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Book Creator - Love Learning - Book Creator app

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Teachers love it. Students love it. Book Creator is the simplest, most inclusive way to create content in the classroom.

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DES OUTILS POUR L'ÉDUCATION

Le numérique est un des enjeux majeurs de l'éducation (et de la société) au XXIe siècle.

Dans sa volonté d'être utile à la communauté éducative, La Digitale propose des outils numériques responsables ( c'est quoi un outil numérique éducatif responsable ?) et gratuits pour accompagner les processus d' enseignement et d' apprentissage en présence et à distance.

Applications en ligne

Logiciels pour Windows, macOS et GNU/Linux

Modèle économique

Le développement et l'hébergement de ces outils reposent sur un modèle économique simple. Les outils sont mis à disposition librement et sans bridage : les fonctionnalités sont les mêmes pour toutes et pour tous.

Un système de financement participatif permet la prise en charge des coûts de mise en production. Si vous trouvez ces outils utiles, vous pouvez soutenir le projet pour assurer sa pérennité ou même faire pousser votre propre digitale 💐.

Je soutiens le projet ❤️.

Digidrive ✨

permet de disposer d'un espace centralisé pour la création et la gestion des contenus de la plupart des outils de La Digitale.

Comme les autres outils du projet, Digidrive est un outil publié sous licence libre sur Codeberg.

Toutefois et compte tenu de l'augmentation régulière des frais de fonctionnement de La Digitale, Digidrive est uniquement accessible via un code d'activation obtenu après soutien au projet, un moyen simple et transparent pour inciter au don (avec contrepartie) les utilisateurs les plus assidus des outils de La Digitale 😉.

Découvrir Digidrive

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La Digitale est un éditeur d'outils numériques libres et responsables pour l'éducation.

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Genially, l'outil pour créer des contenus interactifs

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Utilisez Genially, l'outil en ligne le plus complet pour créer des contenus interactifs et animés. Rendez tout ce que vous créez halluciant.

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Formative assessment has never been faster.

Plickers is the free card activity your students will love.

Join millions and play in your next lesson.
Sign up for free
Used by K-12 teachers in over 100 countries

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Wordwall - Créer les meilleures leçons plus rapidement

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Besoin d’une nouvelle ressource pédagogique qui correspond à votre classe et votre style d’enseignement ? Créez un pack personnalisé d’activités interactives et imprimables en une minute.

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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ANTON - the free learning app for school

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ANTON - the free learning app for school

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Faites jouer vos élèves à des jeux de toutes les matières, en classe, au CDI ou chez eux, et voyez leurs scores.

Inscrivez tous vos élèves en quelques clics, faites jouer sur TBI, sur ordinateur ou sur tablette, organisez des tournois, et conservez les résultats des élèves.

Comment fait-on ?

Vos enfants peuvent jouer à la maison à des jeux liés à leurs programmes, et vous pouvez suivre leurs scores.

Quelle que soit la classe de votre ou vos enfants, il y a des jeux qui suivent leur programme sur Jeuxpedago. Ils peuvent y jouer sur ordinateur ou sur tablette.

Comment fait-on ?

Des tas de jeux t'attendent sur jeuxpedago. Des jeux faits en fonction des programmes de ton niveau.

Joue directement en choisissant les jeux dans le menu en haut, ou entre le code de classe (ou le code d'élève) que ton professeur ou tes parents t'ont donné.

Les nouvelles

Nouvelles fonctionnalités de la rentrée

Les rentrées sont propices aux changements. Celle-ci ne déroge pas à la règle.

Ce qui suit est destiné aux enseignants.

Après discussions ...

Découvrez ce que nous proposons
Essayer
gratuitement

Le plus grand catalogue GRATUIT
de +1300 Jeux éducatifs

du primaire à la terminale dans toutes les matières

Accéder
sans aucune limite

La seule plateforme avec une classe virtuelle inclusive

Tous nos jeux sont inclusifs.

accessibles en un seul clic aux élèves avec des troubles d'apprentissage les plus courants tels que la dyslexie ou le TDAH.

Créer ma classe

Nos Top Jeux

Quiz, mots croisés, drag and Drop... Nous avons plus de 25 types de jeux différents.
Voici quelques exemples.

Témoignages de nos enseignants

Depuis 2015, plus de 40 000 enseignants ont utilisé notre plateforme

" Bonjour, Félicitations pour votre site, je le trouve génial et j'apprécie la large utilisation que je peux en faire par rapport à ma classe."

professeur des écoles à Albert (80300)

" Coordonnatrice en Ulis, j'utilise Learnious avec les élèves depuis 3 ans et c'est vraiment très aidant. Merci pour le boulot. ! "

Coordinatrice en Unité localisée pour l'inclusion scolaire

" L'apprentissage par le jeu est un véritable atout pour nos élèves; c'est une voie réelle pour l'acquisition des apprentissages. "

Enseignante au lycée professionnel La Forêt (60500)

" Jeuxpedago permet une différenciation et un suivi des élèves sur de nombreuses activités et dans plusieurs domaines. "

Enseignante au collège Léonard de Vinci (22000)

Un outil clé en main plébiscité depuis 2014
par + de 38 000 enseignants

Plus de 1300 jeux validés par des professeurs

Suivi des scores de groupe et individuels

Tournois avec durée limitée et classements

Nos tarifs pour une licence annuelle

Abonnement
Enseignant d'un an

Aucune carte de crédit n'est requise pour commencer à utiliser jeuxpedago.com.

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site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee. jeux

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee.. Jeux pour l'école, le collège et le lycée ainsi que pour les parents., Site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Lululataupe.com est un site de jeux interactifs et à imprimer pour enfants des classes de maternelle et primaire.

Les jeux en ligne sont classés par âge. Dans chaque classe d'âge, les enfants de 2 à 10 ans et plus trouveront des jeux pour apprendre et s'amuser.

Les jeux à imprimer gratuits permettront de passer d'agréables moments : labyrinthes, relier les points, coloriages, coloriages codés et autres fiches pédagogiques.

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Accueil - Lulu la taupe, jeux gratuits pour enfants

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Lululataupe.com est un site de jeux amusants ou éducatifs destinés aux enfants de maternelle et primaire, de 2 à 10 ans et plus. On y trouve une sélection de je

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Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

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ClasseTICE 1dLe numérique au service des apprentissages

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Le numérique au service des apprentissages

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PRENDRE TA DECISION CARNETS ORIENTATION (1)

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Les RochDur

START

LECTEURIMMERSIF

QUELLES POSSIBILITés pédagogiques ?

lecteur immersif - Teams

COMMENT ON L'ACTIVE ?

à quoi ça sert ?

lecteur immersif - Teams

la traduction en temps réel de mots ou d'un texte en plusieurs langues

d'améliorer l'accessibilité de la lecture à l'aide de différents outils

Le Lecteur immersif peut également être activé dans Word, OneNote et est nativement intégré au navigateur internet Edge.

Le lecteur immersif permet :

à quoi ça sert ?

lecteur immersif - Teams

ensuite, cliquez sur le bouton "Lecteur immersif"

sélectionnez une intervention écrite dans un canal de discussion et cliquez sur " ... "

Pour activer le lecteur immersif dans Teams :

COMMENT ON L'ACTIVE ?

lecteur immersif - Teams

Le contenu est isolé et vous avez la possibilité d'activer une lecture à voix haute pour chaque mot.

La fenêtre de discussion se transforme automatiquement en mode plein écran avec des paramètres d'accessibilité du texte améliorés (uniformisation de la police, augmentation de l'interligne...).

QUELLES POSSIBILITés pédagogiques ?

Il est également possible de modifier plusieurs options afin de personnaliser l'expérience de lecture.

Le bouton en bas de l'écran à gauche permet de lancer la lecture du texte à voix haute afin d'aider l'élève à suivre le contenu de l'intervention écrite.

lecture à voix haute

LECTEUR IMMERSIF

lecteur immersif - Teams

Ce bouton permet de personnaliser la vitesse de la voix ainsi que de choisir entre une voix féminine ou masculine.

OPTIONS DE VOIX

lecteur immersif - Teams

Conservation de la mise en forme du texte d'origine (par exemple, le gras ou le soulignement)

Choix de la couleur de l'arrière-plan du texte

Choix parmi 3 polices d'écriture sélectionnées pour les personnes souffrant de dyslexie

Augmentation de l'espace d'interligne

Modification de la taille de police

OPTIONS DE TEXTE

lecteur immersif - Teams

Affichage d'étiquettes d'identification des noms, verbes, adjectifs et adverbes au-dessus des parties mises en évidence

Surlignement en couleur des noms, verbes, adjectifs et adverbes

Décomposition des mots en syllabes

OPTIONS de grammaire

lecteur immersif - Teams

Outil de traduction par mot ou pour tout le texte

L'imagier permet de cliquer sur un mot pour voir une image qui aide à le définir (pas disponible pour tous les mots)

Outil de focalisation de la lecture par une, trois ou cinq lignes en surbrillance

préférences de lecture et traduction

lecteur immersif - Teams

Traduction par mot

outil de traduction (1/2)

lecteur immersif - Teams

Traduction pour le texte

outil de traduction (2/2)

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⚒️ Outil LECTEUR IMMERSIF de Microsoft Teams

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Le lecteur immersif de Microsoft est un outil permettant d'améliorer l'accessibilité à la lecture et pouvant également faire office de traducteur.

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Le Cartable Fantastique est une association qui propose des ressources permettant de faciliter la scolarité des enfants en situation de handicap, et plus particulièrement dyspraxiques.

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Télécharger PDF-XChange Viewer (gratuit) - Clubic

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Télécharger PDF-XChange Viewer : Visionner et commenter les documents PDF avec cet excellent utilitaire gratuit

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Mon école - Plateforme pédagogique pour l'enseignant et ses élèves

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Tout pour l'école primaire : ressources gratuites, outils numériques, jeux éducatifs, ...

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D'où viennent les animaux qui sont dans les zoos ? Pourquoi fait-il froid en hiver ? Dans 1 jour, 1 question, Lumni répond à toutes tes questions. 👉 Si tu veux poser

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eSciences est un site pédagogique créé par Tommy Berben, visant à aider les élèves dans leurs apprentissages en proposant des exercices en ligne, des vidéos explicatives, des outils, etc...

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Bonjour à tous, cette chaine est à vocation éducative. Elle s’adresse tout aussi bien aux parents, qu’aux enfants, qu’aux enseignants. Les différentes thématiques abordées sont à destination des élèves dont l’âge va de 10 à 13 ans ! Bon visionnage, n’hésitez pas à partager et à liker ! En bonus, je vous mets un lien vers mes QR codes ! Ajoutez-les sur vos documents écrits afin de renvoyer vos élèves vers les vidéos qui correspondent à votre cours !
Je mets aussi gratuitement à la disposition des enseignants une synthèse de tous les exercices présents dans les CEB. Ces exercices sont présentés par matière. Il vous suffit de cliquer sur le lien à côté des QR codes.

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Exercices gratuits - Français et Mathématiques - interactif - L’instit.com

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Cours et exercices interactifs libres et gratuits en français et en mathématiques. Un site d’exercices en ligne pour la classe et le soutien scolaire destiné aux enfants (CE2, CM1, CM2, 6ème, 5ème, ...).

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Cela fait plusieurs années que j'ai aménagé ma classe et ma gestion de classe autour de l'univers d'Harry Potter.

J e travaille dans une petite école de 4 classes et le thème est plébiscité par les élèves de l'école pour qui ma classe est devenu " la classe Harry Potter ".

J e poursuis donc avec le thème du petit sorcier à lunettes mais en y apportant comme chaque année quelques variantes.

Cette année, nous avons décidé d'un projet commun à toutes les classes : le tour du monde.

Mes élèves partiront donc durant chacune des périodes en immersion dans une école de sorcellerie située sur un autre continent. Ce sera ainsi l'occasion de découvrir de nouvelles maisons mais également de découvrir des éléments culturels propres à chacun des continents par le biais des dictées et du rituel " tour du monde et énigmes " notamment.

Poursuivre la lecture de " Thème de classe Harry Potter & le tour du monde - 2023/2024 "
classe Harry Potter·escape game·Escape Games

Je partage avec vous dans cet article le jeu de révisions et de coopération que je vais proposer aux élèves lors du premier jour de classe.

Il s'agit d'un jeu façon escape game réalisé avec Genially sur le thème d'Harry Potter qui sera mon thème de classe cette année encore. Vous trouverez un article détaillé sur le sujet sur le blog.

A fin d'introduire ce thème qui me servira essentiellement à la gestion de classe, je vais répartir les élèves en petits groupes et ils devront, après avoir reçu leur lettre d'admission, récupérer le matériel nécessaire à leur année à l'école de magie. Ils se rendront donc sur le chemin de traverse ou des exercices et énigmes les attendront.

Poursuivre la lecture de " Escape Game - Rentrée à Poudlard - année 2023 "

Cela fait plusieurs années que je travaille la r ésolution de problèmes en utilisant la programmation proposée par le groupe départemental maths de l'Isère mon département.

Jusqu'alors, on ne trouvait sur leur site que la programmation pour le cycle 3. J'avais donc réalisé des banques de problèmes qui y collaient pour mes cm1-cm2. Vous pourrez les retrouver ici et là.

Poursuivre la lecture de " Résolution de problèmes 2023-2024 "

J e partage avec vous dans cet article le matériel élève qui va me servir durant l'année scolaire 2023-2024 avec mes élèves de CM1 pour l'enseignement du français.

Vous trouverez dans l'article un fichier de leçons, un fichier de devoirs et des fiches d'exercices pour travailler la grammaire, la conjugaison, l'orthographe et le lexique.

C es documents vont me permettre de fonctionner toute l'année.

Poursuivre la lecture de " Leçons et exercices de français CM1 - année 2023-2024 "

J e partage avec vous dans cet article le matériel élève qui va me servir durant l'année scolaire 2023-2024 avec mes élèves de CM2 pour l'enseignement du français.

Vous trouverez dans l'article un fichier de leçons, un fichier de devoirs et des fiches d'exercices pour travailler la grammaire, la conjugaison, l'orthographe et le lexique.
Géographie·rituel histoire et géo
C es documents vont me permettre de fonctionner toute l'année.

Poursuivre la lecture de " Leçons et exercices français CM2 - année 2023-2024 "

Cette année, toutes les classes de l'école se sont accordées pour mener un projet commun autour du tour du monde. C haque période sera donc consacrée à un continent particulier suivant l'ordre ci-dessous :
Atelier lecture DECLIC·présentation déclic

Période 1 : Europe

Période 2 : Amérique

Période 3 : Asie

Période 4 : Afrique

Période 5 : Océanie

Je souhaitais donc mettre en place dans ce contexte un rituel culturel autour des lieux et monuments du monde que je vous partage donc ici et pour lequel je vais vous donner des explications.

Poursuivre la lecture de " Lieux et monuments du monde - Rituel tour du monde et énigmes "

L'atelier de lecture Déclic est une modalité d'enseignement de la littérature et de la lecture en classe.

L'objectif principal de l'atelier de lecture DECLIC est de faire de ses élèves des lecteurs autonomes et aimant lire. ❤️📚

Poursuivre la lecture de " L'atelier de lecture DECLIC ❤️📚 "
classe Harry Potter·escape game·Escape Games
Je partage avec vous dans cet article le matériel élève qui va me servir durant l'année scolaire 2023-2024 avec mes élèves de CM2.

Vous trouverez dans l'article un fichier de leçons, un fichier de devoirs et des fiches d'exercices pour travailler les domaines " nombres et calculs ", " espace et géométrie ", " grandeurs et mesures "

C es documents vont me permettre de fonctionner toute l'année en maths.

Poursuivre la lecture de " Leçons et exercices maths CM2 - année 2023-2024 "

C'est désormais une tradition, vous trouverez dans cet article l'escape game que je vais proposer à mes élèves en cette fin d'année scolaire. Il s'agira pour eux de passer leur BUSE (brevet universel de sorcellerie élémentaire) comme les élèves de Poudlard.

Cet escape game numérique a été réalisé sous Genially et comprend 6 énigmes à résoudre ainsi que 6 exercices qui constituent les épreuves de BUSE. Ce jeu peut-être réalisé en classe entière à l'aide d'un VPI, sur ordinateur ou sur tablette.

Les exercices permettent de travailler les domaines suivants : mathématiques, français, histoire.

J'espère qu'il vous plaira. Poursuivre la lecture de " Passage des BUSE - Escape Game de fin d'année Harry Potter "

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Pour notre projet " Voyage autour du monde" nous travaillons actuellement sur l'Asie et en ce mois de février, sur le Nouvel An Chinois : légendes, traditions, calligraphie et numération.

A cette occasion, j'ai créé un jeu de bataille de nombres chinois de 1 à 50.

Cela nous a permis de comprendre que ces nombres s'écrivent sous leur forme décomposée : par exemple, 37 s'écrit avec 3 caractères : le 3 , le 10 et le 7 : (3 x 10) + 7
Les élèves ont mémorisé, en quelques minutes, la signification des sinogrammes grâce au lexique.

Un point rouge a été placé en bas de chaque carte pour la placer dans le bon sens.

Pensez à imprimer les cartes en deux exemplaires pour qu'il y ait "Bataille".

Les cartes peuvent aussi être utilisées pour ordonner les nombres (dans ce cas, piocher 5 cartes et les placer dans l'ordre croissant) ou pour former des calculs (4 opérations).

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Pour notre projet " Voyage autour du monde" nous travaillons actuellement sur l'Asie et en ce mois de février, sur le Nouvel An Chinois : légendes, traditions, calligraphie et numération. A cette occasion, j'ai créé un jeu de bataille de nombres chinois de 1 à 50.

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Vous connaissez mon amour pour les rituels. En cette dernière période de l'année, j'ai dû creuser mes méninges pour actualiser ma liste de rituels à proposer à mes élèves. Grâce à ma super amie Emilie, elle aussi maîtresse en CM2, j'ai découvert ce jeu de calcul mental : Le Mathador.

Je vais utiliser ce petit rituel avec mes CM1-CM2. J'ai décidé d'utiliser ce jeu, lors de mes séances de calcul mental juste avant ma séance de mathématiques. Lorsque je travaillerai avec mes CE2 sur l'ardoise, mes CM auront donc ce laps de temps pour réaliser cet entraînement au calcul en toute autonomie.

J'utilise exclusivement mon TBI depuis Janvier. J'essaie tant bien que mal de ne plus utiliser le tableau noir. Je vous propose donc un petit document PDF à projeter contenant 8 parties de Mathador ainsi que les fiches réponses.

Un 1 nombre-cible (entre 0 et 99) et 5 nombres sont affichés au tableau. L'élève doit atteindre le nombre cible en utilisant les 5 nombres. Bonus, pour gagner le "Mathador", il doit atteindre la cible en utilisant les 4 opérations. Le temps est limité et les opérations rapportent des points.

La multiplication et l'addition rapportent 1 point.

La soustraction rapporte 2 points.

La division rapporte 3 points.

Si l'élève atteint le nombre cible en utilisant les 4 opérations, il a le "Mathador" et obtient le nombre maximal de point : 13 points.

Mon adaptation en classe

Je trouve ce rituel tellement intéressant ! Il permet à l'élève d'être le véritable acteur et chercheur de stratégies de calcul. Le côté ludique du challenge pimente vraiment l'apprentissage. Pour rendre mes élèves encore plus accros à ce rituel, je leur ai lancé un défi ! Un défi collectif. Nous réaliserons ce rituel tous les 2 jours (en alternance avec du calcul en dirigé, sur ardoise). A la fin de chaque partie, nous comptabiliserons tous les points gagnés par l'ensemble des élèves (notés sur l'affichage).

Si à la fin de l'année, le compteur dépasse 500 points, les élèves gagneront une récompense.

Le site Mathador.fr

Mes documents sont repris du célèbre site CANOPE Mathador. J'ai juste travaillé la mise en page et adapté le jeu à ma classe. Canopé vous propose même des challenges en ligne, des abonnements pour participer à des compétitions inter-classe ! Une vraie mine d'or ! N'hésitez pas à aller faire un tour !

Les documents à télécharger

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Le Mathador : Rituel de Calcul Mental | Maitresse de la forêt

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Vous connaissez mon amour pour les rituels. En cette dernière période de l'année, j'ai dû creuser mes méninges pour actualiser ma liste de rituels à proposer à mes élèves. Grâce à ma super amie Emilie, elle aussi maîtresse en CM2, j'ai découvert ce jeu de calcul mental : Le Mathador.

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1C-2C Initiation à la pensée informatique

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Education par la technologie | Premier degré

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Build Virtual Building Blocks | Art & Design Activity for Kids | Toy Theater

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Encourage creativity or teach history with this exciting virtual building activity. It’s a great individual or group activity! Plus, it’s free!

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Bout de Gomme | A l’école avec Bout de Gomme

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M@ths en-vie, c'est une façon originale d'aborder les mathématiques : motivante, concrète et en lien avec le quotidien des élèves. C'est également une démarche, au travers d'une méthode d'enseignement explicite et structurée de la résolution de problèmes qui s'appuie sur les dernières instructions officielles.
Ancrer les mathématiques au réel
afin d'améliorer la compréhension en résolution de problèmes. Développer la perception des élèves
sur les objets mathématiques qui nous entourent afin de susciter des questionnements mathématiques. Outiller les enseignants pour enseigner la résolution de problèmes
et les élèves pour questionner mathématiquement les problèmes.

Le classeur M@ths en-vie propose 34 activités clés en main de la maternelle au cycle 3, trois logiciels et 128 photos à découper. Mise à jour en septembre 2021.

Verbaliser - Modéliser - Abstraire

Une méthode, du CP au CM2, reposant sur un enseignement explicite et structuré, progressive et clé en main, s'appuyant sur des photo-problèmes, une typologie, la modélisation en barre et sur plusieurs banques de problèmes.

Cinq fichiers, un pour chaque niveau, avec des photo-problèmes de référence, des problèmes d'entrainement progressifs et un suivi individuel.

L'Atelier des Jeux invite les élèves à jouer, en autonomie ou en atelier, à des activités ludiques, motivantes et stimulantes.

Une banque collaborative de problèmes, de photos mathématiques, de photo-problèmes et d'énigmes avec des outils de recherche, d'édition et de vidéoprojection. C'est gratuit et pour avoir accès à l'intégralité des banques, seules 3 contributions vous sont demandées !

Dates des conférences, webinaires, présentations et formations pour 2023/2024

Mercredi 27 septembre 2023, conférence à Melun (77)

Mardi 17 octobre 2023, conférence en ligne, circonscription de Grasse (13)

Mercredi 08 novembre 2023, conférence en ligne - CANOPE93

Mardi 7 novembre 2023, conférence à destination des formateurs Mission Maths (81)

Mardi 7 novembre 2023, conférence, circonscription de Metz St Vincent (54)

Mardi 21 novembre 2023 et jeudi 23 novembre 2023 de 17h30 à 19h - CANOPE HdF

Mercredi 29 novembre, deux conférences (matin et après-midi) pour Mission Maths 81

Mercredi 13 décembre 2023, conférence à Aubagne (13)

Mercredi 17 janvier 2024, conférence à Marseille (13)

Mercredi 24 janvier 2024, conférence en distanciel avec CANOPE94

Mercredi 31 janvier 2024, conférence à Pontault-Combault (77)

Lundi 12 février 2024 et jeudi 15 février 2024 de 17h30 à 19h - CANOPE HdF

Mercredi 06 mars 2024, conférence à La Courneuve (93)

Mercredi 20 mars 2024, conférence, circonscription de Créteil 2

Mercredi 3 avril 2024, conférence à Nancy - CANOPE54

Mercredi 17 avril 2024, conférence à Ingwiller (67)

Participant, contributeur, auteur, ambassadeur, adhérent M@ths'n Co ou super-fan, identifiez-vous comme tel.

M@ths en-vie, c'est aussi une association : M@ths'n Co. Elle a pour objectif de réunir tous ceux qui souhaitent soutenir, faire vivre et développer la démarche proposée dans le dispositif M@ths en-vie.

Que vous souhaitiez simplement tester, utiliser l'ensemble de nos ressources et/ou participer à nos chantiers, tout en bénéficiant des avantages membres, rejoignez-nous...

Notre démarche en résolution de problèmes s'appuie bien entendu sur les programmes et repères de progression, mais surtout, sur les différents guides et note parus à ce sujet :

Pour enseigner les nombres, le calcul et la résolution de problèmes au CP La résolution de problèmes au cours moyen La résolution de problèmes à l'école élémentaire, note de service

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La photographie au service de la résolution de problèmes

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M@ths en-vie, c'est quoi ? M@ths en-vie, c'est une façon originale d'aborder les mathématiques : motivante, concrète et en lien avec le quotidien des élèves. C'est également une démarche, au travers d'une méthode d'enseignement explicite

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Nous, les enseignants (et moi le premier), avons tendance à laisser la résolution de problèmes de problèmes de côté pour nous concentrer sur les savoir opérationnels (savoir poser une opération, savoir tracer des parallèle, savoir calculer un périmètre, etc.). Non pas qu'on en fasse jamais mais on se limite souvent à une séance par semaine où l'on proposera quelques problèmes en lien avec la compétence opérationnelle en cours. Enfin vous peut-être pas mais c'était mon cas 😉 Et puis on a commencé à parler d'apprentissages ritualisés, de problèmes quotidiens. J'ai donc (il y a déjà 4 ans maintenant) attaqué la réalisation d'un fichier qui permette de faire 2 problèmes par jour sur, à l'époque, mon double niveau CM1/CM2.

La résolution de problème mathématiques est ce qui se rapproche le plus de la vraie vie et, d'un point de vue purement utilitaire, ce qui constituera l'essentiel de la vie des futurs adultes qui passent dans nos classe :

" Vais-je avoir assez d'argent pour faire mes achats ? "

" J'ai donné un billet de 10 € au boulanger, combien va-t-il me rendre ? "

" Cette étagère va-t-elle rentrer dans ma voiture ? "

" La séance de cinéma est à 20h15 et il me faut environ 35 minutes pour aller au cinéma, a quelle heure me faut-il partir ? "

L'idée est donc de proposer quotidiennement des problèmes aux élèves afin de les familiariser avec la lecture et la résolution de problèmes mathématiques. Ce temps quotidien permet aussi de dédramatiser cette activité qui peut être source de stress importante pour les élèves.

Principes généraux

Chaque semaine propose 8 problèmes à répartir sur les 4 ou 4,5 jours d'une semaine d'école. Chaque problème propose une question * et une question **. La question * est réservée aux CM1 alors que les élèves de CM2 (et les CM1 qui le souhaitent) font les deux questions. Les élèves de CM2 font donc en réalité 16 problèmes par semaine !

La programmation proposée aborde les différentes topologies de problèmes et n'est pas forcément à relier avec les autres compétences mathématiques (i.e. certains problèmes vont par exemple proposer des calculs de périmètres ce qui, si la notion n'a pas encore été vue, permettra d'expliquer simplement qu'il s'agit de faire le tour ; c'est une approche spiralaire qui n'en est pas une). Le lien est fait avec le calcul mental tel que proposé ici, certains problèmes suivant la programmation proposée dans le fichier correspondant.

Enfin, la résolution de problème fonctionnant sur un mécanisme d'analogie avec les problèmes déjà rencontrés, certains problèmes reviennent de manière récurrente avec quelques changements dans les intitulés ou les nombres manipulés

Utilisation en classe

J'utilise personnellement des cahiers petits formats. J'imprime les fiches problèmes en mode " deux pages par feuille ". La fiche problème est distribuée le lundi et conservée par les élèves dans leur pochette de travail ou glissée en fin de cahier.

Chaque jour, pour la séance problèmes (que je fais personnellement de manière systématique après ma séance de calcul mental ritualisée), les élèves prennent leur fiche problème et après avoir écrit le titre sur leur cahier découpent le problème et le collent avant de le traiter. J'ai préféré ce fonctionnement par rapport à un espace réservé sur la feuille même s'il induit des manipulation de ciseaux / colle afin de limiter le nombre de photocopie. Cela permet aussi d'avoir toute la place nécessaire pour traiter chaque problème. En effet, certains vont nécessiter un dessin, un schéma, un éclaircissement, d'autres plusieurs calculs, etc. On ne peut pas à priori savoir de quelle place un élève aura besoin.

Pour la notation, vous trouverez un système assez classique d'étoiles :

1ère étoile : J'ai trouvé la bonne opération à utiliser.

2ème étoile : Mon calcul est juste.

3ème étoile : J'ai fait une phrase réponse.

4ème étoile : J'ai répondu à la question rouge **

Bonus : Je n'ai pas fait d'erreur d'orthographe

Notes et prolongements

Il conviendra d'insister et de varier le vocabulaire utilisé lors de la réalisation des différentes typologies de problèmes. Par exemple des mots-clés comme écart ou différence sont à mettre en lien avec la soustraction. On pourra réaliser des affichages reprenant ces mots-clés pour aider les élèves.

Pour les problèmes de fractions qui font souvent " peur " aux élèves, on pourra insister que ces problèmes se traitent toujours de la même façon : trouver la valeur d'une part puis calculer en fonction du nombre de part qu'il nous faut.

A noter que le fichier contient peu de problèmes de conversion (des mètres vers les kilomètres, etc.).

Afin de rendre les séances vivantes, je vous invite à varier les dispositifs de résolution : chercher en groupe classe au tableau, chercher individuellement puis comparer les résultats et méthodes, comparer des façons de schématiser, travailler en groupe (cela peut mener à des défis maths où l'on comptera le nombre de points marqués par chaque équipe).

Pour terminer, ce fichier ne présente pas de problèmes visuels comme ceux que l'on peut trouver sur le site M@ths en-vie. Je vous invite à compléter le travail proposé dans ce fichier par des problèmes de ce type (étiquettes de prix, tickets de caisse, panneaux routiers, etc.).

Fichiers à télécharger

Les fichiers sont disponibles ci-dessous. En dehors du fichier général qui reprend cette introduction, la programmation et l'ensemble des problèmes, vous trouverez pour chaque période :

Le fichier problèmes (que j'imprime en deux pages par feuille).

Le fichier TBI pour utilisation avec le vidéo-projecteur. Les problèmes sont présentés avec un espace de résolution permettant le travail au tableau.

Le fichier dys avec une mise en page plus large que j'utilisais cette année avec une élève ayant des problèmes de lecture sur les polices trop petites. La taille de police est donc plus grande, les espaces interlignes sont également plus importants. Attention, j'ai conservé une police Arial classique et n'ai pas utilisé de font dédiée de type open dyslexic.

Quelques photos supplémentaires ci-dessous :

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Le blog d'un instit de la PS au CM2... A quand les journées de 48 heures ?

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Fiches de calcul mélangées

Générateur de quizz tables de multiplication imprimables

Sélectionne les tables de multiplication pour la feuille de calcul.

Nombre de questions:

Feuille de réponses:

Tu veux t'entraîner aux tables tranquillement ? Tu trouveras des fiches d'exercices pour apprendre les tables ci-dessous. Clique sur une des fiches d'exercices pour voir et imprimer les exercices sur les tables. Ensuite tu pourras en choisir une autre. Sur chaque fiche d'exercices, il y a trois types d'exercices différents. Dans le premier exercice, il faut tirer un trait de l'opération à la bonne réponse. Dans le deuxième exercice, il faut indiquer le chiffre qu'il manque pour que l'opération soit juste. Dans le troisième exercice, les opérations sont données dans le désordre et il faut donner les bonnes réponses. Ainsi, trois manières amusantes pour apprendre les tables de multiplication sur table qui donneront de bonnes bases pour toutes les maîtriser. Choisis une table pour découvrir la fiche d'exercices.

Fiches d'exercices sur les tables

Apprendre les tables de multiplication avec des fiches d'exercices Pour bien compléter l'apprentissage des tables de multiplication en ligne, on peut les apprendre à l'aide de fiches d'exercices. Ici, tu peux trouver des fiches d'exercices pour les tables de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Tu peux aussi utiliser le générateur de fiches d'exercices pour faire tes propres feuilles et les imprimer ou les envoyer par e-mail. Les fiches d'exercices sur les tables sont adaptées pour les élèves de CE1 et de CE2.

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Ici, tu peux trouver toutes les fiches d'exercices pour réviser les tables. Il y a des fiches d'exercices sur les tables que tu peux imprimer ici. Très pratique !

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accompagne les professionnels de la formation Participer à une formation Être accompagné dans mon projet acheter une formation clef en main – Quatre espaces pour mieux vous accompagner – L’académie La fabrique La médiathèque Le kiosque S’inscrire à la newsletter Ce que nous proposons Depuis près de 30 ans, Mieux-Apprendre recherche des outils pédagogiques riches […]

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Les métiers

Un catalogue de métiers pour inspirer votre vie professionnelle ! Avec 1265 métiers reprenant : descriptifs, compétences, savoir-être, conditions requises, interviews, liens aux formations qualifiantes...

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1265 métiers pour inspirer votre vie professionnelle . Un catalogue des métiers par ordre alphabétique, par secteurs, par centres d'intérêts, etc.

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Le projet " Mon Ecole, Mon Métier " a pour objectif de faire découvrir les options organisées dans l'enseignement secondaire qualifiant (technique et professionnel).

Deux moteurs de recherche contenant plusieurs types de filtres ont été développés pour faciliter la recherche.

Tu peux rechercher des informations sur :

une option, un métier ou un type de débouché

Tu peux également explorer les 9 secteurs d'enseignement :

Agronomie, Industrie, Construction, Hôtellerie-Alimentation, Habillement et textile, Arts appliqués, Economie, Services aux personnes, Sciences appliquées

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quelle formation devrais-je choisir en 2019

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quelle formation entreprendre en secondaire

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quelles sont les formations techniques et professionnelles

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Le projet " Mon Ecole, Mon Métier " a pour objectif de faire découvrir les options organisées dans l'enseignement secondaire qualifiant (technique et professionnel). Deux moteurs de recherche contenant plusieurs types de filtres ont été développés pour faciliter la recherche.

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Afin de sensibiliser le plus d'enfants possibles aux bons comportements à adopter en ligne, l'équipe de Bibliothèques Sans Frontières accompagne enseignant·es et éducateur·ices en dispensant deux types de formations :

La formule Cyber School est une formation sur tout un trimestre qui vise à intégrer l'école dans un processus complet de réflexion autour de la citoyenneté numérique

La formule Cyber Héros est une introduction dont l'objectif est de sensibiliser les enfants et de susciter chez eux et chez elles l'envie d'en découvrir davantage sur la sécurité en ligne

Pour toute personne travaillant en extra-scolaire au contact de jeunes enfants de 8 à 13 ans, Bibliothèques Sans Frontières propose d' aborder la citoyenneté numérique via une Escape Box. Une expérience ludique et interactive qui permet aux plus jeunes d'apprendre par le jeu.

Cette Escape Box est accessible à la location ou à l'achat et se couple à une formation optionnelle.
Retrouvez toutes les informations sur notre Escape Box ici.

Notre est également disponible en format papier, ou téléchargeable gratuitement en ligne.

Prenez contact avec notre équipe pour discuter de vos besoins et organiser une formation sur mesure via cyberheros@bibliosansfrontieres.be

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Aborder la cybercitoyenneté avec les enfants - Les cyber héros

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Les Cyber Héros est le programme pédagogique qui montre aux enfants comment naviguer sur le Web de manière sûre et responsable, afin d'explorer ses richesses en toute confiance.

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validation du B2i en ligne et en autonomie

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La programmation avec

Première approche de la programmation à l'aide d'une tablette.

Mission 3
Choisis tes missions !

Retourne au SOMMAIRE à la fin de la mission.

Retourne au SOMMAIRE à la fin de la mission.

Retourne au SOMMAIRE à la fin de la mission.

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Je découvre la programmation avec Code.org

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La programmation avec Première approche de la programmation à l'aide d'une tablette. Mission 3 Choisis tes missions ! Retourne au SOMMAIRE à la fin de la mission. Retourne au SOMMAIRE à la fin de la mission. Retourne au SOMMAIRE à la fin de la mission.

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La MEA est à la fois un centre de ressources, des conseils et d’accompagnement et un programme de formation pour les enseignant.e.s, conçus suivant leurs besoins.

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Quizinière : création et partage d'exercices pédagogiques en ligne

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Lorsque des pirates informatiques s'en prennent à son amie, ELLA vient à la rescousse grâce à ses formidables connaissances en cybersécurité ! Parcourez " Ella la Cyberhéroïne, Mon ordi a été piraté ! " pour en savoir plus.

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Mathigon – Le terrain de jeu mathématique

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Vous êtes enseignant·e dans un Territoire Numérique Éducatif* ?

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Après avoir suivi une formation dispensée par Réseau Canopé, vous pourrez utiliser la version complète tout le reste de l'année.

* Bouches-du-Rhône, Cher, Finistère, Vienne, Corse-du-Sud, Doubs, Guadeloupe, Hérault, Isère, Vosges, Aisne, Val d'Oise.

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Kaligo - Des exercices d'écriture de la maternelle à l'élémentaire

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Kaligo est une application d'apprentissage de l'écriture sur tablette pour l'enseignant en classe de MS, GS, CP. Soutenu par le Ministère de l'Education nationale.