móvil. Gracias a dicha característica, y su teclado, disponía de funciones de agenda personal y soporte de email push.

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Motorola lanza el Razr V3, uno de los teléfonos orientados a la moda más populares entre 2004 y 2006. Vendió más de 130 millones de unidades y es el dispositivo de concha más vendido de todos los tiempos y podría decirse que establece el estándar para futuros diseños elegantes.

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Sony Ericsson Walkman W800, fue uno de los primeros teléfonos del mercado en priorizar la música, Sus características incluían una cámara de 2 megapíxeles con grabación de video, Bluetooth, conectividad por infrarrojos, juegos descargables, tonos de llamada y fondos de pantalla,  MP3, un navegador WAP y, por supuesto, una conexión de red 3G.

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El tetrapléjico Matt Nagle se convierte en la primera persona en controlar una mano artificial usando una interfaz cerebro-computadora (BCI) como parte del proyecto BrainGate de Cyberkinetics.

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El Nokia N95 se lanzó proporcionando la primera experiencia real del teléfono inteligente. Funcionaba con Symbian, tenía 160 MB de RAM, fue la primera cámara de teléfono del mundo con 5 megapíxeles, Bluetooth y Wi-Fi.

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Para acompañar el lanzamiento de su consola de juegos de próxima generación, Nintendo creó el Wii Remote en lugar de un panel de control de juegos tradicional. El Wii Remote usa tecnología de detección de movimiento para rastrear los gestos del jugador.

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Junio de 2007 vio el lanzamiento del iPhone de 1ª generación. Presentado por Steve Jobs, presentaba un sensor de rotación automática, una pantalla capacitiva que permitía múltiples entradas ignorando toques menores. No hace falta decir que fue un éxito instantáneo.

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HTC T-Mobile Dream G1. Si bien el teléfono en sí no era nada extraordinario para su época, con un teclado QWERTY, una pantalla táctil y algunos botones para funciones clave como contestar llamadas, su importancia radica en su sistema operativo. Este fue el primer teléfono con sistema operativo Android.

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IPhone 3G, presentaba una mayor duración de la batería, soporte para redes 3G y un sistema operativo nuevo y mejorado. El modelo era significativamente más accesible que el primer iPhone.

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BlackBerry lanzó su modelo Curve 8520, la gran popularidad de la aplicación de mensajería instantánea de BlackBerry, BlackBerry Messenger (BBM), que había acumulado 190 millones de usuarios para 2015. Permitía a los usuarios agregar amigos, publicar actualizaciones de estado, enviar mensajes de difusión y mucho más.

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Aproximadamente 220.000 personas en todo el mundo tienen implantes cocleares como el dispositivo neuroprotésico que tiene como objetivo restaurar la audición.

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Samsung Galaxy S, con 16 GB de almacenamiento, un procesador ARM "Hummingbird" de 1 GHz, una pantalla táctil AMOLED, una cámara de 5 megapíxeles y una cámara frontal de 0,3 megapíxeles, fue un intento muy fuerte de competir con la popular serie de iPhone de Apple.

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Kinect de Microsoft es una herramienta que brinda capacidades de detección de movimiento a su plataforma de juegos Xbox 360. Al ser una herramienta de detección de movimiento, permite a los usuarios interactuar con sus consolas de juegos sin necesidad de controladores. La Xbox 360 proporciona una interfaz de usuario creada especialmente para Kinect que permite a los usuarios utilizar gestos y comandos de voz para navegar por los menús y jugar.

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Samsung Galaxy Note N7000, Con un tamaño de pantalla de 5.3 pulgadas, algo que era bastante inaudito en este momento, los usuarios de iPhone lo ridiculizaron como "demasiado grande", haciendo preguntas como "¿cabe siquiera en su bolsillo?".

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O'Doherty muestra un BCI con retroalimentación sensorial con monos rhesus a través de estimulación intracortical directa (ICMS).

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IPhone 5, presentaba un diseño más liviano y elegante, una pantalla extra alta y el infame conector Lightning (que ha logrado sobrevivir hasta el iPhone XS, a pesar de toda su controversia). También introdujo con satisfacción Apple Maps, así como un Siri en constante mejora.

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Samsung Galaxy S3, el teléfono introdujo varias funciones nuevas en la línea Galaxy S, incluidas las capacidades de seguimiento ocular, soporte para carga inalámbrica y soporte para redes 4G.

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IPhone 5S, que había mejorado el software, el modelo presentaba algo que los usuarios de iPhone solo habían visto antes en películas de ciencia ficción (aunque en realidad era una característica de los teléfonos Motorola desde 2011); la capacidad de desbloquear su teléfono con su huella digital. También incluía un procesador A7 de 64 bits mejorado y el primer uso del "Centro de control" de Apple en un iPhone.

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El paciente de BrainGate demuestra el control de una prótesis robótica. La FDA aprueba el sistema de implante de retina Argus II desarrollado por Second Sight. La FDA aprueba el sistema NeuroPace RNS de estimulación cerebral profunda sensible (DBS).

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Nokia Lumia 1020, sigue siendo conocido como uno de los teléfonos con cámara más potentes del mercado. Con 41 megapíxeles, se ejecuta en el sistema operativo Windows Phone 8 y ha recibido varias actualizaciones de software y firmware a lo largo de los años, incluida la actualización "Lumia Black" que le permite capturar archivos de imagen RAW.

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IPhone 6 Plus, El teléfono trajo un nuevo y elegante diseño al iPhone, luciendo un cuerpo más delgado pero una enorme pantalla de 5.5 pulgadas. Sin embargo, este nuevo diseño no fue del agrado de todos, y algunos clientes enojados informaron que el 6 Plus se había doblado mientras lo llevaban en los bolsillos.

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Samsung Galaxy S6 Edge, contaba con una pantalla curva de borde a borde verdaderamente única. También contaba con una batería increíble, que ofrecía 4 horas de uso con solo diez minutos de carga. También ofrecía carga inalámbrica, una cámara de 16 megapíxeles y una pantalla Quad HD Super AMOLED.

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Google (Huawei) Nexus 6P, con una cámara sólida de 12.3 megapíxeles, con grabación de video 4K y video en cámara lenta de 240 fps, una pantalla AMOLED de 5.7 pulgadas y una impresionante carcasa de aluminio, ciertamente tenía buenas especificaciones para su época.

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El empresario Bryan Johnson lanza Kernel73 "para desarrollar tecnologías para mejorar y expandir radicalmente la cognición humana". Neuralink fue fundada por Elon Musk y otros para desarrollar "interfaces cerebro-máquina de ancho de banda ultraalto para conectar humanos y computadoras".

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Samsung Galaxy S8 y S8+, los modelos presentaban una pantalla 'Infinity' de pantalla completa, soporte para carga inalámbrica, una cámara de 12 megapíxeles con una lente f / 1.7 y características de seguridad infalibles que incluían un escáner de huellas dactilares, un escáner de iris y un escáner facial, todo empaquetado. en uno.

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IPhone X, Sus características principales incluyeron visualización de pantalla completa, la falta de botones en pantalla, soporte para carga inalámbrica, una pantalla AMOLED de 5.8 pulgadas con True Tone, una cámara dual de 12 megapíxeles y "Face ID".

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La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU. (DARPA) lanza un programa para fabricar implantes neuronales que registran señales de alta fidelidad de un millón de neuronas. Facebook revela que está trabajando en interfaces portátiles para permitir que las personas escriban usando solo señales cerebrales.

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Investigadores de la Universidad de California, Berkeley, crean el estimulador nervioso inalámbrico de "polvo neural" implantado más pequeño y eficiente del mundo.

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ONEPLUSE 6T, El modelo lucía un nuevo sensor de huellas dactilares en pantalla, una pantalla AMOLED de pantalla completa de 6.41 pulgadas actualizada, una potente cámara dual de 16/20 megapíxeles y el último procesador Snapdragon 845.

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Smasung Galaxy Fold, es capaz de transformarse de un teléfono inteligente a una tableta alcanzando una diagonal de pantalla de 7.3 pulgadas. También incluye una pantalla externa más pequeña similar a un teléfono inteligente que lo hace muy compacto y aún utilizable mientras está plegado. Incluye un total de seis cámaras, tres camaras en la parte posterior, una cámara frontal doble en la pantalla plegable y una cámara de cubierta sobre la pantalla externa. Está alimentado por un chipset Snapdragon 855 e incluso viene en una variante 5G.

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Investigadores de la UCSF demuestran una BCI que utiliza métodos de aprendizaje profundo para sintetizar el habla de pacientes con problemas del habla causados por trastornos neurológicos.

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Samsung Galaxy Z Fold E, Ha habido varios hilos de un rumor que sugiere que Samsung está buscando teléfonos plegables más accesibles (baratos).