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Idea, expresión o imagen que tiene la sociedad de algo o de alguien.

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Desde el nacimiento, se les enseña a los niños el estereotipo que se supone deben ser. Por ejemplo a los niños se le enseñan que les debe gustar el color azul porque es un color de "hombre" y a las niñas se le enseñan que les debe gustar el color rosado porque es un color "femenino."

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La bruja: representa la parte regresiva de todo ser humano, el mal que ha de ser destruido y combatido.

La madrastra: representa la destrucción dentro de la familia y da cabida a la heroicidad en el niño o la niña desamparado.

La princesa: la doncella indefensa que ha de ser protegida o rescatada.

El lobo: el miedo a la noche y a la oscuridad.

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Mujer: ama de casa, madre, siempre bella, paciente, delicada, dependiente, sensible, frívola y tierna

Hombre: trabajador, inteligente, fuerte, no llora, valiente, jefe de familia, proveedor, le gustan los riesgos, y agresivo

Ancianos: se les cataloga como inútiles, enfermizos, dependientes, e improductivos.

Racial: se basan en las diferencias étnicas y culturales considerando inferiores a personas de distinto color de piel, lugar de origen o cultura, catalogándolos por ejemplo como terroristas, delincuentes o tontos.

Clases sociales: generalizan a los pobres con la ignorancia y la delincuencia, a los ricos con la soberbia y la prepotencia, a las madres solteras con una conducta ligera.

LGBT: les ponen calificativos como: raros, confundidos, enfermos, desviados etc.

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Friki: Personas interesadas obsesivamente en los temas de la denominada cultura friki: ciencia ficción, fantasía, videojuegos, historietas, informática, etcétera.

Nerd: Persona abocada al estudio y la labor científica, informática e intelectual, hasta el punto de mostrar desinterés por las actividades sociales, físicas y deportivas.

Gamer: Jugador de videojuegos con gran dedicación e interés y con buen conocimiento de este tipo de productos.

Otaku: Hace referencia a todo fanático que dedica tiempo, dinero y/o interés en sus pasatiempos al manga y al anime, así como a la cultura japonesa.

Hipster: jóvenes de clase media-alta asociados a tendencias culturales independientes, alternativas o alejadas de las predominantes, a posiciones políticas progresistas o de izquierdas, al consumo de alimentos orgánicos, productos artesanales y ropa de segunda mano.